Основатель VS Studio и бывший руководитель серии Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) заявил, что хотел бы, чтобы Microsoft не выпускала Xbox Series S. По его мнению, разработчикам приходится тратить дополнительные силы на оптимизацию игр для консоли, которая заметно уступает Xbox Series X по производительности.
Харада высказался об этом на конференции Console Game Developers Conference в Сеуле. Во время одной из дискуссий участники обсуждали преимущества разработки для консолей по сравнению с ПК. Харада отметил, что консоли особенно удобны для проведения турниров по файтингам: организовать площадку со 100-500 одинаковыми консолями гораздо проще, чем собрать столько же компьютеров с идентичными характеристиками.
Затем разработчик обратил внимание на присутствовавшего в зале представителя XBOX и пошутил, что предпочёл бы, чтобы Xbox Series S никогда не существовало. После этого Харада обратился к Павлу Саско (Paweł Sasko), заместителю гейм-директора Cyberpunk 2, и спросил, не раздражает ли его младшая консоль Microsoft.
Она постоянно бросает нам вызовы и заставляет очень тщательно оптимизировать код.Павел Саско
Харада считает, что небольшой объём памяти Series S усложняет работу, но назвал главной проблемой другое: консоль слишком похожа на Series X, хотя её производительность заметно ниже. Из-за этого разработчикам приходится поддерживать две близкие по архитектуре системы с разными техническими возможностями.
Небольшой объём памяти — это проблема, но самое сложное заключается в том, что Series S очень похожа на Series X, хотя её производительность заметно ниже.
Когда мы переносим игры на Switch 2, то можем изменить подход и воспринимать её как отдельное устройство для фанатов Nintendo. А вот в случае с Xbox, даже после того как ты выложился на все сто, создаётся ощущение, будто приходится выполнять дополнительную работу ради чуть менее способного ребёнка.
Кроме того, на таких рынках, как США, владельцев Series S больше, чем пользователей Series X, поэтому мы не можем просто закрыть глаза на эту консоль. Однако после выхода игры её владельцы жалуются не Microsoft, а нам, разработчикам, и спрашивают: «Почему разрешение текстур ниже только на Series S?»Кацухиро Харада
Саско с критикой Харады согласился, но напомнил и о положительной стороне такой работы. По его словам, оптимизация для менее мощного оборудования помогает улучшить производительность игры на всех платформах, включая PS5, мощные ПК и портативные устройства вроде Steam Deck и ROG Ally.
В словах Харады много правды. Геймеры не всегда понимают технические причины, по которым на экране появляется меньше персонажей или ухудшается качество графики.
Однако тщательная оптимизация для менее мощных платформ определённо приносит пользу: благодаря ей игра значительно лучше работает на всех устройствах, включая PS5, мощные ПК и портативные системы вроде Steam Deck и ROG Ally.
Недавно, в обновлении 2.5 для Cyberpunk 2077, мы перенесли на остальные платформы результаты оптимизации, которых добились при подготовке игры к запуску на Switch 2. Над этим больше года трудилась команда из 80-100 человек. В итоге мы получили отличные результаты.
Главное преимущество Series S — доступная цена, благодаря которой консоль могут позволить себе больше людей. Не каждый игрок способен купить дорогое мощное оборудование. Поэтому, с точки зрения разработчика, у строгих технических ограничений есть и положительная сторона: они помогают расширить аудиторию и сделать игру доступной большему числу людей.Кацухиро Харада
Харада в ответ пошутил, что представитель Microsoft в зале явно одобряет слова Саско. Разработчик опасается, что компания воспримет его выступление как повод выпустить в следующем поколении ещё одну младшую консоль — условную Xbox Helix S.
Лучшие комментарии