АА-гейминг возвращается! Впрочем, не всегда удачно. Чего ждать от британского «Сталкера» — Atomfall, за авторством творцов серий Sniper Elite и Zombie Army? О том, что из себя представляет Зона Отчуждения по-английски смотрите в ролике.
Медиа игры
АА-гейминг возвращается! Впрочем, не всегда удачно. Чего ждать от британского «Сталкера» — Atomfall, за авторством творцов серий Sniper Elite и Zombie Army? О том, что из себя представляет Зона Отчуждения по-английски смотрите в ролике.
Лучшие комментарии
Илью повысили с мусора до проходняков.
Хотелось бы, чтобы учли. Скучаю по временам среднячковых, но цепляющих шутеров
Типичная игра: «Сумма слагаемых». Что не равно целому.
Не знаю, мне понравилась игра. Прошел на 100%, открыл все ачивки и много интересного для себя нашел.
Мне понравился компактный мир, который интересно изучать в поисках секретов и контраст между внешним миром и «развязкой», нравится что второстепенки могут стать главным сюжетом.
Каждая концовка по своему порадовала и оставила много вопросов, особенно концовка с доверием голосу.
Дико понравились пасхалки, например куда же британцы без «Доктор Кто», ТАРДИС было весьма приятно обнаружить и услышать, а так же рассмотреть оставленные вещи и могилку.
Короче, я с удовольствием потратил несколько дней на игру и продолжаю исследовать иногда, в поисках секретов.
Минусы у игры тоже есть, у каких проектов их нет? Бесячий баг со звуком, скудность оружия, можно пройти всю игру с топором, мало крафта… Ну, с этим разрабы могут что-то сделать, да у данной франшизы есть большой потенциал, а именно крайне сильное ядро с кучей недосказанности.
Повторю тут мнение со своего обзора на сайте.
Игра действительно проходная, но в ней всё таки прослеживается прям какое-то интересное ядро. Всё остальное на ядро налепили криво-косо, но это всё таки показывает, что разработчики могут выдать что-то как минимум интересное, если учтут ошибки игры в следующем проекте.
какое же шакальное видео
Студия Rebellion это парадокс в игровой индустрии. Я искренне не понимаю как эта компания до сих пор существует? С 1992 года они не сделали ни одной по настоящему стоящей игры. Всё что они выпускали по качеству варьируется от проходника до мусора и продажи их игр не когда не были запредельными. Ска как они умудряются оставаться на плаву?! Теперь я хочу видео «История компании Rebellion».
Мне нужны ответы!)
Так-то его сначала до изюма повысили, но когда услышали его шутки, решили, что рановато еще)
Забавно, что в новости глава студии говорит, что они избегают того, о чём буквально говорит Илья в обзоре :D
Не защищаю игру в том плане, что она до конца не знает, чем хочет быть… но зачем же требовать от неё, чтобы она стала чистым шутаном, если она скорее про эксплоринг и детективность? Как я понимаю, ограничение на патроны введено потому, что нет смысла каждый раз драться с мобами и легче попытаться избежать стычки — тем более, что они сами тебе это предлагают и на рожон не то чтобы лезут. И в этом смысле выживач — никакая не побочная части игры: просто она реализована не по типу Stranded Deep, 7 Days to Die или ещё каких-то классических представителей жанра, а скорее как в сурвайвал хорроре на минималках (не зря сравнение ящика с припасами с RE). Или вот зачем хотеть, чтобы там обязательно были мини-боссы и масштабный замес в конце? Да, структура повествования важна, но я уже не понимаю, если честно: то ли люди хотят от игр чего-то свежего и нестандартного, то ли хотят, чтобы всё было максимально по рельсам предыдущих.
И ещё момент: в большинстве обзоров на других ресурсах были описаны фишки про самостоятельный поиск квестовых локаций без всяких маркеров на карте и про возможность получать с трупов нужные предметы вместо выполнения соответствующих квестов. Механики мелкие, но важные, да и отражают отчасти современные тенденции в мире игр (насчёт косвенных указаний на место квеста в SW Outlaws и AC Shadows ± такое же добавили, насколько я знаю). А тут об этих вещах почему-то ни слова…
Ну разработчик так то разработчик sniper elite серии — очевидно что умеют выдавать годноту если постараются. Жаль конечно что ради этого проекта они еще и resistance отдали на аутсорс и вышло то что вышло
ну правильно с одной стороны. АА игра не должна столько стоить, сколько за нее просят разрабы.
с другой стороны у нас постоянные ремастеры и ремейки, и видимо после того, как АА игры не будут окупаться — у нас только ремастеры и останутся)
За это и выпить можно
Это уже давно было. Двадцать первый год — не то чтобы вчерашний день.
Я не знаю, на сколько критичными были проблемы с ИИ, стелсом и боевкой на холодном оружии на релизе, но сейчас, завершив игру, хочу сказать - что это абсолютно отвратительный обзор.
Atomfall - это игра про эксплоринг в первую очередь, а не какой-то рельсовый шутанчик. То что автор не смог найти мануал для открытия перка прокачки оружия, при том, что он добывается разными способами и один из - изучение сюжетной локации, многое говорит о подходе ревьюера. И нет, прокачка оружия нужна, так как повышает все базовые характеристики + скорость перезарядки. К финалу это очень поможет не тратить лишний боезапас на вражеских мобов.
На моменте про "мир пустой и его не интересно исследовать" и "лора критически мало" - я мягко говоря ох**л (мат же ещё запрещен на сайте?). Я не знаю, как надо играть в игру, чтобы всё это пропустить мимо себя. Каждый "данж" в игре уникален, эксплоринг ВСЕГДА вознаграждается, будь то мануал для открытия перков, уникальное оружие или очки навыков. И всегда где-то рядом куча записок с ЛОРОМ. Даже если автор убивал всех NPC и пропустил все прямые и непрямые диалоги, всегда есть возможность получить хоть какую-то информацию о мире.
Честно говоря, этот обзор в своё время отговорил от знакомства с игрой. Но на НГ я всё же решил дать шанс - и это было одно из самых интересных приключений за последние годы. Представьте, что вам дали смесь Сталкера, Fallout NV и приправили щепоткой Готики. Здесь нет характеристик, но твои действия и выборы в диалогах влияют на происходящее и на возможности, которые могут перед тобой открыться. Здесь нет привычных маркеров и квестов. Игры не ведет за ручку. Ты получаешь зацепки и пытаешься разобраться во всём САМ. Как и написал выше - эксплоринг всегда вознаграждает, будь то кусок лора, уникальное оружие, мануал с перками. Можно даже найти записки, которые откроют новые строки диалогов с NPC. А ещё варианты концовок. Ты даже можешь убить всех сюжетных NPC и игра не поломается.
Локаций немного и они компактные, но зато плотные на контент и связаны между собой далеко не одним способом.
Я могу долго расписывать, но если коротко - Atomfall отличный проект. Rebellion большие молодцы, что решили выйти из своего пузыря Снайперов и попробовать что-то новое. Очень надеюсь, что либо вселенная получит развитие, либо сами Rebellion продолжат делать похожие игры.
Ага, чего только стоит «не подойдет» на обложке обзора Jurassic World
Скажу так, игра проходняк, если не мусор, Я полностью согласен с оценкой. Ждал нормальный выживач с сюжетом, а получил не самую хорошую игру. Главный аргументы в моем обзоре-ужасная боевка, тупейший ИИ и плохая подача сюжета + мертвый открытый мир и убитый визуал вместе с бесполезной прокачкой
Хотя есть идея неплохая, но реализация-скудоумная
killomanВот сталкер дома ему подходит. А то нафантазировали некоторые себе тут нежданную годноту..
Эх, измельчал Стопгейм на звучные заголовки для стримов и роликов. Раньше бывает такое изречение вывернут, а сейчас всё мемы да мемы. Просто мемы, без изменений.