Илья Шарифов поиграл в The Occultist. Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем хорош ворон. Как ощущается мир, главный герой, музыка и скримеры. А также о том, как The Occultist раскрывается, в чём её главная фишка и кому было бы интересно в этот тайл сыграть.
The Occultist
Платформы
Теги
Дата выхода
8 апреля 2026
274
Читай также
Лучшие комментарии
Я пытаюсь сообразить. Подкастов так много ибо они реально так популярны или всё из-за того что их легче делать?
Так то пару было интересных тем для меня лично, но хотелось бы больше разговоров с разработчиками, ибо последние лет 15 наверное больше интересуюсь внутренней изнанкой некоторых процессов создания игр. Ролик с хеллдайверс 2 на эту тему очень прям интересным был для меня.
Очень крутой формат. Интересно слушать про игры которые если бы не этот подкаст не получили бы никакого освещения. А так от таких обзоров в свободном формате всегда можно почерпнуть для себя что-то реально новое. Новый канал в целом золото, спасибо <3
Все материалы просто дублируются для вашего удобства. На Ютубе то выходят подкасты на новом канале.
Я попробую более логично обосновать вашу позицию, чтобы она не выглядела слишком оценочно и субъективно. Сразу уточню, что Анастасия мне очень понравилась, когда делала обзоры по тем вещам, в которых она рзабирается. Ninja Gaiden или Code Vein были хороши. Но!
К сожалению, Настя не очень сильна как интервьюер. Я сам работаю в журналистике, в другой совершенно сфере, но в СМИ. И я прекрасно знаю, насколько тяжелый это формат - брать интервью. И вот, при всем моем уважении, к ведущей, ей сложно вести долгую беседу. Вопросы чаще всего задаются одни и те же. Когда приходят представители других блогов или вообще гости, не звучат острые вопросы, которые бы провоцировали человека либо на откровенность, либо на продолжительный и интересный ответ. Так же есть еще одна проблема - Анастасия зачастую поддается настроению или точке зрения спикера, а этого быть не должно ни при каких обстоятельствах. Наконец, нельзя делать интервьюером человека, который не ознакомлен с предметом хотя бы в теории. Показательным был подкаст по Мору, когда Настя сама признается, что в игры не играла. И хорошо, что там был Зулин, он просто вытащил этот подкаст. Также интересный подкаст был по Миру тьмы, где Карнов отлично работал с Adrax.
Еще раз, прошу Анастасию понять, что лично к ней я не испытываю негатива. Возможно, она научится и будет брать такие интервью, что я лопну от зависти и не напишу здесь более ни одного комментария. Просто примите эти слова, как ту порцию критики, о которой вы сами просите в конце.
Ну, и вообще, мне кажется, что подкастов стало слишком много. А учитывая, что некоторые из них порой идут несколько часов... Может быть лучше делать эту рубрику более редкой, но с приглашенными гостями, чтобы это действительно смотрелось, как событие, а не просто как рядовой момент наподобие утреннего инфакта.
вот я надеюсь как можно больше таких игр проталкивать на подкасты)
Я написал комментарий именно как личное оценочное субъективное мнение)
Но спасибо, это интересно!
Кхм. Забросайте меня тряпками, но пишется компании, а не кампании.
Rem337Опять сходили под куст? Ну и как впечатления? 🫠
Я старый дет, мне ваша динамика не впёрлась, у меня вся динамика и экшен это перевалиться с одного бока на другой будучи на диване.)))
Я вот как раз к касте моддерам отношусь, как левел дизайнер и вот условные Ричард "LevelLord" Грей или какой нибудь левел дизайнер из аркейн мне будут интересны, а то что там чето думаю местные говорящие головы, увы меня не интересуют, головы не те для меня. Без обид головы)).
Я считаю и тот и этот формат имеют одинаковую ценность, проблема найти оратора я думаю, ибо всякие NDA возможно этому препятствуют, ибо те могут и после того как тот ушел из кампании действовать несколько лет, а то и до конца, пока кампания не закроются. Ранее как то разработчики сами презентовали свои игры и тд, а сейчас манагеры которые в них не играют, а по бумажке читают.
До сих пор угораю как один из разрабов Killing Floor 2 говорил "как же охрененно разрубать врагов катаной))", и вот нечто подобного хотелось бы от таких подкастов лично мне.
P.S. Дед пошел пить таблетки.
Мне показалось окулист
В зависимости от контекста. Но вроде всё таки вернее компании в этом плане. Но время возможности редактирования истекло(.
Настя, признайся!! Ты просто хочешь поиграть во все эти игры, но не хочешь тратить время на проходняк, обзора ждать долго, нужно подробное взвешенное всех за и против мнение райтмяу ^^
Выглядит занятно, давайте ищо!
В плане?
Всё правильно распыляют. Если бы только на Ютуб залили, я бы сейчас это не смотрел. А раз сайт в белых списках, что бы и не залить ещё и на платформу из этих списков. А с нормальным интернетом можно и на Ютубе посмотреть.
С тоном человека, который устроил срач под обзором, я не согласен, но согласен с сутью — формат первых впечатлений не особо вяжется с короткими играми на пару вечеров.
Samael_enTiamatНеплохой формат. Немного напрягает длительность, но в целом заходит. Больше привыкли к видеообзорам по 10-15 минут как концентрату мнения автора об игре. Но, учитывая, что некоторые обзоры длились по 30 минут- вполне себе история. Определиться бы, где постить. А то распылять просмотры на три разных ресурса это расточительно)
Samael_enTiamatСпасибо, да, так и понял. Предполагал, что это может иметь значение)
Никогда не слышал про эту игру, но может даже поиграл бы. А вот информации по ней почти нет, её совсем не заметили походу.
Samael_enTiamatя вообще издалека сначала прочитал "octopus"
Samael_enTiamatДумаю, диалоги с разработчиками будут интересны больше олдам. Новым пользователям нужна динамика, оперативность и фан, мне кажется. Игры- это про развлечение. Хотя и когорта тех, кто хочет делать игры стала множится, это да. У меня самого есть несколько буквально знакомых, кто свои моды или даже игры разрабатывает