5 августа 5 авг. 117 14K

История серии Prototype

 

Серия  Prototype дебютировала в далёком 2009 году, но регулярно вспоминают о ней и по сей день. Мы решили разобраться в этом феномене — поговорить об игре, об эпохе, когда она вышла, и о причудливых переплетениях нитей судьбы, иногда больше похожих на сетку сосудов. Это рубрика «История серии», так что приготовьтесь к длинному рассказу!


Поддержи нас на
4.3K
3.8
2 527 оценок
Цена от 979 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Фен: Я ХОЧУ ДЕЛАТЬ ИСКИ!

Весь мир: Но больше не осталось хайповых серий...

Фен: ПЛЕВАТЬ Я ДЕЛАЮ ИСКУ

PS а так спасибо, будет че глянуть вечерком)

За год до Prototype и Infamous вышла Spider-Man: Web of Shadows. Почему-то все о ней забывают, хотя Вебня была первой супергеройской игрой, где игроку позволили отыгрывать героя или злодея в заражëнном городе.

Так и когда я не был главредом, никто не запрещал остальным их делать, и когда я стал главредом - никаких запретов не вводил. А всё равно самому приходится ¯\_(ツ)_/¯

НЕ СОГЛАСЕН.

На самом деле, хотелось бы когда-нибудь посмотреть историю компании Valve (на манер истории компании Rockstar). Особенно, учитывая, что там довольно много всего интересного происходило во время создания первой части Half-Life, а во время создания второй части такие обстоятельства происходили с Valve, что как-то думаешь, что релиз второй части и выживание студии - это настоящее чудо, послужил которой один корейский стажер.

Ну и к тому же можно изучить много переплетений с другими студиями, создание Steam, посмотреть на корни многих популярных серий Valve, рассмотреть фанатские (и не совсем фанатские) ответвления (Garry's Mod, Black Mesa, Hunt down the Freeman). Да и вообще познакомиться с философией разработки игр Valve.

ЖДЁМ! (жду :3 )

Хех, когда монтажёр просто для визуализации подставил футаж с запросом в Гугл, и полностью разрушил аргументацию автора: и Каратель не особо-то и в топе, и игры по Человеку Пауку не "не дают новых ощущений" -- а оказываются 'revolutionazing web-swinging'. Да и в целом аргументация в этом блоке слабая какая-то, как будто примеры подобраны под аргумент, а не наоборот -- тот же The Incredible Hulk: Ultimate Destruction упоминается позже с категорией "суперсилы".

Господи, Фен действительно женат на своей работе. Хорошо хоть монтаж Флоппи отдал.

Ваня, ты теперь главред, ИСки могут делать твои подчиненные. Но все равно, спасибо.

Не, так вопрос не в отдельных суперсилах. Панишер, окей, возможно мне в гугл-запросе выскочил в топе неудачно (но он на удивление стабильно в топах супергеройских игр появляется), но суть-то моего тезиса в этот момент не в нём. А в том, что в принципе у игр не хватало то ли сил, то ли технологий, чтобы делать суперсилы достоверно и тактильно, чтобы ты ощутил, что играешь не просто человеком с дополнительной галочкой "умеет пулять паутиной", "умеет швырять машины", а чтобы он ощущался прям СВЕРХчеловеком. Web-swing (как минимум в моём мироощущении) не является капитально меняющим ощущение уровня силы героя трюком. Это прикольная механика передвижения, бесспорно, но она не делает тебя суперменом, который сваливается с неба на реактивной скорости и вместо того, чтобы получить урон, распускает щупальца и убивает всё живое вокруг.

Ну то есть набор сил Мёрсера создаёт майндсет, капитально отличающийся от привычного в играх, когда ты не боишься опасностей, ты - и есть опасность. И это не тебя посадили в карантин с ними, а это их запрели с тобой. Вот это вот всё.

Расскажи мне, почему в каких-то роликах запикивают мат, а в каких-то нет, по какой логике это происходит?

Разборы в том же формате в каком были с 2014 года. Ничего не поменялось. За это аудитория их любит. Поэтому и просмотры у разборов больше чем у многих других видосов sg. Код доступа рай прекрасно вернул ностальгию для многих. В комментах на YouTube много людей, которые ностальгируют. Типичный хейтерский высер, а не коммент. Сам не смотрит, но свое важное мнение надо высрать

Сам недавно прошёл первый Prototype, и рад, что кто-то другой увидел в нём то же, что и я: песочницу, где отдельные механики реализованы на троечку, но их много, и открытый мир честно, системно реагирует на каждую. Даже вроде бы бесполезному орлиному зрению я нашёл применение: в нём отлично видно заражённые водонапорные башни.

Выступлю адвокатом дьявола и скажу, что боссфайт с Элизабет Грин в задумке своей хороший, и прототипу очень подходит. Такая небольшая песочница, где навален весь контент игры: и военные, и заражённые, и высокие здания... В теории убивать босса можно как угодно. На практике всё портит спам зелёных шаров. Лично я прятался на крышах и закидывал её кондиционерами.

1) Чёрный свет НЕ ПОГЛОТИЛ память Алекса Мёрсера или его личность. Просто сожрал труп и скопировал внешность. Даже имя "Алекс Мёрсер" протагонист не вспомнил, а услышал от работников морга. И вёл он себя вообще не как прежний Алекс.
2) Соответственно, Карен его не предавала. В одной из записок можно увидеть её разговор с Чёрным дозором, где учёный, очевидно, рассказывает ей правду о протагонисте. Девушка согласилась сдать Алекса только потому, что это больше не Алекс.
3) Алекс (изначальный) не пытался раскрыть правду об экспериментах Гентек. Он пытался избежать зачистки, которую устроил учёным "Чёрный дозор". И пробирку с вирусом украл просто как страховку. И разбил её намеренно, когда его загнали в угол. Фактически, изначальный Алекс - самый отвратительный герой богатой на отвратительных героев игры.
4) Чёрный свет не просто пытается выяснить правду и отомстить. Фактически он - единственный, кто реально ищет лекарство и старается спасти Нью-Йорк. И в финале его действия приносят плоды. Это подано смазано, но, если приглядываться к показанному рядом с номером дня проценту заражения, видно, что после убийства Элизабет он уменьшился.
5) Все сознания, которые протагонист поглотил, продолжают жить внутри него. Он пару раз говорит, что постоянно слышит их голоса, что "они" - и есть "он".
1) По моим ощущениям, сюжет игры сильно переделывали. Например, ближе к финалу нам начинают рассказывать про ребёнка Элизабет Грин, наводят интригу про то, где он сейчас... Когда Кросс начала превращаться, я подумал, что он и есть тот самый ребёнок. Но в итоге нет - это вообще левый чувак, а про судьбу ребёнка лишь кратко упоминают во второй части. И, в целом, история рваная, а важная информация часто подаётся в проброс - будто сценарий переписывался на ходу.
2) Вся игра - сатира на американскую политику времён войны в Ираке. Да, сатира эджовая и лобовая - но тем не менее. Тут и ЧВК Blackwatch, списанная с Blackwater, и прикрытые борьбой с терроризмом репрессии собственных граждан, и тема биологического оружия (с поиска которого война в Ираке и началась). Не думаю, что сценарист как-то сильно хотел сделать политическое высказывание - все эти темы были общим местом в конце нулевых. Скорее, он просто писал эджовую историю, и заигрывания с политикой показались лёгким способом придать сценарию веса и глубины. Тем не менее, упомянуть сатирический подтекст стоило.

Тем не менее, видео было интересным, посмотрел на одном дыхании.

Самое ближайшее и наиболее качественное, это наверно дилогия The Darkness. И та и другая, дает почувствовать себя сверхнагибатором всего и вся (ну кроме света, этого мы боимся).

Давно уже не смотрю разбор полетов
Рассмешить не могут. Разобрать игру не могут. Погрузить в ностальгию не могут

Так ты не смотришь, чё в итоге несёшь пургу про разборы полётов то. Буквально те же самые разборы как были, так и остались

В какой-то момент (процентов 70) игры она становится непроходимой. Друг на друга военные и монстры внимания не обращают, и все пытаются убить тебя. Из-за этого ты пока доковырял 4 монстра, появилось ещё 12, плюс ещё приехали военные. Я не смог.

Первая часть в этом плане невероятно душная, а из-за боссов можно остаться без кислорода в комнате. К счастью, вторая часть намного приятнее в геймплее, и если Мерсер является грушей для битья, которую пинают со всех сторон, и большая часть геймплея представляет собой поиск ходячей хилки, то Хеллер - неудержимая машина для убийства всего живого.

Я соглашусь с тезисом, что это одна из тех игр, которая дает настолько большой инструментал для создания хаоса и анархии и почувствовать себя всемогущим, по сравнению с теми, кто рядом

Но почему идет прям такое игнорирование игры от тех же издателей, с частично такими же механиками и анимациями, которая вышла на год раньше. Как раз таки Spider-Man: Web of shadows. Из-за одной этой игры рушится весь аргумент в видео, когда вы размышляете по поводу Венома и все, что вы там перечислили, было в этой игре. И если поиграть в эти игры, можно столько сходств найти, начиная от комбинаций и щупалец, заканчивая даже анимациями

При всем моем уважении к вам ( а я знаком не только по видео, но и по статьям на stopgame и даже комментариям), я считаю, что это грубая ошибка сравнима с тем, если бы при разборе Saints Row полностью абстрагировались от серии игр GTA (хотя не самый удачный пример)

А чо её ждать-то? Ту многострадальную Даур давно дропнул, она больше 6 часов, если мне память не изменяет. Новая в производстве и будет быстрее.

Читай также