Культовая в узких кругах пошаговая тактика от отечественных разработчиков «Код доступа: РАЙ» наконец-то добралась до нашей рубрики. Вернее, её фанатский ремастер, который чуть более дружелюбен к современным платформам. Впрочем, это не помешало нам столкнуться с кучей испытаний и трудностей, из-за которых выпуск задержался на целый месяц, — всё-таки мир киберпанка суров и жесток. Приятного просмотра!
«Код доступа: РАЙ» чуть не закрыла «Разбор полётов»
Код доступа: РАЙ
Платформа
Теги
Дата выхода
24 сентября 2002
159
3.9
76 оценок
Моя оценка
Читай также
Лучшие комментарии
Немного флекса физическим носителем.
...весьма Щеголеватый разбор, так сказать
ну мне кажется очевидный победитель новой голосовалки - Горьки 17. игра слишком культовая в рф, а о других играх у нас не слышал почти никто скорее всего
МОЛЮ, пусть один из вас проходит Горьки-17, а другой - Горьки-18!!!! там все абсолютно одинаковое кроме перевода, поэтому будет очень круто сравнение, когда вы будете сверять сюжет)
У меня тоже есть. Две единственные игры на дисках что у меня сохранились. Эта и еще сетлерсы 4
В этот раз предлагаемая мною из раза в раз игра выглядит максимально уместно, киберпанк всё-таки, хе-хе (ещё и фиолетовый)
Удивительно короткое видео получилось...
За выбор игры большой плюс.
Но ведь в Разборе уже был Ночной дозор. Тоже тактика, и тоже отечественная.
Так как Red Faction разобрали, у меня остался единственный традиционный кандидат :)
Уже разбирали
Тогда рубрика точно закроется)))
Ну, вот как Зулин и говорил, чтобы прочувствовать игру, нужно на неё убить месяца 3. Она тупо слишком большая и комплексная для формата и никто не рискнул проверить преждевременно, а они даже с читами задержали выпуск.
По поводу ОД, тут уж сказались и типичная РП-шная невнимательность, которая не раз подводила всех в этой передаче, и ещё факт того, что ведущие нашли тутор только в подсказках, а не полноценным уровнем, о котором говорил Солод, а так обучаться игре - гиблое дело.
Ну и по сюжету, думаю всё же претензия к общему вектору истории всё же остаётся в силе. Потому что вот этот скачок от "Мне нужны деньги. Дашь работу?" до эксперимента системы, полотнища текста от командира и потом ХЛОБЫСЬ! пейзажа города в огне после попытки ГГ сыграть в Нео - ну это не шибко бьётся оно фактом, что герой просто все мысли в журнал записывает.
С ароматом гречихи посевной
При участии двух шушпанчиков
Ничего себе, тактика ? Вот это неожиданно. Об игре в первый раз слышу, но с упоением узнаю из уст прекрасных ведущих)
Я подозревал, что когда-нибудь вы доберётесь до сей классики, тем более во времена оны уже был Разбор Ночного Дозора.
А на разбор предлагаю.
Alias
— игра по мотивам в свое время популярного сериала Дж. Дж. Абрамса «Шпионка», проект обещавший соединение элементов стелса, экшена и квеста. Игра вышедшая на PS2 и PC и сразу же забытая. Ирония заключается в том что в момент выхода наш игрожур оценил игру от средней до хорошей, но при этом она мгновенно исчезла в никуда.
Spartan Total Warrior
— компьютерная игра в жанре action adventure и Hack and slash, являющаяся спин-оффом игровой серии Total War, разработанная The Creative Assembly и изданная компанией Sega. Релиз игры состоялся на консолях Xbox, PlayStation 2 и GameCube. В игре есть 14 различных уровней, в которых игрок выступает в роли спартанского воина, сражающегося вместе с греками и богом войны Аресом против Римской империи. По сути первая попытка Creative Assambly выйти за пределы бесконечных стратегий. Однако сама игра вышла буквально в никуда, про нее забыли не смотря на средние оценки.
Не хотели бы как-нибудь взять на разбор какую-то из частей серии Hitman, тем более там хватает игр, которые можно посчитать спорными: здесь и Codename 47, которую некоторые считают слишком кривым и странным концептом не раскрывшим суть игровой серии, и Contracts с её странным положением в серии, и Absolution почитаемую некоторыми за предательство всей серии.
Chrome
— Самая первая крупная игра от польской студии Техланд, которую некоторые называют недоДеусом, кто-то недоФаркраем, а кто-то и недоКрайзисом.
ко-то недосмотрел видео до голосования)))
Да вот нифига эти победители не очевидные. Я так переживал до последнего, что продвигаемая мной годами Red Faction не выиграет. Там просто битва за голоса была. Вначале лидировала соседняя игра.
На самом деле, я очень благодарен Зулину и Солоду, что голосование стало из трёх вариантов, а не пяти, как раньше. Меньше размываются голоса, больше шансов выиграть варианту от зрителей в напряжённой конкуретной борьбе.
ну как минимум Судеки очень часто светились в комментах на сайте + в целом довольно известная в узких кругах игра в аниму-стилистике из начала 00х. вот про Афтерфолл Инфинит я только очень мельком слышал
но если посмотеть на количество оценок на сайте - Судеки 160+, Афтерфолл 120+, Ред Факшен почти 500... хотя раница между Судеками и РФ всего 2 голоса была по итогу(лично я топил за Судеков т.к очень люблю эту игру)
а сейчас соревнуются игры где у Горького 120+ оценок на СГ, у второй - 84 оценки, а у третьей.... 8.. просто 8! и как мне кажется тут максимально очевидный победитель просто по известности
По рофлю предложу Fear and Hunger)