30 сентября 30 сент. 322 16K

Marvel's Wolverine: Видеообзор

Играл на Sony PlayStation 5
 

Пытаемся разобраться в  Marvel’s Wolverine и в том, что с ней произошло. С назойливыми путеуказателями, со слабохарактерным главным героем, с казуальной боёвкой без расчленёнки, с корпорацией Sony и с игровой общественностью.

Оценка игры

Поддержи нас на

Marvel's Wolverine

Платформа
PS5
Теги
Дата выхода
15 сентября 2026
1.4K
3.3
259 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Бог ты мой! Как же меня достал тезис о двукнопочной боевке Бэтмена. Давайте закрепим раз и навсегда.

Да, там две активные кнопки, но чтобы эффективно биться в толпе, тебе нужно:

Уворачиваться от ножевиков

Перепрыгивать через электровиков

Обезвреживать щитовиков

Оглушать громил

Применять в бою гаджеты

Использовать тейкдауны окружения

Уворачиваться от бросаемых в вас предметов

Саботировать устройства и оружие врагов до боя, если есть такая возможность

Ломать вражеское оружие посреди боя

И это не полный список. То есть это сложная, комплексная боевая система, до которой Росомахе кстати как до Китая ползком.

С тем же успехом можно Дарк соусы назвать двукнопочной. Ну а чё, лёгкий удар, тяжёлый удар. Вообще одноклеточная боевка, да?

Мда уж

Сравнение со штурманом в ралли это просто что-то с чем-то.

Начать ролик к игре, о которой уже неделю не утихают споры, с того, что критикующие зажрались - к большому количеству комментариев.

То есть игра про Росомаху получает оценку выше, чем ремейк Assassin's Creed: Black Flag?! В комментах будет весело.

Ролик пока не успел посмотреть, и для меня спойлер оценки да и сама оценка не являются чем-то решающим, но судя по народной реакции на игру - в комментах будет очень жарко. А тут ещё и внезапно обзор от Вани, который иногда выдает мнения, от которых у людей может подгореть )

Сони давно в РФ не работают, копий не засылают для прессы, но свидетели чемоданов от сони так и не исчезли. Кек.

– Стопгеймер?

– Да?

– Мистер Похвально передаëт вам привет.

Споры про Ассассина поутихли и тут Лоев

Я так понимаю, в комментарии приходить позже...

Я вот этих тезисов вообще не понимал никогда. Что значит устаревшее ядро геймплея? А какое тогда не устаревшее? Серия Arkham, кстати, и сейчас фору даст многим проектам в плане игрового процесса. Или вы один из тех, если не страдает в игре, то за игру это не считает?
Росомаха в этом плане больше на какой-нибудь Анчартед похожа, но никак не на Arkham.

глянув обзор Васяна понял, что согласен с ними на 1000% где главная проблема не подсказки для самых маленьких, а то, что игра монотонный кликер, который никак не развивается за всё прохождение.

Недавно видел разбор игры от большого фаната Людей Икс, где он помимо стандартных жалоб на однокнопочность боёвки и всратый левелдизайн показывает, насколько в игре просрали лор и персонажей. Ну и если в сюжетной игре, где нет ничего, помимо драк и катсцен, сосут и драки, и катсцены, то спрашивается, что в ней похвального?

Как же меня достал тезис о двукнопочной боевке Бэтмена.

Особенно смешно слышать такой тезис от человека который сделал историю серии Batman Arkham.

Это какой то современный тренд или я что то не понимаю?

Да, называется "белые мужчины". Просто отвратительно.

А есть объяснение, почему почти вся западная игровая индустрия как будто боится добавить побольше комбо.

Ну геймдизайнер же должен видеть, что у него сплошное - жми квадрат, неужели нет желания разнообразить хотя бы квадрат - треугальник - квадрат - квадрат и другие вариации?

Открываешь список комбо условной байонетты, так там целых 20 комбо из всего 2 кнопок сделали, по сути даже ничего запоминать не нужно, просто нажимай кнопки в произвольном порядке и будет красиво и разнообразно.

Отношусь как? И почему это я "плюю" от лица всего портала и всей команды? Всё высказанное в ролике - моё сугубо-личное мнение. Даже внутри команды 100% не все со мной согласны в этой оценке.

StopGame всегда был и всегда будет (по крайней мере, пока я тут за что-то отвечаю) про откровенное авторское мнение. Мы не заискиваем перед аудиторией, мы не ставим себе цели вступать с ней в противостояние. Каждый из авторов, садясь делать материал, руководствуется собственными ощущениями.

Моё ощущение после прохождения игры: "Росомаха не заслужил такого хейта". И этот тезис я и двигаю в первые секунды. В гиперболизированной форме, чтобы меня услышали.

Если для тебя это звучит оскорбительно вплоть до "пошёл ты" - тут начинается уже совершенно другой разговор о том, что я не очень понимаю, в какой момент мы стали воспринимать ролики в Интернете об ИГРАХ с такой серьёзностью, будто каждый обзор - это докторская дисертация, а не просто "человек делится своими субъективными ощущениями от игры"?

С третьей стороны забавно - в последние года три-четыре регулярно слышу о том, как StopGame стал "соевым" и "беззубым", но, как говорится, стоило один раз на что-то такое заикнуться и вот уже "пошёл ты".

Well, that was something.

Простите, навеяло концовкой обзора:

Честно сказать, это не выглядит, как тейк в пользу игры. 🤔

Читай также