2 октября 2 окт. 192 23K

Обзор фильма «Обитель зла» Зака Креггера

Курьер года

Ни одна другая игровая серия не может похвастать таким количеством киношных и анимационных адаптаций, как Resident Evil. И вот в конце сентября вышел новый фильм, рассказывающий нам историю о зомби-вирусе, вырвавшемся из-под контроля корпорации «Амбрелла». Очередной перезапуск кинофраншизы «Обитель зла» снова вызвал споры среди зрителей: кто-то посчитал, что режиссёр Зак Креггер (Zach Cregger) вольно обошёлся с первоисточником, а кто-то раздосадован ещё и тем, что фильм слишком уж тщательно перенёс на большой экран ощущения от геймплея. Но несмотря на все недовольства, релиз киноновинки произвёл фурор — только за первую неделю проката ей удалось собрать $60 миллионов и стать самым высокооценённым фильмом по играм на Rotten Tomatoes.

 

(Не)добро пожаловать в Раккун-Сити

«Обитель зла» Зака Креггера (который до этого отметился такими хоррорами, как «Варвар» и «Орудия») непохожа на экранизации Пола Андерсона (Paul W. S. Anderson) и Йоханнеса Робертса (Johannes Roberts). Здесь нет знакомых по играм персонажей, но действие всё же происходит в Раккун-Сити. Правда, на дворе уже не конец 90-х, а наше время, поэтому главный герой может пользоваться мобильным телефоном (насколько это могут позволить условия зомби-апокалипсиса, конечно).

Тридцатилетний Остин Абрамс (Austin Abrams) сыграл Брайана, медицинского курьера, который отправился в Раккун-Сити с ценным грузом. Этот персонаж буквально олицетворяет беспечного зрителя-игрока, и с ним очень просто себя ассоциировать. Плюс ко всему Брайан — добрый, честный и совестливый парень: он старается помочь другим, поэтому такому герою легко сопереживать.

Путь нашего курьера извилист и тернист. Его перемещения от одной точки к другой очень напоминают игру: у нас есть дом, в котором герой лутается (оружие мы находим в одной комнате, а патроны к нему, по классике, в другой), городские улицы, канализация, больница и лаборатория (правда, не подземная)… Есть монстры, мешающие перемещению. А ещё повсюду висят замки, к которым Брайан даже не пытается искать ключи, а прёт напролом, как поступили бы на его месте, наверное, многие зрители, но не другие персонажи серии. В этом плане герой демонстрирует логику простого человека, который в стрессовой ситуации не будет бегать в поисках ключей и попытается как можно скорее удрать.

Страшно смешно

Про чудовищ стоит поговорить отдельно. Их появления отвечают за хоррорную составляющую фильма. Выглядят зомби действительно устрашающе. Но зритель, ожидающий увидеть знакомую по играм нежить, возможно будет разочарован — ходячие мертвецы тут своеобразные, хоть и соответствующие духу франшизы. Так, дольше всех Брайана преследует тварь, состоящая из сросшихся человеческих тел, за что в сообществе фильма её прозвали Катамари-монстром. Для воплощения такого шаромонстра была использована не просто графика, а реально привязанные друг к другу каскадёры.

Нагнетает тревоги и музыка, напомнившая мне саундтрек фильма «Нечто». В целом композиции Эннио Морриконе (Ennio Morricone) идеально вписались бы в атмосферу одиночества и холода этой «Обители зла».

Помимо традиционных для хорроров ужаса и отвращения, «Обитель зла» Зака Креггера дарит зрителю ещё и много поводов для смеха. И это даже удивительно, ведь режиссёр утверждал, что вырезал немало шуток из фильма. Сложно представить, как тогда выглядело кино до его хирургических вмешательств, — смеёшься тут регулярно. Я бы даже сказала, чаще, чем пугаешься. Могу только поддерживать такой подход к серии, потому что в ней всегда было место шуткам. И здорово видеть историю невезучего паренька, приправленную изрядной долей юмора.

Пытается фильм и добавить драмы. Меня тронули история Брайана и то, как в фильме раскрыта идея отцовства, пускай герой и пришёл к ней под страхом смерти. Здесь ещё можно провести параллель с экранизацией  The Exit 8, где тоже поднималась тема родительства. Но так как хронометраж у «Обители зла» небольшой (всего полтора часа), не ждите глубокого развития этой линии. Действие в картине Креггера развивается стремительно, она не успевает наскучить и постоянно удерживает внимание. Фильм переключается то со страшного на смешное, то со смешного на грустное, а учитывая финал, без эмоций выйти из зала не получится.

Не обошлось и без отсылок «в лоб», но самые яркие из них уже показали в трейлерах.
Не обошлось и без отсылок «в лоб», но самые яркие из них уже показали в трейлерах.

На мой взгляд «Обитель зла» Зака Креггера — идеальный пример того, как нужно экранизировать игры. Не пересказывать одну и ту же историю, а придумывать своё, сохраняя дух первоисточника. Да, режиссёр ушёл от канона серии, но это помогло вдохнуть в неё свежий (я бы даже сказала, морозный) воздух. Креггер постарался не только рассказать историю выживания в Раккун-Сити, но и перенести на экраны ощущения от геймплея — и, судя по оценкам и сборам, зрители ждали от адаптации именитой франшизы именно этого.


Поддержи нас на

Лучшие комментарии

Мне прям нравится как ваши аватарки общаются)

знакомые персонажи

старый знакомы Леон-индус-неудачник который проспал взрыг гребаного бензовоза, ага)

в фильме 21 года тоже ничего кроме отсылок не было. вот вам персонажи(у которых переврали характеры), вот вам всякие загадки с пианино ПРЯМ КАК В ИГРЕ, вот еще всякое... а по итогу фильм говно

<...> смеёшься тут регулярно. Я бы даже сказала, чаще, чем пугаешься.

Resident Evil превратился в комедию!

Извините, не удержался) И никто в эту степь пока вроде не пошутил)

Потому что ушедшие мейджоры начали рассылать иски кинотеатрам, которые крутят их фильмы по "предсеансному обслуживанию" (сами студии ушли, но юрфирмы, представляющие их интересы, остались). Кто перестраховывается и крутит под другим названием, а другим наплевать и они ничего не скрывают.

RE4 хорошая игра, но паршивый резидент.

Просто пушка. Человечек уже самолично вычеркивает номерные части из своего восприятия канона. Приколись, даже разрабы не угодили. Что уж говорить о режиссерах, которые с геймдевом дел не имеют.
Я, конечно, понимаю, что весь барагоз в комментариях по большей части спор о вкусах, но тебя ж буквально трясет от того, что не дай бог в фильме ХОТЬ ЧТО-ТО может быть дейсвительно похоже на резидент.
Ты отрицаешь буквально ЛЮБОЙ аргумент в пользу того, что фильм хоть немного, но является адаптацией.

Что-то на Стопгейме в комментариях необычайная активность стоит всю неделю.

Но зритель, ожидающий увидеть знакомую по играм нежить, возможно будет разочарован — ходячие мертвецы тут своеобразные, хоть и соответствующие духу франшизы.

Я. Я был разочарован. Я люблю зомби. Мне безумно нравятся ремейк второго Резидента и Реквием за то, как они круто возвращают зомби в ранг реально страшных монстров из хоррора.

Можно ли назвать адаптацию чего-то хорошей, если она адаптирует... ну, скорее вайб оригинального творения, чем что-то из него самого. Я точно могу сказать, что Resident Evil - приятный фильм, но хорошая адаптация... действительно трудно сказать. Потому что выглядит так, будто адаптация была исключительно геймплея и вайбов от серии - эдакий фанфик на тему "А чего бы я делал, если бы оказался попаданцем в Resident Evil" - чему я, в целом, даже могу симпатизировать. Это странная штука, только и могу сказать.

Я не помню, чтобы в играх была настолько конченная атмосфера идиотизма.

Это меня добило просто. Это ты про Resident Evil говоришь?! Это в играх-то не было атмосферы идиотизма?!!

Я как раз в процессе ознакомления со всеми основными играми серии, и сейчас прохожу семерку. И в каждом, абсолютно в каждом Резиденте, начиная с самого первого, случался момент, когда я ломался и начинал истерично хохотать. Ну невозможно воспринимать происходящее серьезно. В Коде Вероника комичный абсурд начинает происходить буквально в первом же синематике. Пятерка - это вообще кладезь комедии (и это проблема, кхм). Каждый, я не шучу, каждый диалог в игре - отборная шизофреническая дичь, от которой я укатывался под стол. Если бы кто-то хотел создать максимально аутентичную экранизацию, ее бы стоило назвать Очень Страшный Резидент Ивил, потому что порой в серии происходят до пародийного несерьезная чушь.

Вот уж не думал, что действительно существуют люди, которые воспринимают Резидент серьезно и готовы биться за самые незначительные крупицы лора.

адаптация 2021го
знакомые персонажи

Блин, чувак, ты бы хоть фильм 2021го года не упоминал. А то с одной стороны ругаешь Обитель зла (2026) за вялую связь с играми, а с другой хвалишь поделку куда навалили всего что можно из игр, да пожирнее и наваристее, сварганив абсолютнейше всратый винегрет с персонажами у которых разве что имена соответствуют первоисточнику.

Зак почти проговорился, что название Resident Evil пришили к фильму чтоб получить финансирование. Он не играл ни в одну из частей до 7й (а может и вообще не играл) из героев знает только Леона. Вообще удивительно как люди сами допридумывают себе связь с игрой... Да ещё и называют лучшей адаптацией. Дай человеку 3 отсылки и достаточно. Это же примерно как говорить, что "Джокер" лучшая адаптация, комиксов про бэтмена. То есть фильм может и хорошь... Вот только с комиксами кроме пары имён его нихрена не связывает... Хотя в Джокере больше отсылок чем в Резике.

Короче, прикол который я недавно для себя обнаружил и хочу поделится.

Почему-то (одному богу известно почему) в Краснодаре этот фильм обозвали Лампой.

И именно в Краснодаре, у нас в Питере он обитель зла так и остался.

Если у кого есть пояснения на этот счет, буду рад послушать)

А знаете почему именно Лампа? Потому что бл.. блин вот почему «Твой мир рушится. ЛАМПА подсвечивает очевидное. Что это? Это твоя обитель зла»

Забавно, я когда увидел первый трейлер в кинотеатре и в конце увидел RESIDENT EVIL и задался вопросом, мол а что, где? В комментариях узнал больше информации, чем в статье. Странно это, когда по трейлеру, не зная заранее что это, я не смог понять что это RE, хотя играл не мало игр серий.

Снег, мужик бежит между машинами и какие то бяки из двери (плохо помню трейлер), в чем связь - я тогда не понял.

Глянул пару сайтов кинотеатров и афишу яндекса, не увидел ни лампы, ни самого резидента. Ножками топать проверять лень, я вообще, после того как пошли пиратские показы, перестал в кино ходить.

с одной стороны - да
с другой стороны - этот фильм буквально экранизация сценария игры. вот все события фильма без исключения можно переложить на игровой геймплей и получить классический такой резидент эвил, где есть персонаж, который должен пройти из точки А в точку Б, попутно ища ключи от всяких разных замков, осматривая ящики и уворачиваясь от кучи монстров

так что если бы Заку не дали права на франшизу, то есть вероятность что его фильм по этому сценарию все равно бы называли неофициальной экранизацией резидента

Да и не надо, есть не менее трэшовые, но увлекательные мультфильмы, где Леон и остальные устраивают весëлую нарезку зомби.

Потому что этот фильм не имеет ничего общего с Resident evil, кроме названия

Хз, из всех киношных резидентов это самый близкий к первоисточнику фильм.

Бывают экранизации, где смени название и пару имен в сценарии — и вообще не поймешь, в чем связь с франшизой. Как, например, чуть ли не все Резиденты Андерсона

А тут наоборот — смени название на какую-нибудь «Долгую ночку», убери упоминание «Амбреллы», но когда будешь смотреть, все равно будешь ловить постоянное «О, так это же Резидент Ивил!»

Потому что миллион мягких отсылок (собака, печатная машинка, предсмертная записка), замки, превратившиеся в отдельную сюжетную линию, напуганный главный герой, олицетворяющий игрока, и даже сама структура сценария, протаскивающая ГГ через все типичные резидентовские локации

Там есть больше ощущений "Зловещих мертвецов" и "Нечто", чем RE.

Я опять не понимаю, в чем возражение 😁 оба фильма априори близки по духу к RE, они вдохновлены одними и теми же американскими зомби-хоррорами категории Б из 1970х

Я не помню, чтобы в играх была настолько конченная атмосфера идиотизма.

Как я уже говорил, в игровых RE атмосфера идиотизма не так ярко выражена, как в фильме Креггера, но всякий намеренно смешной треш там появляется постоянно:

— Вечно хохмящий Леон
— Карикатурно злая Амбрелла
— Явно стёбные ситуации типа «Я не стрелял в жизненно важные органы» из девятки или «залью себе оторванную руку спиртиком да дальше пойду» из семерки
— Никак не помирающий Хэнк
— Никак не помирающий Вескер
— Карикатурно сумасшедшие босс-файты типа драки на бензопилах или world of tanks из восьмерки

Повторю: всё это не превращает RE в комедию, но Капком очень явно понимает, что элементы неочевидного юмора — это уже ДНК серии, поэтому ко всему фасаду серьезности уже лет 20 подмешивается что-то комедийное

Когда ради одной игры приходится выпускать два рельсовых шутера на Wii, кучу бумажной макулатуры, одну небольшую мангу, чтобы просто заткнуть все те дыры, которая образовала четвёрка

Всё это было выпущено, потому что RE — очень популярная серия, а не потому что авторам было необходимо сюжетные дыры заткнуть. Мне кажется, человек, который считает себя фанатом серии, должен был заметить, что Капком свой собственный канон постоянно меняет, переписывает и вертит на болте — она никогда не относилась к нему как к чему-то сакральному

Если Капком посчитает, что новый Резак будет фановее, если отстроить заново Раккун-сити, воскресить Спенсера или вообще отправить персонажей в прошлое на машине времени, она это сделает не моргнув глазом — и никакой предыдущий канон её не остановит

Потому что сделать интересную игру для разработчиков важнее, чем соблюдать канон

Last of us слишком плохой пример, на мой взгляд. Там сошлись все обстоятельства не в пользу сериала, начиная от выбора актеров на ведущие роли и заканчивая пресловутой повесткой. Но я не пытаюсь никого убеждать ни в чем. Просто считаю, что киноделы плохо стараются, адаптируя игры для большого экрана. На мой взгляд можно лучше делать. Но, видимо, в большом кино игры до сих пор искусством не считают. Одна надежда на Кодзиму :)

Вот я в это же и вляпался. Начал искать и ничего под названием обитель зла не нашел, подумал, ну странно, начал копать глубже и вот те раз.

ЧТО ТАМ ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ?!

Читай также