13 октября 13 окт. 4 7139

Burn With Me: Обзор занятного декбилдера про демонические ритуалы

Бойся своих желаний

Играла на PC

Полгода назад я писала о вышедшей в раннем доступе  Slay the Spire 2. Мне понадобилось несколько восхождений и ещё больше смертей, чтобы понять — рогалики пробуждают во мне худшие качества, заставляя злиться, ругаться и пинать вещи. Ну нет у меня терпения раз за разом возвращаться к боссу, да и особая радость от успеха после долгих мучений не появляется. Наверное, поэтому  Burn With Me и запала мне в душу — в игре нет испытаний с повторными восхождениями, а элементы рогалика выступают скорее сценарным инструментом в мрачной истории о призыве демонов. К тому же прохождение занимает всего-то пять часов — редкость в эпоху гигантских игр!

 

Исполнитель желаний

На улице — проливной дождь с грозой, в сверхъестественном университете только что закончился очередной скучный семинар. Видя, как приуныли ученики, Волк-профессор решает развлечь их и рассказать о секретном ритуале призыва Личного Демона — существа, которое исполняет самые сокровенные желания.

Арт-дизайн у игры довольно дилетантский. Впрочем, на это я перестала обращать внимание уже через несколько минут, увлечённая историей и геймплеем.
Арт-дизайн у игры довольно дилетантский. Впрочем, на это я перестала обращать внимание уже через несколько минут, увлечённая историей и геймплеем.

Новые знания не оставили студентов равнодушными, и один за другим они занялись опасными внеклассными занятиями. Неудивительно, потому что у каждого есть особое, тайное желание. Алан, которому не повезло родиться с покалеченной проклятием рукой, хочет стать нормальным. Тонг мечтает вернуть давно погибшего брата. Эрра желает заполучить сердце любимого учителя. Нитта в пылу перфекционизма стремится провести идеальный ритуал, а Рональд Стоунвол — младший хочет излечиться от игровой зависимости. Подобные желания может исполнить только Личный Демон, а потому ученики один за другим вступают на тропу призыва и даже не догадываются, чем для них обернётся игра с потусторонними силами…

Рецепт катастрофы

Неужели вы тоже хотите узнать о ритуале? Впереди трудный путь, потому что для начала необходимо научиться призывать демонов-помощников. Они пригодятся, когда вы осмелеете настолько, что будете готовы попросить Личного Демона об исполнении желаний. Поэтому начнём с основ — для первых ритуалов понадобятся пентаграмма с пятью углами и намерение пригласить беса-помощника в колоду. На словах звучит просто, но на практике каждый такой призыв полон нюансов.

Первый демон в цепочке призывов выбирается автоматически. Дальше игрок сам будет решать, как формировать колоду.
Первый демон в цепочке призывов выбирается автоматически. Дальше игрок сам будет решать, как формировать колоду.

Ритуал завершится, как только на стол будет выложено пять карт с помощниками — по количеству углов пентаграммы. Тут есть свои сложности. Во-первых, любой ритуал имеет свою цену, что отражено в виде колбы с цифрами. Наберёшь меньше — проиграешь, а если наберёшь больше, то заполнишь шкалу рассудка и сможешь использовать лишние баллы в следующих призывах.

У каждой карты с демоном есть своя начальная цена — она же демоническая сила.
У каждой карты с демоном есть своя начальная цена — она же демоническая сила.

Во-вторых, путь к призыву Личного Демона довольно долог, а стоимость будет только расти. Это значит, что хороший призыватель должен блюсти порядок в своей колоде: набирать разных демонов, сжигать одинаковые карты и прокачивать перспективных бесов. Поначалу у игрока на руках будут только базовые демоны, не требующие особого обращения, но со временем появятся и более прихотливые.

Одни бесы получают бонус, если у них в смежных углах пентаграммы есть соседи. Другие, наоборот, любят одиночество. Третьи сжигаются, если их поставили на стол, или теряют силу с каждой выкладкой, а четвёртые прокачиваются с каждым ритуалом. Каждый призыв — не спам картами, а увлекательная головоломка, которая требует внимательности, расчёта и вовлечённости.

Цель главы — пройти цепочку уровней, собрать колоду демонов-помощников и в конце концов призвать Личного Демона.
Цель главы — пройти цепочку уровней, собрать колоду демонов-помощников и в конце концов призвать Личного Демона.

Персональный ад

В игре нет такого разнообразия билдов и артефактов, как в той же Slay the Spire, но она всё-таки сумела завоевать моё сердце интересной историей и уникальными главами с участием учеников профессора. Все призыватели согласились на эту авантюру не от хорошей жизни, и геймплей прекрасно отражает одержимость и цели каждого.

По ходу игры Тонг накладывает на себя ограничения и уменьшает количество карт в руке.
По ходу игры Тонг накладывает на себя ограничения и уменьшает количество карт в руке.

Эрра, безответно влюблённая в профессора крольчиха, строит свою стратегию на самопожертвовании и обучении. В её колоде есть как стандартные карты, так и личные — феникс, который перерождается после сжигания, или учёный, который прокачивается с каждой выкладкой на стол. Нита — перфекционистка до мозга костей, а потому восстанавливает рассудок, если добивается идеальной цифры во время призыва. Её карты отражают эту черту, позволяя выравнивать счёт и уменьшать стоимость демонов.

При выборе беса можно увидеть, что некоторые карты требуют от игрока особой сноровки.
При выборе беса можно увидеть, что некоторые карты требуют от игрока особой сноровки.

Начало пути не такое уж сложное, но по ходу главы одержимости героев становятся серьёзнее и накладывают на игрока всё больше ограничений. Нита, например, проиграет, если не будет добиваться идеальных результатов. Другие ограничения раскрываются при встрече с боссами — застигнутому врасплох призывателю придётся запускать главу заново и заранее готовиться к схватке.

Я бы с удовольствием поиграла в настолку по мотивам этой игры.
Я бы с удовольствием поиграла в настолку по мотивам этой игры.

И если при игре за Ниту мне пришлось заранее продумывать весь ритуал и считать в уме баллы до идеального счёта, то Рональд Стоунвол — младший оказался зверем совсем другой породы. Будучи заядлым игроком в кости, он и во время ритуалов использует шестигранный кубик, бесами заряжая свои броски. Одни его карты помогут выбросить шестёрку или единицу, другие — обменять рассудок на очки ритуала. Сброс рассудка, броски кубиков и надежда на удачу заставили меня рисковать и балансировать на грани стратегии «Пан или пропал», что совсем не похоже на расчётливый подход Ниты. Что интересно, их главы стоят рядом — поначалу очень трудно переключаться между столь разными стилями.

Игра не такая сложная, как прочие декбилдеры, — в середине каждой главы есть чекпоинт, и при проигрыше всегда можно откатиться чуть-чуть назад. Это не всегда помогает — порой колода настолько отвратная, что лучше начать заново.
Игра не такая сложная, как прочие декбилдеры, — в середине каждой главы есть чекпоинт, и при проигрыше всегда можно откатиться чуть-чуть назад. Это не всегда помогает — порой колода настолько отвратная, что лучше начать заново.

И пусть все герои разные, каждый призыв Личного Демона оканчивается одинаково… потому что игры с потусторонними силами никогда не доводят до добра. На что вообще рассчитывал учитель, подарив своим ученикам доступ к таким тёмным знаниям?..

 Burn With Me — отличный пример того, что не стоит судить игру по внешнему виду. Да, художественный стиль неидеален, но за ним стоит занятная и довольно мрачная повесть о сокровенных желаниях и демонических соблазнах. Головоломки с ритуалами и элементы рогалика отлично дополняют историю, что побудило меня пройти игру за один присест — а это случается не так уж часто.

Плюсы: история, за которой интересно следить; персонажи с уникальными главами, картами и механиками; увлекательная головоломка со сбором колоды; после прохождения можно открыть хардкорный режим.

Минусы: бюджетный арт-дизайн.

Оценка игры

Поддержи нас на

Burn With Me

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
12 октября 2026
29
4.2
6 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Джуби, спасибо за рецензию на что-то вот такое не популярное, но редкое и интересное. Ну, и чтобы вам не было обидно, что уже аж за целых 3 (!) дня никто вашу рецензию так и не откомментировал! :)

Благодарствую за обзор. Кому как, а мне игра визуально кажется привлекательной. Может, даже попробую, хоть и геймплей не вдохновляет.

Автор - ацкий сОтона! Спасибо за рецензию.

Я думаю, все боятся что потом может прилететь за пропаганду сотонизма.

Читай также