Привет! С вами Генка Воробьёв.
Рубрика попала в новые руки, поэтому я позволил себе её слегка перетряхнуть. Суть та же: здесь вы узнаете о скрытых бриллиантах, которые могли пронестись мимо ваших радаров в прошедшем месяце. И что самое приятное, в них можно поиграть прямо сейчас!
Однако мне кажется, необязательно ограничивать рубрику релизами, которые случились строго с такого-то по такое-то число. Некоторые игры обретают себя уже после выхода (помните Among Us?), некоторые получают гигантские апдейты, интересные для свежей аудитории, а про некоторые просто-напросто руки чешутся написать — настолько они впечатлили при личном знакомстве.
Так что нынешний выпуск чуть менее формальный, чем обычно, но, надеюсь, от этого не менее интересный. Зайдёт — замечательно, не зайдёт — всегда можно откатиться к предыдущему формату.
Эти платьица взорвали соцсети
Читать продолжение в источнике (источник — в следующем предложении)
Формально это не игра октября — Dressmaker вышла ещё 21 сентября. Но у нас на StopGame про неё настолько никто нигде ничего не сказал, а отзывы о ней настолько воодушевлённые, что я решил упомянуть её хотя бы здесь.
В Dressmaker вы возглавляете швейную мастерскую. Цель очевидна — создать самое уважаемое место в городе и заработать чеканную монету. В мастерскую приходят разные клиенты со своими историями и просьбами — вам предстоит шить платья по их предпочтениям.
Тут и начинается мякотка: Dressmaker — игра очень тактильная и, так сказать, свободного кроя. Вы делаете набросок в скетчбуке, закупаете ткани, вырезаете выкройки, шьёте на машинке и украшаете свои шедевры десятками видов бусинок, кружев, ленточек, брошек и прочих аксессуаров.
Геймплей одновременно даёт вам направление мысли (у покупателей есть список требований) и не сильно ограничивает ваше творчество. Звучит как полностью девчачья, несерьёзная игра, но вы только гляньте, какие шедевры там шьют!
Плюс сам игровой процесс уровнем дзена напоминает о многих других симуляторах — фермы, магазина или кофейни. Ощущение творчества и кайф от тактильного процесса — вещи универсальные, так что мальчиков в Dressmaker тоже достаточно. По крайней мере, в моём окружении (можете спросить пруфы у Алексея Ермолаева).
В соцсетях полным-полно потрясающе красивых платьев, которые собирают восторженные реакции. На популярности игры это отразилось сугубо положительно: у Dressmaker десятки тысяч отзывов, её рейтинг в Steam стремится к астрономическим 99 %, а онлайн даже спустя полтора месяца составляет свыше 20 конкордов (простите). Иными словами, это один из главных инди-релизов последних лет.
Интересный факт: игру про красивые платьица сделали авторы тестостероновых экшенов Broforce и Anger Foot. Вот такие разносторонние люди!
Как Darkest Dungeon, только про придурков
И с приятным подвохом!
Outcast Tales — рогалик про приключенцев с привкусом здоровой придури: здесь есть полноценный сеттинг с прописанным лором, но вместо серьёзных щей всё усыпано колким юмором. За шутки отвечала переводчица и сценаристка Альфина, а один из авторов игры сейчас помогает со следующей частью «Мора».
Отличительная черта Outcast Tales — ставка на нарратив. Вы собираете партию разношёрстных персонажей, задаёте им черты характера — и в зависимости от этих комбинаций по-разному разыгрываются сюжетные события и другие игровые моменты.
Например, в моём первом отряде была девушка-техномант с чертой «Умник». Умники — люди умные (кто-бы-мог-подумать), но высокомерные, поэтому во время привала техномант раскритиковала спутников (штраф к моральному духу), но всё же дала несколько ценных советов (повышение уровня). А дикарь устал от вечных драк и однажды попросту взял инициативу в свои руки, выбрав за меня мирный исход в диалоге, — никто не получил опыта, но и тратить ресурсы на бой не пришлось.
Бои тут не слишком мудрёные, но увлекательные. Персонажи любят выкрикивать всякие реплики — и они тоже зависят от комбинаций их происхождения и характера.
А ещё Outcast Tales бесплатная. Совсем. Целиком. Нет ни платных дополнений, ни даже символических донатов. Но это, насколько я вижу, вполне увесистая игра: в ней есть метапрогресс, анлоки, три уровня сложности, много предметов, интеграция с Twitch, ворох достижений и все прочие атрибуты полноценного инди-релиза.
Тогда в чём подвох? Ни в чём — как рассказывает Альфина, на перегретом рынке рогаликов заработать слишком сложно. Зато, мол, свой «пэшн-проджект» можно превратить в имиджевую историю и, например, найти таким образом контакты в игровой индустрии. Да и вообще, ощущ такой — сделать свой любимый проект просто бесплатным!
В любом случае вряд ли кто-то откажется от хорошей бесплатной игры — очень рекомендую попробовать!
Невозможная локализация стала возможной
Ну, почти
Простите, снова подсовываю несвежую игру! Blue Prince — изумительная головоломка-рогалик из 2025-го, которая оказалась настолько самобытной и увлекательной, что даже получила несколько номинаций как лучшая игра года.
Нюанс в том, что Blue Prince настолько филигранно жонглирует словами и смыслами в английском, что у неё вообще нет официальных переводов на другие языки, а разработчик считает локализацию «практически невозможной задачей». Пример трудного каламбура встречается уже в названии: Blue Prince — это не просто «Синий принц», это омоним слова blueprints, «чертежи». И именно чертежи являются краеугольным камнем местного геймплея.
Тут было бы здорово рассказать воодушевляющую историю о том, как переводчики из народа сумели победить невозможное, но увы. Переводчица Nitablade действительно проделала титаническую работу: очень многое перерисовано, переписано и переформатировано; шрифты аккуратные, записки красивые, слова аутентичные и так далее.
Однако часть задачек так и осталась непереведённой из-за своей лингвистической сложности — список нетронутого приводится в гайде. Да и структура файлов у Blue Prince такая, что русификатор придётся ставить через костыли с понижением версии — в игре слишком много «хардкода», из-за чего перевод тяжело адаптировать под каждый новый патч.
Впрочем, головоломка уникальная, а подавляющее большинство загадок всё-таки переведено. Так что если английский был для вас непреодолимой преградой, то даже неполный русификатор наверняка будет хорошим поводом узнать, вокруг чего был весь шум полтора года назад.
Все нужные инструкции по установке (и гайд по прохождению с обновлёнными загадками) Nitablade выложила в руководствах Steam.
Нишевый колхоз-хоррор нулевых
Или Переиздание самой крутой видеоигровой обложки за всю историю видеоигровых обложек
You Are Empty — это инверсный брат-близнец Atomic Heart: тоже шутер про альтернативный Советский Союз, тоже с удивительным количеством ярких образов, тоже с запоминающейся музыкой, но вышедший в середине нулевых, получивший разгромные оценки критиков и сгинувший в пучине забвения на 20 лет.
Чёрт знает какая попытка смастерить убийственный ответ Half-Life 2 / Doom 3 / Far Cry / [подставьте любой шутер по вкусу]. Очень надеюсь, что ещё пяток подобных провалов — и соотечественники, плюнув на эту затею, продолжат ваять неповторимые проекты. А пока придётся терпеть.
Оценка AG — 38 %foxy, рецензия от 10 ноября 2006-го
К счастью для You Are Empty, цифровая дистрибуция вдохнула вторую жизнь в бумер-шутеры и полузабытые релизы ушедших эпох. Теперь вся неказистость — не баг, а фича, а вместе с минувшими годами игра перестала казаться очередным убогим «нашим ответом» и обрела флёр самобытного памятника эпохи.
Собственный движок, шизофрения вместо сюжета, гейм-дизайн в стиле «Положим аптечку прямо внизу пропасти, чтобы игрок не успел сдохнуть из-за урона от падения» — сейчас так не делают!
Зато сейчас делают аккуратные ремастеры. В свежем издании Absolute Edition исправили массу багов, значительно расширили настройки, привели в порядок рендерер, ввели охапку улучшений вроде кнопки бега и развесили современную мишуру — достижения, поддержку контроллеров и предметы в Steam. Теперь можно спамить друзьям в чатик смайликом с крутым черепом красноармейца!
Судя по отзывам, переиздание получилось хорошим. Так что если хотите ощутить дух эпохи (как дух обскурных шутеров с постсоветского пространства, так и дух альтернативного СССР с сисястыми зомби-медсёстрами), то You Are Empty: Absolute Edition — отличный выбор.
You Are Empty
Худшая графика + лучшая графика
Брак, заключённый на инди-небесах
Вы наверняка видели инди-квесты с закосом под ретро — с пикселями, о которые можно порезаться, и оммажами на адвенчуры времён LucasArts. Но что если добавить сюда кат-сцены с реальными актёрами, а в геймплей ввести экшен на выживание, как в Silent Hill?
Tenebris Somnia — хоррор из Аргентины, который разработали и сняли андеграундные звёзды местного кинематографа. Главная героиня — измученная девушка Джулия. Она рассталась со своим молодым человеком, и однажды ей приходится навестить его — но мужчина пропал, в квартире бардак, а в одной из комнат творится какая-то чертовщина, уводящая Джулию в мир кошмаров.
Что особенно приятно, «живые» кат-сцены в Tenebris Somnia — не бездумная фича для продаж. Это действительно хорошие эпизоды, где есть толковая постановка, узнаваемые локации из «пиксельной» половины игры и много красивых практических эффектов. Авторы даже отсняли короткометражку Devora, вокруг которой и вертится сюжет игры.
У Tenebris Somnia очень положительные оценки и от прессы, и от пользователей. Так что если формула вас заинтриговала, а сурвайвл-хорроры вы любите, то нет причин её пропускать.
Добивочка: Tenebris Somnia издаёт New Blood — та же компания, что стоит за DUSK, Ultrakill и рекламным слоганом «Мы ненавидим деньги». У неё пока не было ни одной плохой игры.
Злобное, коварное, циничное строительство парковок
Зло на стильной бананотачке 🍌
Сначала кажется, что Car Park Capital — самая занудная игра на свете. Что может быть скучнее строительства парковок? А потом обращаешь внимание на две вещи: во-первых, игра весьма стильная; во-вторых, в ней неожиданно много чёрного юмора.
Ваша задача — управлять парковками. Строить их в местах с плотным автотрафиком, возводить многоэтажные стоянки, следить за ценами, повышать качество обслуживания, строить рядом автосалоны и так далее. Всё это завёрнуто в самобытную ретрографику, которая напоминает о лучших тайкунах 1990-х разом.
Но что если раздувать потребность в парковках искусственно? Тут-то и включается злобное коварство!
Можно выкупить участок земли и снести там автобусные остановки, чтобы не оставить людям другого транспорта. Можно развешивать пропаганду в стиле «Машины — круто!». Можно приобретать уже отстроенные дома и выселять оттуда жильцов, чтобы они переезжали в пригород, где без своей машины делать попросту нечего. Можно нанять полицейских и лупить дубинками протестующих, которые блеют что-то про вред экологии и мешают адекватным людям наслаждаться пропёрженным воздухом километровых пробок из бананотачек. Мечтали ли вы стать диктатором через парковочный бизнес? Ваша мечта сбылась!
Пока что Car Park Capital вышла в рамках раннего доступа, но полную версию собираются выпустить относительно скоро — летом 2027-го. Среди особенностей финальной версии заявляются, например, природные катастрофы.
Ой-ой-ой, ураганчик, как же тебя угораздило заспавниться точно в центре жилых многоэтажек?! Что же мы скажем людям, которым теперь придётся переехать в наш новенький пригородный район и обзавестись нашими новенькими машинами с нашими новенькими парковочными местами…
Ваши кибердокументы
На ваши совершенно легальные кибертовары
Окинув Probably Stolen беглым взглядом, сразу вспоминаешь Papers, Please — тут тоже день начинается с того, что ты поднимаешь ставни на своём рабочем месте, клиенты выплывают откуда-то сбоку, а по ходу игры обкладываешься миллионом разных бумажек, с которыми придётся сверяться, чтобы не получить по заднице.
Однако если Papers, Please делала ставку на жирнющую атмосферу, то Probably Stolen — это скорее про геймплей. Много, много геймплея. Вы — торговец всяким барахлом на космической станции. Вам предстоит проверять товары, прикидывать бонусы от перепродажи, работать с клиентами, привлекать более подходящих покупателей и даже выстраивать небольшие производственные цепочки.
Впрочем, сюжетного контента тут тоже хватает. На станции кипит жизнь: охранники ищут преступников и раздают ориентировки, революционеры готовы доплатить за незаконное оружие, бывшая элита пытается найти в вас ценного союзника, а где-то неподалёку взбунтовался разумный ИИ-чип, который маскируется под обычных людей. Хорошо, что под стойкой у вас припрятан личный ствол — помогает обкашливать вопросики со всякими подозрительными кабанчиками!
У Probably Stolen любопытная история разработки. Раньше она называлась Deepspace Emporium и уже выходила в Steam в формате демоверсии. Тогда игра набрала онлайн в 28 человек. Однако её заметило издательство tinyBuild — вместе с ним авторы прокачали внешний вид, сменили название и снова подались на фестиваль демоверсий Steam. Результат — более 100 тысяч (!) человек в релизной версии и 350 тысяч продаж за первые сутки. Можете сами сравнить, насколько изменилась игра.
Но не продажами едиными — как игра Probably Stolen тоже удалась. Геймеры хвалят глубину и ширину игрового процесса, отмечают страшную аддиктивность не хуже, чем в «Цивилизации», а также хихикают над местными схемами обогащения (можно выкупить у бедной женщины её последний тампон и перепродать с отличной наценкой!).
20 килограмм физических доводов против ИИ
Новая любимая игра Фена
Когда человека отправляют на терапию, обычно речь идёт о том, чтобы сходить к мозгоправу. Virtue and a Sledgehammer предлагает другой метод — взять здоровенный молот и разнести к чертям родной городок.
Главная героиня страдает от душевной травмы и возвращается на родину — с телом матери в багажнике. Дома своя драма: вместо давних знакомых здесь теперь живут андроиды с цифровыми слепками людей. Протагонистке всё равно — она пришла крушить, крушить, крушить всё, будь то стены чьей-то лачуги или робот с голосом друга детства.
Игровой процесс так и выглядит: вы много-много машете молотом — и постепенно собираете кусочки прошлого, которое привело к такой злости. Ломаются стулья, ломаются андроиды, ломаются крыши — и прерываются воспоминаниями, иногда тёплыми, но часто болезненными. В воспоминаниях есть диалоги — например, можно сказать своей сестре, что у неё отвратительные сиськи (пруф — на скриншотах).
Virtue and a Sledgehammer делали две команды — Selkie Harbour и Deconstructeam. Последняя — одна из любимых студий Ивана Лоева, ответственная за The Red Strings Club и The Cosmic Wheel Sisterhood. Кажется, и в этот раз всё получилось: у Virtue and a Sledgehammer хорошие отзывы от прессы и игроков.
На что ещё обратить внимание
Несколько любопытных релизов одной строкой:
- The Wolf Among Us Remastered. Переиздание первого « Волка» перед релизом второго. Графика стала чуть лучше, появились дополнительные материалы, но в целом это та же самая игра, что и 13 лет назад.
- Tom the Postgirl. Чёрно-бело-красный квест о девочке-почтальонше, где милый внешний вид сочетается с чернющим юмором: например, стоит рыбке в местном аквариуме переплыть не в ту половину, как она превращается из питомца в еду. Смотрели эту игру на «Демозоре», нам понравилось!
- Ratatan. Наследница ритм-стратегии Patapon вышла из раннего доступа. К сожалению, судя по отзывам, не слишком удачно.
- Thank You Bus Driver. Небольшая игра от Double Fine, где вы водите автобус и одновременно лупите непоседливых пассажиров.
- REKA. Дорожное приключение про строительство избушки на курьих ножках (буквально). Вышло из раннего доступа.
- Trash Day. Новый смешной френдслоп для шестерых друзей. На этот раз вы — енотики, которые сгребают всякий мусор по округе и тащат его на тележке через всю локацию.
- Tape to Tape. Рогалик про безумный хоккей, где предстоит собирать команду мечты. Вышел из раннего доступа.
- We Were Here Tomorrow. Новая часть известной серии кооперативных головоломок, на этот раз — в антураже ретробудущего. Кажется, получилось так себе, но вдруг вам с другом захочется попробовать!
На этом всё.
Не забывайте, что ждать наши материалы о самых интересных играх необязательно: на StopGame.ru есть специальный календарь, который подсвечивает самые популярные релизы месяца. Секрет с внутренней кухни: мы и сами просматриваем этот календарь на рабочих планёрках, когда составляем план видеообзоров на ближайшие недели!
Пишите в комментариях, как вам обновлённый формат! Стоит ли упоминать русификаторы с модами, или лучше ограничиться играми? Стоит ли оставить описания как сейчас, или лучше меньше текста, но больше игр? Может, есть ещё предложения?
Буду рад вашим отзывам!
Лучшие комментарии
Самое главное изменение рубрики - невероятное отсутствие аниме и 18+.
Dressmaker - это ловушка для свободного времени. У меня в ней только за три дня было оставлено часов 20
А потом ещё и у игры развилось активное мод-комьюнити и всё - пропала я
Ну и не могу не закинуть некоторые свои работы
ну за такое и осудить можно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Никто пруфы не просил, но вот они (Генкины примеры из сообщества, конечно, выглядят куда как круче).
И добавлю, что из-за этой игры мой чат друзей на месяц прервал обсуждения сосаликов и метроидваний и превратился в обмен скриншотами платьев, полезными модами и советами по украшениям, фасонам и подбору ткани.
Какое красивое жёлтое платье ( ͡° ͜ʖ ͡°)
З.Ы. Рад видеть Гену с регулярной рубрикой <3
И да, всецело лайкаю новые формат рубрики!
Кстати Tenebris Somnia продюсировал автор The Faith - тоже шикарной хоррор инди про смешение графических стилей
Про Dressmaker я впервые узнал как ни странно у одного из косплееров, на которого подписан. Ей игрушка очень понравилась. Она ещё пошутила "в жизни шью, а теперь вот и в игре шью". Как в том меме "Пришел с завода — сел играть в Factorio". А сейчас погуглил, а игра и вправду многих косплееров затянула хд
У меня вообще появилось ощущение что переиздание YAE - это какой-то распил, потому что над ним работал аж 5 разработчиков, у 2.5 из них это первый проект 😁
Ну и я ожидал от АБСОЛЮТНОГО издания какие-нибудь концепт арты, видео о создании, возможно прототипы старые
Добавлю новый King's Field, возвращение Мегамужика, переиздание Ečstatica и Toy Story 3, а также мрачный квестик, напоминающий о Fran Bow.
Релиз в стиме.
Queens Doamin интересный.
Помню ещё в те бородатые времена малой распространённости интернета засматривали трейлеры игр с журнальныйх дисков до дыр. Одним из таких трейлеров был "Ты - пустой/порожний", как мы его в шутку дословно перевели. Да и сама игрушка оказалась прикольной.
Наиграл пока что два часа, ощущается не хуже Verho и Lunacid.
Как новый формат рубрики - было бы норм, если бы сначало было название, а не ассоциация автора статьи с игрой.
Единственное что заинтересовало - REKA.
Probably Stolen всем советую, пока что лучшая игра для меня в этом году, я уже часов 50 наиграл в эту игру, ничего от неё не ждал, но ппц как затянула
Прикольно, что такие старые игрули переиздают.
Жесть, You Are Empty в свежих релизах октября. Я как увидел превью статьи, меня аж в школьные годы вернуло! Автору спасибо, удивил)
P.S. Лично мне новый формат рубрики зашёл, но новых игр хотелось бы видеть всё-таки процентов 70-80