Это странное чувство скорби, когда что-то, что составляло почти двадцать лет моей жизни, вдруг перестаёт существовать. Как будто сломанная кость теперь ноет на погоду.Мэри Кирби (Mary Kirby), писательница
2012 год. Разгар лета, мне совсем недавно исполнилось 16 лет. Подготовка к экзаменам закончена, а я решаю в кои-то веки запустить на ноутбуке пару игр. Dragon Age: Origins захватила моё внимание на целую неделю, и тяжёлый финал со смертью главного героя оставил в душе острое чувство утраты. К счастью, переживать все этапы скорби мне не пришлось — под рукой был сиквел, и я встряла ещё на несколько дней. Зимой я обнаружила в магазине целых две книги Гейдера (David Gaider) и нашла единомышленников, которые читали их вместе со мной, а уже спустя пару лет тратила всю стипендию на новенькую Inquisition. Мои полки заполнялись лорбуками, комиксами и книгами, я тусовалась на форумах, рисовала арты и читала фанфики, чтобы скрасить ожидание новой части.
Пока я открывала для себя новый мир, корабль BioWare умудрялся оставаться на плаву, несмотря на шторм и непогоду. Издатель вынуждает поторопиться с выпуском новой Dragon Age? BioWare выпускает сиквел всего за полтора года. Нужно освоить новый движок и собрать из осколков игру, которую Electronic Arts планировала превратить в лайв-сервис? Inquisition становится игрой года на The Game Awards, а корабль BioWare продолжает плыть, команда пытается ужиться с требованиями издателя, переживает увольнения и всё так же мечтает выпускать хорошие игры.
2026 год. Славное плавание наконец-то закончено. EA закрывает студию, подарившую мне так много радости, и в этот раз нет ничего, что смогло бы унять горькое чувство утраты. Не только моё, но и множества игроков по всему миру: тех, кто переживал становление героя в Knights of the Old Republic, постигал тайны Фаэруна в Baldur’s Gate и Neverwinter Nights или сканировал Уран вместе с командором Шепардом.
Новость об отмене следующей Mass Effect только подливает топлива в смесь скорби и негодования. Уже не так важно, собиралась ли новая часть продолжать традиции Andromeda и насколько правдивой была информация от контентмейкеров, с которыми студия консультировалась во время разработки. У поклонников отобрали целую игру и возможность самостоятельно решить, нравится ли она им. Всё, что осталось, — трейлер, слухи и надежда на возвращение серии под крылом новой студии.
И пока одни вовсю обсуждают новость и спорят, что же стало причиной закрытия, гадают, созреет ли EA для продажи интеллектуальной собственности, ищут ответы в интервью причастных и пишут петиции, другие с тоской вспоминают всё то, что подарила им BioWare. В некрологе Михал Новаковский, (Michał Nowakowski), соруководитель CD Projekt RED, благодарит коллег по цеху за весь полученный опыт, а саму студию — за движок, когда-то предоставленный для « Ведьмака». К прощанию присоединились Larian Studios, Remedy Entertainment и Owlcat Games — студии, которые равнялись на BioWare, шли с ней рука об руку в становлении жанра RPG или вдохновлялись успехами и теперь гордо несут её наследие в будущее.
Искренне сочувствую сотням разработчиков, дизайнеров, программистов, художников и сценаристов, которые ищут новый дом. Хочу поблагодарить вас за то, что пригласили меня стать маленькой частью ваших невероятных историй. Они помогли моей карьере, и я надеюсь, что, как и дорогой многострадальный тевинтерский эльф Фенрис… вы сможете преодолеть своё прошлое и найти новый дом. Вы рассказывали невероятные истории, которые имели большое значение. О жизни, о человечности, о принятии тех, кто может выглядеть иначе.Гидеон Эмери (Gideon Emery), актёр озвучки Фенриса, Dragon Age II
Своё слово сказали и ветераны BioWare. Сооснователю Грегу Зещуку (Greg Zeschuk) закрытие далось проще, чем остальным, — эмоционально он попрощался со студией ещё в 2012 году, когда вместе с Рэем Музикой (Ray Muzyka) покинул команду. Писатель Дэвид Гейдер выразил уверенность в том, что наследие студии не будет забыто, как бы сейчас ни злорадствовали в соцсетях, а экс-продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) на своём канале и вовсе пригрозил банить зрителей, которые насмехаются над новостями и радуются закрытию BioWare. Неудивительно — для многих людей это была не просто работа, а целый жизненный этап, со взлётами, падениями и ценными уроками.
Марк Мир (Mark Meer) и Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), подарившие голос Джону и Джейн Шепардам, присоединились к фанатам в поддержке хештега #SaveMassEffect, а сами игроки уже пару недель предаются ностальгии: репостят старые арты, вспоминают любимые цитаты из игр, которые теперь несут по жизни как кредо, и рассказывают, как BioWare помогала им взрослеть и преодолевать трудности.
Одних творчество студии вдохновило пойти в геймдев; другим игры помогли сбежать от реальности или найти силы двигаться дальше; для третьих вымышленные герои стали едва ли не единственной семьёй. Каждый такой игрок будет нести воспоминания о BioWare с собой, даже когда остальные о ней позабудут. Потому что наследие может принимать множество форм, а любовь игроков — одна из самых ярких.
Мы всегда будем благодарны тем, чьи истории привели нас туда, где мы находится. И тем, чьи истории останутся с нами навсегда.Рук, Dragon Age: The Veilguard
А пока Интернет бушует от споров, обвинений и негодования, предлагаю вам присоединиться к прощанию и вспомнить всё то хорошее, что когда-то подарила нам BioWare. Делитесь воспоминаниями, прикладывайте любимые цитаты или скриншоты, хвастайтесь персонажами и показывайте свои коллекции — сделаем это место безопасной гаванью для всех фанатов!
Лучшие комментарии
На удивление многие даже рады что эта студия закрылась. Но мне грустно и обидно что как будто закрылись на такой печальной ноте. Когда могли доказать ещё многое но не дали.
Мне, как фанату Mass Effect, Kotor, ну и Dragon Age, Neverwinter, ну врата Балдура, очень грустно, ибо это были люди, которые создали величайшие RPG. Не просто создали, а задали планку. Они один из тех кого часто вспоминают про романтические отношения в играх. Где тебе дают в напарники не просто харизматичных персонажей но и романтические интересы.
Создатели Эпоса и пика которые начали падать уже после 3 части Масс Эффекта... Даже удивительно что после него они создали только 3 игры и все эти игры приняли мягко говоря негативно.
Отрадно видеть что столько фанатов, актеров озвучки на западе пытаются хоть как-то спасти студию. Но видимо иногда надо просто принять и отпустить. Я люблю биовар и ненавижу их одновременно. Потому что они создали такие брильянты и не смогли их отстоять. Странное ощущение, неприятное. Но имеем что имеем. R.I.P. Пивовары...
Наверное больше всего из игр BioWare запомнилось моё первое прохождение Dragon Age 2 (да да ту самую которую все уничтожали и до сих пор недолюбливают хотя мне кажется местами она не настолько уж плоха) Я никогда в игру не играл до этого слышал только плохие отзывы. Год назад прошёл и офигел насколько игра тебе предлагает помимо сюжета основного замеса с Киркволлом и местные интриги мне больше всего запомнились истории именно моих главных напарников. Они и в Ориджинс конечно были прекрасны, но почему то зацепили именно из 2-ой части больше всего с их личными историями. У них у всех интересные квесты и проходить было интересно. Взять ту же Изабеллу где можно побороть её эгоизм после кражи реликвии у Аришока и забайтить присоединится к компашке Хоука и как она поменялась встретив нас. Особенно Мерриль и её дуальность связанную с её народом где выбор сделать было супер трудно поэтому ради того чтобы посмотреть вариативность я переигрывал было круто, история Фенриса тоже очень хороша, наш лучший бро во всех последующих частях начиная со 2-ой дворф Варрик который явялется и рассказчиком этой истории и просто создавал атмосферу душевности наверное всему происходящему. Особенно с саундтреком который тут прям хорошим получился. Пусть игра не была идеальной, но это приключение запомнилось надолго. Спасибо им за это. Печально, что больше такого мы не увидим к сожалению, но опять же теперь эти воспоминания будут надолго.
Я Масс Эффектом полностью прошел буквально в декабре-январе этого года.
Несколько лет назад я пытался, прошел первую часть, часть второй и как-то забил, задушился немного о двойку по какой-то причине.
А так, наконец-то решился, поставил моды на качество жизни и прошёл полностью.
Много любимых фраз любимых героев, но все же финальные слова актёров запомнятся навсегда.
Думаю, каждый тут вспомнит что-то своё. Для меня игры Bioware стали первыми, где можно по-настоящему влюбиться в персонажа. Или возненавидеть. Как можно было не возненавидеть мерзавца эрла Хоу? Или не полюбить Тали, самое милое создание во вселенной? Не просто вау эмоции, а переживания - вот что принесли мне Mass effect, Dragon age и Baldur's gate. А самый запоминающийся момент.. тут даже не знаю. Пожалуй, момент, когда Шепард в конце 3 части идет к Лучу. Несмотря ни на что, буквально разваливаясь на части, все равно идет. Настоящий символ несгибаемости и упорства. Думаю, так же и настоящий талант всегда найдет дорогу. В конце-концов, важны люди, а не торговые марки. Например, я очень жду Exodus. В разрабах там очень много ребят из той самой, старой Bioware. Удачи им и всем остальным, которые дарили нам столько незабываемых впечатлений. Спасибо за эти воспоминания 🖤
Чисто статистически, у любой студии разработчиков есть ненулевой шанс сделать хорошую игру, неважно какой хвост из неудач у нее, или сколько споров в интернете о том, что "это уже не та студия". Кроме случая, когда студия закрыта - тогда шанс 100% нулевой.
Origins в своё время стала для меня той игрой, после которой я полюбил игры. Не просто "ну, мне нравится в них играть, это клёво, круто, Соник там, весело", а прям пылающей страстью влюбился на всю жизнь. И также Origins оказалась настолько фундаментальным произведением, появившимся у меня в довольно ранний этап жизни, что, не скрою, я более-менее выстроил процентов 65 своих предпочтений исключительно вокруг неё.
Я теперь навечно проклят любить истории в жанре фэнтези, касающиеся политики, про группу приключенцев, которые становятся семьёй друг другу и то и дело беседуют, ругаются и шутят друг другу по дороге. Без исключения, это отдельный пункт для меня теперь при оценке каждого такого сюжета. Я безумно люблю истории по Dungeons & Dragons; это было единственное, что удерживало меня ото сна при прочтении второй половины в цикле книг о ведьмаке Геральте; и я пищу от восторга каждый раз, когда в разговоре всплывает “Подземелье Вкусностей”.
А потом были и Dragon Age 2 (любимая DA, хотя, конечно, очень проблемная игра), Inquisition (если бы не проблемы геймплея, для меня была бы абсолютно равна Origins), прошёл Mass Effect, прошёл KotOR, Jade Empire. Всё ещё пытаюсь время от время влиться в первые Baldur's Gate, но не удаётся настроиться на долгое прохождение.
Bioware - без преувеличения, всё то, что мне дорого и что я люблю в художественных произведениях. Их чувство того, как прописать интересную команду спутников, которые становятся тебе почти родными; потом поместить вас в потрясающее приключение (обычно связанное с тем, что когда-то где-то давно была вымершая цивилизация, да, не без клише)) - это всё то, к чему я охотно признаю свою предвзятость, потому что это, что так резонирует со мной в любом искусстве.
Конец Bioware встретил примерно также как Veilguard. После Инквизиции Dragon Age 4 была чуть ли не самой ожидаемой игрой за всю мою жизнь, но то, что мы получили... оставляет сожаления, я скажу мягко. На самом деле, я даже из тех, кто, скрепя сердце, сумел полюбить Veilguard, это правда неплохая игра. Но насколько же она могла быть иной, насколько же она даже по слитым концептам могла быть "Той Самой", если бы у них всё получилось.
Я, однако, рад, что она существует, потому что по крайней мере с ней в мире я больше не жду следующую Dragon Age и могу с облегчённой душой отпустить эту часть себя. Так и с Bioware - по сути, грустить не то чтобы было о чём. Они закончили все свои серии, сказали всё, что были способны сказать и оставили свой незабываемый вклад в историю.
Я люблю Биоваров. И несмотря на то, каким "произведением" вышел Вейлгвард, я искренне ждал новый Массыч. Всё таки инфа о том, что за сценарий отвечает сценаристка Деус Эксов и игры по Стражам Галактики вселяла надежду. Да и просто хотелось верить, что они учтут все ошибки и сделают камбэк.
И слитый трейлер мне искренне понравился. Но к сожалению, сухая рассчётливая часть меня смотрит на инфу о том, что Массыч был в разработке 6 лет и всё ещё находился по сути на препродакшене, и с грустью признаёт, что наврядли это бы закончилось хэппи эндом.
И не смотря на все очевидные неудачные решения самой студии, я просто не могу не послать ЕА куда подальше. ТРИ! ТРИ, БЛИН, ИГРЫ ПОДРЯД(Инквизиция, Андромеда, Вейлгвард) за 10 лет переделывали по несколько раз с нуля из мультиплеера в одиночку в последнйи момент!
Может Биовары и смогли бы исправиться, но вот ЕА уже точно ничто не исправит. Ибо они по сути сами же и закопали эту студию.
Вот за кого дважды обидно кстати
Я помню BioWare как авторов первой KOTOR, ME 1-2 и DAO. Та BioWare, что сейчас закрылась - тоже звалась Bioware. Однако - это две большие разницы. Примерно как между Бэтменом и Бэтменом, который смеётся. Если говорить прощальные слова, то бы сказал такие: BioWare - Спасибо за хорошие игры. Прощай. BioWare, которая смеётся - Прощай.
Спасибо BioWare за хорошее детство, и дальнейшую юность)
Своё знакомство с их играми я начал случайно. Купил диск с RPG играми, и на нём оказался Dragon Age: Начало. Друг, когда его увидел, чуть было меня не прибил, сказав, что "я, сволочь, долго молчал, что купил диск с этой игрой". А в то время, у меня интернета не было, и про игры узнавал от друзей и одноклассников.
Первоё прохождение DA1 было совместным с другом. Вместе делали выбор в квестах, выбирали навыки и очки опыта, собиарли отряд для нужной миссии, и пытались романсить)) В дальнейшем, я сам прошёл не один раз эту игру вместе с DLC. Потом пошли моды на новый контент. Но, меня каждый раз душили Глубинные тропы у Дворфов и Тень у Магов. Благо, что можно эти душные места скипнуть.
К DA2 у меня довольно тёплые чувства. Динамичная боёвка, хороший и запоминающийся дизайн, харизматичные напарники, качественные DLC. И в ней есть что-то, что мне больше нравится, чем первая часть: она не такая душная. Но увы, игра получилась на релизе серой и без размахов. В защиту могу сказать, что если первый DA был как фолклор разных стран, то вторая часть этакие Бульварные ужасы/городские легенды, что тоже неплохо.
DA 3 меня попросту задушил своими открытыми локациями и гриндом всего и вся. Так ещё и боевая система мне показалась унылой (может из-за анимаций и что приходится очень долго ковырять противников).
Потом был Mass Effect 2. Именно первой частью ME для меня стала "Игра года каждого года". Первый как-то прошёл мимо меня и я в него пробовал поиграть уже в сознательном возрасте, и управление мне было непривычным, так ещё и русская озвучка была очень ужасной. Бороздить просторы галактики было крайне интересно, а так же каждый раз пытаться найти что-то новое и ценное на новой планете. Третий ME я проходил, но на момент его выхода, он меня особо не зацепил, и спустя долгое время, я его попытался пройти, но спасибо EA, за то, что в лицензии не можете найти лицензионный ключ!
Так что, спасибо BioWare за те, хорошие игры, которые они выпустили.
Очень горько с этого, понимаю, что рано или поздно всему приходит конец. Ведь всё имеет свои лучшие года жизни, чёрные полосы и смерть. Но всё равно обидно, обиднее, что франшизы в заложниках у одних из худших людей из игровой индустрии и уже ничего не будет, если не чудо.
С Dragon age познакомился относительно недавно, года 4 назад... И блин, этот опыт закрепил во мне любовь к жанру таких рпг ориентированных на сюжет, что зародилось в Tyranny. Общение персонажей между собой, что вызывает улыбку. Чаровница Мориган - первый игровой опыт по игровым романсам, и сразу же похищает сердечко на века. А вся эта история, что завлекает в свой таинственный мир, прекрасная игра. Хоть игру и не прошёл до конца из-за смены пк, но непременно позже это совершу. А там далее пошёл Масс эффект, что много самых разных эмоций вызвал, но вспоминается с теплом. В общем, спасибо им, что стали одними из первых проводников в жанр таких рпг, избыточно эмоций мне подарили) И даже стали одной из причин желать однажды, поработать над рпг и написать книги...
Не разделяю циничное настроение некоторых, и считаю это просто неприятным и бесстыжим отношением. Хотя это и коллектив, но всё равно ведь давит такое. Не знаю, не совсем корректный пример, но ведь невежественно насмехаться над тем же писателем, что он скатился под конец карьеры, хотя ранее написал то, что стало классикой и помогло вырастит новым поколениям творцов. Писатель смог добиться успеха в своё время, не всё время сиял, разумеется, но сиял, а многие так и не могут. Да, звёзды невероятны, но даже они гибнут. Всё имеет пределы.
А ведь они разработчики стали также вдохновителем и ориентиром для многих других студий, что на сегодняшний день радуют нас классными рпг. И даже те, кто ушли из байовер и основали свои студии - радуют нас хорошими играми ! Обязательно нужно будет со всем познакомиться. Их наследие уже живёт, и надеюсь, что все скитальцы потерявшие свой дом, рано или поздно построят или найдут новый и блеснут как достойные потомки)
Хм... Согласен. В принципе, напоминают одну из любимых цитат из одного произведени: "пока есть хотя бы крошечный шанс на удачу, то сдаваться не вариант".
Прощай капитан Шепард, Реван и Герой Ферлдена и многие другие...вы навсегда в моих сердцах. Мой этап взросления проходил рядом с вами от детства с Балдурой, Невервинтером и КОТОR до студенчества и выхода во взрослый мир. Шепард научил меня не сдаваться, Герой Ферлдена приносить жертвы, а Реван показал что всегда можно стать лучше...и эти истории писал я сам, это мое личное приключение которое позволили мне сделать демиурги из Биовар. Я всегда буду помнить вас, и ту часть истории что вы навсегда оставили в моем сердце. Я буду помнить лишь хорошее, и забуду те темные времена что постигло компанию. Как сказала в свое время один мудрец...все герои должны умирать, иначе они перестают быть героями. Компания и игры что она подарила, всегда будут моими героями.
Александр 36 лет
Поддержу тебя. Изабелла во второй части очень остра на язык. Слушаешь диалоги напарников, и Изабелла может такое сказать, что можгут покраснеть даже опытыне путаны в Киркволле))