Сегодня Сегодня 3 572

Phantom Blade Zero: Обзор очень стильного китайского экшена

Спасибо, что не соулслайк

Играл на Sony PlayStation 5

В последние годы китайская игровая индустрия претерпевает заметные изменения. Если раньше она ассоциировалась исключительно с мобильными гачами, то теперь новые условно-бесплатные экшены либо полностью избавлены от гача-механик, либо предлагают доставать из лутбоксов только косметические предметы, а не персонажей. Плюс появляются большие однопользовательские игры — до недавних пор таковой была лишь  Black Myth: Wukong, но в дальнейшем нас ждёт немало кинематографичных приключений вроде  Blood Message и  Genigods: Nezha. А этой осенью состоялся релиз  Phantom Blade Zero — экшена, который лишний раз доказывает, что в Поднебесной тоже могут делать изумительные игры.

 

Умер, но не до конца

В отличие от Wukong, которая была основана на знаменитом китайском романе, в Phantom Blade Zero нет явных отсылок ни к мифологии, ни к реальным историческим событиям. Здешний Фантомный мир — выдумка, архитектурой зданий отдалённо напоминающая эпоху династии Мин, но с элементами более поздних периодов. Разработчики называют изобретённый ими стиль кунг-фу-панком, поскольку каменные и деревянные постройки здесь соседствуют с паровыми устройствами и механизмами, а главный герой и его противники мастерски дерутся в ближнем бою.

Сюжет игры строится вокруг организации Орден — чего-то вроде тайной полиции, которая уже несколько десятилетий занимается сохранением баланса в мире в соответствии со своими правилами. Методы у неё своеобразные — чтобы ни одна фракция не выделялась могуществом на фоне остальных, Орден мог и междоусобные войны устраивать, и людей похищать, и лишать собственных последователей личности, чтобы те оставались максимально преданными организации и больше ни о чём не думали. Основатель Ордена, будучи «искусным знатоком людей», лично собирал команду мастеров боевых искусств, среди которых были два его приёмных сына — Соул и Цзо Шан.

Всё идёт своим чередом, пока основатель не оказывается убит, и вину за это возлагают на Соула. Теперь он становится для Ордена врагом, и «брат» даже пытается его убить — и в ожесточённой схватке они оба пронзают друг другу сердце. Соул погибает, но загадочный персонаж позволяет ему воскреснуть — либо навсегда, лишившись при этом каких-либо эмоций, либо на 66 дней, но с сохранённым рассудком. Главный герой, который хочет узнать истинную причину случившегося со своим мастером, а также отомстить тем, кто его подставил, выбирает второй вариант.

Завязка простая, но сценаристы как будто старались сделать следующее за ней повествование как можно более запутанным. Поскольку протагонист не страдает амнезией, о вселенной игры он знает значительно больше нас, поэтому здесь редко утруждают себя объяснениями терминов или уточнением, чьё имя мы слышим в очередном диалоге. Эти термины и имена, конечно, выделяют жёлтым цветом в субтитрах, намекая на их важность, но нет удобного глоссария, в котором все они были бы записаны. Особенно забавно, что некоторые детали истории вынесены на загрузочные экраны — именно там, к примеру, узнаёшь, что такое Орден, чем интересны те или иные регионы мира и так далее.

Лицевые анимации и качество графики в сюжетных роликах не перестают впечатлять вплоть до конца игры.
Лицевые анимации и качество графики в сюжетных роликах не перестают впечатлять вплоть до конца игры.

Вдобавок сюжет подаётся абы как из-за большого количества флешбэков, словно расставленных в случайном порядке. Вот вам показывают то, что произошло вчера или позавчера, после чего вы возвращаетесь обратно в наши дни. Потом взаимодействуете со следующей контрольной точкой — и вдруг начинаются воспоминания о том, что было три года назад. Затем — наши дни с сюжетной сценой, и в следующий раз мы переносимся аж в детство главного героя, смотря роскошно нарисованный от руки ролик, отличающийся стилем от всего остального. Режиссура и постановка не перестают удивлять — какой сюжетный фрагмент ни возьми, оторвать взгляд от него трудно, но так же непросто увязать у себя в голове все показанные события, хоть это и очень хочется сделать.

Во многом сложности связаны с тем, что слишком большой пласт информации о вселенной Phantom Blade Zero спрятан в коллекционных предметах. В игре абсурдно много записок — иногда в комнате лежит по три или четыре страницы, которые содержат фрагменты из совершенно разных книг и альбомов. В одной книге — отчёты и заметки о Ша-Ци, энергии, искусственную версию которой «вливают» в кровь воинов для их усиления. В другой книге собраны указы, донесения и записки представителей союза школ боевых искусств, которые пытались дать отпор масколиким — бойцам, прошедшим преобразование с помощью той самой искусственной Ша-Ци и потерявшим рассудок. В общем, вселенная проработана до мелочей, но слишком многое остаётся за кадром, и некоторые сюжетные события обретают смысл только после чтения сотен строк текста.

Однако если поначалу количество записок пугает, то со временем в мир Phantom Blade Zero погружаешься с энтузиазмом. Когда впервые находишь цветки памяти, при взаимодействии с которыми слышишь диалоги персонажей, механика кажется нелепой — ты вынужден стоять на месте и около минуты всё это слушать, ни на что не отвлекаясь. Но отличная озвучка (по крайней мере, в китайской версии) и завершение фрагментов на самом интересном месте побуждают искать остальные цветки, чтобы узнать конец истории несчастных жителей деревни или воинов Союза, впервые столкнувшихся с преображением. Побочные задания тоже хороши — их много, и среди них полно увлекательных и даже трогательных миссий, ради завершения которых возвращаешься в посещённые ранее локации и не сильно заботишься о том, наградят ли тебя чем-то материальным.

Вообще, то, как в игре реализован бэктрекинг, кажется одной из лучших особенностей Phantom Blade Zero. По сюжету в большинстве случаев мы движемся вперёд и не оглядываемся, разблокируя новые «костры» для возрождения и открывая новые участки карты, но то и дело сталкиваешься с препятствиями — то нужен ключ, то вылезает красный символ, намекающий на то, что у нас нет какого-то умения. Потом его разблокируешь, пройдя определённые основные и второстепенные миссии, и сможешь вернуться в те места, чтобы продолжить исследование. Для навигации здешняя карта едва ли годится (слишком уж она стилизованная), зато точки интереса на ней отмечены: и места для выполнения «побочек», и заблокированные районы, которые окрашены в зелёный цвет, если вы можете получить к ним доступ.

Со многими персонажами можно пообщаться, даже если побочный квест они не дают.
Со многими персонажами можно пообщаться, даже если побочный квест они не дают.

Взмах за взмахом

Структурно игра больше всего напоминает Black Myth: Wukong, только менее хардкорную её версию. То есть здесь линейное повествование и относительно открытые локации, где всегда есть закоулки с секретами или опциональными развлечениями, а иногда и невидимые стены встречаются. Если не бежать исключительно по сюжетным миссиям, а отвлекаться на исследование, найдёшь много интересного: аксессуары с «пассивками», предметы для автоматического улучшения характеристик (которые нужно собирать по частям), валюту для прокачки оружия и персонажа, испытания с опасными боссами и даже дополнительные виды оружия. Ну и вышеупомянутые записки, конечно.

Только если в игре по мотивам «Путешествия на Запад» рядовые противники могли потрепать нервы, то здесь они в большинстве своём слабые и служат болванчиками для тестирования нового оружия, которое выпало с последнего босса. Мало того, враги не возрождаются после смерти — возвращаясь в старые локации, бегаешь по пустым районам. После бесконечных соулслайков трудно к такому привыкнуть, но Phantom Blade Zero к этому жанру и не относится — «костры» расположены очень близко друг к другу, «души» после смерти не теряешь, да и уровни сложности есть. Единственное, что вызывает недоумение, — реализация фаз у боссов: если первую фазу вы прошли и началась вторая, на которой Соул погиб, то в следующий раз первую фазу проходить уже не нужно. Идея вроде бы здравая, но лучше бы в настройках был соответствующий переключатель — сейчас даже на высоком уровне сложности пройденные этапы пропускаются.

Зато к боевой системе вопросов не возникает — это зрелищный, динамичный и захватывающий экшен с буйством спецэффектов. Как и в Wukong, всё самое интересное происходит при встречах с боссами, коих здесь более полусотни, и проходных или скучных среди них практически нет. Кто-то призывает необычных помощников, кто-то совершает мощные атаки с помощью полупрозрачного духа, кто-то стреляет электрическими шарами или закидывает фаерболами, создавая огненные круги на земле. Описывать эти сражения кажется бессмысленным занятием — лучше увидеть всё самому.

Вышеупомянутая смена фаз иногда приводит к добавлению в арсенал босса новых движений, а порой вынуждает менять тактику — никогда не знаешь, что тебя ждёт после опустошения вражеской полоски здоровья. И всё это происходит под роскошный саундтрек, в котором современные электрогитары и синтезаторы сочетаются с китайскими инструментами, которые восстанавливались при помощи преподавателей из музыкального института в Пекине.

Некоторые рядовые враги и боссы скачут на лошадях, и есть аксессуар, увеличивающий силу атаки по всадникам.
Некоторые рядовые враги и боссы скачут на лошадях, и есть аксессуар, увеличивающий силу атаки по всадникам.

Боссы атакуют стремительно, порой совершая по десять ударов подряд, но и Соул достаточно ловкий. Ему доступны разные виды ударов и их комбинации, а также защитная стойка: вы либо удерживаете кнопку блока, чтобы поглощать урон ценой своей выносливости (той самой Ша-Ци), либо парируете удары нажатиями — в таком случае шкала Ша-Ци опустошается у оппонента. Иногда враги совершают атаки с синими вспышками, и при их успешном отражении можно сильно ранить противника, а иногда — с красными, и от таких ударов можно спастись лишь отскоком. Размахивать мечом Соул может бесконечно, поскольку выносливость на это не тратится, а если её запас всё же кончится из-за активных вражеских атак, можно быстро переключиться на второе оружие и моментально её восстановить. Так что желательно носить с собой два прокачанных клинка, благо ресурсов для этого полно, особенно во второй половине игры.

Одна из главных особенностей Phantom Blade Zero связана с тем, что основных «оружек» здесь три десятка, и новые виды оружия — не просто мечи с более красивыми рукоятями: все они обладают уникальными особенностями. Один меч вызывает кровотечение, с другим можно активировать режим, в котором сильные атаки выпускают перед персонажем волны. Одни парные клинки накладывают на оппонента эрозию и поглощают его здоровье, другие позволяют очень быстро атаковать, и их базовое комбо длиннее, чем у остальных клинков. А потом начинаешь прокачивать всё это и открываешь новые опции: вихревые удары у двуручного оружия, значительное увеличение силы атаки при определённых условиях, заряженные удары, возможность метнуть один клинок в противника и быстрее истощать его Ша-Ци другим. А с закалкой, открывающейся к середине игры, почти у всех клинков появляется ещё по одной «пассивке».

У каждого вида оружия есть мощная атака, на которую тратится эссенция Ша-Ци — сильно ограниченный ресурс, восстанавливающийся на контрольных точках. И она же используется для активации фантомных когтей — так здесь называют второстепенное оружие, которого тоже более двух десятков видов. Это и поглощающий любые атаки щит, и усиливающие атаки основным оружием рукавицы, и призывающий марионеток колокол — и всё это тоже можно прокачивать, повышая наносимый урон и живучесть призываемых существ. А главное, всю прокачку можно в любой момент сбросить, получив обратно вложенные ресурсы и валюту и безболезненно их перераспределить. Победили босса, с него выпал потенциально крутой меч — открываете меню улучшения снаряжения, перекидываете при необходимости всё в новую «игрушку» и бегаете с ней, имея возможность вернуть всё как было у следующего «костра».

Всё это делает исследование увлекательным — ты можешь и оружие новое найти, которое наверняка будет разительно отличаться от имеющегося, и ресурсы для прокачки не помешают, и побочный квест по пути можешь взять, и в пропущенный уголок заглянуть. Плюс не помешают аксессуары с «пассивками», которые довольно сильно влияют на характеристики персонажа. С одним будешь восстанавливать здоровье при пробитой защите, с другим повысишь наносимый щитам урон и так далее. Ещё круче эти побрякушки становятся при полировке — например, есть кулон, увеличивающий урон одноручным оружием на 10 %, а при улучшении это значение вырастет до 18 %. Или амулет, с которым запас Ша-Ци вырастет на 25 %, — полезная штука, если часто используете сильные атаки или плохо справляетесь с парированием.

Игра занимает на диске много места, и папка со скриншотами наверняка тоже будет увесистой — красивые виды встречаются на каждом шагу.
Игра занимает на диске много места, и папка со скриншотами наверняка тоже будет увесистой — красивые виды встречаются на каждом шагу.

Осень оказалась необычайно богатой на релизы, а для любителей экшенов с ближним боем она особенно удачная — и новая  Onimusha, и  Control Resonant получились отличными, а спустя несколько недель к ним присоединилась и  Phantom Blade Zero. Яркое, стильное и нередко эпическое приключение, от которого трудно оторваться благодаря необычному антуражу, роскошному саундтреку и весёлому геймплею — с десятками разнообразных боссов, уникальными видами оружия и достаточным количеством опциональных развлечений (учтите: тут есть пропускаемые «побочки»). Возникают вопросы к повествованию, но плохим его не назвать — просто вселенную придумали слишком богатую. Надеюсь, сиквел, где хвалить историю будет проще, не за горами.

Плюсы: оригинальный сеттинг, сочетающий классику и современность — как в визуальном плане, так и в саундтреке; десятки уникальных боссов; арсенал с разнообразными видами оружия, нередко вынуждающими менять подход к сражениям; богатая деталями вселенная, которую интересно изучать; удобные геймплейные «фишки» вроде быстрого перераспределения прокачки; красивая графика и стильные бои.

Минусы: сюжет постоянно скачет от одного временного периода к другому — за ним бывает трудно следить; слишком много важных деталей истории спрятано в записках; нет возможности включить возрождающихся врагов и отключить пропуски фаз у боссов.

Оценка игры

Поддержи нас на
1.3K
4.0
74 оценки
Цена от 3172 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Что-то изюм раздаёте всем кому не попадя, по большинству обзоров понятно что просто крепкий босс-раш с приятной картинкой и фиговым сюжетом, для изюма как-будто маловато этого. Я после Wukong опасаюсь в подобное играть

Китай-слоп во всей красе. Игрунчики в восторге, уминают за обе щёчки. 😘

Читай также