25 января 2009 25.01.09 11 38K

Обитаемый остров: Обзор

Честное лицо Василия Степанова и надпись "официальная игра по фильму" с обложки диска взывают к покупателю: "Не хочешь ли еще разок окунуться в умопомрачительную атмосферу провального блокбастера?" А в коробке лежит диск с игрой, ни одной хромосомой не похожей на фильм Бондарчука. В альфа-версии неизвестного проекта Quant Games лишь наспех переписали фразы персонажей, добавив в них слова "выродок" и "массаракш".

Массаракш, если кто не в курсе, означает "очень-очень плохо". Ну, например, как графика в "Обитаемом острове": на желто-бурых текстурах покоятся груды квадратов, в которых под одним углом можно углядеть рухнувшие здания, под другим - обломки танков. Между ними снуют черные силуэты, походящие то на десантника с автоматом, то на гориллу, то на утюг с пропеллером. Последнее изобретение появилось в результате единственной попытки дизайнера придать игре индивидуальности. В остальном его фантазия не дотягивает до ранних любительских карт к Warcraft 3: здания должны стоять в ряд, NPC - полукругом, враги - плотной кучей. Ни одну область нельзя назвать красивой, все похожи на свалку и ни чем не напоминают гламурный фильм. Угнетает статичность декораций: ничего не взорвешь, никуда не войдешь, ни на что не залезешь.

Но мы отвлеклись. В книге Стругацких есть еще один эвфемизм: "массаракш-и-массаракш", то есть что-то настолько отвратительное, как управление в игре "Обитаемый остров". Команд всего три: бежать, идти и стрелять, если AI глючит. Причем если компьютерный разум работает "нормально", бойцы стреляют когда хотят и куда хотят. Все команды висят на правой кнопке мыши вместе с вращением камеры, поэтому приказы доходят до отряда в лучшем случае на третий клик. Протащить гвардейцев через поле противотанковых ежей, указать противника, затаившегося за хлипким деревом, заставить отряд дойти до нужной точки, а не остановиться за десять метров до нее - вот основные трудности игры. Других просто нет и быть не может, поскольку в "Обитаемом острове" не существует понятий "боекомплект", "зона видимости", "способы прицеливания" или "ручная граната". Впрочем, стоит ли придираться к таким мелочам, если в игре всего один слот для сохранения, причем она сама решает, когда в него записаться.

По сюжету проект - чистый "День сурка". Один сценарий на все миссии: беседуем с командиром и получаем задание, затем у интенданта покупаем новое оружие (например, "автомат А-2" вместо "автомата А-1"), потом обращаемся к коменданту, чтобы передать обновку бойцу, после чего идем к логисту, слушаем его ворчание и, наконец, телепортируемся на локацию. Дальше без всяких хитростей бредем по желтой дорожке, куда показывает стрелка, стараясь отличить союзников от противников и убить последних. Дошли до нужной точки - ура, победа. Дальше повторяется все с начала.

Для всех сражений имеется одна универсальная тактика: набежать кучей и расстрелять по одному. Самым прытким всегда оказывается диверсант. Один выстрел его пистолета по убойности даст фору залпу роты штурмовиков, правда дальность поражения мала. Штурмовики прибегают следом, они - ни на что не годное пушечное мясо. Чуть издалека стреляет пулеметчик, за его спиной стоит косоглазый снайпер, а рядом с ним ведет огонь гранатометчик с бесконечными гранатами. Кто из них падет в бою, будет воскрешен для следующей миссии, а остальные получат прибавку в уровне. Не беспокойтесь, никаких характеристик нет и распределять очки не придется.

Убожество игры проявляется во всем. Если случается необычная миссия (удержать позицию), то она заканчивается ровно в тот момент, когда входишь во вкус. Едва отклеился сюжет от описания будней рядового, как увяз в бесконечных зачистках "выродков". Интриги ноль, подробностей минимум: пятистрочные монологи, в которых нам повторяют, какие "выродки" плохие (массаракш!). Хоть бы стабильно игра работала, так нет: выкидывает, стоит ее свернуть, да и просто так зависает. Одна радость - звук: мощный и яркий саундтрек в стиле рок и бодрые голоса актеров озвучки, придают хоть какую-то жизнь творящемуся на экране безобразию и дают возможность в состоянии полутранса пройти кампанию до конца.

***

Плохая игра, едва-едва связанная с одноименным фильмом. Проходите мимо, даже если вы терпимы к продуктам по лицензиям.

Плюсы: агрессивный саундтрек; озвучивание реплик и монологов.
Минусы: однообразность миссий; ужасное управление; примитивность игрового процесса; унылый дизайн, обделенный фантазией.


Поддержи нас на

Обитаемый остров

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
16 января 2009
25
2.1
10 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

что фильм, что игра, сплошной Массаракш
Люди неберите эту игру, полныё отстой
Вот если лучше бы сделали, я очень сильно удивился бы!!! А так все понятно с самого начала... Лучше не торопились и сделали что нибудь достойное... А так и фильм неудачный и игра кроме как огорчений не чего не вызывает... А лучше с зарубежными разрабами что нить смастерить им надо... Чтоб хоть что то не было бы позорным... А если не умеете не беритесь... Все равно дохода не кого не будет... А быстрота нужна при ловле блох... Хотя Сталкера долго создавали только вот щедевром тоже не назовешь...
Фильм шикарный, а вот и игра... Лучше бы экшн сделали, ну или шутер на худой конец. А то сделали стратегию, которая, судя по скринам, полнейшее разочарование.
Ага. <>Клево. <>Супер. =Массаракш, в общем ... Как и 70 процентов игр по фильмам. Увы. Стругацких жалко.
Ни разу не видел достойных игр по фильмам...(кроме lord of the Rings)
ФИЛЬМ супер ... Смотрел его в захлёб .... А игра и в правду Ватная .... Помниться была еще одна игра ... сделанная чисто по книге ... но и в ней ничего хорошего не было ... ПРОСТО Девелоперы решили денег срубить по быстрому и по легкому ... но с такой игрой ничего у них не выйдет ... ))))
Игра говно ваше отвечаю!КТО? Играет в токое говно!!!!!!!!!!!!!!!????????????Токо ДеБиЛы.......КТО ПРОТИВ?????Добро пожаловать в жопу!!!!!
Не умеют наши игры создавать!!!
Читай также