4 ноября 2009 4.11.09 35 119K

Saw: The Video Game: Обзор

«Да, я болен, офицер. И мне надоело,
что болезнь съедает меня изнутри.
А еще мне до смерти надоели люди,
которые не ценят своего счастья,
которые смеются над страданиями других,
мне все это надоело!»
К/ф «Пила: Игра на выживание»

Этим летом посетители игровых выставок не чувствовали себя в безопасности. Мероприятия почтил своим вниманием ужасный маньяк по прозвищу «Конструктор смерти». Рассказывал о новой развлекательной программе по мотивам серии фильмов «Пила». Но журналисты, прежде чем идти к нему на интервью, предусмотрительно составляли завещание, прощались с семьями, друзьями и родственниками. Ведь каждый из них загубил немало виртуальных жизней. А такие деяния безнаказанными Конструктор не оставляет…

Игра в игре

Все, кто смотрел фильм «Пила: Игра на выживание», помнят, что детектива Дэвида Тепа застрелили. Вопреки событиям первоисточника, в Saw: The Video Game, где действие происходит между первой и второй кинокартинами, вдруг выясняется, что следователь, потерявший своего напарника, зайдя в тупик в поисках маньяка, от отчаяния попытался сам себе вышибить мозги. Самое забавное, что сценарий писали авторы сюжетов первого и второго фильмов – Джеймс Вон и Ли Уонелл. Что это: амнезия, действие «травки» или творческий кризис? Боюсь, этого мы никогда не узнаем.

У невезучего сыщика Дэвида Тепа даже застрелиться не получилось. Зато, он сразу же попал в поле зрения Конструктора. Тот заботливо вылечил раненого стража порядка и запер в маленькой комнате в психбольнице, а если точнее – в сортире. Очнувшись, детектив почувствовал на своей голове странное устройство. Вдруг включился телевизор. Из него вещал Джон Крамер (Конструктор смерти), одержимый идеей научить людей ценить жизнь. Он «предложил» сыграть в игру, правила которой просты, но их нарушение чревато смертью. Заодно «порадовал» новостью, что на голове Тепа медвежий капкан, не захлопывающийся, а разрывающий челюсти жертвы, и что он вот-вот сработает. Если следователь не предпримет меры.

В таких вот условиях приходится быстро соображать, как же снять кошмарный девайс. Стоит промедлить – и устройство размажет мозги по стене. После снятия «шлема» неприятности только начинаются. Маньяк по всей территории заброшенной психбольницы, переоборудованной под собственные нужды, расставил телевизоры, с которых несет недобрые вести. Выясняется, что Конструктор зашил в груди Дэвида ключ, необходимый другим пленникам для того, чтобы выбраться из этого кошмарного места. Каждый трясется за свою шкуру и совсем не хочет умирать. Все, кому удается покинуть комнаты пыток до истечения отведенного маньяком времени, нападают на героя, пытаясь добыть заветный ключик к свободе. Приходится защищаться.

Первый фильм из серии «Пила» появился в 2004 году, а в 2010 на больших экранах выйдет уже седьмая часть. Что характерно, неизменными чертами остаются малые по меркам Голливуда бюджеты (в среднем 10 миллионов долларов на картину) и кассовые сборы свыше 100 миллионов. Первый фильм вообще был снят за 1.2 миллиона и доходы превысили себестоимость почти в 100 (!) раз. Снятый всего за 18 дней, он оказался самым лучшим в серии. Чем больше цифра в названии – тем хуже кино. Интересная идея превратилась в золотую жилу. Совсем недавно появившаяся шестая картина полна бессмысленной жестокости, луж крови, вываливающихся кишок и трупов и напрочь лишена шарма первой части. Сдается, придя в кинотеатр в году эдак 2050, на афише можно будет увидеть постер с надписью «Пила 47».

Вот только борьба не доставляет удовольствия. Предусмотрено всего три действия: удар, сильный удар и блок. Сражается протеже при помощи подручных предметов или, в крайнем случае, кулаками. Будь то топор, лопата, бейсбольная бита или скальпель, повреждения практически одинаковы, и никаких премудростей использования этих вещей нет и в помине. К тому же, и удары выглядят одинаково. Несколько раз подкинут пистолет, избавляющий от нужды мучиться с примитивной и неудобной системой боя. Но счастье долго не продлится: в стволе всего шесть патронов, а запасные нигде не валяются. Да и анимация стрельбы, небьющиеся телевизоры и другие неподвижные предметы интерьера заставляют лишь удивляться отсутствию сколь-нибудь вменяемой физики. Есть и третий вариант – уничтожить врага, заманив его в ловушку. Но и тут особо не разгуляешься. Если вовремя дернете рубильник, нападающий, находящийся в луже, погибнет от электротока. Или же можно установить растяжку, задев которую, неприятелю оторвет голову выстрелом из ружья. Хорошо хоть, маяться в нудных схватках постоянно не приходится – пушечного мяса немного.

Зато подстроенных Конструктором козней вдоволь. К сожалению, это «вдоволь» – сплошь да рядом самокопирование, причем чего-то нового, не виденного в серии фильмов «Пила», так и вовсе нет. Пройдя две главы из семи, вы уже столкнетесь с 90 % ловушек. Просто в возмутительных количествах расставлены смертоносные растяжки или механизмы, установленные на дверях, открывая которые, нужно в срочном порядке нажать цифру от одного до четырех, иначе снова каюк. А сохранение в любой удобный момент здесь не предусмотрено. После неудачи происходит возврат к чекпоинту. Спасибо, Zombie Studios, что не потрудились для ПК-версии создать «быстрое сохранение/загрузку».

Отчасти ситуацию спасают запутанные головоломки. Причем зачастую решать загадки маньяка приходится очень быстро, потому что двери в помещении запираются, и включается таймер. Как только отпущенные минутки истекают, бомбы в комнате детонируют. Чтобы выбраться из засады, необходимо выполнить те или иные действия, и дверь наружу откроется. Иногда нужно найти ключ (например, в унитазе, полном шприцов и фекалий) или отыскать код замка. Но чаще всего приходится в срочном порядке взламывать электрощиты, замки, вставлять в запутанные механизмы шестеренки, или фиксировать пропускную способность вентиля на трубе. Решение таких головоломок – занятие не простое. Иногда настолько, что необходимо делать снимок экрана и пытаться выстроить возможные варианты в голове, отмечая правильные карандашом в редакторе изображений. И это действительно здорово. Взгляните на третий скриншот. В центре – источник питания, от него необходимо подать ток к тринадцати элементам. И сделать это нужно за две с лишним минуты. С первого раза – задача едва ли посильная, зато после долгих мучений, наконец-то решив этот ребус, вы почувствуете себя победителем. Вдвойне приятно, что справившись с задачей, вы спасаете чью-то жизнь или свою собственную.

Пилу «моторит» популярный Unreal Engine 3, использованный в таких хитах как Gears of War, BioShock, Unreal Tournament 3, Mass Effect, Mirror's Edge и еще в нескольких десятках популярных игр. Правда, распорядиться мощностью технологии разработчики не сумели. Слабые модели персонажей, сплошные темные коридоры да комнаты, да еще и внезапные падения fps. Лицензирование этого движка японскому издательству Konami уж точно влетело в копеечку. Это говорит о достойном финансировании проекта, в отличие от подавляющего большинства «игр-по-фильмам». Паблишер надеялся сделать из «Пилы» игровой франчайз не хуже серии Silent Hill, но прогадал со студией, которой доверил разработку.

А ведь очень жаль, что создателям не хватило смекалки дать протагонисту возможность учинять зверские расправы над нападающими, аналогично Manhunt. Учитывая возрастной рейтинг «17+» и тематику проекта, им тут самое место. Как и скрытным действиям. Но подкрасться к противнику не выйдет, даже не получится выглянуть из-за угла. О шкале душевного состояния, как в Fahrenheit, остается только мечтать. Онлайна тоже нет. А ведь строить козни друг другу по сети было бы здорово. Добавь авторы эти элементы – и Saw: The Video Game была бы куда лучше. Но шанс увидеть действительно хорошую игру по мотивам «Пилы» есть: издатель доволен продажами, а потому анонс продолжения наверняка не заставит себя долго ждать. Остается лишь наедятся, что разработку сиквела поручат более грамотным и креативным девелоперам.

Впрочем, большим любителям жанра survival horror и фанатам «Пилы» Saw: The Video Game может и понравиться. Местами здесь выдержано чувство страха и собственной беспомощности, а музыка иногда заставляет содрогнуться.

Плюсы: интересные головоломки, над решением которых придется попотеть; саундтрек, вдыхающий воздух в легкие лежащей в коме игры.
Минусы: несоответствие сюжета игры и фильма; никудышная боевая система; повторяющиеся ловушки и ситуации; незадействованная мощь графического движка Unreal Engine 3.

Оценка игры

Поддержи нас на
416
3.1
226 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

игра классная комну не нравится гуляйте лесом…

вот мне нужна помощь… в морозильнике (6 глава) нужно передвинуть тележки с тушами свиней… вот я их двигаю двигаю но проход так и не освобждается… если кто то знает что то поэтому поводу отзвоитесь…
 
Фильм шедевр! А вот игра подкачала, ожидал лучшего.
Да уж!! Неочень игра понравилась  Хотя очень люблю фильм
с оценкой согласен.  игра могла быть в разы лучше! жаль загубили.....может следующая будет лучше ps головоломки действительно просто жОпа бывают. но, к сожалению, игра быстро приедается. pss 6 - говно. 1,2,3 - лучшие.
Дошел до места с АЖ тремя щитовыми электроцепями ( на ВРЕМЯ )... 1 щит ерунда , 2 как повезёт, 3 вообще триндец ( на всё три минуты )..потверждаю тезис - ИГРА полное ГИМНО.. головоломки блин на время - ИДЕОТИЗМ... ( до этого момента как то ещё игралось ) ( даже сборка газовой головоломки на ВРЕМЯ не так уж оказалась страшна , но ЭТИ электрощиты добили...
Кароч, обычная игра по фильму... самому любимому фильму
В Lost via domus говололомки лучше в сто раз!!!
фильм приконый а игра Д Е Р Ь М О простите меня за такое выражение создатели обзора зря трудились
Да ну... Красивая, зрелищная игруля... Чё вам не нравится?? Идите играйте в тупоголовый Crysis, бессмысленный Far Cry 2. У игры есть конечно недочёты, но из-за них игра точно не ДЕРЬМО. И как такой фильм, как "ПИЛА" можно назвать "прикольным" фильмом??? Здесь чё - одни школьники тусуются, которму кишки посмотреть - круто?? Вы смысл то фильма понимаете???
Crysis лучше намного для меня и я не школьник ... каждому игры нравится по разному)))      
2Lordkain Согласен, игра не дерьмо, но здесь есть одна дурацкая условность - в фильме было 3-4 "головоломки", а здесь Тэппа потчуют их сотнями...
А что, кто-нибудь всерьез ожидал, что игра с названием "Пила" будет шедевром? [img]http://stopforum.ru/images/smiles/smile.gif[/img] Или фильм в мировую классику занесут? Я, кстати, ни один не смотрела и не буду! Я купилась на скрины и производителей, все-таки серия Сайлент-Хилл моя любимая! Цель у игры одна - пощекотать нервишки и напугать - и она достигнута, я иду и боюсь! Стррраашно же![img]http://stopforum.ru/images/smiles/biggrin.gif[/img] Раздражает система оружия, ( такая я же в Condemned - помнится, я так радовалась найденным патронам, думала, дайте мне только пистолет - я вам покажу! Рано обрадовалась!) вернее постоянная его бессистемная смена, в этом считаю, огромный минус!
Автор статьи ты совсем с головой не дружишь??? Цитата: "Лицензирование этого движка японскому издательству Konami уж точно влетело в копеечку. Это говорит о достойном финансировании проекта, в отличие от подавляющего большинства «игр-по-фильмам». Паблишер надеялся сделать из «Пилы» игровой франчайз не хуже серии Silent Hill, но прогадал со студией, которой доверил разработку." Хоть с фактами сверяйся прежде чем такую чушь писать, для начала - Игра разрабатывалась независимой студие Zombie изначально и является их собственно разработкой и имела другого паблишера и была анонсирована еще в 2008 году, потом паблишер скончался и Zombie после недолгих поисков впарили СВОЮ игру Konami, которая только подписалась на распространение игры и ни к лицензированию Unreal Engine 3 ни к франшизе не имеет никакого отношения! Так что паблишер не надеялся сделать никакой франшизы не хуже сайлент хилла и никакой студии не доверял это - не надо писать всякую отсебятину и перед написанием статей надо хотя бы чуток гуглить на предмет выяснения реальных фактов, чтобы не было таких нелепых вымыслов!
Блин, прошел. Самая мощная концовка после Call of Cthulhu.
Voodooman +1 =). Несмотря ни на что, игра понравилась. Атмосфера выдержана в духе первоисточника и настолько затягивает, что готов идти до конца, продираясь сквозь невменяемую боевую систему и набивающие оскомину к середине игры загадки. 
Крайне не согласен с автором статьи 1)Тут он задвигает что мол графика плохая. Да по большей части здесь мрачные коридоры психушки но это еще ни говорит что графика плохая.Да и детализирована психушка класно 2) потом автор придераеться к боевой системе и кровавости.Игра пила крутиться вокруг ловушек а боевую систему вставили чисто для разнообразия и особой роли она не играет.Ну а про пистолет вообще насмешил.Хоть в игры и 17+ рейтинг ее запросто могут купить дети и вы хотите что бы они загадили штанцы? Игра должна быть развлекаловом а не кровавим аттракционом. 3) на счет фильма Пятница 13 имеет 12 частей кошмар на улице Вязов 7 частей Восставшый из Ада 9 и это пила затянута? К тому же каждая часть являеться частью одного целого Вообщем пусть автор дальше играет в свой мен хант и не портит людям праздник
Насчет ляпа в статье по поводу Конами это конечно круто подметили +1 ) По поводу статьи во многом согласен, но самое главное в этой игре - она передает дух фильма, в отличие от сотен других "игр по фильмам". Иногда возникает животное ощущение страха и просыпается первобытный инстинкт самосохранения. Возможно, автору стоило пройти дальше.   По поводу оценки не согласен с Проходняком, но и похвально не дал бы, жаль что нету какой то оценки между этим, короче 3,5 из 5.
При чем тут школьники?.. Я тоже школьник, но мне этот фильм нравится только из-за сюжета и ее атмосферы... А игра... Ну игра, как игра... Простая. Лично я и не ждал никакой революции, а просто хотелось ощутить себя в шкуре тех, над кем играет Конструктор. Не более. Это просто возможность еще раз посмотреть фильм, но по-другому.
"Чем больше цифра в названии – тем хуже кино. Интересная идея превратилась в золотую жилу. Совсем недавно появившаяся шестая картина полна бессмысленной жестокости, луж крови, вываливающихся кишок и трупов и напрочь лишена шарма первой части. Сдается, придя в кинотеатр в году эдак 2050, на афише можно будет увидеть постер с надписью «Пила 47»."   Хуже, говоришь? Совсем на голову болен? Не смотришь - не надо делать свои выводы, которые никому не нужны. 6 полна бессмысленной жестокости и лишена шарма? Ну, это уже настолько дикий загон, что противно что-либо писать.   "К сожалению, это «вдоволь» – сплошь да рядом самокопирование, причем чего-то нового, не виденного в серии фильмов «Пила», так и вовсе нет."   Нету и не могло быть. И не будет. Условия лицензии читай внимательно в следующий раз.   "А ведь очень жаль, что создателям не хватило смекалки дать протагонисту возможность учинять зверские расправы над нападающими, аналогично [url=http://stopgame.ru/game/manhunt]Manhunt[/url]."   Ты в МЯСО решил поиграть? Причем тут Manhunt. Ты явно не в теме "Пилы" - зверские расправы в ней вообще-то никто не учинял.   Почти вся графа "минусы" окромя боевки+графика натянута. Фу.
Читай также