10 марта 2016 10.03.16 31 100K

Grim Dawn: Обзор

Cловосочетание «убийца Diablo» давно уже воспринимается скорее как ироническая характеристика игры, подчёркивающая всю наивность и тщетность попыток одолеть лучшую action/RPG всех времён и народов (какую бы часть трилогии мы ни взяли), и непременно сопровождается определением «очередная». Однако авторы Titan Quest в 2006-м году почти преуспели. А теперь, ровно через десять лет, со своей новой игрой Grim Dawn они вошли в эту реку дважды — и изрядно пощекотали нервишки Diablo 3.

Тут можно спасти кого-нибудь и предложить ему поработать на вас кузнецом или, например, поваром в безопасном лагере.
Тут можно спасти кого-нибудь и предложить ему поработать на вас кузнецом или, например, поваром в безопасном лагере.

Наследие титанов

Titan Quest, помещённая в мифологию Древней Греции и Египта, брала прежде всего процессом избиения монстров и «прокачки» персонажа. Сюжет выполнял роль фона, квесты были просты, зато враги — сильны и многочисленны, «боссы» — ещё сильнее, а игроку выдавали массу инструментов по художественному развитию персонажа. Можно было часами возиться в инвентаре, подбирая экипировку, что-то улучшая, разбирая и производя сложные расчёты. И пол-игры бегать с кольцом +20 к силе, в ожидании, когда оно поможет надеть какую-нибудь эпическую одёжку или взять в руки легендарную булаву с бонусом к стихийному урону.

Grim Dawn делает ставку на те же вещи. Сюжет тут можно даже не брать в голову — её будет чем занять (перечитайте предыдущий абзац). Место действия перенесли из солнечной Греции и Египта в мрачную стимпанк-вселенную собственного приготовления. Одни инфернальные злыдни пытаются уничтожить людей, другие — подчинить их души, люди, соответственно, им сопротивляются. Нашего героя тоже поработило что-то, прохрипело угрозы, но тут же покинуло тело и улетело восвояси. И теперь он на побегушках у тех, кто возглавляет и организует людское сопротивление.

Уничтожь какого-нибудь суперзлодея, отбей атаку демонов на деревню, убей дюжину особо сильных врагов, принеси четыре кристалла, спаси пропавшего ученика… Ни минуты покоя — только вперёд, только победа! Иногда встречаются ситуации «морального выбора», но они примитивны и чаще всего предлагают тут же, на месте, выбрать несколько вариантов ответа, в результате чего собеседник погибнет или выживет.

За десять лет, прошедших с момента выхода Titan Quest, проекты подобного жанра научились развлекать чем-нибудь и помимо этого. Вспомните уникальных компаньонов из Diablo 3, собачку и рыбалку из Torchlight 2, болтливую милашку Катарину из The Incredible Adventures of Van Helsing, которую можно было отправить в город продать ненужный хлам, весёлые нелинейные квесты и мини-игры оттуда же… Вспомните и забудьте — ничего этого в Grim Dawn нет.

Дизайн подземелий, конечно, с Diablo 3 не сравнить.
Дизайн подземелий, конечно, с Diablo 3 не сравнить.

Мастера на все руки

А собственно поклонникам Titan Quest, молившимся на Grim Dawn с момента анонса в 2010-м году, ничего этого и не надо. Разработчики, трудящиеся ныне под крышей собственной Crate Entertainment, откровенно делают ставку на «олдскул» и всячески подчёркивают идейное и геймплейное сходство между двумя играми.

И проявляется это в главном — в ролевой системе. Всё те же три основные характеристики (условно говоря, сила, ловкость и магия), всё та же необходимость выбрать на старте лишь пол и внешность персонажа и всё та же система мастерства (так тут называют классы), которая позволяет на втором уровне взять первую специализацию, а на десятом (в Titan Quest — на восьмом) — добавить к ней и вторую.

В прошлой игре Crate Entertainment было восемь специализаций/школ — в Grim Dawn их пока шесть. Но, учитывая, как развивался и расширялся проект в «Раннем доступе», это явно не предел. Классический воин; оккультист, делающий ставку на призыв всяких демонов и чёрных воронов; подрывник (Demolitionist), по-македонски палящий из двух револьверов; Ночной Клинок, само название которого определяет нежно любимое им оружие; мистик, владелец мощных магических сил; шаман, больно бьющий двуручным оружием, — у каждого свой стиль и набор умений.

При этом способности и навыки в рамках одного класса самые разные. Тот же шаман ещё и питомцев призывает, и молниями кидается. А в связке с другими специализациями всё это открывает просто огромный простор для буквально-таки математических изысканий и опытов по созданию уникального «билда» персонажа. К тому же нет никаких классовых ограничений на ношение разной экипировки — лишь бы ваша сила, ловкость или магия соответствовала требованиям (как и в Titan Quest, характеристики улучшаются на одно очко с каждым новым уровнем).

Есть и «крафтинг», и кузнецы, и возможность улучшать предметы с помощью разных примесей, а потом вытаскивать их за энную сумму. Разрешают и перераспределять уже изученные очки умений — на это расходуется новый вид ресурсов, «железки». Плюс мультиплеер и возможность резать монстров вместе с друзьями.

На уровне Hardcore смерть персонажа фатальна.
На уровне Hardcore смерть персонажа фатальна.

Друзья и Немезиды

Конечно, авторы добавили ещё кое-что новенькое. Так, появилась подсмотренная в Path of Exile, но переработанная и в целом более удобная система Набожности. Разные Небесные Силы (Хаос, Природа и так далее) дают разные пассивные бонусы к характеристикам героя. Все они складываются в огромную карту, напоминающую карту созвездий. И вы можете постепенно продвигаться по ней, открывая новые бонусы за специальные очки. А те выдаются за активацию разбросанных то тут, то там алтарей, что сопровождается особенно кровопролитными драками.

Кроме того, разработчики ввели систему фракций. Чем больше выполняете заданий для представителей той или иной группировки, встреченной на просторах мира Grim Dawn, тем больше полезного от них — доступ к уникальной экипировке, новым квестам, особым заданиям по охоте за головами и так далее. Вроде ничего особенного, но ведь и у врагов ваша репутация растёт, только в обратную сторону: чем чаще вы их убиваете, тем злее они станут. И через какое-то время начнут отправлять по вашу душу всяких агрессивных злыдней, включая могущественных Немезид.

Здоровье сокращается слоями и на последнем очень медленно восстанавливается.
Здоровье сокращается слоями и на последнем очень медленно восстанавливается.

Впереди большая работа

Всё это, конечно, создаёт настоящий праздник души для истинных «олдфагов», ветеранов Diablo 2 и Titan Quest, переработавших на «экспу» миллион монстров и раздавших на форумах сотни советов.

Ну а остальные? Остальные могут, конечно, предъявить Grim Dawn несколько претензий. Пожаловаться на слишком просторные, запутанные и слишком пустые (в смысле интересных ситуаций, но не врагов, конечно) локации, где редко встретишь что-нибудь кроме очередной пещеры с очередным алтарём. И в Diablo 3, и в Torchlight 2, и в Van Helsing дела с этим обстоят куда лучше (впрочем, по сравнению с Titan Quest тут всё равно прогресс). На то, что из-за этого получается слишком однообразно и под звук, с которым ваш герой ежесекундно долбит булавой, можно или задремать, или сойти с ума. На то, что есть проблемы с балансом умений (некоторые, например у подрывника, заметно мощнее других), с управлением и интерфейсом (в Path of Exile он получше), на неработающие квесты, простенький дизайн и не лучшую графику…

Но, поверьте, всё это не помешает успеху и триумфу Grim Dawn (и давно уже не помешало) у целевой аудитории. Вместе с преданным комьюнити разработчики постоянно полируют игру, что-то добавляют, что-то убирают, улучшают и так далее.

Здесь можно создавать разных персонажей и обмениваться между ними предметами.
Здесь можно создавать разных персонажей и обмениваться между ними предметами.

За те шесть лет, что Grim Dawn находилась в разработке, она прошла длинный путь от небольшого, на пять-шесть часов, клона Titan Quest в стимпанке до действительно большой игры со своими талантами и поклонниками. В магазине первой же встреченной фракции ваш герой пятого уровня со своими двумя сотнями в кармане, роняя челюсть и вытирая внезапно проступивший пот, увидит эпические вещи чуть ли не за «мильон», рассчитанные на семидесятый уровень. И в этом случае могут возникнуть две противоположные реакции. Кто-то начнёт потирать руки в предвкушении, сколько же ещё монстров погибнет от его натруженных рук. А кто-то вздохнёт и поймёт, что предстоящие двести часов можно потратить на что-нибудь другое. Определитесь, кто вы, и тогда решайте, покупать Grim Dawn или нет.

Плюсы: подробная система «прокачки»; быстрые, сочные сражения; интересная система фракций; масса разнообразных врагов, экипировки и заданий; игра постоянно развивается.
Минусы: однообразие; скучный сюжет; примитивные квесты; не лучшая графика и технические огрехи.

Оценка игры

Поддержи нас на
1.3K
4.0
663 оценки
Цена от 499 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Жанр превратился в дрочивальню на шмот для задротов. А интересного сингла нет нигде.

Всё дело в том, что жанр был таким всегда.
Плюсы:… игра постоянно развивается.
Минусы: однообразие;...

Это как?
Я смотрю у фанов Titan quest бомбит) аж в профиль минусят)))
У меня есть уверенность подозрение, что обзор делался еще, когда игра была в раннем доступе, да настолько раннем, что многие мелочи еще не были исправлены. Автор в статье говорит о том, что комьюнити у игры есть и не маленькое, так что она подрастет и станет только лучше.

P.S. Накатал в GD уже 60+ часов.
Тоже удивился. Интерфейс совершенно обыденный, управление интуитвивно понятное. А все квесты, как и у Вас, прекрасно работают. Доволен покупкой, благо не дорогая (в наше-то время).
Хорошая игра прошел с удовольствием, но не смотря на вроде бы релиз есть сильное чувство общей незавершенности, особенно что касается сюжета.
Интерфейс проще некуда, пещеры обычные, никакой запутанности не увидел тоже, управление отличное. Не надо 20 кнопок, по сути основные умения у тебя на ЛКМ и ПКМ, на них ты способности созвездий вещаешь. Я только на 1 назначил себя вызов Ядовитой мокрицы. И того бегал за Солдата, основным умением был «Ритм» и «Призыв божественности» или типа того. Вызывал мокрицу, и у меня персонаж периодически фигачил при ударах шипами по площади, из земли метеориты по врагам били, еще адская гончая призывалась, полная вакханалия!)
Titan quest мне в своё время не понравился. Да и сейчас пробовал проходить его и забросил. Torchlight и первый и второй так себе. Из последних что видел это shadows… И мне бы хотелось сказать что она хорошая но такого неудобного управления я давно не видел… Со времён 4 резидента)) Grimm dawn хочется оценить но что то смущает… По описанию чистый титан и если ещё и такой же монотонный то лучше уж Diablo 2 перепройду все таки баланс рулит и динамика игры намного выше чем у Titan quest
Могу посоветовать мод MedianXL для D2. Я, признаюсь честно, поиграл мало, а в оригинальную «Дьяблу» и того меньше, но то что я увидел мне весьма понравилось.
Игра безумно хороша, а обзорщик казуал, сразу видно( запутанные пещеры, сложный интерфейс, управление...). И где он там не работающие квесты нашел?! Все работает и проходится. Grim Dawn намного лучше и интересней консольного консольного Дьябло3.
На мой взгляд, отличная игра получилась. Вторую неделю оторваться не могу. Не идеальная, но достойный представитель жанра. Всем любителям ARPG, считаю, обязательно к ознакомлению.
Спасибо за обзор. Впервые слышу о игре, надо будет заценить.
Начал играть на раннем доступе и наблюдал, как проект растёт и становится лучше. Crate Entertainment сделали отличный проект по олдскульным лекалам. наиграно 300+ часов и игра мне не надоедает! Для меня она намного лучше, чем D3. Отличная игра!
Прошел игру за 50+ часов классом «Солдат». Игра стоит всего 400 с небольшим рублей, и для такой игры это мало, она и большего заслуживает. В свое время любил Nox, Diablo 1 и 2, Титан Квест. Потом к диаблоидам охладел. Ни Диабло 3, ни Торчлайты не цепляли. А вот Grim Dawn зацепил — сеттингом, прокачкой, дизайном, да даже историей. Вообщем все круто, НО! Где мать вашу моя концовка??? Серьезно, забил последнего босса, мне написали — теперь вы можете пройти игру на «Элите» и все, беги фармить и собирай шмот. Блин, даже рисованной заставки не показали как в начале игры. У меня ощущение, что игра все же не законченна и они допилят еще и 5 акт.
Моё ИМХО. Хардкор, это — опция, где смерть персонажа наступает один раз, плюс разные сундуки для лута для харда и софта. Доступные сложности, при первом прохождении на персонаже — нормал и ветеран, ветеран посложнее, играть интереснее.

Не скажу, что игра простая, слил несколько персонажей на харде 40+ уровня, игра умеет удивлять и внезапно дать в торец!

Текстовые записки и журналы не озвучены, потому что это временные, трудовые и финансовые ресурсы, сюжет хуже не становится от отсутствия озвучки. И в целом, игра не про сюжет, вообще.

Целых ТРИ отдельных ветки! No comments!

Система набожности сделана для достижения прогресса, вплоть до получения максимального лвл, кстати созвездия в набожности могут давать скиллы, которые нужно прикреплять к умениям, например 25% шанс вызова духа джастина бибера, при крит.атаке, прикреплённым скиллом. :)

В кооп с другом зашли с первого раза, 30 секунд потратили, чтоб рзобраться, отдельной «прокачки сетевой игры» нет, персонажи для игры, одни и те же в сингле и коопе.

Nox — это древняя игра, которая ведёт тебя за ручку, как маленького ребёнка, Даша — Следопыт, тоже норм игра, попробуй! ;)
Игра просто невероятная. Уже год играю и не надоедает. Она очень слаба в плане сюжета, конечно. Но механика игры просто конфета (благодаря великолепному движку и умелой работе с ним).
Игра отличная, пробовал еще на раннем доступе. Сразу же понравилась. Графика куда приятнее чем у D3. Сложность там автоматически подстраивается под игрока, но в определенных локациях для фарма, т.е. не получиться выкачать 15 уровень и пойти вырезать мобов 3-4. Со временем они вырастают и уже становиться довольно сложно. Вообще всем посоветую купить и в интернете можно найти фан-сайт, на котором можно скачать русификатор. Над ним работали многие фанаты, там что халтуры не будет:)
Я даже реликвии 2 уровня не собирал, но реально задротство, бегал с одой руной, которая дает возможность периодически огненные шары пускать во всех направлениях. У интендантов фракций реально за все прохождение купил одно ружье зеленое, все остальное выбивал с боссов и находил в подземельях. Эпический шмот фиолетовый достался только с последнего босса игры. Но и синего шмота мне хватило с головой. Я бы хотел отметить древние врата в Ступенях Мучений, вот это крутое место. Чем-то Дарк Соулс напомнило, учитывая что там дается одна попытка, и иди ищи ингредиенты для нового древнего ключа, а после смерти ведь надо за опытом прибежать еще, а мобы за Древними вратами бьют больно.
Да, но все-таки есть и места, которые прям напоминают солнечный Титан Квест. Когда приходишь в Старую Арковию, а там горы, поля, луга, речки, светит солнышко. А когда выбежал на мня первый кабанчик, я ему: О! Прямиком из титана сбежал, ну иди сюда родной, сейчас я из тебя шкуру вепря-то выбью!) ну и гарпии там опять же
Очень любил Титан Квест в свое время, а это почти тоже самое только в другом сеттинге и играется так же хорошо. Вот если бы еще она вышла не сильно позже после Титана, году этак в 2010м, то было бы вообще шикарно, надо будет как-нибудь уделить время, а то я в последнее время отдалился от жанра к сожалению.
Читай также