110 93 39 116
Arknights: Endfield

Рейтинг игры

3.6 157
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Arknights: Endfield

Дата выхода
22 января 2026
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Gryph Frontier
Издатель
Gryph Frontier
Платформы
PCPS5iOSAndroid

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+14
Пощупал первые 2-3 часа геймплея Arknights: Endfield.

Первые впечатления:

— Красивое. Дорого. Мощно. Открывающий уровень с классными боссфайтом и саундтреком.

— Классный дизайн персонажей. Нравится, хоть отрывай и на фигурку лепи.

— Очень крутой саундтрек при путешествии по локациям. Здорово отдает работами Michael McCann (Deus Ex: Human Revolution) и Jack Wall (Mass Effect 2).

— Прикольная боевка с очень хорошими анимациями в бою. Очень нравится набор сигналов перед мощной атакой противника — это то, что я люблю, когда тебе подают сигнал об атаке и даже показывают потенциальную зону АОЕ. Также работают в этом вопросе Harvestella и Granblue Fantasy: ReLink.

— Строительство забавное, но пока вызывает фрустрацию из-за перегруженности интерфейса. И я понимаю, почему так происходит.

— Очень. Бесит. Механизм. Прокачки. Всего. 500 видов прокачки, 50000 видов ресурсов. Гриндище видится мне абсолютно ублюдочно адский фритуплейный: дрочи, страдай, роняй говно по полю. Тут даже жопу ненароком подсунь дизайнерам — добавят в нее механизм прокачки и гринда с платной покупкой всего.

— 120 роллов гачи для получения гарантированного SSS-персонажа из баннера. Издос полный. Абсолютно. Я на 100 роллов до гаранта в Snowbreak смотрел со скепсисом, а тут перебор.

— Абсолютно скучный и постный сюжет с кучей неинтересных реплик аккурат, как только Перлика с главгероем отправляются в Долину IV — это спустя 30-40 минут от начала и далее. В игре Очень Много Разговоров — как в какой-нибудь хорошей JRPG, но вот сами тексты будто начисто лишены того самого момента-элемента, который тебя должен ухватить за крюк и тащить, как рыбёху дальше по игре. Ты вроде смотришь, что старались писать эти тексты, продумывали реплики, но увлекательности там... нисколько. Будто писали ультра-старательно, но "на отвянь".

Микрозаметка по техническому состоянию Arknights: Endfield, будет дополнено позже:

— +/- оптимизировано на PC, однако даже после полутораминутной компиляции шейдеров я регулярно ловлю проблемы с рандомными затыками. Особенно много их в первые пару часов, будто игра докомпилирует шейдеры по ходу перемещения по уровням, но делает это СИНХРОННО, а не АСИНХРОННО, приводя а существенным и заметным задержкам в виде замирания игры на 200-600 миллисекунд. Пример асинхронной загрузки и компиляции шейдеров можно видеть в играх на старых Unreal (2-3), где сначала быстро грузились материалы в низком качестве и потом за пару секунд подхватывались высококачественные текстуры основного растра, карты отражений, карты рельефа\параллакса и карты светимости.

— DLSS есть и поддерживается. Работает. Но не спасает от проблем с кривой поддержкой вертикальной синхронизации. Зачастую на моей конфигурации лучше всего работают игры, где нет капов фреймрейта и есть возможность отключить вертикальную синхронизацию. Однако, в последнее время мода на капы без альтернатив с Unlimited будто расползается по релизам.

— Есть рандомные рваные затыки, которые лечатся отключением вертикальной синхронизации в игре и форсингом ее через драйвер.

— На i7-13700KF+32 GB RAM+GeForce 5070ti вне затыков игра выдает 120 fps с настройками в потолок при 2160p и DLSS на Balance.

— Версия для Android проверялась на аппарате на базе SnapDragon 8 Gen 3. Настройки почти все в потолок, разрешение рендера — среднее. На этих настройках стабильно 60 fps ВНЕ открытого мира — на сюжетных линейных, но нагруженных эффектами (в.т.ч. отражениями) локациях.

Вердикт по 2-3 часам игры:

— Очень красиво и технологично. Совершенно сумасшедший промдизайн. Крутая атмосфера. Классные внешне персонажи.

— Геймплей нравится. Даже заводы прикольные.

— Сюжет, как минимум, в первые три часа колоссально уступает по увлекательности Wuthering Waves, Zenless Zone Zero, Goddess of Victory: Nikke и Honkai: Star Rail. Очень не вдохновляющие говорящие головы за редчайшими исключениями в ряде сцен.

— Музыка сильно хуже, чем в Goddess of Victory: Nikke, но лучше, чем у длиннющего ряда конкурентов.

Я еще потыкаю в игру, так как фритуплйка будто почуяла, что я теряю интерес и выдала мне троих персонажей из шести мной желаемых.

Кого игра мне выдала: Xaihi (https://endfield.fandom.com/wiki/Xaihi), Avywenna (https://endfield.fandom.com/wiki/Avywenna), Last Rite (https://endfield.wiki.gg/wiki/Last_Rite)

Кто еще нужен: Gilberta (https://endfield.fandom.com/wiki/Gilberta), Laevatain (https://endfield.fandom.com/wiki/Laevatain), Ember (https://endfield.fandom.com/wiki/Ember) + Yvonne (http://endfield.fandom.com/wiki/Yvonne)

23 января

+6

Слишком нудный гринд,слишком сложный и опять таки нудный сбор ресурсов для того,чтобы собрать одежку оперативникам

нуднослишком сложный процесс сбора для доспех оперативниковслишком жадные разрабы
15 марта

+4
Залипательная гача, которой ещё предстоит раскрыться.

Писать отзыв на динамично развивающуюся игру, да ещё и на гачу, дело, конечно, неблагодарное, ибо всё может поменяться в любой момент, но и написать что то хочется. Будет срез игры с конкретного момента, так сказать.

Итак, для начала скажу - в гачи до эндфилда я не играл, и это первый опыт игры в данный жанр. И по старту сразу скажу, что глобально игра меня ничем не удивила: По своей сути игра устроена схоже с мирами юбисофт: Вам дают регион со своим сюжетом в нём, и отправляют в него приключаться, и я бы даже сказал, что даже хуже ( хотя куда бы дальше, казалось бы! ) ведь если в песочницах юбиков можно игнорировать всё, кроме условий для прохождения сюжета, то тут есть же ещё те самые выпадающие из круток персонажи ,и если вам захочется ту или иную вайфу, добро пожаловать пылесосить вообще всё, от квестов до коллектблсов и повторяющихся сражений, что бы его заполучить. Конечно, для прохождения сюжета прям гриндить как не в себя не надо, но давайте будем честны - трудно прийти в гачу и не захотеть обзавестись той или иной тянкой, что по сути превращает гринд ( или покупку донатной валюты ) в необходимость.

Собственно, как вы понимаете, игра глобально поделена на два сегмента: Сюжетный и гриндовый. Сюжет как такового сильного гринда нет требует, Но если вы захотите выкачать персонажей в топ, и зачистить самые сложные уровни боя в повторных боях, добро пожаловать и наслаждайтесь пылесосингом. Как к этому относиться, решайте сами.

К слову говоря, сюжет я бы плохим не назвал - несмотря на стерильность графики сами события достаточно жестоки, а антагонисты явно борются за звание антигероев, да и в принципе есть ощущение, что конфликт тут посерьёзнее банальной борьбы бобра со злом. Но именно что ощущение, ибо сюжет не закончен, и когда ( если это когда вообще наступит, гача, всё таки ) он будет закончен, никому не ведомо. Опять же, кому то это в плюс - есть люди, которые любят получать сюжет порционно, а потом его обсуждать, но если вам нравиться получить всё сразу, без ожиданий продолжения, то ясень пень вам будет неприятно, ведь сюжет будет развиваться в час по чайной ложке.

Геймплейно же Игра представляет из себя стандартную азиатскую экшн-рпг: У нас есть партия, прокачка, причём вообще всего, и враги, сила которых определяется циферками перед надписью "ЛВЛ".

В принципе, боёвка в игре достаточно бодрая, сделанная по принципу " easy to learn, hard to master". По началу вы можете хоть лицом по клавиатуре кататься, но для прохождения высокоуровневых боссов и сражений придётся изучать боёвку и составлять грамотную партию.

Боевая система состоит по сути из 4-ёх элементов: Базовой атаки с финиширом, применяемой способности, боевого комбо ( срабатывающего при определённых условиях ), и ультимейта. Приправлено всё это полосками SP, полоской выносливости, и пятью элементами: Физическим уроном, и четырьмя стихийными. В общем то, вся суть изучения боевой системы и состоит в том, что бы собрать партию, атаки и способности которой будут усиливать друг друга.

Также хочется отметить, что в игре прокачивается чуть ли не всё: Персонажи, их способности, оружие, их заточка, да ещё есть предметы, вставляемые в оружие и снаряжение. И так как это гача, всё это требует ресурсов, и чем более высокоуровневая прокачка, тем более редких и трудно добываемых. Если, скажем, до 60 уровня можно до качаться по лайту, то после придётся гриндить. И так со всем снаряжением.

И я думаю, что вы заметили, что я ни слова не сказал об основной фишке этой гачи - заводе. С ним на самом деле всё не просто. С одной стороны, он плотно интегрирован как в сюжет, так и в гринд, с другой - не отпускает чувство, что он тут не особо то и нужен. Как бы всё, что даёт завод, можно было бы реализовать и без него. Тем не менее, это не значит, что он тут бесполезен. Он достаточно плотно интегрирован в механики, и получить, скажем, топовый шмот, или зарабатывать кучу бабла, что бы выкупать вещи из магазинов, без него не выйдет.

Сама реализация тут незамысловатая: Игроку выдаётся область под строительство, где можно ставить свои производственные цепочки, И возможность тянуть провода по локе с целью установки рудников, с бесконечными ресурсам ( а кто бы сомневался ), или запитывания тех или иных вещей. В общем и целом он тут достаточно простой, хотя и сказать, что с ходу получиться построить идеальный завод, тоже нельзя - Как и во многих играх подобного толка, перестраивать его то и дело придётся.

Тем не менее ,в текущем своём виде, завод -ни рыба ни мясо. С одной стороны он не ощущается чем то весомым, с другой - он плотно интегрирован в игру. Видимо, разрабам придётся в будущем таки выбрать направление развития этой "пятой ноги": или качать и превращать завод в большую, полезную и серьёзную часть геймплея, и я бы хотел именно этого, или же оставить его как атрофированную механику, чисто что бы была - и по текущим признакам похоже разрабов тянет в эту сторону. Но в таком случае эндфилд просто станет аналогом геншина. И тогда спрашивается, а зачем играть в эндфилд, если уже есть геншин? В общем, посмотрим-поглядим, куда направятся разрабы.

Ну и по мелочи: персонажи, в принципе, все приятные и достаточно симпатичные. Ну, кто бы сомневался, они же хлеб насущный разрабов. Но вот не хватает характера, что ли. Все, даже негативные персы смотрят ГГ чуть ли не в рот, даже супчик-супчик а это ещё та оторва! В то же время сам Эндминистратор ощущается как типичный анимешный ГГ который ничего из себя не представляет. Конечно, там как бы лором прописано, что он обладает великой силой, но вот выразиться ли это как то в игре, вопрос, да и когда это будет. А Сейчас ничего примечательного, я бы даже сказал, что ГГ немного раздражает своей тряпичностью. Ощущения, что ты играешь за главу корпорации Endfield Тут нет от слова совсем!

Графика в игре приятная, какие-никакие технологии есть, но глобально всё же далека от современных проектов - такой, крепкий середнячок. Хотя персонажи нарисованы и анимированы хорошо.

Музыка. Ну, она есть. Иногда даже неплохая. Но чего то цепляющего не замечено.

Донат. Тут пока трудно сказать, ибо по началу сыпят большим количеством ресурсов, и их в принципе, с учётом подметания карты и всех активностей, хватает на крутки персонажей, но вот как дольше будет... Вполне возможно, что даже с месячным пропуском может не хватить ресов на персонажей. Ну, опять же, игра динамично развивающаяся, куда повернут разрабы в каждом новом обновлении - да чёрт их знает. Выкрутить анальный донат много времени не надо, так сказать.

Ну и по итогу я так скажу: Даже не смотря на то, что это моя первая гача, я бы не сказал, что она прям вызвала какой то вау эффект. Вероятно, это связанно с тем, что у меня уже большой опыт в видеоиграх, и глобально ничего нового здесь для себя я не нашёл. С другой стороны, сказать, что игра прям лютая скукотень, я тоже не могу - это крепкий середняк, хорошо отрабатывающий в своей сфере, но звёзд с неба не хватающий. Тем не менее, не могу не заметить, что Эндфилд крайне залипательна - ни раз и не два я просиживал до поздна, даже не замечая, как пролетает время. Так что как убийца времени просто самое то! И по сути всё будет зависеть от того, как будут развивать игру: у неё явно есть задел как под сильный сюжет, так и под глубокий и сложный геймплей, особенно касательно завода, ибо делать сложный геймплей в боёвке гачи нынче не то что бы что уникальное.

Так что скажу так: проект - крепкий середняк с хорошим фундаментом на будущее, и вот реализуют ли его, поглядим - посмотрим. Не думаю, что любителям гач и опытным игрокам он может принести новые эмоции, но если опыта в видеоиграх ещё мало - вполне подходящая тема, что бы вкатиться, тем более что обучение здесь настолько подробное, что даже не играв до этого в игры можно спокойно всему научиться.

Как то так.

Интригующий сюжет.Завод.Медитативный пылесосинг карты.Яркие персонажи. Неплохая боёвка на высоких уровнях.Обворожительные тяночки.Супчик-супчик! :)Как минимум необходимость пылесосить карту, что бы выбивать персонажей.Плоские характеры персонажей. Да, они яркие, но как я писал выше: Все смотрят в рот ГГ. Не хватает некоторого антагонизма характеров, что ли.Какой то криворукий Петрович, из-за которого вечно приходиться перестраивать завод :)Пожиралка времени. Буквально.Привязка значительной части прокачки к реальному времени. С какого то момента игрок выходит на "плато" и качает персонажей в час по чайной ложке. Если, конечно, не донатить.
28 марта

Игры серии 2

Схема серии

Подборки с игрой 8

Смотреть все
1717 112
+195
Игры с полной русской локализацией Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст) Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366 Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671

2044 56
+45
Живые франшизы Франшизы игры, которых выходили в последние пять лет или анонсирована новая часть, без учёта ремастеров, переизданий, сборников и дополнений

330 52
+33
Игры вдохновляющие на интересный косплей и творчество Игры популярные у косплееров, художников, музыкантов, скульпторов и других людей творческих профессий. В этой подборке собраны видеоигры, которые подталкивают людей к творческому самовыражению с ссылками на примеры их работ. Моя мини подборочка: Metal Gear Solid https://vk.com/album220916317_294609703 Disciples 2: Dark Prophecy https://vk.com/gurami_san?w=wall23913398_7364%2Fall Suikoden https://youtu.be/CaGX87XoXe4?si=fTWzGZyuUeP9l6uR Devil May Cry https://youtu.be/YHplZrGrEf0?si=_tF1KOT7B7BSgJb8 https://vk.com/album-216401965_287489490 Persona https://youtu.be/o-kcLXcmrMk?si=Y8mJDyR-9Khgto2m https://youtu.be/7KnEFDuhE6g?si=ysG3uPODoFMLEuL_ https://youtu.be/H1b0OvHpwew?si=AwpF8uYXQl7dGkfP Elden Ring https://vk.com/album17066493_296830685 https://vk.com/photo-182600308_457240827?rev=1 Ace Attorney https://vk.com/starkgalaxy?w=wall-78413175_1361 Genshin Impact https://youtu.be/hk2Xpj5FWHQ?si=XXomVvuDiqf7WDz5 Life is Strange https://vk.com/dorian_photo?w=wall-20010340_4890 https://youtu.be/jPTtPlwY9mE?si=2nj5B3Mt4QNXBzsa Hollow Knight https://stopgame.ru/blogs/topic/116016/kak_ya_razrabotal_i_izgotovil_svoyu_seriyu_figurok_po_motivam_hollow_knight Hellblade : Senua's Sacrifice https://vk.com/akunohako?w=wall-24556321_5674

Похожие игры 2

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры