1309 58 749 221
Assassin's Creed: Mirage Цена от 583 ₽

Рейтинг игры

3.3 805
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Assassin's Creed: Mirage

Отзывы

+2
Возвращение к истокам?

Мнение без знакомства с вальгаллой. Геймплейно игра хороша, сильный акцент на стелс составляющую, потому как в честном поединке 10 против Басима, наш герой слабоват. Особенно если речь идет про усиленных противников, кружить вокруг которых не самое интересное занятие. А против рядовых противников боевка из первой части как и обещали. 

Добавили ультимативную способность и странные перки по типу растворяющих противников ножей и взрывных ножей, технологии предков, которые смогли. Если не обращаться к логике и просто играть, то норм. 

Сюжет слабая часть, не вызывает сопереживания, персонажи не запоминаются как и их имена (возможно из-за того что этот период истории мне не близок, допускаю что кто-то из представленных персонажей интересные личности и другим было интересно, как мне когда-то увидеть Да Винчи или Черную бороду). Так и не понял мотивации Рошан , почему она так против была посещения храма. Из сюжета мне оч понравился последний час, когда как раз надо посетить храм. 

Мир кажется достаточно пустым и однообразным. В тех же истоках были разные звери, которые нападали на тебя. Хоть я и не люблю истоки и Одиссею из-за сомнительного ухода в сторону такого рпг, но мираж показал какие именно решения в тех играх успешные. 

Поймал себя на мысли, что мне захотелось поиграть в игру и не париться над сюжетом, вот для такого она подойдет. 

СтелсИстория про джина СюжетПустой мирПерсонажи Багдадские историиФарм спец знаков для разного рода подкупов npc, хоть можно пройти всю игру и без этого
24 октября

+1

Xbox Series X
Серия Ассасин Крид давно для меня стала местом где я расслабляюсь, бездумно собираю значки на карте и захватываю аванпосты, при этом смотрю на красивые виды природы и архитектуры. Так было начиная с Black Flag, и до Валгаллы, которая сломала этот тренд. В какой то момент я наиграл в неё часов 15 и отложил в долгий ящик, а потом так и не вернулся к ней. И вот спустя два года после этого я решил пройти Мираж, мне хотелось какой то Open-World, но не на 100 часов. Игра же обещала короткую сюжетку часов на 20 и возвращение к корням серии.
В целом AC Mirage - духовный ремейк первой части. По ощущению от квестов и геймплею, по сеттингу и пустынному городу. Я часто себя ловил на мысли что как будто попал в первую частью. Особенно сильную ностальгию вызывали зеленные террасы по которым с крыши можно спустится в убежище ассасинов, прям копия таких же из первой части. Однако из этой же схожести вытекает однообразие локаций, заданий и игровых механик.
Главный плюс игры (как и большинства игр серии) в том что она позволяет побродить по какой-то исторической эпохе "лично". Некоторые локации сделано очень красивы, особенно замок Халифа, художники отлично поработали. А вот остальной город конечно тоже можно назвать красивым, но за 25 часов игры мне он так приелся своей серостью и однообразием что красивым называть его совсем не хочется, даже не смотря на то что он отлично проработан. В игре можно выйти за пределы города в зелень, но в целом пустыня быстро надоедает, сеттинг Египта и Греции прошлых игр понравился мне куда больше.
Все остальные аспекты игры сделаны заметно хуже мифической трилогии АС (Истоки, Одиссея, Валгалла). Наверно это неудивительно, ведь игра изначально была DLC для Валгаллы, которое разрослось до целой игры, и это заметно.
Сюжетные квесты хоть и сделаны по лекалам первых игр серий, но очень быстро надоедают своей однообразностью. И это я говорю об основных заданиях, всякие "контракты" это вообще тупо убей или сопроводи/защити кого-то. Добавили их чисто для того чтобы игра не казалось такой пустой, потому что заняться там особо нечем. И это говорит человек который обычно не прочь "пропылесосить карту на вопросики", Ubisoft умудрилась в последних двух ассасинов даже это сделать скучным и неинтересным. Все важные объекты находятся за вечно закрытыми дверями для которых нужен ключ, или дверьми которые открываются только изнутри. Можно найти, как это сделать, но никакого желания это не вызывает. А без конца искать очередной ключ надоедает уже на пятом сундуке. В самом же городе и окрестностях делать просто нечего. Ни точек интереса, ни необычных локаций, ни квестов - вообще ничего нет. Небольшой интерес вызывают места с исторической справкой, в местной энциклопедии можно почитать довольно много о городе, людях и нравах того времени.
Сюжет игры меня вообще не заинтересовал. Только в конце когда пошла линия Ису стало хоть немного интересно, но она закончилась толком не начавшись. Остальная история это тупо найти члена ордена и убить его, мне это было настолько скучно что я толком ничего из этого не запомнил. История подаётся примерно на уровне Валгаллы - нулевой уровень постановки, просто говорящие монотонными голосами головы, какие-то записки и периодические монологи и видения главного героя. Плюс к этому сюжет берет свою основу в Валгалле, поэтому перед прохождением этой игры лучше пройти её и только потом браться за это "DLC". Один из самых скучных ассасинов сюжетно.
Боевая система хоть и похожа на первые игры серии, по сути все равно стала гибридом между новыми и старыми играми. В целом красивенько, приятно, добивания эффектно выглядят, хоть и приедаются через 15 часов игры. В общем без откровений, но дискомфорта не вызывает. А вот механика "дурной славы" всё время просто раздражала, не добавляя в игру ничего нового. Если убить кого-то на виду ваша известность повышается, и убрать её можно если сорвать плакат на улице, но они так редко попадаются что надоедает их искать. В итоге забиваешь на них и бегаешь по городу собирая паровоз из стражи которая тебе все равно сделать ничего не может.
Прокачка в игре конечно есть, но она по факту не нужна. Очки опыта и ресурсы копятся, но тратить их особо некуда. Единственное что я взял с охотой это перекат через бронированного врага, потому что их можно ударить только по спине, а спереди все атаки автопарируются. Тоже пример механики которая просто добавляет раздражения от игрового процессе, затягивая бой и не добавляет ничего интересного. В отличии от ведьмако-подобных ассасинов в игре почти нет шмоток. Тебе дают 4 костюма и 4 меча, вот и прокачивай их. Тут даже в магазинах толком ничего нет.
Из приятных сюрпризов к игры вышло бесплатное DLC "Долина Памяти", которое рассказывает историю отца главного героя. По геймплею практически тоже самое что и основная игра, только в отдельном регионе. Красивые виды и скучные квесты прилагаются.
В итоге игра оставила смешанные впечатления. Она явно хуже игр мифической трилогии, и не стала тем самым возвращением к корням о которых говорила Ubisoft. Получилась химера которая не нравится особо никому, да и корни того что игра изначально была DLC ощущается в масштабах истории. C натяжкой 6/10, это все таки ААА игра, да и графика отпадая, но бесконечные пустыни быстро надоедают.

5 октября

+5
Ничего особенного

Пишу отзыв с позиции игрока, который не знаком с серией. Играл только во вторую часть.Вот как описать AC Mirage.. здесь есть всё, что нужно для нормального стелс-экшена, но при этом всё выполнено на минимально удовлетворительном уровне. Взять те же миссии с убийством членов ордена. Вариативность есть, но она номинальна. То есть, убить цель можно только одним способом, но можно облегчить себе маршрут к цели, стравив охрану с повстанцами, к примеру. Верхом креативности тут считается возможность выждать, когда цель подойдет к стогу сена, чтоб убить её и сразу спрятать.

Игровой мир - пустышка. Сайды скучные, а собираемое снаряжение (оружие броня) никак не влияют на геймплей, потому что Басим по стоку убивает почти всех с одного парирования. И стелс читерный - можно везде разбросать трупы, но тревога не подымется. Максимум - охрана заметит труп, постоит над ним, и вернется на исходные. Сюжет.. ну я не знаю. Не играл в предыдущие игры, поэтому сложно судить о том, насколько тут крутая концовка.. но структура сюжета максимально халтурная. Без интриг и саспенса. Нам нужно убивать плохишей одного за другим, при этом злодеи никак не раскрываются , как персонажи истории. Они просто плохие по умолчанию.

Игровой мир красивый. Всё. Здесь без излишеств.

Игра на троечку. Никаких эмоций не вызвала. Но и совсем плохо не было

ГрафикаПаркурКороткий хронометражБоёвка (нету её)Сюжет Мало вариативностиГГ Не вызвала никаких эмоций. Бездушный конвейерСтелс
16 августа

+1

игруха начинает дико статтерить на ултрах и высоких где то через пол часа игры, причём в DLC не статтерит. видимо делали для консолей. допроходил уже на низких.
сама игра 5\10

ДЛС классное писала явно какая то SJW бабасюжет высосан из пальцабасим шизиктема предтечей не раскрыта
25 июня

+1
Рад вернутся в эту историю

Честно говоря не ожидал такого геймплея. Механику действительно поменяли. Драться стало реалистично. Но сюжет… эх ладно никто ведь не играет в АК ради сюжета. В целом было приятно вернуться в эту историю. Купил бы я ее на релизе за фул прайс нет, поиграл бы бесплатно по подписке да. 

ГеймплейКачество картинкиСюжет
26 января

0
Syndicate 0.1

М-да... После прохождения игры я бы сказал, что... Кхм... Да, с синдикатом он поборется за место худшего ассасина. Но разложу всё по полочкам:

Начну с хорошего. Графика тут красивая. Очень. Эффекты, текстуры и всё остальное не поражает воображение, конечно, но всё равно красиво.

Оптимизация. Она просто божественна. Игра идёт на любом ведре с хорошей кадровой частотой.

А теперь минусы. Сюжет никакой. Вот он есть, и всё. Мы, как обычно, убиваем членов ордена. Правда, их тут в несколько раз меньше, что определённо отлично.

Геймплей. Игра ужасна в плане драк, стелса, передвижения и вообще всего, что есть в игре. Игра не работает. Особенно добивают бессмертные противники и в принципе малое количество здоровья у Басима и огромное количество противников на квадратный метр. Если бы она была не оптимизирована, то я поставил бы мусор.

Графика Оптимизация Продолжительность (короткая)Геймплей СюжетИгра просто сломана
6 января

+2
Красиво, а толку-то?

Бросил игру на половине, поэтому без оценки. Либо я стал уже старый, либо игры стали делать хуже. Но это так скучно, так не харизматично, что играть не хочется. Проехался на верблюде по этому мега красивому Багдаду, а больше и не надо.

Безумно красивый город. Ubisoft конечно умеет в дизайн.Расплывался в ностальгичной улыбке, каждый раз, когда видел бюро ассасиновПотрясающая музыка. Скачал весь саундтрек.Как всегда отличная историческая реконструкция, побуждающая заходить в Википедию и читать историю.Все персонажи плоские и не интересные. Даже главный герой, постная херня. Если взять рандомного мужика с улиц Багдада и поместить его на роль Басима, ничего не измениться.Этот беспонтовый орёл, уже просто за.... Когда уже они его нахер уберут из серии. Багдад пустой. В наши дни, ждёшь как-то больше людей на улицах. Сюжет не интригует.
23 августа 2025

+4
Возвращение кого-то в некое куда-то

Возвращение к корням, да? А кто из тех, кто работал с оригинальной формулой, остался в Ubisoft, чтобы к этим своим корням возвращаться? Это другая Ubisoft, для которой корни — это RPG-трилогия, и она отправляет молодую команду, непонятно кого, возвращаться к фантомному непонятно чему. Это не возвращение — это реверс-инжиниринг, проведенный ради промоушена раздутого DLC для Вальхаллы на её же ассетах.

Да, но ведь они вернули в серию большой город, и даже самих ассасинов, которых фанаты давно уже обыскались. А ещё убрали цифры, сделали акцент на стелс, в том числе на социальный, и снизили плейтайм с неподъёмных 80 часов до комфортных 20. Да, молодцы, но где харизматичные и иконические персонажи с живыми речами? Где интересные миссии, гробницы и другой прикольный сайд-контент вроде поместья из третьей части? Почему в игре есть только зачистка аванпостов с модификациями да всратое собирательство, которое не смогли сбалансировать для 20 часов прохождения по уже до того невнятной формуле Вальхаллы?

И тут сразу можно возразить, что это же возвращение именно к первой части, где были только повторяющиеся сайды и сбор флажков. Но нет, там ещё была уникальная философия дизайна, позволяющая пройти игру практически без интерфейса. А ещё — интересный сайфай-сюжет и технологический флекс.

Ведь в «библии» серии предки жирным начертали: Анимации должны быть топ всегда. Но ведь они давно уже не топ. С Синдиката они не очень, а уж в RPG-трилогии — это абсолютно кривой, процедурно сгенерированный кринж, который не меняется со времён Ориджинс. Техпотенциал изначально не был хорошим, а за это время ещё и морально устарел. Анимации, как и графика, всегда были серийной технологической витриной. Если уж не всё остальное, то хотя бы технологии можно было вернуть к истокам. Но этого не произошло.

Это кривая и косая игра, где ловкие и атлетичные ассасины двигаются как деревянные манекены — и в бою, и в быту. Сами движения стеснённо роботизированные, да ещё постоянно багают в коллизиях. Даже иконический ассасинейшен скрытым клинком не может пройти гладко. Даже если анимация пройдёт без стыда, то потом обязательно труп как-то нелепо подпрыгнет, борясь с другими объектами. А ведь еще игра не всегда может подобрать правильный сет анимаций под контекст и вообще не может в многозадачность. Ну это какой-то стыд! Где вся та корневая, фундаментальная плавность?

Ну, зато вернули боёвку к истокам первой части, где парирование было первичной и самой удобной стратегией. Только теперь это не красиво, не стильно и не технологично.

Эта игра — просто примерная форма того, что было раньше. Эту форму делали не из материала того, что было хорошим или культовым, а собирали её из набора каких-то абстрактных признаков серии, но как будто аккуратно проходя мимо всего, что могло бы действительно укоренить эту конструкцию.

Сама идея возвращения к корням — это абстрактный маркетинг. И с большим трудом мне верится, что кому-то в студии реально было дело до этого возвращения. Может, эти старые игры они вообще впервые видели. Они просто делали DLC для Вальхаллы, пока у кого-то не родилась большая амбициозная идея вернуться куда-то там. Но этот рахитичный фундамент от DLC на ассетах не выдерживает веса такой идеи. Вальхалла не может быть основой для неё. Особенно если эта идея такая сырая, необдуманная и возникшая совершенно не в той точке, где следовало бы.

Но среди ассетов «Вальхаллы» Басим определённо очень ценен. Один из самых интересных персонажей той игры, если вообще не самый. И, возможно, он даже заслуживает какой-то отдельной интересной игры, потому что в нём действительно есть много потенциала. От количества вариаций того, как про него можно рассказать историю, голова опухает. И, может быть, в эту кривую и косую форму игры смогли поместить какое-то ценное содержание?

Я вообще сомневаюсь, что нарратив игры далеко отходил от техзадания написать сюжет для DLC. Потому что эту историю очень тяжело всецело понять без контекста Вальхаллы. Игра практически ничего не поясняет в механике того, что случилось с Басимом. Дается практически нулевой контекст. И это потому что, блин, предполагалось, что игрок прошёл Вальхаллу. Ведь это DLC к ней. И как же невероятно тупо писать историю для игры, которую будут продавать старым фанатам с порогом входа из необходимости знать контексты игры для фанатов новых. А те, в свою очередь, даже не все Вальхаллу прошли, потому что это раздутая игра на 80 часов в мире, где большая часть игроков отсеивается через 2.

Но предположим, я целевая аудитория. Я прошёл Вальхаллу, и мне персонаж Басима действительно интересен. Но я получил даже меньше, чем от двух-трёх драматических диалогов с ним в Вальхалле. Потому что там многие персонажи и диалоги были написаны компетентно и иногда интересно, а в этой игре персонажи по большей части пустые картонные коробки с максимально функциональными диалогами, написанными роботом.

Да, что-то хорошее можно сказать о сюжетной драме самого Басима: есть там некая интересная идея о том, как его с двух разных сторон «окучивали» Рошан и Нихаль, и порой это бывало драматично. Но это так мелко, так скомкано, так редко интересно, что на этом сложно удерживать внимание. Особенно когда на фоне происходит ещё и историческая линия, от которой совсем клонит в сон. В ней вообще нет интересных персонажей. Всё сухие и пустые. Только функции. А сам исторический контекст, прописанный по заголовкам в Википедии, еще сложнее воспринимать, потому что эту историю нечем питать. Она ещё и начинается и заканчивается максимально невнятно, скомкано.

Несформированная игра в болоте неосознанности. Она сделана на новых кривых технологиях, но по недопереведённым чертежам предков. Непонятно, для кого она. Новые фанаты хотят RPG и идут сюда за продолжением развития персонажей из Вальхаллы, а старые фанаты — за обещанием былых удовольствий. Но все вместе они получают рахитичную форму с невнятным содержанием. Игру случайной маркетинговой идеи.

Но есть что-то, что игру вытягивает. То, что всегда вытягивает игры Ubisoft — это сам Багдад. Эстетика, художники, музыка.

Ubisoft практически все свои важные активы каким-то образом постоянно теряет. Были у них топовые аниматоры — их нет, они разошлись по разным студиям, в том числе в Naughty Dog. Были дизайнеры с большим потенциалом — их нет. Были сценаристы — их нет. Человек, который собрал команду, создал инструментарий и сделал крутые технологичные толпы для «Юнити», теперь тоже не в компании. И вся эта технологическая база каким-то образом оказалась утерянным наследием предков. Из-за этого возвращение к социальному стелсу в «Мираже» — это какая-то шутка на фоне «Юнити». Ubisoft может провести мастер-класс по избавлению от ценных кадров. Но художники всегда вывозят. Их либо никто благоразумно не трогает, либо они чертовски живучи.

Художники Ubisoft чертовски талантливы. Они работают в разных уникальных сеттингах. Как бы Ubisoft ни снижала качество всего остального, они всегда успешно продают фантазии. RPG в целом Египте и древней Греции, тактический шутер в Боливии, пострелушки в Тибете или Африке. Ubisoft всегда предлагает какие-то интересные сеттинги, которые никто больше не делает в таком масштабе. Художники и все, кто занимается эстетической частью, всегда с большой любовью исполняют эти фантастические обещания. И Даже в этом конкретном случае из ассетов других игр, у них получился большой, живой, наполненный деталями, мелкими историями и историческим контекстом город, в котором просто хочется находиться. И атмосфера нахождения там оттеняет и кривую форму игры, и её скомканное и невнятное нарративное содержание. Как только Ubisoft убьёт своих художников, она уже окончательно добьёт и себя.

Но в целом... Как бы я ни тяготился от унылости нарратива, иногда я ловил приятный вайб монотонной профессиональной работы этой ассасинской ячейки. Без драмы и криков — просто функциональная, методичная работа, с трепом только о деталях дела. В этом есть какое-то приятное спокойствие на фоне современнойсуетливой «калифорнийской школы» сценаристики. Проблема в том, что этот треп можно сделать интересным, но они не сделали.Стелс базово приятен, как он приятен в почти любой современной игре про прятки в траве. Единственное, что в Sony-эксклюзивах, хотя бы, есть полировка бюджетами.Арабская озвучка — это хороший способ снизить уровень кринжа от диалогов. Читая сухую справку в субтитрах, я хотя бы могу представить, что в речи, которую я не понимаю, эти предложения построены остроумно и красиво. Да и в любом случае нативный язык сэттинга лучше этого нелепого бряцания шутливыми акцентами. Голос Басима в этой озвучке еще больше похож на оригинальный голос из Вальхаллы.К сожалению, арабская озвучка отнимает у Рошан её «бензопильный» голос. А он очень харизматичный и интересный по звучанию.Иногда задалбывает искать скамейку для перемотки времени.
22 января 2025

+1

Для меня это самое большое разочарование серии. Такое ощущение, что просто выкинули игру на рынок. Проиграла все серии этой игры, думала после Истоков хуже не будет. Боевка в три кнопки, свист в кустах решает все проблемы. Побочные квест однотипные, а контракты тем более. Навыки, ну тут нечего сказать. Да и шмот тоже. Воровство на глазах врагов вообще идеально. Сам Басим тоже не вызывает гордости за игру в него) 

Разочарование серии
18 апреля 2024

+9
Верной дорогой идете, товарищи?

Предзаказал еще в апреле со сломанным ценником в PS Store (игра стоила около 1,5 косаря) с мыслью «ну, за такие деньги и проходняк не жалко будет пройти». И вот прошел!

Не знаю, что про нее сказать. Ну честно. Она нормальная, исправно работает, иногда интересно играется. Но это всё было везде и уже много лет. Будто сыграл в ремейк одной из старых частей серии.

Мне кажется, идеальный вариант развития стелс-частей — открытый мир и локальные большие уровни а-ля  Hitman. Очевидно, что смотрели в сторону IO Interactive, но это и списыванием не назвать. Так, периферийным зрением что-то увидели, похожее на формулу успеха, и начали лепить всё подряд. Многое не работает, но за попытку хвалим.

Прошел на: PS5;

Прошел за: 23 часа.

Открытый мир очень красивыйМузыкаКороткий ассассин — это прекрасно!Упор на стелс вселяет надежду…… но разбивается о простую мысль «рашить будет проще».Миссии с слежкой надо запретить на законодательном уровне!Чаще всего скучно
17 октября 2023

+6
Очередной АС

Ловлю себя на мысли, что запускать игру и ИГРАТЬ - просто в тягость. Я не получу от игровой сессии никаких эмоций. Это как идти на нелюбимую работу. Вот абсолютно всё, что вы знаете про АС всё здесь. Серые, невыразительные персонажи, которым не сопереживаешь. Открытый мир без каких-либо идей (но красивый зараза) с теми же вышками, что и 10 (?) лет назад, с теми же условностями. Невнятный сюжет, который охота просто скипнуть... ИИ  слепой, глухой, тупой. Можно было б докопаться до фоторежима, который как был сделан в ориджинс, так и уже четвертую игру подряд кочует без каких-либо улучшений, с теми же настройками камеры и теми же фильтрами, но считаю, что у игры куда большие проблемы, чем эта мелочевка. В общем это всё та же игра от юбисофт по всё тем же лекалам, сделанным в незапамятные времена. Можете смело скипать, либо покупать по скидке, всё что вы видели из предыдущих игр серии всё снова здесь, и как такового возвращения к истокам серии нет, есть основные моменты, которые взяты из первых частей. Безыдейная импотенция от юбисофт. жаль.

Красивый мирПерсонажиСюжетИИНикаких нововведений. Просто самокопирование