То что не хватало основной игре. Гусь был сюрпризом и смешным. Босс батл получше что в основной игре.
Отзывы
Сразу поделюсь общим впечатлением: DLC вышло сумбурное и выглядит так, что его делали впопыхах, кое-как, лишь бы к игре не пропал интерес. Однако это все тот же Atomic Heart с его отличным дизайном, музыкой и атмосферой, за это можно смело накидывать несколько баллов. А теперь по пунктам.
1. Структура и нелинейность.
Его можно и нужно проходить линейно. А нелинейное прохождение вводит в заблуждение: проходы в дальние локации не всегда закрыты, и из-за этого легко пропустить точку прохождения и запутаться, куда идти. При этом есть шорткаты, которые нужны для возвращения назад, но при линейном прохождении перестают быть нужными и даже становятся бессмысленными.
2. Бои.
Один вид босса который просто повторяется. И в обоих случаях он слишком быстро убивает даже на среднем уровне сложности. Буквально нужно либо вообще не получать урон, либо максимум одну "тычку", иначе смерть.
3. Персонажи и лор.
Поведение Бабы Зины нелогичное. П-3 также находится в какой-то "прострации", которая никак не объяснена, иногда выдает странные фразы. Лор после событий оригинала раскрывается плохо и обрывочно. Что происходит в мире игры и как на него повлияло глобальное событие - вообще не понятно.
4. Локация.
Локация интересная по задумке, но слабая в плане реализации.
DLC вроде и ни о чем. Концовку с мирным финалом он развивает крайне плохо, да и последующие дополнения лишь доказывают, что DLC реально было ни о чем.
Но длиться оно недолго, 1,5-2 часика. Если вы, как я, прошли атомик давненько и захотели пройти DLC, то да, лучше начинать вкатываться с 1-ого дополнения, т. е. с этого. Один только Гусь может компенсировать бесполезность этого DLC, один из лучших персонажей вообще.
После прохождения игры со всеми длс мне захотелось высказаться и о них тоже. Начнем с этого. И говоря прямо - я не понимаю для чего оно существует. Исходя из всего что мы узнали в следующих длс, конкретно это, самое первое - является сном собаки. Лор оно особо никак не углубляет, за исключением пары моментов, враги в нем душнее чем где либо ещё в игре и действуют по методу "закидать игрока миллионом бичей". Ну а если не брать в рассмотрение что это длс тупо не нужно, то сюжет ну, норм... Саундтрек как был на высоте так и остался. Добавили пару новых пушек, в принципе неплохих, но геймплей они кардинально не меняют. Есть одна новая способность, замедление времени, в принципе прикольная, особенно учитывая что сложности тут нагоняют методом закидывания игрока говном. Ну и боссы этого длс, их всего два, и это буквально один и тот же мега душный босс который повторяется два раза.
В общем не вижу смысла тут много распинаться, длс даже не на троечку, ну есть и есть как говориться. Потраченных на него денег жаль. По сравнению с основной игрой, и со следующими длс это прям плохо.
Вполне себе неплохое дополнение, изюминкой конечно стало добавление мемного гуся в озвучке от кубик в кубике. Краткая история Элеоноры, кор геймплей а именно сбор бусинок - это конечно крайняя форма безыдейности, в оригинале то капец как скучно было собирать части Терешковой, а до этого колбы в Вавилове.
Сам комплекс Менделеев ну довольно мал, хотя локации разнообразные. Очень душный босс с 3 фазами боя, так мало того его еще в финале тебе опять возвращают, ну такое себе.
Для первого дополнения неплохо...
Mundfish наймите тестеров пожалуйста
Приветствую, дорогие геймеры! Наконец-то я добрался до первого дополнения к Atomic Heart и спешу поделиться своими впечатлениями.
Сюжет и сеттинг
После завершения основной игры я с нетерпением ждал продолжения истории, и дополнение оправдало мои ожидания. Действие разворачивается в комплексе «Менделеев» — новой локации предприятия 3826. Сергей Нечаев снова в деле, и на этот раз его захватила Элеонора — искусственный интеллект, замаскированный под ремонтный шкаф.
Сюжет развивается динамично, хотя местами кажется немного хаотичным. История вращается вокруг попыток перепрограммировать вышедшую из-под контроля Элеонору и противостояния с Бабой Зиной.
Геймплей
Дополнение получилось более компактным — его можно пройти за 4-5 часов. Однако это не недостаток, а скорее особенность. Боевая система осталась на высоте, хотя арсенал немного ограничен по сравнению с основной игрой.
Среди нововведений:
* Замедление времени — впечатляющая способность.
* Копьё «Клуша» — новое холодное оружие.
Пулемёт «Секатор» с двумя режимами стрельбы.
Annihilation Instinct — это достойное дополнение для поклонников Atomic Heart, которое не претендует на революцию, но предлагает несколько часов увлекательного геймплея и новые элементы вселенной.
В дополнении появились два интересных типа противников: БУСы — шарообразные роботы, способные объединяться в более крупные конструкции, и манекены — новые роботы, которые могут метать свои конечности и собираться заново после разрушения.
Локации получились атмосферными, особенно впечатлило наземное пространство с болотами и покосившимися избушками. Подземные лаборатории также радуют глаз, хотя и выглядят более стандартно.
Музыкальное сопровождение на уровне — знакомые классические композиции создают отличное настроение во время перестрелок.
Annihilation Instinct предлагает увлекательный геймплей, новые механики и оружие, атмосферные локации и развитие сюжета.
Если вы являетесь поклонником Atomic Heart, то однозначно стоит попробовать. Это DLC — это отличная возможность ещё раз окунуться в мир альтернативного СССР и пострелять по роботам.
Сделали игру для тех кто хотел с булавой побегать думал круто, но нет же в итоге игра все же дала стрелять возможность и без нее не пройти к примеру боссов. Вроде как дали помахать но для маханий дали только два оружия непонятно почему.
Баги полно причем непроходимые, приходится по несколько раз переигрывать чтобы пройти дальше, и тут возникает вопрос а сколько раз надо убить босса чтобы игра дальше пошла или другое сложное место, дурдом.
Всë прекрасно и для Элеаноры мы все ещë идеальный мужчина
Если вас, как и меня, в основной игре бесила «Элеонора» – не переживайте, в этом DLC её практически не будет, и это иронично, учитывая, что сюжетно оно вроде как на ней сконцентрировано. На самом деле лучше всего первое дополнение справляется с демонстрацией слова «НЕТ». Итак, чего же в нём НЕТ?
Бешено веселое дополнение
Прошел я DLC и честно говоря оно очень скучное. Сюжет максимально плоский и больше похож на демку к основной игре. Эмоции вызвала только концовка, всю остальную часть дополнения я без особого энтузиазма валил роботов.
Также на унылость дополнения сказалось урезание возможностей персонажа. Ты не можешь перенести оружие или хотя бы способности основной игры, количество способностей урезали до двух и это самые бесполезные навыки которые могут быть в игре(щит и непонятное замедление времени).
На катсцены решили даже не тратиться, их в игре тупо нет, разве что одна в конце. Но радует что концовка хоть финал не запороли.
Ну и гусь немного вывозит своими приколами
В преддверье релиза второго DLC, я таки решил закрыть первое.
И, oh boy, всё очень неоднозначно. Если описать dlc одним словом, то это будет "бесполезное":
1. История. На 2-3 часа хронометража буквально 2-3 абзаца текста, который лорно интересен. Игра обозначает каноничную концовку из двух + даёт информацию о судьбе жены Нечаева. О втором итак было понятно из концовки.
Иронично, но вся наша возня в dlc буквально ни к чему не приводит - чуть-чуть навалили экспозиции и всё. Для dlc наверное нормально, но я скорее разочарован.
2. Музыка. А помните, как каверы на советские и не очень треки качали в оригинальной игре? В dlc такого нет. Серьёзно, в конце dlc пускают кавер на "Прекрасное далёко", но в остальной игре весь саунд - это какой-то просто металл. Может были какие-то сложности с авторскими правами или ещё что-то, но в контексте основной игры такой расклад вызывает недоумение.
3. Боёвка... Это было самое раздражающее dlc за последний год точно. В оригинальной игре Нечаев не отличался некой скоростью. Игра скорее ближе к какому-нибудь иммерсиву с этими замахами оружием, сбиваем с ног и общей неторопливостью героя. В основной игре это работало нормально, потому что у нас были способности для контроля роботов: телекинез, нормальная молния, полимерный гель и заморозка.
В dlc же просто забирают вообще все возможности контроля толпы, выпускают миллион роботов, которые стремятся максимально быстро сократить дистанцию и говорят "воюй".
И это очень раздражает. Мало того, что маломобильность Нечаева начинает просто бесить, так ещё и огрызки арсенала и способностей воспринимаются как шутка.
Я уверен на 80%, что шоколад "Алёнку" добавили в игру только из-за того, что не смогли сбалансировать этот мусорный спам мобов.
Сразу рассказываю ультимативную тактику - полная прокачка щита + бесконечная звёздочка.
4. Визуал. Удивительно, но окружение - это не 100% реюз ассетов. Многие штуки нам покажут в первый раз. Наверное это единственный плюс.
Итого... по началу я был очень рад вернуться в игру. Этот матерящийся гусь, грубоватый и простоватый Нечаев, приятный глазу сеттинг. Но чем ближе побираешься к финалу, тем сильнее ощущение того, насколько это вообще безыдейное dlc.
Я уверен, что следующие 3 dlc свяжутся в отличный законченный финал с заделом на сиквел. Но, ей-богу, если они все будут исполнены так, то оно того не стоит.
Хорошее дополнение. Дают побродить по новому научному комплексу с новыми пушками и врагами. Враги - ничего особенного, пушки прикольные. Если основная игра понравилась, можно смело играть в это длц.
Геймплейно этот кал я не осилил и остальным не советую.
Приятнее это пройти на ютубе.
UPD - для лора пойдёт.
Дополнение, видимо, идет отдельно от основной игры. Ну и всё-равно. Само Длс не представляет что-то интересное. Немного углубляет лор, геймплей и объясняет немного сюжет основной игры. Впрочем в течение прохождения длс вы столкнетесь: с бесящим гусем, душными противниками, вертолетиком, крутой музыков в конце, скучные боссы, невероятная скука во время прохождения и ремонт-шкафом Элеонорой.
В целом не плохое дополнение. Расширяет лор и вселенную Atomic Heart. Баба Зина неожиданно для меня открылась. Дает представление какая концовка основной игры считается канонической.
Очень сложная боевка, особенно с финальным боссом. Ели-ели осилил на Армагеддоне.
Очень порадовал гусь приколист. Ходячяя мемепедия. Стоит ему только появится в кадре, так сразу пробивает на смех.
Я, как истинный пират, купил DLC совместно с основной игрой. Если к основной у меня было жуткое недоверие и я совершил покупку лицензионной версии только после пробежки по пиратке, то в DLC я поверил. Проходил гораздо позже даты релиза, ибо не слежу за новостями Atomic Heart — но основная игра запала в душу. Интересные истории, геймплей, скудный, но всё же какой-то открытый мир (Не Rockstar, так что шедевра в опен ворлде не ждал).
В общем, купил я это ваше DLC даже трейлера не посмотрев — понимал, что размаха больше (или хотя бы с размером) основной игры быть не может, но что я встретил по итогу...
Начиналось, казалось бы, всё интересно — повествование сюжета, знакомство с новыми механиками, врагами, действующими лицами. Но что пошло дальше? А дальше меня ждали те же механики, враги и действующие лица. Игра одаривает парочкой новых приблуд и двумя новыми видами врагов. Каждый момент игры я ждал, мол, щас как стрельнет, вот прям щас! Щас, щас! А щас и не наступило. Не зацепило от слова совсем. Оружием новым пользовался просто потому что других вариантов игра мне не подготовила (а старое вроде как совесть не позволяла взять, разработчики ж старались), новой "ультой" в виде шоколадки воспользовался всего 1 раз — во время обучения, а после него найти ещё хотя бы одну шоколадку просто не смог. Не сказать, что я любитель обшаривать каждую локацию по пикселям, но старался уделять время закаулкам. Гусь, конечно, развеселил в начале, но по ходу игры начал действительно насаждать. Бессмертный, оскорбляющий, так ещё и не отстанет, пока не пнёт или патроны на него не истратишь. Босс всего один, но повторяется два раза — зачем? Если в первом файте были какие-то особые механики для победы, то во втором нас просто заставляли засаживать в него все имеющиеся на тот момент обоймы. Вариативности нет, а я очень ждал выбор.
Сюжет не раскрыл ничего нового, а как оказалось позже, вообще неизвестно, было ли происходящее в игре правдой, а не бэд-трипом главного героя
В общем, не то я ждал от игры. Месить одних и тех же врагов одними и теми же оружиями было не очень прикольно, особенно когда второй раз подкидывают одного и того же босса. После игры ощутил разочарование и пожалел, что купил DLC.
Неплохое DLC получилось. От пошлой Элеоноры до гуся который ругается матом
Только что закончил проходить первое дополнение Atomic Heart под названием Инстинкт Истребления. Поистине приятно сделанное DLC в плане локаций, музыки и прочего. Музыка в DLC как всегда брутальна, убойно звучащая и энергичная в некоторых случаях. Из оружия два новых образца - Клуша (Лопата) и Секатор аля лазерный пулемет. Сюжет начинается спустя 3 дня после основной кампании. За основу взяли концовку где Нечаев не убивает Сеченова и Близняшек и отправляется в отпуск. Правда это оборачивается очередным спасением Предприятия 3826 теперь от взбезумевшей Элеоноры.