Ввиду того, что оригинальные и каноничные две игры я прошел достаточно давно, о них написан блог. Не лучшая, но и далеко не худшая моя работа, но стоит прочтения, как мне кажется. Частичка души туда вложена.
Что касается сборника Blue Reflection Quartet — он представляет собой хитрый способ издателя KOEI TECMO оценить интерес аудитории к франшизе, утрамбовав внутрь обе исходные игры в доработанном виде (включая QoL-фичи типа быстрого бега для первой части, и.т.д.) а также добавки в виде бездарной играизации сериала Blue Reflection: Ray и собранную да порезанную во многих смыслах вещь из останков мобильной игры, но на движке Blue Reflection: Second Light — Blue Reflection: Sun.
В чем вообще парадокс и проблематика серии и этого нового издания? Да в том, что KOEI TECMO отчаянно пыталась выстроить большую медиафраншизу из довольно нишевого тайтла, представляющего собой довольно своеобразное произведение про девушек-волшебниц, но выстроенного на базе гностицизма, каббалы и современного трансгуманизма в духе философии Карла Юнга. Буквально. Я не шучу, это действительно достаточно глубокое произведение в своем фундаменте, имеющее массу слоев и верхним из них как раз являются яркая внешность здешних волшебниц (Рефлекторов) и идея про способные творить что угодно чувства людей, являющиеся одной из отличительных особенностей существ, созданных сефиротом Даат, что выступает здесь нынешним творцом человеческой расы.
Изначально, где-то первые несколько часов, сюжет первой игры подается как типичная повседневщина, но затем в нее проникает мистика.
В основе сюжета лежит классическая гностическая идея о том, что наш материальный мир создан не любящим Богом, а Демиургом — слепой, механистической и бездушной силой (в игре это World System).
Демиург создал мир как замкнутую систему (матрицу) для сбора энергии. В Blue Reflection люди — это лишь батарейки, вырабатывающие эмоции для Системы, а Сефироты — наместники Демиурга. Главный конфликт серии — это гностический бунт. Девушки-волшебницы, узнав правду, отказываются подчиняться правилам Системы. Сначала Хинако из первой части уничтожает старого администратора, а затем Ао во второй совершает высший гностический акт — свергает Систему Мира, чтобы вернуть человечеству право на свободную, пусть и смертную жизнь без надзора «бога-компьютера».
Структура мира игры напрямую скопирована из иудейского мистицизма (Каббалы), где Бог проявляет себя через 10 божественных эманаций — Сефирот. Сефироты на Древе Жизни формируют структуру мироздания. Но есть скрытая, одиннадцатая сефира — Даат (Знание). Она находится над пропастью и символизирует точку, где высший божественный свет переходит в человеческий разум. Именно поэтому Даат в первой части игры был главным Надзирателем — он контролировал мост между Системой и человеческими эмоциями. Битва Хинако с Сефиротами — это буквальное восхождение по Древу Жизни с целью переписать законы вселенной.
Концепция здешнего "Коммона" — это чистая юнгианская психология. Карл Юнг утверждал, что под разумом каждого отдельного человека лежит «коллективное бессознательное» — общий для всего человечества психический слой, где хранятся архетипы, мифы и базовые человеческие страхи.
Все люди ментально связаны между собой на глубинном уровне. Наши личные переживания — лишь капли в огромном океане общей человеческой психики. Коммон в игре, в котором нужно сражаться с демонами — это буквальный океан юнгианского бессознательного. Пространства воспоминаний (Heartscapes) в Second Light — это проекции личных травм, которые материализуются из этого океана. Сила Отражателей (Reflectors), т.е. Девушек-волшебниц — это способность проецировать свое «Я» (Эго) в этот океан и менять его структуру, тем самым меняя реальность снаружи.
Философская суть всей серии выглядит так: Эмоции и связи между людьми — это самая мощная созидательная и разрушительная сила во Вселенной.
Мир Blue Reflection материален лишь снаружи, но на самом деле он состоит из чувств. Боль, страх и эгоизм могут запустить апокалипсис и покрыть планету всепожирающим Пеплом. Но искренняя эмпатия, дружба и готовность принять чужую боль (что делает Ао в Second Light) способны преодолеть законы физики, сломать волю бездушного Демиурга и переписать саму структуру бытия.
Девушки-рефлекторы, обретшие способность с помощью чувств влиять на мир, стараясь добраться до правды, а заодно и для того, чтобы помочь близким людям справиться с внутренними проблемами, регулярно погружаются в материализованное Общественное бессознательное и даже взбираются на метафорическое дерево жизни через практически одиннадцать сефир, чтобы добраться до местного Демиурга, управляющего миром. Вторая часть серии, Second Light, долгое время мной казалась оторванной от первой, при этом включая в свой сюжет общих с первой персонажей. В самом нарративе кампании сиквела даются лишь очень размытые намеки на происхождение мира, где находятся все героини, как и причины нахождения в нем всех персонажей, включая старых знакомых. Но очень многое для меня и фанатов пояснили вышедшие следом артбуки с тонной комментариев разработчиков и, как ни странно, последовавшие произведения.
И вот представьте себе, каково из такой вещи собирать целостную "популярную медиафраншизу", куда входят сериал, мобильная игра и две консольные игры? При этом пытаясь привлечь максимально широкую аудиторию, в.т.ч. женскую через мягкие и утонченные сёдзё-образы героинь. Очевидно, что без должных денег, контроля качества и курирования сериал и мобильная игра оказались провалом. Сериал слишком был тягомотным и страдал от проблем с качеством рисунка, темпом и режиссурой. Даже новые протагонисты не зашли народу из-за простоты дизайна и характеров. А добило хоть какую-то ценность 24 серий очень туманное пояснение за лор для тех, кто не играл в оригинальные две консольные игры.
Мобильная игра быстро загнулась из-за, — будете смеяться, — добавления протагониста мужского пола в юри-серию и попытки свести это все в гаремник с точки зрения структуры сюжета. Если верить игравшим в "японку" очевидцам, старые и новые героини просто так влюблялись в безымянного, из ниоткуда взявшегося главгероя, искажая свои же изначальные, достаточно неплохо прописанные образы. То есть, для понимания: технически, вся серия Blue Reflection построена строго вокруг героинь женского пола и субжанрово считается "юри", даже если девушки по ходу дела просто дружат. А тут на тебе, плевок в душу. И не просто плевок, а плевок с очень дряным геймплеем и таким же качеством всей игры. Куча багов, кривой интерфейс, гача, жесткий донат — все четыре всадника Апокалипсиса.
Собственно, из этого кавардака для жителей ПК и консолей собрали две добавки "для фанатов", которые тоже выглядят... ну, если не плевком, то очень ленивой подачкой. Blue Reflection: Ray — это симулятор ходьбы, собранный из движка Second Light в декорациях оригинальной первой игры, который крайне поверхностно и туманно знакомит с героями и событиями сериала, очень дешево впихивая БУКВАЛЬНО СКРИНШОТЫ из ТВ-шоу в игру вместо полноценного повествования и сдабривая это очень простыми кат-сценами на движке практически без новых анимаций. Хронологически она стоит после первой части и объясняет, откуда взялись злые рефлекторы и какие внутренние сломы\конфликты несут в себе новые персонажи, которым предстоит появиться в последующих частях.
С Blue Reflection: Sun все обстроит получше. Она собрана на отличных боевых механиках Blue Reflection: Second Light и, по идее, должна обогатить бэклор всей вселенной игры. Но не тут-то было. Героя с недогаремом оставили, всю кучу ивентов, раскрывающих героинь, выкинули нахер, сюжет вспороли и вытащили только самый скелет, швырнув его на стол игрока без какого-либо мяса. На это насадили сильно упрощенную боевку из второй части, в которой даже прокачка является просто набором циферок и пустили все это по абсолютно примитивной канве сюжетной кампании, которая выглядит как лениво сшитое лоскутное одеяло из тщедушной паршивости кат-сцен, очень дешевых задников (сильно хуже, чем в игре пятилетней давности для пс4!!!!) и нарратива, который должен объяснить, как появился стартовый "Оазис" из Second Light!
Более того, ленивое, подобное сонной коале начало истории потом разгоняется настолько, что подобно синкансэну несется к финалу, попутно, чуть ли не роняя говно, объясняя солидные куски мироздания, вбрасывая и выбрасывая героев и объясняя личную драму ряда персонажей в самом-самом финале истории, задавая им как мотивации, так и драмы. Самый-самый финал действительно хорош по меркам серии и частично искупает то, что мне пришлось терпеть в первый час. Но этого СЛИШКОМ МАЛО для раскрытия бэклора и
финальной стадии падения мира перед созданием нового.
Из действительно прикольного — в этот сборник запихали играизацию раскрытия лора по мере прохождения игр в его составе. Большие пояснения за персонажей, лор, хронологию и события появляются в местном хабе, где можно проследить взаимоотношения, увидеть новые подробности и то, как события сопоставляются между собой в 4 играх (а точнее, 2 играх и двух огрызках).
Для фаната типа меня — это классная вещь. Но заново проходить две огромные, но хорошие игры я не хочу, а штатных конвертеров прогресса из оригинальных игр не завезли (что есть свинство). Как и свинство то, что весь связывающий интерфейс сделали статичным, собрав его из лениво обработанных скриншотов.
Словом, для новых игроков Blue Reflection Quartet — это шанс нырнуть в нишевую, но прикольную франшизу с мощным психологическим и идейным фундаментом, завернутую в яркую упаковку с красивыми девчатами на главных ролях, с отличной боевой системой и одним из лучших саундтреков, что можно написать для такого типа игры, который все еще живет в моем плейлисте и стабильно дарит мурашки от невероятного качества и мелодического богатства композиций, нахер способных попрать 90-95% игр, что вообще когда-либо выходили в истории. Пишу это, на минуточку, спустя солидное время от полученных тогда эмоций и кучу пройденных игр.
Оценка сборника для тех, кто только вкатывается: 7.5-8 из 10.
Оценка сборника для тех, кто уже прошел первые две игры: 3.5-4 из 10.