84 3 11 13
Bravely Default II Цена от 1873 ₽

Рейтинг игры

4.0 15
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Bravely Default II

Отзывы

+1
Горечь на 3/4

Во время прохождения у меня были очень смешанные чувства. Вплоть до 6-й главы игра казалась крайне душной и вызывала немало негативных эмоций из-за механик, которые мне не понравились, и необходимости постоянно перезапускать игру из-за своеобразных проблем. Однако уже на 6 главе, когда осталось пару часов сюжета и постгейм в лице дополнительных боссов, мне игра наконец-то начала нравится.

Основная механика серии осталась неизменной: используешь защитную стойку - получаешь +1 BP. Эти BP можно тратить на дополнительные действия во время своего хода, вот и всё. Однако и здесь есть ложка дёгтя, о которой позже. 

Хе-хе, литарали ми.
Хе-хе, литарали ми.

Основной претензией для меня стали бои. Мне не понравились ни новые механики, ни изменение формата боя в целом. Первое, что для мне стало сомнительным - это очередность ходов. Вместо раундов, в которых ты сначала выбирал действия всех персонажей, а потом уже все бойцы выполняли выбранные действия в зависимости от скорости, ты выбираешь действия для каждого персонажа по отдельности, и он сразу их совершает, не дожидаясь ввода команд для последующих персонажей.

Честно, первый вариант мне импонирует больше, так как он добавляет элемент планирования в бои. Но в целом понятно, почему так было сделано, уж слишком много команд могло выполняться за один раунд, что сильно затягивало сражение. Один раунд мог длиться вплоть до двух минут, а здесь всё происходит гораздо быстрее. Да и такой формат сейчас банально популярнее, большинство современных Jrpg используют именно такой тип пошаговых боёв, так как он просто прощает больше ошибок и в целом более динамичный.

Признавайтесь, кто портал в ад не достроил?
Признавайтесь, кто портал в ад не достроил?

В связи со сменой формата боёв на более попсовый и современный, персонажи больше не равны по количеству ходов, кто-то так или иначе будет ходить чаще, а кто-то реже, особенно из-за шкалы ATB. Благо здесь тебя никто не подгоняет, как только шкала одного бойца заполняется, время сразу останавливается, чтобы можно было спокойно подумать и выбрать нужное тебе действие.

И вот так выходит, что, по идее, эта механика должна балансировать количество ходов персонажей, в том числе и врагов, но как бы не так. Враги по дефолту получают больше действий, чем игрок, из-за механики контратак. Они очень часто получают бесплатные действия за большинство твоих телодвижений, от бесплатной атаки до получения +1 BP. Эти действия триггерятся хоть от твоих атак, хоть от защитной стойки, хоть от действий конкретного класса, вплоть до того, что боссы могут генерировать BP буквально от любого твоего действия. Получается так, что основная сложность игры заключается в том, что враги просто закидывают тебя всеми атаками, которые у них есть. Даже максимальная сложность игры (на которой я проходил все 3 части серии бтв) никак не влияет на статы врагов, а только на то, как часто будет наступать их ход.

Что говоришь? Я не слышу тебя из-за интерфейса.
Что говоришь? Я не слышу тебя из-за интерфейса.

Система классов деграднула до уровня первой части. Дело не в количестве классов, что здесь их 24 вместо 30 в Bravely Second, а в качестве этих классов. К сожалению, здесь нет крайне интересных механик по типу Spellcraft, Undo, Ghost или чего-то подобного. Все механики классов чуть более прямолинейные. Хотя стоит отдать должное, это первая Jrpg, которую я смог пройти, используя заклинания лечения по минимуму, буквально только в начале. Потом, после открытия Beastmaster, понеслось.

На самом деле ничто из перечисленного не делает игру объективно плохой. Просто так сложилось, что механики мне не понравились, особенно после Second. Мне даже жаль, что мне не зашла II, так как вся серия мне очень понравилась. Просто нюанс в том, что игра чаще заставляет подбирать билд под конкретного босса, тогда как в предыдущих частях в этого было по минимуму. Там большую часть классов можно было без зазрения совести игнорировать, если они тебе не нравились. И если вы не против такого подхода, то игра, возможно, вам понравится, хотя здесь есть и другие нюансы...

Это что ещё такое...
Это что ещё такое...

Например, таким нюансом можно назвать уже знакомый нам гринд. Его здесь почти столько же, сколько и в прошлых частях, но всё-таки чуть меньше за счёт всяких штучек, которые дают опыт как персонажу, так и классам. Но этого всё равно не хватает, так как нужный тебе класс может быть не прокачан, а твои уже прокачанные классы могут быть слабы против конкретного босса. Проблемой также служит скверный геймдизайн. Например, как только тебе дают в руки класс красного мага, который предоставляет тебе в распоряжение стихии ветра и камня, последующие боссы просто не имеют к ним уязвимостей. Только в следующей сюжетной арке появится босс со слабостью к этим стихиям. Смысл тогда сейчас давать столь специфичный класс? Магия из-за подобных мувов в целом проигрывает физическому билду, так как боссы часто уязвимы именно к стихиям, которых у игрока в данный момент нет.

Мне постоянно приходилось перезапускать игру по двум причинам: 1. Несмотря на то, что игра заставляет игрока подбирать билд под ситуацию, она не даёт возможности загрузить сохранение прямо во время битвы. То есть, если профы, которые я использую - кал для конкретного босса, мне либо приходилось намеренно проигрывать, либо закрывать игру через Alt+F4 или диспетчер задач. 2. Долбанный баг с кэшированием текстур (предположительно). Игра начинает загружать ЦП на 100%, загрузки становятся дольше (или игра просто зависает во время них), а текстуры вообще не загружаются. Это, конечно, фиксится сторонним софтом при отключении в нём кэширования текстур, но я предпочёл терпеть. Я не отрицаю, что это может быть проблемой конкретно моей сборки ПК, мол, под мой процессор игра не оптимизирована. Но, судя по сообщениям в Steam об этой проблеме, я не единственный, кто с этим столкнулся.

Помимо вышеперечисленного, есть ещё немало проблем с интерфейсом. Например, мини-карта может загородить облачко текста или текст просто уйдёт за рамку диалогового окна, и всё - ты его больше не прочтёшь. Причём дело не в кривом русификаторе: я установил его как раз потому, что не успевал прочитать содержимое текста, так как мой английский не настолько хорош, чтобы читать и понимать его с той же скоростью, что и родной язык.

Когда я делал этот скрин, я явно хотел пошутить про этого челика, но из-за двухнедельного перерыва забыл... Знали бы вы, сколько ещё у меня скринов, контекст которых я забыл.
Когда я делал этот скрин, я явно хотел пошутить про этого челика, но из-за двухнедельного перерыва забыл... Знали бы вы, сколько ещё у меня скринов, контекст которых я забыл.

В плане сюжета, ну типа, кал, прямо как в прошлых частях. Это крайне наивная и вторичная сказка, которая даже толком не пытается завлечь игрока в историю. Очередная злая империя совершает злодеяние, а потом пробуждается злой бог... Мне понравилась только арка Савалона - уж слишком она мне напомнила Final Fantasy XII и Tactics, люблю я политические истории. Хотя, в отличие от Second, здесь я не пропустил ни одной катсцены - своеобразный знак качества получается. Персонажи аналогично неинтересные, к ним я не смог так привязаться, как это было с Аньес и Тизом в первой части и Second. Только вот отличие в том, что с ними я провёл две игры, а здесь всего одну.

Атмосфера лично мне понравилась меньше, чем в первой части. Она всё ещё кайф, не подумайте, но всё-таки первая часть запомнилась мне в этом плане больше. Однако музыка - да, наверное, лучшая в серии в целом. Она всё так же органично вписывается в сеттинг и при этом запоминается. В первой части, например, лично мне запомнились только боевые треки. В Second ситуация противоположная: часть боевых треков показалась довольно вторичной, а вот музыка в сценах, данджах и в мире уже более запоминающаяся и душевная.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...

Так вот, все эти проблемы улетучились начиная с 5-й главы, а кайф я начал получать уже в постгейме, как же так? А случилось это потому, что создать ультимативный билд здесь проще простого. Shieldmaster + Beastmaster - имба непробиваемая (при условии, что ты активно ловил монстров, of course). Далее можно выбрать любого дамагера, который тебе угоден, какой больше понравился, того и юзай. Дело не в том, что в постгейме вышеперечисленные механики пропали или резко стали весёлыми, а в том, что появилась возможность без проблем их игнорировать. Только пара боёв заставила попотеть: Hall of Tribulation I и Hall of Tribulation V.

Хотя некоторые проблемы всё-таки не исчезли. Например, механику Special здесь кастрировали, больше нельзя собирать себе баффы и эффекты как конструктор, да и привязаны они не к оружию, а к классам. К тому же Special ограничили сюжетом, на протяжении 4 глав (одна из которых - пролог) по одному персонажу за главу открывалась возможность использовать Special. Так ещё и Special нельзя использовать вместе с Brave, нельзя больше сначала себя забаффать спешлом, а потом уже атаковать в одном ходу. Да и контратаки всё ещё раздражали из-за того, что боссы генерировали себе BP.

Ну и механика веса всё ещё раздражает, так как это возвращает во времена Final Fantasy V, в которой просто нельзя было носить снарягу не по классу. Здесь всё ещё можно, но с вероятностью 90% тебе не хватит переносимого веса, а это уже увеличивает количество гринда ради денег на новую, более подходящую снарягу. И напоследок: механика BP стала в разы жёстче. Если раньше твой персонаж погибал во время выполнения команд с Brave, то есть ты потратил BP на 4 действия, а во время их выполнения погиб, например, после первой же атаки, то с тебя снимали BP за то количество действий, которое персонаж успел выполнить. А здесь, если ты умираешь во время выполнения действий (что происходит намного чаще), то с тебя снимают BP за все действия, которые ты хотел выполнить, что безумно раздражает. BP в целом стал более дорогим ресурсом, так как генерировать его сложнее. Например, каст BP на всю пати в первой части был доступен у класса из сайд-квеста, а здесь это способность сюжетного класса. Так ещё и конкретно это умение скрыто за самым сложным боем в игре.

Тем не менее я реально кайфанул от Hall of Tribulation. Собрав ультимативный билд, я с огромным кайфом нафармил себе всё оружие боссов и наворовал все их предметы, и мой Shieldmaster стал просто неубиваемым после этого. Да пока я фармил, мне хватило времени перепробовать несколько билдов для разных персонажей.

Вот такой партией я закончил игру, вообще, большую часть игры я пробегал с ворами, но под конец решил затестить другой билд, и оказалось, что Red mage+arcanist ничем не хуже вора с его Godspeed strike. И да, я потратил время на то, чтобы убить босса в начале игры, которому нужно проиграть...
Вот такой партией я закончил игру, вообще, большую часть игры я пробегал с ворами, но под конец решил затестить другой билд, и оказалось, что Red mage+arcanist ничем не хуже вора с его Godspeed strike. И да, я потратил время на то, чтобы убить босса в начале игры, которому нужно проиграть...

И вот смотря на всё это, для меня складывается неоднозначная картина. С одной стороны, я страдал и плевался от этой игры. В какой-то момент я сделал перерыв на пару недель, чтобы поиграть в  Luminous Arc, после чего мне было душно от одной мысли о запуске игры. С другой стороны, я нереально кайфанул от постгейма и его боссов. К этому моменту из-за перерыва вся душка от трети игры выветрилась, так что мне было трудно её оценивать.

Но тем не менее, наверное, мне всё-таки не понравилось больше, чем понравилось. Но игру я всё-таки рекомендую, так как всё вышесказанное - субъективно, а объективно игра на самом деле качественная в рамках жанра. Есть спорные моменты, но до мусора игра не скатывается. Я обязательно буду ещё проходить игру и надеюсь, что в следующий раз она понравится мне больше, так как первая Bravely Default мне тоже понравилась не с первого раза. От оценки предпочту воздержаться, слишком большой был перерыв между четвертями.

И это по вашему самый сложный босс в игре? Да чёто ваще на изи, а разговоров то было...
И это по вашему самый сложный босс в игре? Да чёто ваще на изи, а разговоров то было...
Ну ещё и максимального урона достиг, под всеми баффами мира.
Ну ещё и максимального урона достиг, под всеми баффами мира.