Как-то раз разбудили Дракулу во франции..
Это определенно хорошая метройдвания, не идеальная, но мне действительно понравилась большая часть игры. Пройдена на хорошую концовку и наверно в этом жанре, это необходимость для адекватного прохождения. Но если вы ищите тут иггиванию, к сожалению ее не найдете, игра все же про другое, некое среднее между старыми играми Castlevania и старыми метройдваниями.
Франция 1499 год. Силы тьмы и хаоса вышли на тропу войны в Париже, а мы в этот раз играем за дочку Тревора (того самого Бельмонта из Castlevania III: Dracula’s Curse) с именем Роза. Вновь классические боссы, но и про новичков не забыли, встречаем даже одну значимую историческую личность. Прокачка тут простая, просто набираем опыт при убийстве врагов и собираем таро карты с боссов (в некоторых случаях не с них). Каждая карта олицетворяет определенную способность, которую можно усилить, выполняя определенные условия. Из оружия большое разнообразие - от одноручного меча, до классического хлыста, но да, баланс нарушен и удобнее всего бить тем, что бьет дальше. Прокачка нашего боевого снаряжения очень спорное, мы просто находим улучшенную версию по характеристикам, но действительно отличимое с дополнительной особенностью, к сожалению получаем ближе к концу игры.
А тут я буду ругаться за все то, что мне не понравилось. Все очень плохо с передвижением по карте, игра не обучает фаст-тревелу и догадаться о возможности передвижений между зеркалами самостоятельно невозможно, а это очень критично для игр с бэктрекингом. Ну и в целом таких точек чутка не хватает. Передвижение персонажа можно было сделать более отзывчивее, иногда наша Роза становится слишком гипер-отзывчивой, а с учетом местных правил прикосновения к шипам, это критично и сбивает весь темп.
Не смотря на весомые минусы, игра достойна прохождения, в плане дизайна все идеально красиво, по платформам прыгать интересно, игра постоянно дает новые механики и этого оказалось мне достаточно, после долгой паузы по новым играм в данной франшизе. Конечно по итогу не так сильно раскрывается в глубину, но все же некоторыми моментами зацепить интересующего франшизой игрока может.
Лучшие комментарии
всё, вопрос снят. Искал в настройках, где отключить тряску камеру, а нашел, как отключить духоту. Как говорится, искал медь, а нашел золото)
я лишь спросил, нравится такая механика или нет? То, что раньше было так, не означает, что это было хорошо
Там есть намëк от королевы в зеркале, она говорит, что при виде, собственно, зеркала надо кланяться. Но, да, это не совсем очевидно подаëтся. Ну, а лодочника встретить легко. С учëтом того, что раньше вообще были только единичные порталы на каждой локе во всех игаваниях, спасибо, что хотя бы в виде секрета сделали перемещения по зеркалам. Избаловали нас игры вроде Blasphemous.
После их Принца вообще не ощущаю проблем с передвижением, Роуз двигается плюс-минус также, только бегать по стенам не умеет.
Прошëл четырëх боссов, в меню паузы указано, что на 50 с чем-то процентов всë изучил, пока кайфую. Жду, когда появится свободное время, чтобы добраться до истинной концовки, плохую я уже получил.
Это не отменяет того факта, что без этих пробежек игра была бы только лучше. Если я пришел драться с боссом, дайте мне драться с боссом, а не заниматься беготнёй. То, что раньше было так всегда, мне как-то параллельно, эта игра для людей здесь и сейчас и такие моменты многих раздражают и портят впечатление от игры.
За тебя можно только порадоваться в этом плане
Пробежки до боссов через кучу монстров позволяют за несколько траев повысить уровень, как следствие, увеличить статы и увеличить вероятность победить босса. Думаю, это такая "помощь" игроку, чтобы он не тратил время на нужду сходить в другие места, а прямо по маршруту до босса прокачивался.
ну это чушь полная тогда. Если я захочу подкачаться, то пойду и подкачаюсь. Не везде есть на пути враги, кое-где просто тупая беготня с платформингом, там какую "помощь" игроку оказывает разраб?
По мне, так вся эта беготня, включая то, что с самого начала нет норм фастревела, нужна только потому, что разраб не смог сделать достаточно большую игру и теперь растягивает геймплей как может
Да я наоборот люблю метроидвании, я их уже достаточно прошёл, чтобы было с чем сравнить. Я просто не люблю духоту
UPD. 5 боссов, если считать фантомную версию на входе в замок.
и что вот прям всё нравится в игре? Не раздражает, например, тупорылая беготня к боссам от последнего чекпоинта через кучу врагов? Я вот всё понримаю, но это не понимаю. Меня это говномеханика бесила в соулсах, бладборне, потом выбесила в силксонге, теперь и здесь она
Здравствуйте. Добро пожаловать в жанр "метроидвания". Сейвы рядом с боссами всегда были редкостью. Или раньше в Кастлах у каждого босса сейвы стояли? Я такого не помню.
Посмотрел карты из разных частей, везде по-разному, где-то боссы близко к сейву, где-то нужно побегать. В любом случае, в новой части я пока что от пробежек не горел, мне хватает шорткатов. Если для других это проблема - ок. У каждого разный опыт прохождения метрох.
Спасибо.
Думаю, это просто такой жанр, и он не ваш( Мне нравится беготня с платформингом, интересно искать всякие секретики, смотреть на анимации, пробовать все механики с картами и разное оружие. Это нормально, что вкусы разные
По сути так и есть. Это передышка перед боссом, возможность обдумать тактику, переключить внимание с неприятного боя на что-то другое, подкачаться. Не, я могу понять Vapauk, для него это трата времени.
Да, всё так и есть. Мне нравится бегать и исследовать, разгадывать секреты и чистить карту. Мне нравится драться со сложными боссами. Но мне не нравится, когда приходится заниматься ненужной беготнёй и слишком замудрённым платформингом. Для этого как будто есть другие жанры - платформеры, в которых весь геймплей из этого состоит
Не так много времени есть на игры, чтобы еще тратить его на какую-то ерунду неинтересную
Игры - это та ещë трата времени.
Оказывается, разрабы обо всех позаботились.
Ура! :)
большое им за это спасибо!
В той же Dawn of Sorrow между боссом и сохранением практически всегда было не больше двух экранов. Тут намного хуже с этим.