63 6 87 30
Castlevania: Rondo of Blood

Рейтинг игры

4.0 87
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Castlevania: Rondo of Blood

Отзывы

+3
Выдержанный пятизвёздочный

Вслед за двумя другими, наконец добрался и до этой части, её впервые проходил уже не столь давно (по своим меркам), и ещё более недавно освежил в памяти Castlevania: The Dracula X Chronicles, ремейк с PSP от 2007 года.

И отношение к Rondo of Blood – тёплое удовольствие, но приходящее лишь после бодряще-болезненного глотка классики.

Собственно говоря, вспоминаются части серии с NES, причём порой не в очень хорошем, прямо-таки злящем ключе. Хотя здесь уже нет таймера и дикого респавна врагов, появилась система сохранений и даже своеобразный лёгкий уровень сложности. Да и мест, где прям совсем калит происходящее… Хватает, но расставлены они дозировано, как дань классике и всё же в целом игра меру скорее знает чем нет. Боссы часто реально проверяют твой навык, огрызаясь даже после смерти, кстати он тут довольно злой.

Про "изизмод" стоит сказать отдельно, ибо походит он на знатный троллинг серии и её поклонников. За него тут отвечает второй играбельный герой (да, в Bloodlines много чего попало отсюда), которого игроку ещё предстоит отыскать на втором уровне… И 12-летняя Мария Ренар набором своих способностей просто унижает здешнего Бельмонта/почти всех боссов заодно.

Ведь большая часть сложности игровой как раз и проистекает из того, насколько Рихтер грузный, неповоротливый и ограниченный (особенно в сравнении с Саймоном из переосмысления на SNES), персонаж, даже несмотря на ульту (Item crush, у Марии она тоже есть), сальто назад и огненный хлыст, реализацию которого я не особо оценил. Короче понятно, где маленькая девочка, а где суровый накачанный охотник на вампиров. Иронично, что в сиквеле именно она, повзрослевшая, как раз идёт спасать Бельмонта.

Тем не менее Мария не удаляет из игры сложность вообще, а просто делает процесс куда плавнее, хотя эти голуби конечно всё равно имба.

Но вообще появление её является лишь частью обновления элементов серии, таких например как исследование уровней, которое довольно неплохо реализовано и с точки зрения удобства – при прохождении уровня игра сохраняет прогресс даже при сбросе консоли. Не хочется конечно капитанить, но для платформера 93 года наличие нелинейности на уровнях или ещё целых 5 новых полноценных альтернативных со своими взаимосвязями, ничего себе так заявочка!

Помимо Марии можно опционально отыскать ещё двух прекрасных дам (очень интересно обыграно в ремейке на PSP), и конечно же Аннет - невесту Рихтера, которую тот и отправился спасать. Можно конечно не делать этого, но тогда как и меня в 2016 году вас ждёт плохая концовка.

Тут стоит добавить такую немаловажную деталь, как какие-то полноценные анимированные и озвученные заставки, благодаря чему игра стала первой в серии, которая претендует на пусть и простенькое, но вполне себе внятное повествование. Причём за Марию катсцены ещё и отличаются, пусть и в сторону больше комичности, особенно с английской озвучкой.

Про визуальную часть долго говорить снова не хочу, она во многом сдержана техническими рамками, но берёт своё отличной работой художников и строгим минимализмом красок. Но можно догадаться, что меня распирает уже от желания перейти к музыке - она блин просто бесподобна! Конечно, среди фанатов серии OST давно разобран, поэтому я добавлю только одно: качайте и слушайте отдельно, оно того впервые стоит, не все композиции сам обожаю, но плохих просто нет.

Единственное, к чему бы придрался - когда треки заканчиваются, игра не сразу включает их снова, ну и сами звуковые эффекты недалеко ушли от эпохи 8 бит, но тут уже претензии скорее к малость чудной родной платформе.

Конечно, все яркие новшества стали возможными лишь благодаря CD-носителю для консоли PC-Engine (TurboGrafx-16 на западе), которая была новатором в играх на дисках, и на родине долгое время вполне себе неплохо тягалась с более технологичными (особенно на момент выхода игры) устройствами от "золотой парочки" Nintendo и Sega. Но на западе вследствие ряда причин консоль не прижилась, похоронив таким образом на долгое время некоторое количество прекрасных проектов. Среди них и новаторская Castlevania, ставшая, увы, японским эксклюзивом. Да, через пару лет на SNES выйдет Castlavania: Dracula X, но то уже совсем другая и не во всём хорошая история.

В общем, подходя к игре с уже грузом игрового опыта боялся, что проверку временем она не пройдёт, но вновь рад ошибаться! Изначально аж дух перехватило от классической сложности, но затем старался задержаться уже подольше, набирая заветных 100% прогресса, да - здесь есть и такое.

В предыдущих текстах такого не делал, но сейчас рискну: если вы вдруг зачем-то захотите истинно прочувствовать, что такое старая добрая Castlevania – вам именно сюда. К тому же внезапно именно эта часть стала прологом к первой Метроидвании (Castlevania: Symphony of the Night), которая в моём бездарном представлении точно не нуждается.

Выдержанная атмосфера серииЧестный Баланс сложности и возможность себе её понизитьВеликолепный OST благодаря носителюПонятное повествованиеНелинейность работает на реиграбельность Закрытость на родной платформе долгое времяНе самый качественный внутрииговой звук Неуклюжий главный герой в сравнении с прошлой частью серии
23 сентября

+4
Величие в каждой секунде

Абсолютный шедевр, оспаривающий у третьей части звание лучшей классической Кастлы. Да, у кнута снова всего два направления удара (о чём любители четвёртой части будут вспоминать при каждой возможности), но зато как круто ощущаются эти удары! И если вам это уже успело надоесть, к вашим услугам Мария, которая вообще целиком преображает ригидный геймплей серии. Играть за неё, несмотря на упоротую эстетику персонажа, — безостановочный кайф.

Разумеется, не Марией единой. Присутствуют здесь и инновационный для серии левел-дизайн, и яркие боссы, каждый по-своему интересен, и бомбическая музыка.

В общем, это восторг, не проходите мимо!

Пиковый классический кастла-геймплейМарияВетвящийся левел-дизайнМузыкаПри игре на оригинальном железе встречаются неприятные тормоза
21 сентября

+1
Как и в старину...

Для меня игры этой серии, что в детские годы, что сейчас не честно сложны. У нас есть уровень с врагами, по мере прохождения вы подбираете оружие и заряды к нему (что удивительно заряды обозначаются сердечками) и где-то возможно вы найдете лечилку. Иными словами игра как бы требует от вас точного знания уровня, с точным расположением секреток. Или иди смотри видосы или раз за разом бей стены, чтобы понимать где можно полечиться. Одно дело заучивать паттерны боссов и их возможности и совсем другое проходить уровень без возможности поправить здоровье. Надо строго знать какую стену разломать чтобы найти в ней лечилку. Чтобы лечилки выпадали с поверженных врагов такого не припомню. Противники находятся сверху, снизу, бросаются снарядами по дуге, некоторые летают по синусоиде...а вы можете бить только прямо и прямо в прыжке. Игра не дает бить вверх или вниз или что очень нужно по диагонали, только прямо и это управление прямиком с денди из 90-х в современных реалиях прмя буэээ. прекрасно понимаю, что это всего лишь порт на современные консоли и больше дань памяти игре. Но хотелось бы какого-то чуть более современного геймплея в портах старых игр. Если я захочу пострадать, то  достану NES или SNES или же ту самую денди и поиграю в классику там (в крайнем случае на эмуляторе), а на современной консоли хотелось бы какого улучшения этих классических игр. Которого мы не получили.

Музыка. Это всё же классика жанра.Интересные и разнообразные боссы.Красивые задники и атмосфера.Деревянный геймплей из 80-х/90-хНет разнообразия и достаточного количества лечилок, а те что есть еще и найти надоНет выбора уровня сложности
23 февраля

+3
Лучшая из классических Кастлеваний

Похоже это лучшая из классических Кастлеваний. Геймплей за основного персонажа Рихтера всё такой же дубовый и ограниченный, но вот секретная малявка Мария, тут валит так, что всем Бельмондам должно быть стыдно. Эта часть может похвастаться альтернативными путями прохождения, кучей секретов, множеством боссов, годной музыкой и хорошим пиксель-артом с анимацией. Правда заметно, что игра выдыхается во второй половине, т.к. уровни становятся скучные и линейные. Так же мне не понравились яркие анимешные заставки контрастирующие с основным стилем игры, особенно смешно в роликах выглядит Дракула. Но всё равно, эта часть на порядок лучше, чем примитивная Super Castlevania на SNES или первые 3 части на NES.

неплохая графика и анимацияреиграбильностьгодная музыкагеймплей за Мариюгеймплей за Рихтеравторая половина игрыанимешные заставки
27 апреля 2025

+4

Castlevania: Rondo of Blood — это по сути мост между классическими играми серии и новым подходом, который позже мы увидим в Symphony of the Night. Игра берёт всё самое лучшее из прошлый частей, добавляет  новый дизайн уровней с альтернативными путями, новых персонажей и свободу в  исследовании, и по итогу мы получаем из самых сильных игр в серии.

Боевая системаАльтернативные пути и секретыДва играбельных персонажаСаундтрек