автор селесты в детстве любил лазить на горы но его отцу это не нравилось и он решил смазывать его руки маслом чтобы он соскальзывал спустя секунду и конечно тайминги которые подвластны только богу в итоге последний уровень это повторение всего его опыта и ночных кошмаров сам сатаны был удивлен им и отдал весь ад в честь его сложности эти историю надо передавать каждый раз как вы едите клубнику
Отзывы
Платформеры-это один из самых популярных жанров в видео играх. Всеми любимый Марио, или же увлекательный инди хит Super Meat Boy, хит детства Crash Bandicoot и так далеее. Я к тому что жанр та очень популярный и у каждого есть свой любимчик. И мой любимый платформер это-Celeste.
Celeste это супер динамичный, супер красивый, супер интересный и сложный платформер который я играл, но давайте все по порядку.
Начнем с сюжета. Наша главная героиня Madeline в "поисках себя" приходить в одноименную а так же опасную гору по имени Celeste. Во время своей приключений она увидит куча паронормальшины и опасных противников, но в тот же момент познакомиться с очень приятными людьми которые так или иначе будут помогать нашему героиню.
Сюжет тут очень душевное, Мейдлайн не просто так пришла в гору, а узнать себя лучше и наладить свою жизнь, наверное у большинство людей было такое когда в плохие моменты уходили в себя, куда то далеко, чтобы остаться наедине и все обдумать, о жизни, узнать себя по лучше, лично у меня такое было, и не один раз. Именно поэтому Celeste стало для меня душевно близком игрой, который в тяжелые моменты в жизни были со мной. Короче говоря, сюжет топчик.
Но а что по геймплею? Вот тут самое интересное. Есть гора Celeste, в горе есть около десяти локаций (наверное не 10 я уже позабыл, под 10 локаций я имею ввиду уровней если вам так легче) но не суть, каждый раз это новый сеттинг, новые персонажи, каждый раз что то новое и игра практически меняется на 360 градусов. В одном локаций вы проходите заброшенный но красивый город, после чего вы окажетесь на странном месте, где находите "самого себя" добавив новую механику прохождение. А в другом локаций вы окажетесь в заброшенном но огромном отеле, которого управляет странный дух. Если просто, то игра вообще не заставит заскучать,разнобразие тут много + есть B-сайт уровний которыеменяют сам лвл. А так же не забудем о сложности игры.
Вот тут уже по интереснее будет. Когда мы говорим "сложно" то это действительно сложно. Вот реально трайхардить придется не один раз, в первых локациях кажется ну плюс минус нормально ПОТОМ как поставят вас раком вы вообще афигеете от этих уровней. Разные механики, пузырь который быстро двигается, облачко где если не прыгнуть по таймингу то улетите нафиг, и все это нужно делать супер быстро и все это создает невероятный челендж. Как мы знаем Мейдлайн бросила себе вызов, но в тот же момент игра бросает вызов нам, игрокам, поэтому игра становиться нереально сложным. Это еще основной компания ладно, потом вы дойдете до "внутри" горы кто понял тот понял начнется сущий кошмар.
Но нужно ли боится сложности? Совсем нет, как и в соулсах, повторение мать учение, то чего мне казался сложным в начале сейчас я прохожу закрытыми глазами, нужно понимать что сложность игры-это собственная фишка а не какой то минус. Поэтому не надо думать "ой сложно не хочу" нет надо просто иди дальше, вот и все.
И плавно переходим к визуалу игры и саунд дизайну. Визуал тут просто шикарный, просто посмотрите скриншоты игры, это же просто чудо небесная, такие фоны, прикольно нарисованные персонажи, плавные анимаций и все это в пиксельным стиле
(а также хочу отметить что игра вообще нетребовательная и играется отлично даже в старых ноутах, проверял лично сам)
Музыка? Автором музыки является Lena Raine, она не просто музыкантша а работала над Minecraft а так же Sackboy: A big adventure. Короче говоря девушка очень талантливая и в Celeste она выполнила свою работу на 10 из 10,некоторые треки я слушаю до сих пор а самый любимый это Awake. Музыка шикарная в этом плане сомневаться вообще не стоит.
И что собственно в итоге?
Celeste это прекрасный платформер, который очень красивый, с прекрасным сюжетом а так же в мере сложный и вызывает чувство челеннджа. Игра обязательно на прохождение 100% и является эталонном игрой в своей жанре (это конечно мое мнение)
Короче говоря 10 из 10
Сложно это называть спойлером, но да ладно.
Один из персонажей введет InstaBox это якобы наш Инстаграм, в игре персонаж говорить название своего профиля и если искать его в инсте то он реально выйдет, с реальными фото с игры, со своей личной жизнью и так далее. Мелочь но очень приятно)
Одновременно лучший не-казуальный платформер и прекрасное произведение искусства. Чуть не выкинул свой геймпад из окна.
Открывающаяся после сбора всех сердец последняя, 9 глава — с отрывом самый сложный и, вместе с тем, один из самых прекрасных уровней, которые мне доводилось проходить.
Ну хрень
В этой игре есть чёртов ДИАГОНАЛЬНЫЙ прыжок. Единственная платформеро-подобная игра, в которой была возможность диагонального прыжка среди тех, во что играл я - это Katana ZERO, и там проблем с ним у меня особо не было. Но когда диагональный прыжок присутствует в игре, где очень важно нажимать на правильные кнопки и дергать стик в конкретный тайминг, ты, как итог, постоянно горишь от того, что в тот момент хотел прыгнуть по диагонали, но героиня прыгнула вверх, или хотел задэшиться влево, но человечек прыгает диагонально. Стик - вещь специфическая, эта игра создаёт такие условия, когда ты должен перемещать стик быстро! Туда-сюда, туда-сюда. Я не стал свыкаться с этим, плюнул и после 3 главы перешел на клаву. К новому управлению, конечно, пришлось привыкнуть, на что ушло какое-то время. Но как итог, я без проблем прошёл игру. Вот прям ваще)
Но это лишь моя наболевшая мелочь, надо что-то и об игре сказать! А игра - прекрасна.
Я в очередной раз убедился, что красота любой игры раскрывается не в статике, а только в динамике. Потому что графика то в игре очень простенькая, буквально простейший пиксель-арт. Но насколько качественные анимации, насколько качественные в игре визуальные эффекты, насколько классный в игре саундтрек и как хорошо он вписан в игру! При этом музыка постоянно то умножается в своей динамике, то убавляется в зависимости от эмоциального тона на том или ином этапе игры. Как кино!
Геймплейно игра - сначала простой пресижн, но каждую новую главу прибавляется всё больше игровых механик и новых условий, из-за чего интерес держится до самого конца. То выдвижные платформы, то пузыри, в которые героиня должна запрыгивать, чтобы направить в конкретную сторону, то нужно рассчитывать тайминги, чтобы не попасть в какую-то черную материю, которая двигается по определенному маршруту (кстати, ужас, как душило), ну и так далее. Лишь малую часть назвал)
Можно назвать игру сложной? Хардкорной? Челенжинг? Хоть убей, я не могу так сказать. Что требует от игрока любой пресижн-платформер? Чтобы игрок нажимал на конкретные кнопки в четкие тайминги. Этот опыт я не считаю хардкорным, я его считаю обычной заточкой пальцев, выразимся так. Что я имею ввиду?
Левел-дизайн в игре таков, что одна глава поделена условно на 40 сегментов, пройдя любой из которых, ты можешь не боятся, что пройденный тобой прогресс, уйдет. Прошёл 34 сегмент, значит, всё, в 35 я могу помирать сколько угодно. Каждый сегмент ты просто-напросто учишься проходить. Точнее даже не ты, а именно твои пальцы. Голова сразу может додуматься, что делать, а пальцы - не научены. И вот ты умираешь, умираешь, умираешь, раз на 15-ый твои пальцы уже четко знают: здесь дэш влево, здесь прыжок, здесь надо залезть и прыгнуть на тот трамплин, затем дэшнуться между тех шипов... Рано или поздно, твои пальцы в любом случае сделают всё правильно.
Сама игра определенно считает себя хардкорной, перед каждой главой вам показывают письмо с каким-то комментарием от авторов, и в одном из них тебе пишут, что нужно гордиться своим счетчиком смертей, ведь чем больше смертей, тем ты - сильнее, в другом письме - то, что потеть ради того, чтобы забрать каждую клубнику, которая раскидана в главе - в-о-о-о-все необязательно)
Сюжет в игре - простой, он не преподносит каких-то страстей, шока, вообще нет. В интригу игра не старается в принципе, а вот в вовлечение - да. Я бы описал сюжет игры как тёмплый, милый, "ламповый", если угодно. В целом то, как такой сюжет уложили в игре такого жанра - достойно похвалы. Отмечю, что с озвучки местной (она представляет из себя бормотание как в Undertale) можно покекать.
Для любителей в игре есть большущая куча дополнительных уровней помимо основого сюжета. Это 8 и 9 главы, это восьмибитная Celeste, в которой так много уровней, что задолбаешься проходить, это и дополнительные уровни для каждой из глав, которые надо сначала разблокировать, найдя кассеты (а внутри этих уровней есть еще кассеты для разблокировки ЕЩЕ одних доп. уровней, хе-хе).
К слову, я совершенно не фанат пресижн-платформеров, не мой жанр от слова совсем, но игра, опять же, имеет такой уровень качества, который очень немногим посилен. Тут ниже девятки поставить невозможно, как и невозможно не порекомендовать игру к прохождению хотя бы тем людям, которые готовы часто умирать и не будут отчаиваться (а гореть вы будете в любом случае, вот такая специфика этого жанра).
И будьте осторожны: иногда перед клубникой в этой игре очень сложно устоять)
Игра выпущенная в 2018 году, и, к сожалению, так и не обретшая большую популярность среди массового игрока. У этого могут быть вполне лёгкие объяснения - массовый игрок не любит хардкор и пиксели.
Целеста это игра платформер, повествующий о внутренней борьбе Мэдлин (главной героине) со своей тёмной стороной. Со своими недугами красноволосая девушка борется посредством преодоления и физического истощения. В качестве цели ею была выбрана гора Целеста.
Что можно сказать об игре? Ну во-первых, как уже было написано ранее - это платформер, и он сложный, требовательный и истощающий. В игре куча механик относительно базовых платформеров, а также игра славится тем, что разработчики поддерживают спидранеров, даже добавляя в саму игру некоторые спидранерские механики, которые вам придётся научиться использовать, чтобы завершить полностью игру. Всё в этой игре работает исправно и не коряво, быстрый отклик и высокая отзывчивость. Играть удобнее всего на клавиатуре (на джойстике есть нюансы, но если у вас хороший опыт в играх на джойстике, то лучше играть им).
Музыка в игре прекрасная, атмосферная, подходит под локацию, которая вас окружает.
Графика - фишка игры. Красивый пиксель-арт - отличное дополнение к хорошему сложному платформеру, однако не всем такое заходит.
Что касается сюжета - не могу сказать, что он какой-то необычный, запутанный и т.д, просто интересненький рассказ с развитием героев и доброй концовкой (смотря как хорошо вы прошли игру). В целом платформеру заковыристый сюжет особо и не нужен, но здесь он есть, и он больше чем: "есть я, есть враг, врага надо уничтожить". Персонажи разнообразные и история с 9 эпизодом и бабушкой для кого-то может стать причиной немного погрустить.
Все уровни разнообразны и построены интересно, с каждым уровнем добавляются новые нюансы, препятствия, механики и т.д. В игре есть 3 сложности, которые взаимосвязаны друг с другом. "А", "Б" и "С" стороны, которые олицетворяют 3 разные стороны горы: "А" - самый лёгкий подъём, не особо долгий и не сложный, "Б" - средний уровень, сложнее, чем А, и дольше, а также "С" сторона - являющаяся, по сути, крутой скалой, однако подъём по ней будет очень быстр. Без прохождения предыдущей сложности новая открыта не будет. Также бонусом есть 9 эпизод, представляющий из себя почти что отдельную игру по своей длине.
На самом деле, если так подумать, в игре нет ни одного минуса, однако есть один не очень разумный ход разработчика, допущенный при создании игры, вы его увидите ниже, в минусах.
Хороший хардкорный платформинг хоть я и не люблю этот жанр
Советую
в отзывах стима было много негатива, что от игры нереально бомбит, но она меня наоборот расслабляла, в одном забеге у меня 240 смертей, но почему-то я не нервничала, обычный 2д платформер, приятный
"ты все то, что я должна оставить позади"
Прошла сюжетку:
классная игра, не так бесит, как обещали
думаю на платину добить, если реально
игра про депрессивную девочку с ПА, которая хочет принять свою "темную" сторону (звучит будто насмешка, но она не такая шаблонная, наоборот живая и интересная героиня, хорошие диалоги у костра)
во многом философская игра с геймплеем из 90х
"люди запутавшиеся и поставившие "великую почти невыполнимую" цель, чтобы найти себя и свое место в жизни"
Хорошо играется как игра, приятно смотрится как история, отлично слушается как саундтрек.
На самом деле все не так страшно, как может показаться.... если забить на клубнички. Их сбор временами доставляет намного больше боли, чем основное прохождение.
Для тех, кто хочет попробовать пройти игру, дам совет: смиритесь, что далеко не все получится с 1/5/10 раза, но когда получится, будет красиво. Говорю как человек, умерший на 7 уровне 1221 раз :')
Лично для меня это лучший 2D платформер ever. Интересный сюжет, красивый пиксель арт и затягивающий геймплей. Часто слышал мнение: "Celeste - это ХАРДКОРНЫЙ платформер", но все основные уровни, полные разнообразных механик (по 3 штуки на lvl), разнообразной музыки и секретиков, способен осилить почти любой (с учетом того, что существует режим "помощи" вообще любой), а доп. контент ввиде клубничек, золотых клубничек, B,C side-ов, Farewell'а и других невозможных ачивок понравиться всем любителем хардкора.
P.S. B, C сайды это альтернативные усложнённые уровни
Очень красивая, хардкорная и прекрасно звучащая мясорубка для ваших пальцев. Пока Мэдлин сидела возле флага на вершине горы Селесты, я пытался унять боль в руках от всего пережитого.
Местный платформинг привёл меня в восторг, хотя я и не ожидал чего-то прям уникального после Super Meat Boy или Ori and the Blind Forest. Но тут некоторые моменты меня удивили и заставили дико зауважать автора.
Композиторы очень тонко поймали сочетание приятных современных мотивов со старомодными а-ля «шестнадцатибитными» звуками. Музыка очень нежно ласкает слух и в то же время каждую секунду толкает на дальнейшее покорение неподатливой вершины!
Всем советую! Ни разу не пожалел, что взялся, хотя и не собрал всю клубничку и кассеты. До сердечек тоже не добрался, так что, бонусный уровень пока не прошёл.
Я не фанат зубодробительных платформеров (типа Super Meat Boy), поэтому долго обходил игру стороной. Но хорошие отзывы об игре с точки зрения приключения и сюжета пересилили. И я не пожалел!
Платформинг органично интегрирован в сюжет и развитие главного героя. Игрок вместе с персонажем преодолевает себя, совершает ошибки по тысячу раз и получает приток адреналиновых эмоций, когда находит верное решение.
Путь разбавляется разговорами с забавными и милыми персонажами, которых сначала остерегаешься и не воспринимаешь в серьез, а под конец считаешь родными людьми.
Игра имеет терапевтический эффект, осмысляет депрессию и проблему самоопределения.
Лучший 2д платформер современности после супер мит боя и марио. Куча способностей, грамотно выстроенные уровни и даже боссы. Плюсом вполне добротный сюжет о самокопании и целях в жизни.
Один из лучших 2д платформеров.