1684 110 331 45
Control Resonant Цена от 2346 ₽

Рейтинг игры

4.0 391
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Control Resonant
Все отзывы к игре
23 октября
+1

В своё время CONTROL так и не смогла пройти, показалось, что не моя игра. Но вот Resonant очень зашла, из-за чего даже первую часть хочу добить и дораскрыть для себя многие лорные моменты, вот настолько понравилась история. Да и, видимо, я стала терпимее к артхаусному стилю разрабов.

Открытый мир пошёл игре на пользу. Он разнообразен, красив, даёт различные преграды и способы их преодоления. Передвигаться по нему тоже очень приятно: управление ощущается так хорошо и плавно, что бег на шифте и мини-полёт на пробеле - это очень залипательное занятие, из-за которого я часто отказывалась  от быстрого перемещения.

Бои бодрые, простор для экспериментов есть благодаря формам оружия и способам комбинированию приёмов, которое можно залутать с боссов и поставить в быстрый доступ. Но вот огромное древо прокачки лучше бы было классическим "увеличить урон", а не тем, что получилось в итоге.

Сайд квесты интересные, особенно сильно вытягивают всю первую треть игры как минимум. Они рассказывают истории, которые случаются с выжившими в различных районах Манхэттена, и за этим прям нравится наблюдать. Этакие небольшие паранормальные случаи.

Сюжет без изысков, я бы даже сказала простой. Да, он обременён необычным лором, но в целом его основа будет понятна даже тем, кто не шарит за вселенную Remedy (как я). Вот если хочется погружаться во все тонкости отсылок, то там, насколько я знаю, есть, где развернуться. 

Но особо мне понравилось раскрытие Дилана как главного героя уже своей истории. Вообще сюжеты Джесси и Дилана, можно сказать, дублируются: оба ищут брата/сестру и параллельно имеют дело с ФБК и большой заразной угрозой. Каждая игра раскрывает своего ГГ, и тут всё сделано для углубления характера Дилана. Тот же открытый мир - это свобода от клетки Бюро, а милишный стиль - это отражение неудачи "идеального кандидата" и превращение его в оружие, а не управленца.  

Ну и, конечно же, Зои. Базовое решение дать травмированному герою кого-то, кто будет уравновешивать его. Зои даёт Дилану то, чего у него не было уже долгие годы: заботу и возможность выражать непокорность. Их тандем работает просто идеально, а развитие отношений показано грамотно от недоверия и злобы до глубокой привязанности.  

Ну и стиль. СТИЛЬ. Звучит игра шикарно (а микстейп Зои очень классный), выглядит очень хорошо, каждая локация, каждый босс - это услада для глаз. Отдаленье хочу отметить звук Совета. Какой же он кайфовый...  За оптимизацию вообще спасибо большое. 

НО ДЛЯ МЕНЯ ЕСТЬ ОГРОМНЫЙ МИНУС. Игра - лютое душилово из-за того количества врагов, которых она подкидывает. Да, CONTROL про геймплей, но как же Резонанту не хватает баланса в плане разнообразия именно этой части. Но это очень субъективно, просто у меня тут как-то не сложилось. 

Дилан. Ставлю выше всего, потому что разрабы дали интересный взгляд на жертву экспериментов. Он не машина для убийств, а сломанный и выдрессированный человек, которой несмотря на все ужасы остаётся хорошим. Мне очень не хватает таких героев.История, персонажи и нормальные сайды. Сценаристы проделали работу, и это видно. Доктор Дарлинг. Хочу отдельно его отметить. Этого дяди хоть и было мало, но как же круто его раскрыли. Вообще не помню своё отношение к нему из первой части, но тут чувствуешь только чистую злобу. При всём при этом Дарлинг харизматичен. Впервые злодей вызвал вау эффект.Вариативность форм для Анаморфа, возможность для экспериментов.Загадочки хороши, подумать заставляют, при этом они используют возможности мира Контрола по максимуму. Сайды с повторяющимися задачами (по типу собаки или такси) по факту мало к чему ведут, хотя ради них много чего делаешь. Душит количество врагов и однотипность ближе к концу. Хотелось бы побольше насладиться ЗАСЕКРЕЧЕНО. Порой карта больше путала, чем помогала. На ней не отмечается актуальное состояние города, и я не говорю про городской муар. Считаю, что можно было бы подумать чуть побольше и наполнить открытый мир не только тонной врагов и каплей квестиков с магазинчиками. Прокачка не всегда нужная, не всегда важная.

Лучшие комментарии

Приятно прочитать схожее мнение)

Помимо всего сказанного меня в сюжете зацепил один момент - жертва Джесси для Дилана. Сперва мне показалось, что это какая-то дешёвая слёзевыжималка, тип выпилили уже не особо значимого персонажа из вселенной ради грустняшки. Но потом я как-то призадумался: в рпг-мэйкер-главе Дилана забирают тогда, когда Джесси успевает сбежать. И так получается, что она всё это видит, но не может ничего сделать. Это же становится её мотивацией для поиска и в конечном итоге для той самой жертвы. Спроецировав эту мотивацию из её сознания, я как-то так представил её мысли в тот момент: "Я не смогла спасти тебя тогда, но я сделаю всё, чтобы спасти тебя сейчас". И меня это так тронуло. Как и в целом история брата и сестры, которые до самого конца помогают друг другу, несмотря на давление внешнего мира. Не пререкаются, не ищут поводов для конфликтов, не истерят - а просто протягивают руку помощи и даже в самые тяжёлые моменты не забывают о главном. Мне вот такого мотивирующего посыла не хватало.

Да, особенно трогает, что даже спустя столько лет разлуки они всё ещё ценят друг друга и живут ради друг друга.

Я ещё жертву Джесси трактую как "сделать всё возможное, чтобы Дилан смог прожить ту жизнь, которую у него отняло Бюро" + вина за свой побег((