Фраза «А потянет ли Crysis?» превратилась в легенду, ведь игра выдавала картинку запредельного, космического уровня. Однако за фасадом из невероятной графики, фотореалистичной листвы и честной физики скрывался довольно стандартный фантастический боевик, который после яркой первой половины безжалостно сдувался ближе к финалу
Отзывы
Пропустил тот момент когда игра вышла, она просто не прошла на моем старом компе. В итоге эта игра ничем не примечательна кроме начала и конца игры но графика все еще отличная.
Не все тогда выжили...
Я даже не помню, откуда у меня был диск. Но помню, что на высоких показателях графики всё начинало гудеть. Так вот, ни хрена себе игра. Типа очень красивая и масштабная. Я до сих пор помню эту мистику с пришельцами, от которых ты с командой убегал.
Правда, я тогда вообще не понял, что к чему было. Вот джунгли, потом снежный биом, а потом пришельцы из «Войны миров». Но было весело. В целом можно и второй раз пройти, чтобы освежить воспоминания. Помню те времена, когда по 3 части определяли мощность ПК. Было время...
Хорошее начало серии
Графика лучше, чем в некоторых современных играх.
Физика на высоте, это очень важно в шутере, когда дом, в котором спрятались противники можно разнести, или забор за которым спрятался ты, будет уничтожен из пулемёта.
Геймплей мне понравился, хотя ушло время, что-бы привыкнуть, как-то вначале не зашла стрельба и так, всякие мелочи.
Сюжет ничто такой.
Самый большой минус это миссия на корабле пришельцев. Это просто ад. Однообразная кишка, где ни понять, где вверху, а где низ. Всё одинаковое и нужно найти выход. ппц Выбесил меня сильно.
Апдейт: еще прошел Crysis Remastered недавно, поэтому хочу выдать и по ней что-нибудь, тут странички отдельной нет под крайзис переиздания поэтому так:
Изменения в ремастере:
Почти все изменения в ремастере графические, остальные достаточно мелкие что их можно и не упоминать
1) Разработчики постарались приблизить игру ко второй части, даже есть настройка которая позволяет растрату энергии сделать как во второй части.
2) Изменение текстур, теперь они более яркие, это очень заметно тропические леса стали приближены к какому нибудь Far Cry 3. лес ярко зеленый, выглядит это эффектнее.
3) Освещение. Добавили лучики. почти всегда это выглядит отлично и намного лучше. Но в некоторых моментах, в катсценах, лица могут не освещаться из-за чего игра просто не показывает эмоции персонажей.
4) Подводное освещение и освещение от мелких источников света. Подводой теперь выглядит все просто потрясающе. Свет от какого-нибудь фонарика распространяется тоже намного лучше
5) Игра уже так сильно не фризит при сохранениях
6) Естественно увеличили разрешение текстур, это заметно.
7) Ну и увеличили дальность прорисовки и и плотность растительности.
Все это значительно повысило качество картинки.
Классика
Итак Crysis - это легенда, игра которая, внимание, 2007 года, которая запомнилась невероятной графикой, обогнавшей свое время лет на 5. И кто бы что ни говорил, она останется в истории видеоигр именно с этим маркером. После многих гениальных игр таких как RDR взглянул на CRYSIS.
Понравилось:
1) Естественно графика, да-да-да, даже сейчас она довольно хороша, хотя должен отметить что текстуры, уже кажутся достаточно мыльными и слабыми, частенько не видится глубины их. НО, ты сидишь и смотришь на пейзажи а в голове: "Че? Серьезно 13 лет? Да? Да быть не может... Вызовите экзорциста к тем парням что это создавали, мне кажется они продали душу дьяволу, а он их слегка по полной обманул. Не зря же когда-то твой комп определял вопрос: "А крайзис потянет?"
2) Геймплей, - знаете сколько способов кильнуть вашего врага? И я не знаю, а ведь у меня есть мувы, где они сами себя взрывают.
3) Вы можете сделать шикарные скриншоты, но тут есть проблемка с дальностью прорисовки, просто спокойно играя вы ее не увидите, а вот если использовать -devmode, вы ей насладитесь сполна, ноуклип -> летим повыше для кадра -> и вауля! Кто то накрыл деревья, объекты и тд, мантией невидимкой, а земля превращается в мыло хозяйственное, всм оно такого цвета, ах-да, еще зеленым может быть, ну и кто-то выкрутил размытие по Гаусу на 20 процентов примерно.
4) Сюжет, да он не ультраБиошок, но сойдет, есть цель, он просто повествует. Но при первом прохождении было интересно, без_понятия_когда_это_было
5) Максимум костюма - какое же это наслаждение. ЭТО ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО
6) Прикольная базука-гаубица можно пальнуть в небо, а потом лазером направить направление падение снаряда, это доставляет
Не понравилось:
1) Подвисания, фризы - я конечно понимаю что на максималках прям полных, но как бэ.... Это не при чем... Хотя мне это никак не мешало
2) Загрузка... Сохранение... Загрузка... Сохранение... Крч, когда игра сохраняется она каким-то образом стопит все до полного сохранения, и это не мгновение, это секунда или две, т.е в динамике, это заметно очень и может мешать. Ну и достаточно долгие загрузки
Итого 9/10
Рука не поворачивается ставить меньше, возможно это ностальгия, но у меня с ней проблемы, так что вряд ли.
Если выбирать во что сейчас играть, не пытаясь затрагивать две версии, то пожалуй стоит взять данную версию, от нее получите более запоминающийся опыт, особенно если не проходили оригинал.
Но игру я прохожу с огромным удовольствием и желанием . Рекомендую и по традиции:
Это игра. Вините меня вообще во всех грехах, но я считаю, что первый крузис:
1. Хорошо играется
2. По сей день имеет неплохой графон (за исключением лицевой анимации)
3. Короткий, и это плюс.
4. В каком-то плане даже Immersive Sim
5. НЕ технодемка
Из минусов - стрельба, тот уровень под водой с пришельцами (он плох), и ещё что-нибудь (сюжет).
В отличие от второй части, здесь уровни не коридорные. Захотел - обошел, по стелсу прошел, да корейцев нашел. Ну, или не церемонясь, просто взять в руку тело бедного корейца и пульнуть его тело в другого корейца (почему-то, оба помрут). Иммерсивность, вариативность и реиграбельность тут определенно есть. Почему непродолжительность игры - плюс? Да потому, что игра не успевает надоесть за все свое пребывание в джунглях. Если бы эта игра длилась 10-15 часов, это было бы плохо. Ну, а так, за пару вечерков в принципе приятно будет пройти.
Несмотря на то, что Crysis имеет недостатки, для меня она заслуженно становится "любимой". Понимаете, большинство моих самых-самых любимых игр - это игры с иммерсивностью. Да, мне может понравилась Journey, которая по факту симулятор ходьбы, но я сейчас говорю именно про мои самые любимые, самые переигрываемые и наигранные, самые вспоминаемые игры. И Crysis именно такая игра, не смотря на мою оценку.
Оценка за ностальгию. В 2007 это было ВАУ, ломающиеся деревья, суперграфика и всё такое, в 2025 это обычный середняк. Проходится быстро, на высокой сложности местами душит, старается развлекать, но в целом однообразненько. Встречаются баги, из-за этого пришлось переигрывать последнюю миссию - при выходе на палубу дверь, через которую ты вышел, по скрипту блокируется упавшим шкафом. А я выйти через неё не успел, дверь заблокировалось и получился забавный софтлок. Один раз вылечилось другим багом - монстр достал меня щупальцем сквозь текстуры и выкинул на палубу, но потом меня убили и повторить этот второй баг я не смог. В целом для ознакомления пойдёт, но ВАУ, конечно, уже не будет.
Не сказал бы что идеальная игра, но достойная для прохождения. В свое время как FarCry привнесла ВАУ эффект.
В целом практический открытый мир в котором нам дозволяют поиздеваться над слепыми вояками в джунглях (почувствовать себя хищником). Но а затем дают поиграться с инопланетянами. Конечно игра не без гличей, но тут уж ни кто не грешен.
Серия Crysis всегда была в моем подсознании чем-то приятным и завораживающим, особенно вторая часть. Crysis, вышедшая в 2007 году, была одной из первых игр, освоенных моим незрелым геймерским рассудком. И я рад, что мое знакомство с жанром шутеров началось именно с Crysis - на долгое время первая часть поставила весьма высокую планку качества, переплюнуть которую смогла только Crysis 2. Ремастер Crysis 2007-го, вышедший в 2021 году, был призван привлечь к серии новых игроков и напомнить старым игрокам о своем существовании. Вспомнил и я.
Технически игра соответствует запросам современного игрока. Визуальная часть приятна, хоть и не хватает звезд с неба. Физика оружия и стрельбы не совершает революцию в жанре, но ощущаются неплохо. Даже сегодня радует возможность взаимодействия практически с каждым предметом окружения. Местами мир игры ощущается пустоватым, будто самые обычные декорации для игрового процесса. При этом заметно, что на “открытый” мир акцент не делали - из ивентовых наполнений встречаются только основные задачи и совсем небольшое количество дополнительных 5-минутных задач, маршрут к которым, зачастую, пролегает близко к основному. Единственная задача открытого мира игры - быть приятным визуальным сопровождением по пути к следующему заданию, и в этом, на мой взгляд, нет проблемы.
Стрелять интересно. Хоть ИИ не самый умный (на высоких сложностях он скорее читерский), но может предоставить некий челлендж. Арсенал не даст заскучать, у каждого оружия, помимо стандартного набора обвесов, есть возможность модификации (модификационный интерфейс выглядит мега-круто и стильно). Ничего сверхъестественного эта опция не предлагает, но дает возможность настроить пушку под свой стиль прохождения и немного освежить наскучивший ствол.
Главная фишка серии - нанокостюм. Эта особенность вносит интересное разнообразие в знакомые перестрелки - супер-броня, увеличенная скорость, невидимость и увеличенная сила дают возможность ощутить себя абсолютной силой, которая кратно превосходит возможности обычного человека. Отсюда и еще один стиль прохождения - стелс. Пусть возможностей для незаметного прохождения игры крайне мало, но лично я пользовался им достаточно часто. Все эти особенности, вместе с полу-свободным перемещением по игровому миру, формируют интересную экшн-песочницу. Для достижения максимально интересного игрового процесса рекомендую проходить игру на высоких уровнях сложности, в этом случае противники перестают быть простыми мишенями и бросают интересный вызов.
Что касаемо техники, сказать почти нечего, какой-то умопомрачительной реалистичности транспорта обнаружено не было, к тому же его использование сводится лишь к редким 2-минутным пробежкам. Однако, миссии, ориентированные на использование техники, на контрасте с основным игровым процессом, ощущаются неплохо.
Нарратив в игре ощущается устаревшим, зацепить может только научно-фантастическая подоплека. Ничем не примечательная миссия на островах Филиппинского моря оборачивается интересной, интригующей стычкой с инопланетной цивилизацией. Следить за самой фигурой пришельцев, сражаться с ними - интересно. Игра неплохо заигрывает с гигантизмом и масштабом, полноценные военизированные столкновения ощущаются эпично и брутально.
Не порадовали баги. Из критичного - один вылет игры и баг с афк-боссом на протяжении всего сражения.
(Для любителей ачивок) Закрыть игру на 40/40 достижений совсем не трудно, лично мне удалось сделать это за 10 часов, а 37/40 я получил при первом прохождении. Нудной собираловки здесь не встретите, многие достижения трудно пропустить. Удобная загрузка нужной главы поможет быстро заполнить все пробелы.
Игра освежает воспоминания об оригинале 2007 года и способна подарить приятные эмоции новым игрокам. Нарратив, техническая часть, стрельба - все это сделано на достойном уровне. Однако сегодня, спустя 18 лет после выхода, игра изредка кажется старомодной, особенно по части сюжета.
Crisis - лично для меня, это не просто первая часть знаменитой трилогии, а возможность вернуться в детство, правда детство было в 20 кадрах, но всё же. С данной игрой я впервые ознакомился ещё в далёком 2010, спустя 3 года после её релиза, и то какое впечатление она оказала на мелкого меня трудно передать словами, ибо возможность побыть в роли "Хищника" давали не так много игр тех лет. И вот, спустя 15 лет после моего первого запуска, я решил вновь пройти её, чтобы понять, чем же она меня так зацепила.
Сразу хочется отметить визуал и то, как его прокачали в ремастере. Растительность, вода и эффекты (погода, взрывы) выглядят замечательно, и их изменение однозначно пошло на пользу игре. До самого конца я не мог перестать любоваться пейзажами игры, хотя всё же есть и в этой бочке мёда ложка дёгтя, а именно уровень на корабле пришельцев, лично мне, он показался крайне затянутым и нудным, во многом потому что представляет из себя тёмную кишку, в которой периодически нужно убивать плохо заметных врагов.
Если говорить о геймплее, то я проходил игру на сложности "Спецназ" и крайне не советовал бы её, если вы проходите впервые, т.к. данный уровень сложности убивает многие механики игры. Например, стелс, который становится бесполезным, ибо враги замечают вас даже в маскировке, механика удушения и бросков, т.к. для этого нужно подойти к противнику вплотную, а на данной сложности в такой ситуации вы скорее отправитесь на рестарт, также хочу отметить зоркость противников, которые замечают вас через пол карты, из-за чего маскировку вы будете использовать только как способ сбежать от врагов. Данные минусы касаются только выше упомянутого уровня сложности и почти полностью исчезают на других.
Что касается сюжета, я бы не назвал его выдающимся, но, лично меня, он смог увлечь на всё время прохождения. Назвать его фоном для геймплея у меня язык не повернётся, ибо вся интрига вокруг пришельцев закручена довольно неплохо, а финал игры вываливает на игрока тонну экшона, заставляя ждать следующую часть, чтобы узнать, как разработчики прокачают боевую систему и чем же закончится история Номада.
Если подводить итог, то игра меня по большей части порадовала, не смотря на то, что ей уже 18 лет. Я считаю, что она прошла проверку временем, хоть и с натяжкой.
Когда состоялся релиз Crysis в далеком 2007-м году, о запуске ее на своем ПК я мог только мечтать: даже минимальные системные требования были недостижимы. Поэтому я просто читал/смотрел о ней статьи, обзоры и рецензии от разных игровых журналов. Все они нахваливали прорывную графику, детализированные джунгли, настоящий некстген, опередивший свое время.
И вот, в 2025-м ее системные требования больше не пугают, и причин откладывать ее прохождение я не вижу, тем более так удачно, что я успел ее купить в GOG как раз перед уходом последнего с российского рынка, так что игра запылилась и заждалась меня знатно.
Начну с плюсов. Графика действительно радует глаз и поражает. Даже сейчас. Поэтому легко представить, почему на релизе от нее у людей так крыши посносило. Колоритные, пестрые джунгли, стрельба по деревьям, срезающая листья и перерубающая стволы. Интересно, откуда такая любовь к джунглям-то?
А вот геймплейно Crysis от первого Far Cry далеко не ушел: те же джунгли, большие открытые локации, толпы военных среди деревьев и на блок-постах, разнообразная доступная техника (джипы, грузовики, лодки, танки), такой же дохленьких главный герой (не смотря на "нанокостюм") и те же варианты геймплея: захватить, добраться, удержать, зачистить. Только с другим названием, сеттингом и "инновациями". Чувствуется вторично. Будто технодемка, созданная по проторенным дорожкам с целью показать возможности движка и навык разработчиков, а не рассказать хорошую историю и подарить неповторимый игровой опыт.
А в середине игры происходит "вотэтоповорот!", и мы начинаем сражаться не с военными, а с мутантами... ой, не, не так... с пришельцами!
Еще пару слов хочется сказать про нанокостюм. Штука крайне бесполезная, ведь энергии на его использование хватает разве что чихнуть пару раз и забыть навсегда. А если серьезно, то нанокостюм не дарит ровно никакого ощущения своего превосходства над противником, не позволяет доминировать и наказывать, а может лишь помочь запрыгнуть куда-нибудь (но не больше трех прыжков, а то жирно будет), чуть-чуть побегать, но не сильно, а то ведь джунгли толком не рассмотришь, ну и в сумрак уйти, чтобы смочь за угол спрятаться, когда прижали. Бесполезная фишка.
А еще после прохождения игры в памяти не осталось ни одного персонажа, настолько они пресные и просто выполняющие свои функции.
Ну и последний босс душноват, но это уже чистая субъективщина. Вторая половина игры мне понравилась больше, с момента, когда остров превратился в снежную долину, но там, считай, коридорный линейный шутер с пришельцами, но хотя бы весело. А вот нелюбовь к перестрелкам в открытых локациях, которая у меня появилась от первого Far Cry, во мне прочно укрепилась.
Как итог: претенциозная технодемка, которая обрела культовый статус лишь за счет своей крутой графики. А по факту - проходняк.
Хорошая игра, сколько себя помню, говорят когда то запускалась только на избранных компьютерах, но сейчас идёт кажется на любом ПК.
Crysis Remastered довольно хорош для нового игрока в данной серии игр. В нём рассказывается про костюм, который носят наши товарищи, не сильно сложных противников и приятным миром, который мне понравился больше всего из всех 3-х частей! Данную игру я завершил на 100% за 9 часов, поэтому считаю, что игра довольно короткая за свою стоимость на площадке Steam. Лучше дождаться скидок и купить сразу 3 части.
Сюжет. Мы играем за персонажа Номад, который вместе со своим отрядом высадился на острове под контролем корейцев, которые создали базу и удерживают заложников. Наш отряд пытается их освободить, но потом узнаём, что не всё так просто и задаёмся вопросом: "Из чего вообще состоит нанокостюм?". Так и начинается игра в Crysis. Если считать, что игра была сделана в конце 2000-х, то он был уникальным, особенно система с переключением режимов костюма, но это уже про геймплей. Мне сюжетная линия понравилась, ибо она не сильно постная, а даже если кому-то такой и будет казаться, то геймплей заберёт весь интерес на себя.
Геймплей. Если бы не нанокостюм, то это был бы обычный шутер уровень Call of Duty. Тут же он позволяет: маскироваться, ускоряться на гигантскую скорость и использовать защитный режим, чтобы уменьшать урон по себе. То есть ты сам выбираешь способ прохождения игры: стелс или напролом? Вот тут-то и интерес у игры появляется. В целом это неплохая затея для такой игры и в начале развития студии вообще. До этого они только первый Far Cry сделали.
Графика и оптимизация. Графика очень классная, особенно мне понравилась красота острова, которая очень хорошо раскрылась, благодаря изумительной картинке. Только у этого есть и обратная сторона - плохая оптимизация. На максимальной графике RTX 4070 в QuadHD просто не вытянет, даже я помню на 4090 не у всех получалось это. Поэтому единственный вариант - немного её снизить, а именно параметр воды и растительности, ибо эти 2 вещи очень часто будут в поле зрения в начале
Что же можно сказать по итогу? Игра классная, приятная на глаз, но страдает от оптимизации и багов, которые у меня происходили, но может вам повезёт и вы их не встретите. Поэтому я её вам рекомендую, только сюжет вы пройдёте, возможно быстрее, чем я
Спасибо, что уделили время данному обзору! Желаю вам приятного дня :)
Мы и супергерой и расходный материал одновременно. Суть солдата
На момент выхода в 2020-м году, ремастер был отвратителен. Но, насколько я знаю, это потому, что сделан он был на скорую руку, во время того как Crytek избавлялись от связи с EA.
На момент моего прохождения ремастер стал очень даже играбелен, с 2007-го ощутимо подтянули графику, которая за 15 лет как будто особо и не состарилась даже). А ИИ, к сожалению, такой же глупый как и раньше. Но, самое главное, подвезли оптимизон, и ремастер летает даже на моей слабенькой четырёхгиговой 1650, чему я приятно удивлён.
Моя оценка как ремастеру, так и игре: 7 из 10 наночастиц – объективно, сюжет и геймплей посредственные. Вот просто самый типичный представитель жанра шутеров среднего класса: бегаешь-стреляешь, плюс пара-тройка интересных механик – всё.
Возможно, первый Крайзис и заслуживает оценку пониже, но у меня рука не поднимается, честно говоря. Очень сложно справедливо оценивать игру детства, любовь к которой я унаследовал вслед за своим старшим братом.
Отличная игра для нулевых.Сюжет вполне крут,миссии локации красивы.Вот оно наследие первого Far cry,продолжился в другой серии.
Не люблю джунгли, не люблю плохое оружие, не люблю скомканный сюжет в шутерах (надо либо никакой, либо хороший). Здесь все это соединилось воедино. Но! Других подобных шутеров просто нет. Так что ценим и любим, хотя начните лучше со второй части.
По крайней мере так было в далёком 2007. На самом деле, оглядываясь в прошлое, нам тогда хватало тех незначительных геймплейных новвоведений, чтобы получать от игры удовольствие.
Вот тут говорят, что Crysis устарел. Да, а кто с 2007 не устарел? Нет таких. Все в том или ином плане состарились и это нормально, как и то, что нам хватало 5 режимов костюма, практически тотальной разрушаемости и пришельцев, чтобы игра заметно выделялась на фоне проходных шутанчиков, где нет ничего кроме стрельбы.
И ведь Crysis старается развлекать. Или все забыли про миссию в невесомости, прятки от корейцев, которые всё-таки могут игрока быстро расстрелять, поездку на танке, полёт на вертолёте, и масштабный бой с гигантским пришельцем. И всё это было отлично срежессированно.
Я согласен с тем, что геймплейно игра сейчас не даёт достаточно, чтобы удерживать знамя прорывной игры. Сейчас игра с таким набором качеств будет считаться нормой, но и давайте не забывать, что это в том числе заслуга этой игры.
Crysis - далеко не шедевр, но и меньше твердой 4-ки она не заслуживает.
Что интересно, на момент релиза после полюбившегося мне FarCry, Crytek выпустил неплохой аналог. Яркие локации в новой графике, не тупо боевик как во всех продолжениях фаркрай, а именно фантастический. Игра тогда мне понравилась, я даже прошёл её 2 раза. И вот спустя много лет, решил взяться снова, но что то изменилось. И это мое последнее прохождение.