Очень жаль, что мы получили в лучшем случае треть, а в худшем половину финала трилогии. Видно, как на уровне после плотины у разрабов просто кончились деньги и всю оставшуюся игру мы ходим по каким-то серым лужам. Ну и как вишенка на торте невероятный финальный босс механический червь в каких-то кишках.
Наверно было бы лучше, если бы они выпустили это не как третью часть, а как стэндалон дополнение, которое бы как раз заканчивалось на плотине.
Отзывы
27.12.2013 - PC
Желание посмотреть графику во многом повлияло на мое решение купить Crysis 3, кроме того это последний крупный шутер из тройки этого года (CoD, BF4) который я еще не осилил. Прошел я все три игры одну за одной так что могу сравнить по свежим впечатлениям.
Графика у него действительно самая прожорливая из всей тройки. Например BF4 на ультра настройках с макс сглаживанием идет у меня где то в районе 45-50 фпс, Crysis 3 с аналогичными настройками 35-40. КоД тут можно даже не сравнивать, он стал посимпатичнее, но все равно не тот там уровень графики. Сама графика не то чтобы уж очень красивая. Треть уровней проходит в узких, темных коридорах. Вторая треть в открытых пространствах как правило в каком-то полусумраке. Последняя треть таки дает нам насладиться светом солнца, но везде такая высокая трава что нифига больше и не видно. Кроме того свет везде очень странно отражается, всё переливается так что аж в глазах рябит. В общем в крайзисе всё как всегда - технологично, но бессмысленно. Чисто на уровне нравится\не нравится BF4 мне приглянулся больше, там хоть нет такого однообразия (хотя там тоже не то чтобы фонтан).
Геймплей Crysis 3 такой же как в предыдущих частях серии. Может я конечно ошибаюсь (первый и WarHead я прошел очень давно, а второй когда он вышел) но по ощущениям это всё тот же Crysis 2. Я не хочу сказать что это плохо, но мне ни одна игра из серии никогда особо не нравилась. Вот типичные моменты серии. Толпы одинаковых врагов которые приходится убивать несколько раз, то есть убиваешь 25 корейцев\Цефов\солдат Cell, но последний гад тебя снимает из за угла, и всё начинаешь сначала. Звучит как не то чтобы большая проблема, но Крайзис сам по себе однообразен как игра, а тут еще это. Второе типичное однообразие вылазиет в заданиях. Половина заданий первого крайзиса (буквально) были вида “Уничтожь корейское ПВО”, я чуть от смеха не помер потому что последняя четверть игры состоит из заданий уничтожить чьё-то ПВО. Вот сдалось оно им там в Крайтеке. Третья причина состоит в том что я как не начну играть в крайзис у меня вечно напряг с патронами. Терпеть не могу шутеры где приходится экономить. Из нововведений больше всего понравился лук. Ощущаешь себя прям львом на охоте в зеленых зарослях, жать стрел было там мало)).
Сюжет у игры не то чтобы плохой, но когда в 2006 году шли дневники разработчиков Crysis 1 они там утверждали что для их игры писал сценарий целый год известный автор-фантаст, и в итоге у них сюжета на трилогию. Лол что, он ЭТО писал целый год. Сюжет игры можно уложить в абзац текста практически ничего не сокращая)).
Итого вернемся к начальному постулату и дополним его “Главное в Crysis 1/2/3 конечно графика, ведь со всем остальным там плохо”. Crysis 3 очень похож на вторую часть, и имеет особый Crysis-ый геймплей. Это хорошо потому что он отличается от того же КоДа и БФ4. В Крайзис 2/3 более вдумчивое и размеренное прохождение уровней. Часто приходится бродить невидимым на корточках, ну и костюм добавляет свою изюминку. Серия имеет свои плюсы и интересные идеи, но однообразие убивает весь интерес. 7/10
PS. Серия Crysis с одной стороны является символом современной графики, а с другой каждая новая часть доказывает мне что графика в игре не самое главное).
Третья часть является единственной игрой трилогии, которую я забросил ещё на первой трети, начав проходить в далёком 2013 году. Не вспомню уже, что послужило этому причиной, но за последующие 12 лет у меня так и не возникло желания вернуться к ней, а негативное инфополе вокруг неё только усиливало это. Однако, относительно недавно я решил перепройти все части серии и, конечно, тут уже никуда не денешься, раз уж начал этот забег, нужно его закончить. Спойлер, я жалею, что столько лет откладывал эту игру.
Для начала скажу о графике. На мой взгляд, это одна из самых красивых игр по сей день. Все 10 часов сюжетной кампании пролетели для меня незаметно. Я любовался буквально каждой локацией, хотя есть тут и одно исключение, а именно миссия "Восход Алой Звезды" - большая выжженая кишка, которая не вызвала у меня никаких эмоций, кроме желания пройти побыстрее. Что касается эффектов, то кардинальных изменений со второй части не заметил. Да, они стали лучше, чего стоит один дождь, но уже в сиквеле они были исполнены на достойном уровне.
Говоря о геймплее, не могу не отметить, что разработчикам удалось сохранить отличный баланс сложностей. Проходил я на сложности "Воин будущего" и, как и в сиквеле, получил огромное удовольствие от прохождения, и однозначно рекомендую именно её, даже для первого прохождения. Если говорить об изменениях уже в самом геймплее, то в глаза сразу бросается новинка в арсенале Пророка - это лук. На мой взгляд он получился крайне приятным, с точки зрения использования, я бы даже сказал, что мне теперь непривычно воспринимать оригинал и сиквел без него, на столько идеально он вписался в сеттинг. Весь остальной набор оружия заметным изменениям не подвергся. Тоже можно сказать и о противниках, которые даже на максимальном уровне сложности не представляют опасности.
Сюжет. О да, уж он то меня порадовал. Мне понравилось то, как его смогли развить после первых частей, и что сценарист не стал останавливаться на одном костюме, тема которого была раскрыта в сиквеле, а смог рассказать историю тех, кто скрывается/-лся под ним. Особое внимание хочу уделить Психу, судьба которого тронула меня больше всего. Что же до сюжетного завершения серии, то он ставит точку в противостоянии людей и цефов, хотя, конечно, имеется и задел на 4-ую часть, которая к сожалению или к счастью так и не случилась. А история Пророка, на мой взгляд, наконец получила достойное и логичное завершение, ответив на вопрос, кто же он - человек, машина или же цеф.
Подводя итог, я бы хотел сказать, что на релизе триквел получил огромную кучу незаслуженного хейта, который был во многом адресован отсутствию некстгена в проекте, но именно этот негатив и отпугнул от неё определённую часть игроков, включая меня. Пройдя его сейчас, я не побоюсь назвать именно третью часть лучшей игрой серии. А если вы, как и я, откладывали этот проект до лучших времён, то всё же советую дать ему ещё шанс и составить своё мнение.
Мне 12, я сажусь за свой первый компьютер и вижу на рабочем столе иконку третьего крайзиса, мой мозг был поражен красотой графики и геймплеем, настолько хороший проект что даже спутя года после первого прохождения иногда возращаюсь в игру.
Как то сцепились Пророк с Альфацефом , потом понаехала компания Селл и тут понеслась
Я не скажу, что катсцен было мало в первых двух частях, но тут их в разы больше. Экшн стал еще более кинематографичным, больше драмы и развязка сюжета. Или нас ждёт его продолжение его в 4-ой части, если та когда-нибудь выйдет?
Новые виды оружия (Сомневаюсь в полезности лука, конечно, но тогда он был популярен), необычные локации и попытка сохранить свою личность. Вот, что я помню про эту часть, было здорово в неё играть.