3901 644 7783 903
Cyberpunk 2077 Цена от 779 ₽

Рейтинг игры

4.4 8293
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cyberpunk 2077

Отзывы

+1
Дал шанс и не прогадал

Скачивал с пиратских сайтов в 2020 году в год выхода игру на свой старый ПК, и то ли оптимизация была плоха, то ли мой ПК был плох, игра выдавала такой фпс, что я просто вышел из неё и удалил с ПК. Спустя 6 лет я решил дать повторный шанс игре и не прогадал. Все патчи пофиксили ошибки стартовой версии игры и она стала рабочей, а самое главное играбельной. Прошёл игру залпом, сюжет заинтересовал с первой секунды, второстепенные квесты интересны, особенно с полуглавными персонажами и концовки все огонь. РПГ составляющую не особо понял и в целом прокачивался как получится, трудностей в целом не испытывал помимо финальной битвы. Игра точно стоит того, чтобы её пройти, а CDPR снова сделали шедевр на несколько лет вперёд. 

28 октября

0
Слишком завышенные ожидания

Cyberpunk 2077 встретил меня не неоновыми огнями Найт-Сити, не обещанием полнейшей свободы и даже не байком Джеки. Он встретил меня где-то посередине между безумной аркадностью Wolfenstein II и бесячим костыльным ремейком Mafia 1 DE. Игрушка с самого начала решила показать всё свое нутро: нереально подробный редактор персонажа буквально вплоть до гениталий, жизненные пути, пафосный отыгрыш. Но очень быстро выясняется главный прикол — на сюжет эти предыстории практически не влияют. Глобально это абсолютно одна и та же история, и сюжетные концовки от старта вообще не зависят. Но вариативность диалогов, конечно, выполнена в фирменном стиле CD Projekt RED, этого у них не отнять.

Сам контекст игры цепляет мгновенно. В первые пару часов ты реально чувствуешь себя слепым котенком, которого без предупреждения бросили посреди огромного, шумного неонового муравейника. Ты буквально вставляешь себе чип в бошку и получаешь всю нужную информацию о цели. В плане технологий игрушка нафарширована знатно: куча улучшений, сканеры прямо как в Watch Dogs 2, киберимпланты, с помощью которых можно вытаскивать данные полиции и сведения о прохожих. Ветка прокачки развесистая, параметров куча, и тот же высокий интеллект открывает строчки в диалогах, недоступные без нужного уровня перка.

Со стелсом тут ситуация двоякая. С одной стороны, функционал покруче, чем в Wolfenstein: тихие обезвреживания, взломы, маневры отвлечения через хакинг, смертельные скрипты, прятание трупов в контейнеры. Но с другой стороны — стелс невероятно топорный и примитивный. Анимация удушения буквально одна на всю игру. Враг сидит на стуле? Персонаж всё равно берет его так, будто тот стоит, и бедная моделька противника силой физики уходит сквозь текстуру мебели. ИИ при стелсе позволяет себе слишком много тупости. Твоего напарника враги вообще не замечают, даже если он бегает у них прямо перед носом или орет во весь голос. Я понимаю, что это сделали ради избежания хаоса, но выглядело это дико. А еще "порадовало", что на высокой сложности обнаружение противником длится целую вечность, хотя, казалось бы, должно быть наоборот.

И вот тут мы подбираемся к главнейшей болячке игры. Забагованность Киберпанка никуда не исчезла. Стало получше, чем на релизе, но в целом это все тот же фестиваль скриптового цирка. Текстуры могут не прогружаться, у персонажей остаются одни глаза без лица, NPC движутся дерганно и неестественно. Хватает одной поездки на машине с Джеки: он поворачивал настолько плавно и топорно, будто кто-то физпушкой из гмода эту машину двигал, пока двигатель едва издавал хоть какие-то звуки. Джеки вообще любил удивлять — в один момент он просто прошел сквозь машину напролом прямо у меня на глазах.

А когда Джеки умер в машине... звуки его дыхания продолжали воспроизводиться. Баги этой игры максимально убивают атмосферу, а их тут не просто много, их до кучи! Когда во время "Кукольных страстей" у Джуди сбиваются движения, а сигаретный бычок буквально приклеивается к ее ладони, или когда модельки застревают шеями в стенах — вся драматичность момента идет ко дну. На миссии с Матильдой забагованность босса пробила потолок: в середине боя у нее пропали звуки атак, потом она встала в T-позу, испарилась за стеной, а после смерти ее труп застрял в текстурах так, что его начали бить жесточайшие конвульсии.

Графика, если честно, без трассировки лучей кажется так себе, хоть почти всё и стояло на высоких. Когда отключил DLSS и подкрутил отражения, картинка стала поприятнее, но в "Охоте на охотника" еда на столе выглядела насколько пластиково, что на ум приходила разве что My Summer Car. Визуальные графические приколы проскакивают регулярно: вместо нормальных текстур иногда вылезают серые квадраты или растянутые одноцветные стены. Плюс постоянно вылезала эта фишка с автоэкспозицией, когда после выхода из меню тебя на секунду ослепляет яркая вспышка света, пока движок пересчитывает яркость.

Боевка поначалу ощущается слабой и казуальной. В отличие от того же Wolfenstein, здесь нельзя отклоняться влево, вправо или приседать за укрытием — главный герой неповоротливый, а в противников приходится всаживать тонны свинца. Понятно, что у них киберимпланты и обвесы, но всё же. Если отстреливаешься рядом с низким ограждением, персонаж может сам по себе перепрыгнуть его, даже если ты никуда не нажимал. Из дробовика в приседе выстрелил — перс автоматически встает. В чем логика? Неизвестно. Впрочем, когда получаешь в руки более прокаченные пушки, стрельба начинает приносить хоть какой-то дофамин.

Зато физика машин в целом неплохая, а когда я сел за тачку и поддал газу, то получил отдельный кайф от того, как рвёт мотор. Звук двигателя — настоящий мед для ушей, хотя я вообще не автолюбитель. Вот только спидометр тут откровенно врет: 100 км/ч не чувствуются вообще, 40 км/ч ощущаются как медленная ходьба пешехода, а 300 км/ч на спорткаре по трассе ощущаются как 170. Ну и баланс транспорта странный: после смерти Джеки тебе дают его мотоцикл, разгоняющийся до двухсот за считанные секунды, и после этого пересаживаться на четырехколесные колымаги банально не хочется. Но двухколесные тоже отличились: Ви к мотоциклам будто намертво приклеен — делает всё, чтобы не слететь. Слететь можно, но надо ОЧЕНЬ СИЛЬНО постараться.

После одной из ключевых миссий начинается настоящая сюжетная лоботомия: Декс стреляет в глав героя, потом нам показывают воспоминания Джонни Сильверхенда, врывающегося в Арасака-тауэр. И когда Сильверхенда допрашивает Сабуро, на фоне из окна видна картонная PNG-картинка ядерного гриба. Я увидел это сразу. Да в Half-Life 2: Episode Two разрушенная Цитадель смотрелась в разы реалистичнее!

Но несмотря на все технические костыли, сюжет в Cyberpunk 2077 — это нечто. CD Projekt RED сделали ровно то же самое, что в свое время проделали с Ведьмаком. Они взяли культовую базу настолки Майка Пондсмита Cyberpunk 2020, забрали Найт-Сити, корпорации Арасака и Милитех, легенд вроде Сильверхенда и Смэшера, сдвинули таймлайн на 50 лет вперед и написали потрясающую оригинальную историю. Идея о том, что Ви осталось жить совсем немного, а в его голове поселился "цифровой призрак" рокера-террориста, который постепенно забирает его тело, держит в напряжении. Сам Джонни Сильверхенд — шикарный персонаж, хоть я и представлял его роль совсем иначе до игры.

Русская озвучка сделана на очень достойном уровне. Актеры живые, маты частые, что поначалу даже непривычно. У Керри озвучка вообще идеальная — реализм речи проработан великолепно. Хотя и тут без косяков не обошлось: из-за технических сбоев патчей у Лиззи Уиззи реплики на русском вдруг резко сменялись английским голосом Граймс, а потом снова возвращались на русский.

Некоторые квесты запоминаются намертво. Побочка "Не звоните Солу" — прямая и сочная отсылка к "Лучше звоните Солу". История с Барри в квесте "Два товарища" выбивает искреннюю грусть, причем у нее есть нестандартный финал, если не забить и съездить на кладбище. Побочка "Знамение Ионы" с Джошем Яблонским — одна из самых странных, нестандартных и сильных миссий, где диалоги реально меняют суть происходящего. Встреча с Пералесами и квест "Бунраку" жутко интригуют. А когда в сцене смерти Эвелин на фоне заиграла печальная, очищенная от панк-драйва акустическая версия "Never Fade Away", меня прямо пробрало. Это превратило композицию из гимна бунта в чистый марш безысходности. Мне даже пришлось искать по источникам эту обработанную CDPR композицию, и я не сразу понял, что этот трек — 8 минутный тяжелый, депрессивный эмбиент, где вырезанный гитарный рифф начинается на 5-ой минуте и продлиться всего считанные минуты, а ведь хотелось этот фрагмент слушать часами.

Правда, организация квестов иногда вымораживала. По карте разбросана тьма значков, интерфейс перегружен (это все можно настроить, и я этого не сразу понял, но обучением это не объясняется). Выполняешь цепочку задач, а игра после промежуточного этапа автоматически переключает тебя на главный сюжетный квест вместо продолжения текущей линии. Звонок может поступить прямо во время других важных диалогов, из-за чего персонажи начинают говорить одновременно. Напарники могут присылать сообщения с просьбой перезвонить, а когда ты набираешь их через секунду, они отвечают так, будто ты набрал им спонтанно погулять.

Со временем проявляется и некоторая рутина. К сотне часов прохождения игра начинает поднадоедать. Добравшись до точки невозврата, я закрыл ключевые сюжетки персонажей, расправился со всеми киберпсихопатами (истории у каждого интересные, пусть читать КПК под конец и стало лень) и понял, что зачищать однотипные разбои ради денег нет никакого смысла — бабок больше 400 тысяч, а девать их тупо некуда.

В финале я выбрал путь Сильверхенда и Бестии, отдав контроль над телом Ви, пока Джонни ушел в киберпространство. Концовка "Взгляд свысока" получилась невероятно сильной и правильной по духу. В Cyberpunk 2077 вообще нет идеального хэппи-энда в классическом понимании — все финалы серые, и это сделано намеренно.

Игрушка затягивает намертво. Я мог сидеть в ней по 6 часов подряд, забывая про время. В ней есть потрясающая атмосфера (без учета багов), глубокий лор, шикарные персонажи и сюжет, который оставляет мощное послевкусие. Но невероятное количество багов, кривые скрипты и деревянные механики постоянно напоминают о том, насколько эта техническая витрина хрупка. CD Projekt RED создали прекрасную историю, которой всё ещё чертовски сильно мешает быть идеальной собственной же технической реализацией.

4 октября

+3
Cyberpunk 2077 — Из производственного ада в шедевр

В декабре 2020 года релиз Cyberpunk 2077 превратился в огромную прям катастрофу в игровой индустрии. Игру ломали баги, консоли взрывались от неоптимизированного кода, а на разработчиков вылились океаны фанатской ненависти. Но CD Projekt RED по итогу не сдались. Спустя годы полировки, глобальный патч 2.0 и шедевральное дополнение Phantom Liberty превратили этот проект в ультимативное произведение искусства. Сегодня Cyberpunk 2077 — это не просто крутой проект, а монументальный, глубокий и оглушительно живой научно-фантастический шедевр. Игра доказала, что Найт-Сити умеет ломать не только судьбы своих наёмников, но и любые скептические ожидания геймеров. 

Великолепный Найт-СитиГлубочайший сюжет и живые героиОгромная вариативность билдовОчень интересные второстепенные квестыШедевральное DLCВзрослый тон повествованияФизика вождения машин оставляет желать лучшего
27 сентября


+3
Жизнь до, Жизнь после...

И так, начну со своих предрассудков о том, что всем будет насрать на этот текст и прочитают его наверняка единицы, а может и совсем никто.

Сегодня ночью в 00:07 я прошёл игру «Cyberpunk 2077» на 100 %, включая все дополнительные квесты, а также заказы. Когда-то в далёком 2020 году, когда игра только вышла, я дождался пиратки (не смотря при этом ни одного видео и не спойлеря себе сюжет игры) и, скачав, сразу окунулся в мир этого проекта. Может, будучи на тот момент 14-летним "дебилом", я не осознавал весь сюжет в полной его мере, не понимал, что закладывали разработчики в игру (во всех смыслах этого выражения), но, проходя её сейчас, когда мне 20 лет, а времени с моего первого прохождения утекло немало (целых 6 лет, если кто не умеет считать), я за этот период жизни, видимо, всё же чему-то научился.

Образ Джонни Сильверхенда и их взаимоотношения с главным героем игры — Ви — остался у меня большим, я бы сказал, даже огромным отпечатком в мозгу. Если только вдуматься, человек, условно говоря, за «неделю» смог превратить «террориста» в нормального человека, не аморального, не взрывного, каким он был раньше, а в здравомыслящего человека. Конструкт Джонни, как мне кажется, не разрушал Ви в полном объёме этого понятия, это была красивая история двух несчастных, но очень амбициозных по-своему людей. Один хотел пробиться в высшую лигу с другом, которого потерял на этом самом пути, в эту самую лигу. Другому, в свою очередь, нужно было разъебать корпоративное устройство города «Найт-сити», в частности компании «Арасака».

Я прошёл игру с дополнением «Phantom Liberty», единственным дополнением в игре. Само по себе дополнение индивидуально сильное, я думаю, сильнее по эмоциям, чем некоторые дополнения других ААА-проектов, своего рода CDPR просто добавили «Игру в Игру», как бы странно это ни звучало. Пройдя эту игру полностью, она заставила меня задуматься: задуматься о взаимоотношениях, задуматься о будущем, задуматься о «дружбе» (у каждого ведь это понятие разное), но лично для себя я понял, что ужиться можно и с человеком, который является твоей полной противоположностью во всём, ненавидит людей (лживых людей), человеком (вернее, конструктом), который, по большому счёту, в начале и ближе к середине игры спорит с тобой почти во всём и по всем поводам (проходя игру в первый раз, я всегда спорил с Джонни и практически ни с чем не соглашался, у меня в 90 % случаев с ним было к нему полное отвращение), но ближе к концу игры, если ты действительно остаёшься к нему не равнодушным, а разговариваешь с ним, пытаешься прийти к компромиссам, ты понимаешь: это такой же человек, как и ты, надолго закрытый в биочипе, у которого не было взаимодействия ни с кем из живых людей, это человек, который прошёл войну (хоть и дезертировавший), человек с ПТСР, человек эгоистичный, но к концу игры он предстаёт совершенно в новом обличии, словно учится на твоих и своих ошибках, и самое интересное, что ты действительно начинаешь понимать его мышление.

В целом «Киберпанк» — это игра топ-1 в моём субъективном топе игр, она заслуживает стоять в одном ряду с «гигантами» игровой индустрии, по типу «God of War» и «Metro 2033» (серией игр), это игра, над которой работала большая команда разработчиков, да, запуск получился не совсем удачный, но я не жалуюсь, в моём случае проблем с игрой практически не было ни при первом прохождении, ни при втором (за исключением пары небольших багов, которые исправлялись загрузкой игры с контрольной точки). Большое спасибо разработчикам и компании CD PROJEKT RED за возможность пройти этот шедевр и побывать в «шкуре» Ви, а также проникнуться конструктом и личностью рокера Джонни Сильверхенда.

СюжетДоп.квесты (Не заказы)АрсеналПеркиПроработка городаСаундтреки (это нечто)Заказы (однотипные)Отсутствие русской локализации в дополнении
30 августа

+5

В Cyberpunk 2077 действие игры разворачивается в 2077 году в мегаполисе Найт-Сити. Играем мы за наёмника по имени Ви. Игра мне сильно понравилась, прямо очень. Сначала нам надо настроить нашего персонажа: выбрать ему пол, сделать ему внешность, какую хотим. После этого мы должны выбрать свою историю. У нас 3 выбора: кочевник, дитя улиц и корпорат. У всех у них своё начало, ну и варианты в разговорах. После всей настройки начинается игра. Сразу хочу отметить Найт-Сити: он очень красивый и хорошо детализированный, наверное, один из самых живых городов в играх, в которые я играла. Кстати, карта в игре довольно большая. В игре очень хорошо сделаны доп. квесты: они не скучные и не однообразные, не отстают от сюжетных и даже бывают интереснее, чем основные. Вариативность геймплея большая: можно стать хакером и просто всем сжигать мозги, или, например, ближником, ну или стрелком, но я обычно стреляла и очень редко пользовалась ближним боем. Сюжет в игре интересный, ни разу не заскучала, пока играла. История затрагивает глубокие темы. Персонажи мне сильно понравились, особенно Джонни Сильверхенд: у него была своя цель, мотивация, да и ещё он очень харизматичный, ну и остальные персонажи тоже неплохие. Вариативность есть не только в геймплее, но и в сюжете: ваши решения в диалогах влияют на ход событий. Также в игре есть прокачка — есть 5 древ навыков: сила, интеллект, техника, хладнокровие и реакция, и у каждой ветки свои навыки. Также есть импланты, которые можно ставить у риперов, выбор их очень большой: например, захочешь — поставишь себе в руку гранатомёт, ну или в ноги — механические суставы, чтобы делать двойной прыжок, или сандевистан, чтобы замедлять время. Короче, выбор имплантов в игре очень большой. Из минусов отмечу, что инвентарь неудобный, всё свалено в кучу. Ну и заказы — я бы не сказала, что это минус, но они все однообразные, их просто очень много, и они даже для сюжета не важны, только чтобы получить опыт и деньги. Ну и всё. Игру советую, прямо очень советую, и ещё советую посмотреть аниме «Киберпанк: Бегущие по краю». Просто из-за этого аниме у меня появилось желание пройти «Киберпанк». Короче, советую.

СюжетГородПерсонажыДоп квестыМного транспортаМного оружияЗаказыНеудобный инвентарь

+3
Киберпанк спустя много лет после релиза

Что я могу сказать? Геймплей на высшем уровне, столько крутых возможностей по прохождению, билдостроению, каждый сюжетный квест уникален. Есть конечно в этих квестах недочеты, типа какие-то пути, которые хотел бы выбрать игрок недоступны, но это все мелочи на фоне общей картины. Лимиты прокачки добавили не зря, но хотелось бы чтобы 60 лвл капал как-то побыстрее. Много машинок, активностей, оружия, да в целом всего много. Геймплей очень крутой, как задизайнены разные уровни, на несколько проходов и для разных билдов тоже прикольно.

По сюжету тоже есть что сказать. В игре преступно мало квестов в сюжетных ветвях разных персонажей. Особенно панам, сол, альдекальдо. Очень мало раскрытия и слишком уж быстро в комнату заходит вин дизель под испанскую музыку. Я бы еще поубивал стиллетов, сходил на разборки, занялся контрабандой софта из арасаки и прочего, чтобы попасть в их семью.

Финал достойный. Я разбил голову смешеру с кулака, как и собирался и на последней стадии это было непросто. Рад, что его паверапнули, но я пришел жестко перекачанным, так что поднапрячься пришлось всего 2-3 раза, даже второе сердце не пригодилось. У концовки кочевников есть надежда и жопка панам, в целом неплохо. По поводу биочипа. Раз уж Ви теперь конструкт, то я думаю его флешку можно засунуть в какого-нибудь другого типа, и пусть это будет не совсем Ви, то есть другой человек, это тоже было бы славно. С другой стороны Ви может быть и вылечиться, в этом киберпанке чего только нет, и чего только не придумаешь.

Музыкальное сопровождение хорошее, тут придраться не к чему. Когда дерешься все ебашит, когда стелсишь не ебашит, когда трагично играет грустно, когда весело все ебашит. В целом гуд. Радио только пустовато, волн много, а вот на волнах песен раз два и обчелся.

Графен на уровне, чистый кайфарик, к тому же игра хорошо оптимизированна. Единственный минус это выгрузка текстур, что может вызвать траблы на картах с маленьким объемом памяти, как у меня. Иногда игру приходится ребутать.

Фантом либерти тоже был хорош, хотя лично на мой вкус, я бы предпочел, чтобы догтаун можно было сделать частью найтсити в одном из вариантов и чтобы этой стены чертовой или хотя бы КПП не было.

Ну и пару мелких заметок.
NPC чудовищно деревянные. Имитируют жизнь, но кнопку говорения с ними добавили зря, реплики не соответствуют ситуации в 9 из 10 случаев.

Романтическая линия очень маленькая, я недоволен.

Сюрекенов в игре нет, а катаны есть - тотал шок.

Приятная игра. В этот раз управился за 64 часа, потому что забыл пройти квесты джонни, у меня и так с ним 86 процентов синхронизации было. Чистить все активности не стал, тачек я наугонялся, бандитов начистился, заказов наделался, киберпсихов наловил, гонки победил, на Скеллиге в кулачных боях всех одолел.

30 июня

+6
Ожившая классика Уильяма Гибсона

На релизе в этот проект я играть не стал и добрался до Найт-Сити только в текущем году. Прошел игру с огромным удовольствием! Да, у меня далеко не все сайд-квесты еще завершены, да и прохождение масштабного дополнения еще только ожидает меня впереди, но в целом игра оставила просто прекрасное впечатление.

Скажу сразу: CD Projekt RED еще точно не разучились делать отличные игры. Найт-Сити затянул меня с головой, и теперь это однозначно один из моих любимых игровых миров, продолжение которого я буду очень сильно ждать.

📝 Сюжет, диалоги и дух «Нейроманта»

Первое, от чего здесь получаешь эстетический экстаз — это атмосфера и проработка мира. Пару лет назад я прочёл культовую книгу «Нейромант» Уильяма Гибсона, и Cyberpunk 2077 невероятно сильно на неё похож. Игра буквально визуализировала этот роман во многих вещах — от гнетущего социального расслоения до неонового блеска корпораций.

История и текст: Сам центральный сюжет и околосюжетные квесты мне очень понравились. Диалоги прописаны живо, хлестко и вообще не кажутся скучными, за разговорами персонажей следить действительно интересно.

Побочный контент: Сайд-квесты тоже не подкачали. Хоть я и не закрыл карту на сто процентов, но всё то, что я успел увидеть и пройти, сделано на вполне недурном уровне со своими интересными историями.

Главная условность: Единственная ложка дегтя в сценарии — это иллюзия вариативности. Твой выбор в диалогах или действиях на самом деле практически ни на что не влияет в глобальном сюжете, игра всё равно ведет тебя по заранее проложенным рельсам.

🎮 Геймплей, прокачка и перестрелки

В плане игрового процесса разработчики смогли дать хорошую глубину, совместив шутерные механики с ролевой системой.

Кастомизация стиля: В игре весьма разнообразная прокачка. Своего Ви можно очень тонко настроить под конкретно твой стиль игры. Помимо стандартного дерева перков, здесь огромную роль играют пушки и киберимпланты, которые ты ставишь себе у риперов и постоянно прокачиваешь. Хочешь — делай бесшумного хакера, хочешь — бронированного штурмовика.

Экшен: Для игры, которая по своей сути не является чистокровным шутером, стрельба здесь реализована весьма неплохо. Оружие чувствуется приятно, бабахать из местных стволов доставляет удовольствие.

🎨 Визуал и сочная картинка

Графика в игре выдает отличную, очень сочную и технологичную картинку. Улицы Найт-Сити, залитые дождем и неоновыми вывесками, заброшенные Пустоши, дизайн автомобилей и одежда персонажей — всё это выглядит мега-стильно и работает на общую густую атмосферу киберпанка.

❌ Минусы игры: Физика, боссы и кривой ближний бой

Несмотря на общую любовь к игре, минусов я для себя подметил немало, пусть они и не испортили итоговые эмоции:

- Топорный ближний бой: Боевая система в рукопашную или на мечах — так себе. Враги ведут себя странно: они умудряются чуть ли не приклеиваться к тебе в анимации атаки с расстояния в 10 метров. А механика парирования, при которой ты всё равно умудряешься получать урон — это максимально спорное и странное решение.

- Слабые боссы: Схватки с боссами совершенно не ахти. Да и самих боссов по всему основному сюжету всего... штуки 3-4, если я правильно посчитал. Для такого хронометража это откровенно маловато.

- Физика машин: Вождение в игре реализовано довольно посредственно. Управление транспортом ощущается "утюжным" и сделано скорее для галочки, чтобы просто перемещаться между точками.

Итог

Да, косяков хватает, но все эти минусы — по сути, мелочи, которые не смогли подпортить мне общее шикарное впечатление от прохождения. Cyberpunk 2077 берет своей монументальной атмосферой, крутым миром, сочной стрельбой и отличными персонажами. С нетерпением жду, когда ворвусь в дополнение, и однозначно жду сиквел.

19 июня

+2
кажеться все мои друзья были только в этой вселеной кроме Джонни , он настоящий и теперь в моей голове...

мяу

Ви реально кочевник а не каккойто циган замкадышу панам красивая попаполиция меня ни разу не поймала придало уверенности в себемодные курточки хорошо сочетались с платьями на мужском авотаревиктор заменил мне отца (мне пять лет)джеки очень похож на вергилия спасибо заставило печально задуматсяджон вик украл наш разум и это бесит...японцы получились слишком злые а как же аниме?джуди вообще не похожа на крольчиху....
12 июня

+4
Погрузился с головой в Найт-Сити

Не смотря на то, что мой пк недостаточно хорош (1660 super, i3-10100f, 16 GB DDR 4), игра прекрасно оптимизирована. Я спокойной выставлял средние - высокие настройки и играл в 40-80 фпс.

Проходил я игру два раза: первый раз на релизе, причем багов особых я там не замечал, ну может просто повезло. Ну а второй раз вот недавно прошел вместе с призрачной свободой.

Мне тяжело судить о существенных различиях между первой версией игры и текущей, потому что я мало, что помню, но геймплей и сюжет во многих местах ощущается по-новому.

Мне нравится иммерсивность в игре: она предоставляем бесконечное множество прохождений той или иной миссии, что уж говорить про вариативность билдов. Я играл за хакера-самурая, который взламывал всех и все, открывал двери навыком "техник" и, конечно, резал всех катаной. Получился такой довольно динамичный микс: можно было ворваться в бой, резко отпрыгнуть, использовать взлом (самоубийство, замыкание и тд), и на рывке обратно.

Еще плюсом можно назвать моральный выбор в некоторых сценах (чего только стоит концовка призрачной свободы).

Музыкальное сопровождение в игре только способствует атмосфере, я уже прошел игру, а все равно иногда хочется услышать "Goooood morning, Night City"

Игра, конечно, не идеальна: все-таки остались баги, например, можно было пробежать сквозь здание, которое не прогрузилось, или еще один раз машина с воздуха прилетела, но это хотя бы смешно было. Но главный для меня минус -- это недоработка системы свиданий. Я выбрал путь отношений с Джуди и во время прохождения миссии "Люби меня, люби" ничего нового не происходило, просто повторение одного и того же (см. спойлер). На месте разработчиков, я бы не сделал это событие случайным, а чтоб оно происходило в определеное время, хотя бы некоторые количество раз, чтобы разные свиданки, разные разговоры и тд.

Но в целом, игра просто замечательная!

АтмосфераМузыкаИммерсивностьСюжетОптимизацияГрафикаНекоторое количество баговНедоработка любовной линии


+5
Обзор игры Cyberpunk 2077 [PS5] - Где глубина, Карл?

Первое впечатление

Стоит сказать сразу, что раньше мне было плевать на эту игру: я не ждал её, не знал эту вселенную и был абсолютно холоден к «Киберпанку». Но в 2025 году купил себе PS5 и две игры — «Ведьмак 3» и «Cyberpunk 2077» — вместе с консолью. Решил, что нужно взять что‑нибудь продолжительное и новое для меня. Хотя Ведьмака я спидранил на низких настройках на старом ноутбуке в своё время.

Изначально я планировал первым пройти Ведьмака, чтобы привыкнуть к геймпаду, прежде чем браться за Киберпанк. Но мой интерес — проверить, активируется ли DLC на русский аккаунт PSN, — пересилил, и я пропал. Без малого триста часов, хотя хотел только заглянуть.

И что забавно: поначалу мне не сильно понравилось — выбор предыстории, первые небольшие миссии, рассказывающие, как познакомились Ви и Джеки. А потом — бах! — охренительный ролик и таймскип на полгода, и игра словно проснулась.

Общее впечатление после прохождения

«Cyberpunk 2077» однозначно стала моей самой любимой игрой на сегодняшний день. Попутно играя, я изучал лор вселенной, и игра уже не казалась такой непонятной, как в начале.

В игре нет какой‑то одной детали, которую хотелось бы выставить напоказ и сказать: «Вот благодаря чему игра мне так понравилась!» Тут скорее дело в общей картине — когда множество разных элементов складывается в единое целое. Многие критикуют игру, многие её защищают. Я не хочу делать ни то ни другое — просто поделюсь своими мыслями и ощущениями.

Сюжет

Я проходил игру постепенно: не летел по главному квесту, прекрасно понимая, что, раз нам отведено всего две недели, он не будет долгим. Я отыгрывал своего персонажа, «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?», и ответ моего персонажа, конечно, был второе. Поэтому я исследовал город, брал контракты, делал всё, что видел. И я кайфовал от всего этого. Те, кто пишут о недостаточно глубоком сюжете, явно не заморачивались с чтением чипов. Почти за каждым контрактом стоит хорошо прописанная история. Более того, если читать всё, то по ходу игры станут заметны куда больше взаимосвязанных линий и переплетений. А если ещё и зайти на YouTube и посмотреть материалы об истории мира до событий игры, это даст совершенно другой опыт. Так что, на мой взгляд, если кому‑то хочется глубины и раскрытия — он это найдёт.

Про персонажей много говорить не буду: по большей части они мне были симпатичны — кто‑то с одной стороны, кто‑то с другой. Например, я как‑то проникся Ривером. А вот Джуди — единственный персонаж, который бесил меня всю игру.

Мат

Тут я полностью согласен с теми, кто это критикует. В ведьмаке мат был как украшение: использовался для придания нужных эмоций и органично вписывался в контекст. А в киберпанке, когда матерятся все и всегда, это просто раздражает. Проблема даже не в количестве ненормативной лексики, а в том, что она воспринимается как лишняя деталь. Например, трудно подчеркнуть драматизм момента, если персонаж до этого использовал то же самое слово просто как приветствие. Впрочем, часов через 20 я уже перестал обращать на это внимание.

Баги

Как же я рад, что сыграл в эту игру только в 2025 году! Как говорится, спасибо за бета‑тест :D За всё время я не встретил ни одного бага, который мог бы сломать сохранение. Несколько раз игра вылетала — но на этом всё. Возможно, были какие‑то мелкие недочёты, но я их уже не помню.

Неоправданные ожидания

Недавно наткнулся на видео, где собрали обещания разработчиков за годы создания игры. И да — такой игры всё ещё нет. В очередной раз убеждаюсь, что даже трейлеры не стоит смотреть до выхода игры. «Ваши ожидания — ваши проблемы» — золотая отмазка на все времена.  Я пришёл в игру без особых знаний о ней — только мимоходом слышал о её плачевном состоянии на релизе. Возможно, именно поэтому она мне и понравилась: я не был обманут, как многие из тех, кто ждал игру годами.

Итог. Личный и субъективный.

Cyberpunk 2077 стала для меня игрой‑открытием: покупая её, я и не думал, что она настолько мне понравится. Я получил не только любимую игру, но и целую вселенную. Надеюсь, разработчики извлекли урок, и Ведьмак 4 не повторит судьбу Киберпанка. Игра пройдена на платину, пройдено и DLC, всё закрыто на 100%, но я знаю, что рано или поздно я снова буду выбирать: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?».

Сюжет. Глубокий, многослойный, с неожиданными поворотами.Персонажи. Почти каждый запоминается: у них живые характеры, мотивы и истории.Мир. Найт‑Сити — не просто фон, а полноценный персонаж.Геймплей и механики. Вариативность прохождения поражает: разные стили боя, билды, оружие и экипировка позволяют отыгрывать роль по‑своему.Дополнительные квесты. Они не уступают основному сюжету: запутанные, продуманные, с моральными дилеммами и неожиданными развязками.Изредка встречаются вылеты.Музыка на радио быстро приедается, для такой большой игры могли бы расщедриться на большее.Джуди.
17 марта

+3
Так бывает

Проходишь первый раз игру и не понимаешь откуда столько отзывов про баги. Реально, только один баг, и то некритичный, за всё прохождение. А потом решаешь перепройти игру на финальном патче, и у тебя столько багов, что играть невозможно. 

Музыка от "Самурая" в сердцеКлассический киберпанкИграть невозможно, пришлось дропнуть
17 марта

+7
Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город.

Киберпанк стал самым неожиданным открытием среди игр за последнее время. Все прошлые игры, которые теперь хранятся в моём списке самых любимых, всегда изначально считались мной хорошими. Завышенные ожидания, которые оправдались. Но эта игра не об этом. Слыша кучу скандалов, я не рассчитывала вообще ни на что. Хоть и восторги друга от этой игры внушали некоторые сомнения в мою предвзятость. Но начав, передо мной открылась такая история, которую я не ожидала и даже не могла мечтать.

Геймлей понятен, легок в использовании. Я пошла по пути хладнокровия и силы, в основном кидая ножи или катаны. Всё очень плавно, было приятно ходить на перестрелки. В кибер-имплантах тоже нетрудно разобраться, везде помечено, к какому он классу, пассивные навыки. Потому голова не начинает болеть, когда ты пытаешься собрать для себя идеальную сборку.

Настолько комфортно играть в открытый мир мне было только в Ведьмаке. Просто ощущение, что ты как рыба в воде. Всё интуитивно понятно, что для меня (как человека, игнорирующего текст в обучении) главное в играх. Персонажи максимально неоднозначны и глубоко прописаны, что заставляет тебя и рыдать, и ненавидеть их одновременно. Эмоций куча, осадок огромный. И дикое ощущение недосказанности. Мне так будто не хватило этой истории. Так будто этого было мало (я в игре провела +100 часов). И как же обидно знать, что второго ДЛС не будет.

Ресторан во время разговора с Хонако
Ресторан во время разговора с Хонако

Тут выбор НЕ ИЛЛЮЗИЯ. Ты не делаешь пустые решения (как, например, в “Ходячих мертвецах”). Ты правда влияешь на мир вокруг себя, и это тебе потом аукается. Хоть и не в глобальном плане, но радует, что персонажи не забывают о твоих словах.

Доп. квесты не скучные, а даже имеют свою историю. Почти на каждом заказе есть чипы, в которых рассказывается история отдельных НПС. Что только сильнее тебя погружает в мир и осознание, насколько же плохо в этом городе «мечты». И тем не менее, они недолгие. Редко льют воду, а дают тебе лишь факты, с которыми ты должен разбираться сам. Убить или оставить в живых, украсть или помочь. Нет ощущения, что ты проходишь их через силу.

Длс вообще не расстроило, а подарило точно такую же бурю эмоций. Драма, стресс, обман. Тебя кидают в новую историю, где каждый ищет выгоду для себя. Вариативность концовок радует, хоть и сами концовки вызвали личный негатив к развитию событий.

Я безумно прониклась главным героем. И так давно не ощущала единство с ГГ, потому что зачастую он выступает глупым, надоедливым или наоборот слишком умным. Мне очень понравилась главная героиня (голос женской версии Ви мой любимый). Я правда ощущала себя там, что это мои выборы, что её манера общения близка со мной. Персонаж получился и вправду живым, который просто хочет выжить в этом мире, где всё как будто против него.

Ну и стоит добавить, что игра реально играбельна и пробивает тебя на эмоции только спустя кучу патчей и 5-ти лет после выпуска. Играющие на релизе, вероятней всего, потеряли все эти ощущения и не смогли увидеть весь тот потенциал, что скрывался под багами. Что определённо очень обидно.

Хорошо прописанные персонажиИстория которая цепляет за душуСистема прокачки (после патча 2.0)МузыкаDLC на уровне с основным сюжетомФоторежимВождение и отсутствие понимание физикиНе развит потенциал предысторий VВизуальные и графические баги
3 марта

+2
Кибер-лутер недо-шутер.

Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию)  киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.


К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.


Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.

Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.


Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.



Сюжет на уровне, у CDпрожектов с этим всё стабильно-хорошо. Жаль, что тему с похищением тела Джеки не развили во что-то интересное, интрига есть, выхлопа нет.Красивый город-декорация.Персонажи, диалоги, переписки смсками и звонки делают мир игры более живым.Пачка концовок различной степени трагичности.Стрельба и боевая с истема. Унылое выбивание циферок и замена старой пушки на такую же, но со статами повыше. Кибердека даёт абилки контроля, что немного разнообразит дело.Баги, особенно визуальные.Частенько квестовые звонки на мобилу прерывали разговоры из сайдов, выглядело как-то глупо.Среди множества интерсных квестов с историей достаточно и откровенного проходняка про укради, убей, принеси.Несколько раз за игру заставляли ждать какого-то звонка, чтобы продвинуться по сюжету, намекая- иди-ка ты побочки поковыряй. Как будто бы затягивание.
5 февраля


+3
Брейнданс, длиною в жизнь

В это НАДО играть! Даже на минималках кайфанёте, а уж если мощности позволяют, то прочувствуете Найт-Сити по полной. В какой ещё игре вы так глубоко сможете погрузиться в мир будущего? Разве что в  Deus Ex), но она уже старенькая и далеко не для всех. А  "Киберпанк 2077" придётся по душе геймерам всех поколений.

Найт-СитиВыбор предисторииОткрытый мир с кучей квестовЗахватывающий сюжетПроработанный лорРазные стили игрыПрокачка и кастомизация пушек/внешкиМножество концовокПотрясающая графикаИгру допилили только спустя время
21 января

+8
Послевкусие киберпанка

Финал Киберпанка 2077 оставляет не катарсис, а тихую, многослойную рефлексию. Это не итог, а начало внутреннего диалога — именно такую работу проделывают со зрителем значимые произведения.

Секрет воздействия игры — в её нарративной честности. Она не предлагает спасти мир, а лишь — с разной степенью достоинства — прожить в нём отведённое время. Персонажи здесь лишены глянцевой героики: они уязвимы, противоречивы, действуют из личных, часто неблаговидных мотивов. Диалог с ними напоминает не квест, а сложную человеческую коммуникацию, где можно ошибаться, спорить и молчать.

Ключевой инструмент — контролируемый диссонанс. Создатели мастерски оперируют эмоциональными контрастами, избегая монотонности. Циничная жестокость мира здесь не самоцель, а фон, на котором особенно ценны моменты простой человечности: совместная поездка с приятелем, разговор о прошлом за барной стойкой, тишина на рассвете. Эти светлые интерлюдии не отменяют мрака, а, напротив, оттеняют его, делая картину объёмной и психологически достоверной. По такому же принципу строятся Ведьмак 3 и другие проекты CDPR: драма набирает вес не от непрерывного страдания, а от точных, выверенных пауз.

Техническая составляющая работает не на вау-эффект, а на тактильность погружения. Найт-Сити — не открыточные виды (хотя открытки получились бы мощными), а плотная, шумная, иногда утомительная среда обитания. Вид от первого лица здесь — не игровая условность, а философский выбор: вы не наблюдатель, вы — обитатель. Саундтрек выполняет роль эмоционального камертона, тонко направляя переживания, но не навязывая их.

В итоге Киберпанк 2077 становится не просто развлечением, а своеобразным симулятором экзистенциального выбора. Он не поучает, а моделирует ситуации, где любое решение влечёт за собой цепочку последствий, а моральные дилеммы не имеют эталонного решения.

Именно поэтому после прохождения остаётся послевкусие — стойкое ощущение прожитого опыта и набор вопросов к себе. Это и есть главная метка качественной истории: когда она заканчивается, ваш внутренний диалог с ней — только начинается.

СценарийВизуалЗвукСаундтрекПогружениеГеймплейОчень приятное вождениеСлишком легко во второй половинеТень игрокаБаг со светом когда закрываешь карту или когда едешь с Панам на этой как ее тамПо свалке сложно передвигаться, весь мусор прибит к землеСюжет ориентирован на прохождение по стелсу, и если ты играешь за соло, кажется, что играешь неправильно. (Не было бы проблемой, если бы бала возможность сбрасывать характеристики множество раз, а не 1)
13 января

+1
Перегруженная, тяжелая для восприятия манная робо-каша

Может слишком критичен, но я говорю за себя и свои ощущения. 3 раза пытался поиграть в эту вашу мега допиленную кибер рпг (ну первые 2 попытки технические, на пс4, сначала на патче 1.00, потом на допиленной 1.80+ или около нее). Все 3 раза я дальше первых пары миссий физически не осиливаю.

Мелкий шрифт, плывущая картинка, баги, перегруз инфы о мире и об оружии, кислотные цвета, какое то постоянное ощущение что все сразу и темное и светлое. Что на 6 дюймовом экране, что на нормальном мониторе - приходилось суживать глаза с анусом до критических значений, чтоб увидеть че там вообще где написано, а че там за клавиши справа снизу, а че там за хрень слева снизу. Перед тем как я допер что телефон не на стрелку вниз а вверх пришлось выпить две бутылки ядреной мочи, от которой экран желтел как мои кишки от графики.

Может реально во мне какая то проблема, ну не заходит мне игра. И тут дело не в говняном конфиге, мой сетап подходит и под минималки, и под средние, и с нормальным фпс, да даже официально выпущенная конспольная версия (которая если не должна быть играбельной, то к чему ее выпускать. Раз выпущена - значит играбельна), но никакого желания продвигаться дальше нет. Даже ведьмак показался интереснее и геймплейно и графически, хотя фэнтези и все творчество сапдвачковского мне не уперлось, не знаю короче

4 января

+3
Прошел спустя 5 лет после релиза.

10 декабря 2020 года вышла Cyberpunk 2077. Я не особо интересовался проектом, ибо тогда у меня был довольно слабый ноут, а про версию на PS4 я наслушался историй, связанных с багами, вылетами и всем таким. Только спустя пару лет, у меня появилась возможность поиграть в игру. Первые сейвы делал где-то в августе прошлого года, а прошел на этих днях. 

Мне нравится город, он очень красив. Гуляя по нему, чувствую его живность. Прохожие говорят между собой, многие просто куда-то идут, а некоторые занимаются разбоями. Портит погружение лишь система LODов, превращающая некоторые текстуры в пиксели.

Пицца с PS1
Пицца с PS1

Графика до сих пор хорошо выглядит (если, конечно, c LODами все нормально), иногда превосходя современные релизы.

Сюжет классный, но тут обязательно надо проходить сайд-квесты от персонажей, ибо основная линия очень быстро проходится. Например, есть задания от Пералесов, где Ви становится детективом. В одном из этих заданий можно познакомится с копом - Ривером Уордом. Чуть позже, Ривер звонит и хочет встретится, потому что у него потерялся родственник, а Ви может помочь с поисками. Здесь много таких встреч и персонажей. Но есть и типичные миссии из опен-ворлд игр, а-ля "Надо прийти туда, взять это, убить того, за это заплатим". Такие задания я просто пропускал. 

Геймплей здесь интересный. Есть навыки, импланты, взлом... Звучит как описание Deus Ex, но тут немного по-другому: взламывать можно не только компы, но и людей, отправляя им перегревы и прочие гадости. Импланты тут покупаются за деньги, а не праксисы, но есть один большой минус: когда читаешь описание 70% имплантов в игре, задумываешься "Когда это вообще мне пригодится?". Я не особо вникал во все возможности киберпанка, стреляя лишь из пистолета Джонни, да кидая всем перегревы направо и налево. Даже так, было интересно.

Подытоживая могу сказать, что игра мне очень-очень зашла. Интересный геймплей, отличный сюжет, красивая графика. Да, игра не идеальна, но многое тут цепляет. Когда я запускаю ярлык с этой игрой, ощущение будто открываю нечто большее, чем просто обычную опен-ворлд игру. 

ГеймплейГрафикаСюжетАтмосфераСтиль
9 декабря 2025
1 2 3 4 5 ... 7 8
из 8 страниц