299 6 113 42
KARMA: The Dark World Цена от 377 ₽

Рейтинг игры

3.6 112
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

KARMA: The Dark World

Отзывы

+1
Выдающаяся образность

3/4 игры отлично идет по нарастающей. Очень крутой поток образов поддерживает загадочный сюжет (где-то в этот момент у меня была мысль "Если этой игре Бафту не дадут, то я не знаю"). Но финальная четверть смазывает ощущение недостаточно сильной режиссурой и легким разочарованием в сюжете (что могло быть исправлено режиссурой). Тем не менее в финале были свои отличные моменты.

Напоминает по атмосфере: сериал Counterpart, сериал Dark, фильмы Чхан Ук Пака финалом. Линча как раз не напоминает.

топ-образностьатмосфераинтересный поначалу сюжетнедостаточно сильная режиссура 3 акта
17 октября

+5
Дело Линча живёт!

Сложно как-то объективно оценивать The Dark World. Как игра, к сожалению, это довольно скучный симулятор ходьбы с вылетами на рабочий стол и кринжовой английской озвучкой. Как идея (и интерпретация Оруэлла) — интересный концепт с вайбами фильмов Линча. 

Проблема в том, что это всё было куда более интереснее сделано у Bloober Team в  Observer и  Silent Hill 2. Разве что KARMA иногда уходит в интересную (и жуткую) абстракцию. Как раз из-за такой характеристики, краши на рабочий стол влияет на общее настроение паранойи и недоверия: вдруг разрабы вдохновились той самой миссией из  Batman: Arkham Asylum? 

Я бы дал игре шанс, но каких-то откровений ждать точно не стоит. Но за старания лайк, конечно. История, потенциально, интересная.

ВизуалНесколько интересных геймплейных эпизодовКрасивая музыка Плохая английская озвучкаСимулятор ходьбы в самом худшем смысле этого жанра
12 августа

+2
Сон внутри сна

Прекрасная игра, ставшая для меня настоящей находкой. Здесь действительно множество легко читаемых отсылок к другим произведениям, но они игру не портят. Более всего, по мере прохождения вспоминались "Внедрение" Нолана, игры Observer и SOMA. Сон внутри сна как во "Внедрении", общая мрачная атмосфера, как в  Observer и структурный гель  дазайн как в SOMA. Дазайн переводится как "бытие", Сома  как "тело". Мне показалось, что сюжетная концепция и поднимаемые вопросы у игр ну очень похожи.

Собственно, сюжет и является сильнейшей стороной игры. Не знаю, как можно писать, что его тут нет. Он есть и он очень крутой, получше, чем у большинства игр, выходящих в наше время. Для меня, в плане именно сюжета и истории, это однозначно лучшая игра 2025 года. Другое дело, что его подача такова, что возможно кто-то может испытать проблемы с пониманием. Но надо отдать должное разработчикам, они не стали оставлять открытые концовки и недосказанности, а в конце всё достаточно подробно и ясно разжевали. Стало понятно кто мы, где мы и что тут вообще происходило. Ответы вполне однозначны.

Очень хочется перепройти  ещё раз этот маленький психологический шедевр.

Оценка 4.5/5

Топовый сюжетАтмосфераСаунд дизайнПриятная глазу картинкаКороткаяРедкие, но всё же багиМестами кривоватые анимации
12 июля

+1

Компактная история, являющая собой смесь The Evil within с Inception и 1984. Очень хороша арт-дизайном, обстановкой и окружением, некоторыми сценами и визуальными приёмами, воспринимается с удовольствием. В игре много ярких декораций и эпизодов, а некоторые последовательности воспоминаний здорово отсылают к странным снам, где сцены перетекает одна в другую. Есть несколько последовательностей, которые подбешивали, обычно это те, где не сразу понятно, чего от тебя хочет игра, но в целом, всё достаточно ровно и ненапряжно.

Странно, что пишут, мол, в игре нет сюжета. Он есть, причём он вполне понятен после первого прохождения, особенно если потом пересмотреть некоторые катсцены, этого вполне достаточно, чтобы всё уложить в голове. Я бы даже сказала, что сюжет очень прост и банален, и это основной минус игры, история очень стандартная, просто рассказана не вполне стандартным образом. И как будто не хватает хронометража на раскрытие персонажей и их чуть более глубоких мотиваций, это правда.

Мне вполне зашло как развлечение на пару вечеров, получила удовольствие, и даже хочется ещё раз пройти некоторые эпизоды - игра предоставляет такую возможность после прохождения, можно выбрать главу и отдельные эпизоды внутри неё. 

13 февраля

+2

Любителям сложных сюжетов, эстетики антиутопий и игр вроде Layers of Fear или SOMA. Кому может не зайти: Тем, кто ищет бодрый экшен (здесь темп скорее медленный и созерцательный).

Это стильный, «умный» хоррор, который больше давит на психику своей атмосферой, чем монстрами из-за угла.

Графика
4 февраля

+1
ТВ Мен Титан в Чёрном Вигваме (directed by Hideo Kojima)

"Жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))"

Авторы гордо тычут в лицо, что вдохновлялись 1984, творчеством Дэвида Линча и Хидео Кодзимы.

Слышал в обзорах, что игра прям пик сюрреализма. Очень глубоко. Очень непонятно. Да вроде нет. По ходу сюжета 99% вещей объяснено + дополнительно разжёвано в артбуке. 

Вышло зрелищно и драматично! Хорошая непродолжительная история о семейных ценностях. От происходящего не устаёшь. 

Как хоррор  Karma вообще не напугала. Да, тут есть несколько моментов с погоней от монстра и пара тухлых скримеров, но это, сами понимаете, такое... Лучше считать этот проект триллером.

Загадки, к сожалению, лёгкие и часто повторяются. 

За прохождение словил один вылет (играл на PS5). 

Без напряга взял платину: нужно лишь пройти сюжет + дособирать оставшиеся коллекционные предметы.

Понравилось лимитированное физическое издание игры: в комплект дополнительно положили несколько снимков-открыток, наклейку с издателем, удостоверение ГГ и код на OST и артбук. Топ за свои деньги!

Трогательная историяМрачная антиутопияОтсылочкиОчень красивый визуалОднотипные загадкиМогут быть вылеты, баги, артефакты UE
24 января

+4
Ничего не понял, но очень интересно

Игра из себя представляет симулятор ходьбы (и 3 раза скриптовых побегушек). Но тем не менее игра сделана очень качественно. Геймплейно - это Observer или Layers of Fear. Кому такое не нравится - можете даже не играть, мне - нравится, хотя Observer как по мне всё равно лучше. Графически к игре претензий нет, на 2060 на максималках стабильные 60 фпс, при очень даже неплохой картинке. Финальный твист я не понял, как в заголовке и написал, но в целом мне было интересно наблюдать за развитием сюжета. В общем игра на любителя, но если такой любитель найдется то ему безусловно понравится.

P.S. Кстати игра вдохновлялась романом 1984, так что если вы его любите, думаю вам будет интересно посмотреть на похожий мир в игровой оболочке.

Графика и ОптимизацияГеймплей (в рамках жанра ходилок пугалок)АтмосфераСюжет (весь до финальной части)Сюжет (думал писать в минусы или нет, но финальный твист не понял, так что напишу)
26 августа 2025

+4
Однозначно стоит внимания, красиво и разнообразно

Сюжет

Karma стартует быстро и очень интригует с самого начала ключевыми вопросами истории — в своих воспоминаниях или чужих мы находимся? Что случилось с реальным миром за годы между флешбэком и реальностью? Что за мужик в начале?

Композиционно это особенно хорошо работает из-за длительности игры — короткий хронометраж порядка 5 часов позволяет пройти игру за 1-2 присеста и удержать в голове вопросы до самого конца.

Концовка удивляет своей ясностью, выстраивая происходящее в ровную линию и закрывая все вопросы. Оставляет крайне удовлетворяющее впечатление.

Геймплей

Это симулятор ходьбы с пазлами приятной сложности, которые спокойно решаются логично и без подсказок, но не с наскока (кроме необязательных коробочек, которые весьма сложные и дают только одну попытку).

Почти нет сегментов, где может случиться game over — за поражение не наказывают.

Игра не стесняется разорвать привычный цикл «катсцена-ходьба-загадка» и достаточно изобретательно работает с ритмом и темпом событий, миксуя сегменты и добавляя новые механики, которые встретятся только раз за игру.

Что насчет вариативности стилей прохождения и нелинейной истории с последствиями? Ничего этого нет, не ждите.

В стимовской версии есть ачивки, завязанные на сайдовые загадки, микросекретики и коллекционки. Вполне можно использовать для второго перепрохождения спустя время или как повод пообщаться с дизайном локаций еще раз, который в художественном плане просто крышесносный!

Художественная ценность

Если любите похоливарить в обсуждениях на тему «где грань между вторичностью, заимствованием, аллюзией и референсом» — то это просто золотая жила :)

Ценность однозначно высокая — аудиовизуал, нарратив и геймплей отлично работают вместе, наглядно показывая, что игры — это новый кинематограф, теперь здесь находится точка слияния всех видов искусства.

P.S. Лично мне не хватило геймплея — все-таки у видеоигр есть свой собственный язык, и хотелось бы, чтобы авторы пользовались прежде всего именно им.

Густой разнообразный аудиовизуалКороткий удобный хронометражПриятная сложность пазлов Жанр на любителя - маловато геймплея