Эта лучшая игра в которую я играл. Да в нём многое не так как хотелось, но все же лучшая в плане отдохнут и просто насладиться пейзажам.
Отзывы
Первый Death Stranding был одной из моих любимых игр, но второй я как-то не ждал. История в первой части была самодостаточной, законченной, и продолжать ее было довольно опасно- слишком многое можно было сломать. К сожалению, это и произошло. Если общее направление по расширению хиральной сети и объединению мира продолжить не сложно, то личный финал Сэма сильно обесценили. Кроме того, добавили еще какой-то "сантабарбары", включая внезапную романтику, измены, выясняя, кто чей ребенок...
Геймплейно игра похожа не на продолжение, а на какой-то глобальный мод. Заменили карту, добавили новых мелких плюшек и всё. Структура игры не поменялась совсем- сначала маленькая карта(Мексика), где начинаем пешком, потом большая карта(Австралия), где постепенно развиваем инфраструктуры, открываем новые точки, попутно, как и в первой игре, 3 раза попадаем в мир мертвых, где надо только драться, а в конце отправляемся назад, через обе карты, к стартовой точке, чтобы посмотреть( и немного поучаствовать) эпичный и несколько бредовый финал. Новое оружие, прокачка, мобильная база, которая может перемещать не только тебя одного, но и всё твое оборудование- это как будто просто необходимый минимум для сиквела.
Так почему же 4/5, а не разгромные 0,5? Потому что это всё равно Death Stranding. Он не стал хуже сам по себе. Просто, если очень понравилась первая игра, от второй надо ждать просто немного поменьше. А если не нравился первый, тут, тем более, вам делать нечего.
Ради первой части собрала свой первый слабенький ПК.Ради второй, можно сказать - второй комп приличной мощности. Первая зашла мне так что я забыла как меня зовут, играла сутками. От второй предвкушала такой же приход. Очень долго ждала релиза ее на пк, можно сказать 13 лет в Азкабане, и вот наконец-то. 7000р. отвалено и погнали. нооооо что это? песни пляски, серьезно?
Пройдя где-то 20% я дропнула ее на несколько месяцев очень сильно разочаровавшись ибо ожидания были завышены.
Успокоилась - вернулась и прошла остатки на одном дыхании. Если из игры убрать все кринжовые "юморески", танцы и пляски, это все тот же Death Stranding. Да, в первой части тоже был этот своеобразный юмор, но там он был как-то гормоничнее и местами прям реально смешной. А тут конечно портит картину, не вписывается в лор, как соринка в глазу которую надо срочно достать потому что иначе ничего не увидеть.
Если мы закроем на это глаза (не хочу спойлерить), то сам геймплей и сюжет не уступают первой части. По геймплею вообще вопросов нет, подтянули, добавили, расширили все что только можно, я даже не во всем разобралась за всю игру. Местами прям ловишь перегруз от инфы и количества приблуд и построек. По сюжету завернули не кисло, раскидали нам все по полочкам закрыли почти все сюжетные дыры. Вопросы конечно остались но уже не особо важные
После финала было странное чувство. Вроде бы история закончилась, весь путь пройден, но всё равно становится грустно. Хочется еще немного побыть в этом мире, еще раз отправиться в дорогу и снова испытать эти эмоции.
После таких игр остается ощущение, будто ты действительно где-то побывал.
Связь
Первая часть для меня была про одиночество. Огромный мир, Сэм один идет через холод, пустоту и снежные горы. Во второй части всё иначе. Сэм уже не один. Рядом есть друзья, есть ощущение, что его ждут. Наверное, поэтому Магеллан ощущался не просто как база. После долгих заказов туда хотелось возвращаться.
Атмосфера и музыка
Самое сильное в игре - атмосфера. Звездная ночь, дождливое утро, красивые виды и музыка на фоне. Бывали моменты, когда хотелось просто остановиться, включить вид от первого лица и идти дальше не ради задания, а потому что приятно находиться в этом мире.
Музыка снова стала огромной особенностью игры. Первая часть познакомила меня с Low Roar - группой, которая стала моей любимой. А во второй Woodkid и другие исполнители создали невероятный саундтрек, который идеально подходит под разные моменты игры.
Персонажи
Во второй части Сэм стал более живым. В первой игре он держал дистанцию от всех, а здесь намного сильнее привязывается к окружающим. Поэтому за него начинаешь переживать гораздо сильнее и хочется, чтобы ему уже наконец дали отдохнуть.
Дэдмен для меня - лучший персонаж игры. Был очень рад снова его увидеть. А еще очень понравился Доллмэн. Многие его не любят за постоянный бекситинг, но именно он добавляет игре юмора и жизни.
Жаль только, что некоторым персонажам не хватило времени раскрыться сильнее. У них были интересные истории, но хотелось увидеть больше.
Отдельно хочется отметить Нил Вану. Его история получилась одной из самых интересных, и даже после финала хотелось узнать о нем больше.
Геймплей
Если описать одним словом - стало удобнее. Игра не стала полностью другой, просто всё, что раздражало в первой части, так или иначе улучшили. Инструменты стали понятнее, путешествовать стало приятнее, а новые виды биотов отлично вписались в игру.
Итог
Я не могу сказать, что вторая часть лучше первой и наоборот. Они разные. Первая была холодной и одинокой. Вторая стала живее и больше про людей рядом. Но это одна большая история. И, наверное, главное, что оставляет после себя эта игра - мысль, что даже самый долгий путь легче пройти, когда чувствуешь связь с другими людьми. Не потому что ты не способен справиться сам, а потому что всё становится проще, когда есть с кем это разделить.
Возможно, такого опыта больше не будет. Именно поэтому каждое воспоминание об этой игре становится еще ценнее. Она дала то ощущение, которое всегда хотелось найти, но раньше нигде не удавалось испытать.
Ждал релиза DS2 именно для того, чтобы неспеша переносить грузы на огромные расстояния под приятную музыку – мало сегодня таких игр, да еще и с "авторским" видением.
По сути своей существенных отличий от оригинала 2019 года ты тут не найдешь. Единственное, что сходу бросается в глаза – игровой процесс стал заметно легче. Даже на максимальной сложности с самого начала выдают внушительный арсенал и кучу техники, используя которые можно значительно облегчить себе прохождение сложных этапов. В первой части такие усилители давали неохотно и ближе к концу игры.
Сюжет тут предсказуемый – оба твиста (с Лу и Фреджайл) спокойно раскусываются в первые часы игры. Но тут это и не важно. Твоя задача – Идти.
Я скажу так: это те же щи, что и раньше, только всего больше. По сути только этого достаточно, что бы сделать выбор: Играть или не играть, для тех, кто знаком с первой частью. Если же вы не знакомы, но хотите влиться, скажу так - первая часть хоть и важна для вселенной, но особо ничего важного вы не упустите, если решите играть со второй, ибо всё что надо вам расскажут и распишут, а так как вторая часть есть эволюционное развитие первой по всем направлениям, то и особого смысла проходить первую, если вам не интересен сюжет нету. Правда, учитывая, что сюжет, это практически основной интерес этой игры, если не считать гринда с доставкой посылок, то выходит забавная ситуация: Игры эти про сюжет, но сюжет каждой отдельной части не важен по отношению к другой.
Геймплейно игра состоит из следующих занятий: сюжетные сегменты, где мы сидим и смотрим ролики, иногда очень длинные ролики, доставка грузов из точка А в точку ( да куда вы опять меня послали, Гады! ), что является основным геймплеем на десятки часов прохождения, Боестолкновения с тварями и бандитами, а также сюжетными босс-батлами. Учитывая, что даже по минимуму игра проходиться часов за 50, это не густо, а уж если закрывать все ачивки, как это сделал я, то вообще время прохождения переваливает за сотню. У меня, например, ушло 112 часов.
Отсюда вывод простой - если вам понравиться гриндить заказы, кататься и ходить у чёрта на куличиках и иногда закидывать горохом местных врагов, и всё это в довольно неспешном темпе, то можете попробовать, если же вам нужен драйв, скорость, движуха, и вообще, всякая калл оф дьютивщина, то вам точно не сюда. Игра всё таки авторская, даром что вторая часть, и её задача не столько развлечь вас, сколько общаться с вами, и весь её геймплей по сути именно что нацелен что то до вас донести. Но вот что он донесёт и донесёт ли вообще, зависит от игрока, и вероятно, не каждый вообще захочет искать какие то смыслы, желая только дофаминогого всплеска, а не все эти ваши японские рассуждения о смысле жизни, смерти, связей людей и всего прочего.
Графика. Ну, игра красивая, спору нет, но ничего сверхвыдающегося я не заметил. И даже наличие RTXа не сказать, что прямо бросается в глаза. Да и за сотни часов любая графика приестся, если честно.
Музыка. Она достаточно хороша. хотя я бы сказал, что в предыдущей части она была по душевнее, но в общем и целом, и тут неплохо, да и никто не запрещает вам использовать свой плеер, а не слушать то, что хотел Кодзима. Тем паче, что после прохождения основного сюжета придётся ещё прилично покататься, и звуковое сопровождение тут будет не лишне.
Ну и в общем то всё, особо то тут ничего и не скажешь. Да, в игре локации стали крупнее, стало больше поселений, стало больше снаряжения, улучшения техники, больше видов врагов, да и сюжет продвигает вселенную вперёд, хотя поначалу он вызывает стойкое де-жа-вю, но по большей части эта игра как некий способ эскапизма, И если вам нравиться неспешно доставлять грузы, любуясь ландшафтами и иногда вламывая всяким вредным террорюгам, то вполне может и зайти. В конце концов, то, что я закрыл все ачивки как бы намекает, что игра залипательная, но нюанс ведь в том, понравиться ли вам её геймплей или нет, ведь если не понравиться, то игра станет сущей пыткой.
Кодзима, ты конечно гений, и сама игра прекрасна и подарила много часов увлекательного прохождения, но... (далее спойлеры) Кодзима иди лечиться, в финальных эпизодах смотреть 5 минут катсцену как чернокожий актер вымазанный в черной краске и в черных обтягивающих легинсах танцует танец кретина - ты в своем вообще уме? А что нас ждёт дальше... финальный бой с Хигсом, где ты, "гений"... отбираешь у игрока все оборудование, все снаряжение, все ...ть подготовленное оружие и выдаёшь сраную гитару, которую я должен использовать как двуручный топор. Выпишите гению уже таблетки, у него окончательно поехала крыша. И эта сраная гитара, абсолютно не пригодна для использования в бою, анимации персонажа (аутист Сэм) когда он пытается сражаться в руках с этим гавном настолько долгие, медленные, и не прерываемые, что невозможно априори победить любого врага. Курв.... ты отобрал даже рюкзак и подсумки с пакетами крови, я даже не могу лечиться... Верни мне мой пулемет Кодзима! Верни мой гранатомет! и не надо оправдывать это тем что бой происходит на берегу, они протащили на этот берег целый мать его корабль со всем оборудованием и сами Сэмом! Я уже полчаса, пытаюсь отбиться от сраного самурая этой долбаной гитарой и постоянно умираю, потому что - на клава мыши неудобное управление для ближнего боя и нет сраной кнопки блока и парирования, ты, Кодзима, сделал ближний бой с долбанной гитарой настолько кривым, что для блокирования я должен иметь три руки, так надо нажимать целую комбинацию кнопок. Засунь эту гитару себе в чехол, и там оставь! Мое терпение лопнуло, заканчивать прохождение, пожалуй не стану, но 90% игры отличные и рекомендую уверенно.
Не только лишь каждый сходу увидит отличия между первой и второй частью игры. У меня сложилось ощущение, что я продолжил играть в первую часть с небольшими, в основном, количественными изменениями.
Баланс первой части мне нравился больше. Там постоянно не хватало батареек в транспорте, приходилось ставить лестницы, выкручиваться из ситуаций, когда ты с голым задом посреди поля, а на тебя льет темпоральный дождь. Вторые похождения Сэма превратились в каких-то дальнобойщиков - как только выдали грузовик, а делают это довольно рано - на все остальные вещи можно забить и спокойно проехать всю сюжетку и сайды.
Долго думал, что написать про Death Stranding 2 — в итоге ничего внятного не придумал. Вы и так всё знаете.
Это всё ещё геймплей, который в меня не попадает. Всё ещё потрясающий актёрский состав. Всё ещё великолепный саундтрек, который вполне мог бы стать лучшим в году, если бы не вышел в один год с божественным саундреком Лорьяна Тестара. Всё ещё трогательная, душевная история о человеческом единении, поданная под соусом лёгкой шизофрении.
Гениальный калмык снова сделал именно ту игру, которую ему самому было в кайф делать, собрав вокруг себя огромное количество талантливых людей. И я в очередной раз поражаюсь: как игра с открытым миром и геймплеем, который мне настолько не близок, умудряется дарить один из лучших игровых опытов в моей игровой практике исключительно за счёт нарратива и музыки.
Если кратко - будь у меня PS5 и поиграй я в эту игру при ее релизе, то она стала бы для меня игрой года
Если более детально, то у меня крайне не однозначный вывод по игре. Но точно положительный
Я с отвисшей челюстью сидел минуты 2-3, почувствовав плавный переход от видеоряда к Сему, сидящему с Лу на краю горы. "Вы серьезно, вот такую высокую планку вы с самого начала решили задать?!" - пронеслось у меня в голове. Играм не сложно меня удивить визуалом, буду честен. Обычно я к этому готов, и реакция не бывает столь резкой. А тут... Не знаю чему я удивился больше, качеству графики или моей реакции на это. После я готов был удивляться, а удивляться было чему
Помню как при выходе первой части многие мои друзья и знакомые отбросили ее, заклеймили "симулятором курьера", очередным переоцененным произведением "гения". Тем потешнее были мои попытки доказать, что это ошибка, и в игре качественно проработанны механики, с отличным сюжетом и повествованием.
Сиквел стал "глубже и более многогранным". Старые механики стали более проработанными, а новые дополнили их. Если первая часть начала душить меня спустя часов 10, то спустя 20-ть часов тут, мне хотелось ещё и ещё. Придумывая разные способы добраться до следующего места назначения, я не заметил как проходил по мимо основного сюжета ещё и побочки. До сих пор четко не могу ответить на вопрос "как так?", ведь в первой части я прошел максимум 2-3 побочки. "Доведенный до идеала фундамент и концентрация на базовых механиках", другого объяснения я не нашел
Повествование и сюжет стоит выделить отдельно. Он разительно отличается первой части. Если заглавной темой прошлой игры я бы назвал "Одиночество", то этой "Принятие". Сложно передать и сформулировать. Думаю более точно и кратко я не смогу сказать. Ибо придется очень много писать и рассуждать об этом ;)
И под конец отмечу музыкальное сопровождение. Восхвалять его не буду, скажу только, что вот уже несколько недель я нет-нет, да и прослушиваю плейлист с музыкой из игры
А да, отмечу появившуюся в игре комичность, какой не было в первой части. Например бой с Пицца-мастером или один "танец" в весьма неожиданном моменте во время ключевого сюжетного момента ;)
Меня можно назвать любителем творчества Кодзимы. Я прошёл все основные Metal Gear, первый Death Stranding. И я долгое время не мог сформулировать, что мне нравится в его играх. И вот играя сейчас в DS2, мне буквально во время очередной кат сцены пришла в голову фраза - "Голливудское Анимэ".
Я смотрю на происходящую феерию пафоса, кринжа и синемы на экране и такой - "Ощущение, что в голливуде снимали фильм про тяжёлую судьбу Нормана Ридуса в службе доставке, но тут вдруг в зал ворвались анимешники в костюмах кибер самураев и начали выяснять чья кибер гитара длиннее"
Вот эти качели между "Грустная пафосная музыка, длинные монологи на серьёзные темы, камера которая снимает каждую морщинку и слезинку на лице" и "Короче, Сэм, новый клиент жаберс, она тебе даст мерч шапку, с ней меньше устаёшь и ещё будешь идти и непроизвольно говорить ПЕКО ПЕКО" вызывает у меня не передаваемую бурю эмоций на контрасте и мне это нравится.
При этом, не могу сказать, что Кодзима несёт какой-то бред в сюжете. Он специально придумал несуществующие вещи вместо реальных, чтоб его не притянули за политоту. И не говорите мне что вы с первого Death Stranding не поняли, что Кодзима нам предлагает вариант, как должен работать коммунизм.
Золотой хиралий, нефтяная смола, по-моему аллюзии прямые дальше не куда. Государство всех обманывает, корпораты тоже, надо объединяться самим и жить без хозяина. По-моему этот месседж просто сквозит во всех играх Кодзимы. Это не затрагивая ещё кучу слоёв накинутых в добавку
Что можно закинуть в спорный момент в плане повествования, это пояснения в конце длинного пути. Ты играешь много часов, Кодзима навешивает 3-5 ружей на какие-то серьёзные темы. А потом в конце вываливает на тебя поток инфы от которого мозг кричит "хватит, я не успеваю". И вот, я например, с этого момента кайфанул в конце первого Death Stranding. Я буквально сидел и мой мозг уже начинал закипать от смысловой нагрузки на одно предложение диалога, но в конце я такой "Блин, а ведь правда, всё сходится". Вот этот момент "просветления" вызывает чувство эйфории от того, что ты смог сложить всё до кучи. Собственно, если не смог, то эффект противоположный
В добавок к этому, Кодзима решил что раз Конами отобрали у него MGS, он его всё равно сделает, но называться будет по другому, будет куча ЖИРНЕЙШИХ отсылок, которые прям кричат, кто есть кто, но в суде хрен докажешь. Ну и отсылок как на кино так и анимэ тоже много. Я не знаток, но многое узнал, и один бог знает сколько не узнал.
Сам сюжет, если без спойлеров, продолжение первого. Можно играть не зная первого, но по эмоциям будет не то. Один главный твист я угадал, один нет, но на оба намёки есть. Если вы видели трейлеры с дичью, она есть и не всю я сам понял до конца, но Трой Бейкер сыграл просто на все деньги. Было ощущение, что ему прям в кайф играть Хиггса.
Хотелось написать, что в этот раз Кодзима не смог выдавить с меня слёзы, как в первом. Но потом я сел переводить текст песен Woodkid и чёт меня так накрыло, что не произвольно пустил слезу. Таки смог, негодяй. Но я понял почему раньше не было плеера в пути. Я в нём заслушал до дыр местные треки и в эмоциональные моменты уже не воспринимал слова и настроение из них, так бы меня размазало как в первом. Так что Кодзима не просто так не делал его. Если будете дрочить дороги и монорельс, лучше включите свой плеер или спотик с музыкой не из игры.
Геймплей меня удивил. По началу как и в прошлом - вот ящики, донесёшь ящики, получишь ящики. И где-то после первых 2-3 глав реально начинается Metal Gear. В начале я вешал на сумку облегчители веса, а в финале батарею побольше, патронов с гранатами побольше. Вместо лестницы и колышка автомат с глушителем, пистолет с глушителем, гранатомёт, пулемёт. Я доставлял только свинец. То есть резину, вы что, забыли, убивать никого нельзя. Я теперь Ватман с автоматом. Не убиваю, просто избиваю вас резиновыми пулями до потери сознания. Экшена стало больше, сильно больше. Придумали универсальные пушки, чтоб можно было сразу шмалять не думая. Но летальные есть, но не сразу.
Картинка на 5 с плюсом. Я прям привёл мать показать чудеса прямых рук и она сказала, что прям как в кино. Децима творит чудеса. Не буду врать, на 4070 ti super со всеми настройками в макс и dlss в режиме dlaa(только сглаживание) 30 кадров на открытой местности, но они были стабильными, ниже 30 не падало, поэтому с генератором давало 60 и они постарались выкрутить на макс фичу Nvidia для борьбы с инпут лагом. Я не ощущал задержки
Музыка тоже на 5, Woodkid целый альбом песен написал. Тексты не абстрактные, а прямо связаны с сюжетом и местами обыгрывают диалоги гг с самим собой или с *спойлер*. Кстати, треки Low Roar есть и в конце прям написали в память о их лидере. Помню, мелькало, что жаль что нету и не вспомнили, но это может какой-то редкон к ПК версии.
Кто Кодзиму любит, я думаю и так уже играют или поиграли на PS5, кто нет, боюсь, это всё ещё Кодзима, вам не понравится. Я даже рад, что игра вышла на ПК сейчас ибо в прошлом году она бы поставила меня на растяжку по всем позициям голосования игра года где была Экспедиция. А так, пока что, для меня игра года. (GTA ещё выйти надо).
Единственное что ещё могу добавить. Есть ощущение, что в этот раз Кодзиму вообще не сдерживало ничто. Местами сидишь, прям так всё грустно, давит по серьёзу, и тут каааак навалит кринжа, словно случайно сел на пульт и переключил с канала с новостями, на канал с анимэ
Death Stranding 2 имеет абсолютно идентичный скелет, что и первая часть: нас учат базовым механикам на относительно небольшой локации, а затем процентов 90 всей оставшейся игры проходит уже во второй, крупной локации. Точно также ходим, доставляем грузы, соединяем объекты. Твари стали гораздо менее бесючие, так как больше не спавнятся прям на путях следования (ну, кроме одной локации). Но вот босс-файты с очередным Клиффом Унгером, как в первой части были ужасны, так и во второй - большие локации, живучие враги и крайне сомнительные чекпоинты, впрочем они легче, чем в предыдущей части, как и в целом все противники в этой игре.
Сюжет по началу вызывал у меня скепсис - казалось, что вторая часть это всё лишь копирка первой с заменённой локацией и персонажами. Мотивация главного героя, по сравнению с первой частью, слабенькая. Но, со временем, сюжет раскрывается. Моментами является предсказуемым, но при этом всё равно завораживающим. Музыка тоже показалась немного невзрачной - она хорошая, её приятно слушать, но не запоминается. Но вот все сцены с главгадом прям мегасочные - зрелищные и мощные, невероятная постановка.
Пока прошёл только сюжет (проходится он за 45 часов), буду выбивать все ачивки, как и в первой части. Прохожу, к слову, на сложности Герой.
По-моему игра очень крутая. Невероятно красивая графика, новые интересные приспособления, новые герои, новые враги. Да, главный злодей тот же самый и сама игра по сути во многом повторяет первую игру. Вижу много негатива в адрес игры и честно не понимаю. Ну и что, что Death Stranding 2: On The Beach это безопасный сиквел? Hades 2 ведь тоже такая, разве нет? "Тех же щей, да побольше влей". В этом году рискнули только Team Cherry со своей Silksong, да и то не всем это понравилось. Кодзима решил не рисковать и сделал очень хорошее душевное продолжение. Лично я очень доволен и советую всем, кому понравилась оригинальная игра.
Что ж, вот и завершился мой забег до платины в Death Stranding 2 на 185 часов. Много изменений по сравнению с первой частью. Большинство из них делает игру значительно проще. А вот получение платины сильно усложнилось по времени - мир огромный, раза в 2 больше ,чем в первой части. В корне игры всё та же - развозим грузы, смотрим заставки, выполняем сюжетные и стандартные поручения. Также поднимается вопрос потери близких и смирения и прочего. Очень круто Кодзима решил развить идеи первой части. Жду 3ю часть, намёк на неё есть.
... но это не так.
По факту вся игра, это много красивых роликов, которые говорят ни о чем. Есть очень хороший лор, но истории в нем не придумали. В том же хорайзене 2, первая игра была про лор, а вторая пыталась в историю на основе этого лора (получилось или нет - другой разговор). Но в этой игре даже не пытались придумать что то новое и интересное. Просто новые герои с новыми говорящими именами которые делаю вещи, которые кажутся "глубокими".
Но я все равно поставил игре 4.0. Я бы назвал эту игру идеальной для "тиктоков". ты долгие часы делаешь безумно скучные вещи, в надежде что однажды ты увидишь крутой момент (найдешь смешной рилс), и он будет настолько крут (вне контекста), что ты захочешь поделиться со всеми увиденным.
Мало игр за последнее время вызывали эмоцию "я хочу об этом рассказать". А Кодзиме удалось.
По геймплею... ну если не зашла первая часть, не зайдет и вторая. Улучшения есть, но их недостаточно, а где то даже ухудшения. Я проверил. Первую часть до платины я зачистил за 90 часов.
В новой части - 99 часов. И я не помню такой усталости после первой части, как после второй.
Это особый вид удовольствия, который мне зашел, но посоветовать я не могу.
Образцовый сиквел. То что не работала в дс1 либо убрали , либо поченили.
Сюжет хорошо держит до самого финала.
Игра стало что ли болте сбитой и плотной. Нет этого ощущения, провала в повествование как в первый части.
События идут плотно одно за одним.
Изменения климата, грозы, бури , пожары. Спасение животныхэ.
Советую потратить своих 30-50 часовой на эту игру каждому. Даже если вам не зашла первая часть, дайте шанс этой
Отличная игра. Прошел на одном дыхании и не заметил. Лично меня игра удивляла постоянно на всем её протяжении. Замечательные персонажи и сама история. Тот самый редкий случай, когда 50 часов геймплея прошли незамечанными. Потрясающая актерская работа главного антагониста - Троя Бейкера (топовый актер в геймдеве!).
При этом аудитория должна быть готова к уникальной вселенной в стиле японской культуры (где рок, аниме, самураи и разная "дичь").
Итог игры такой: ничего не полнял, но очень понравилось и за душу берет!
На следующий день...да, о чем я. Тут почти все не нужно: хиралий, выживальщики, Дробридж, 100500 приблуд для боя, которые ты не попробуешь, все это шелуха. Реально важные вещи зашиты в последние пару часов. Танцульки Чарли, местный Гуррен-Лаганн и бой на гитарах - вот зачем нужна эта игра. Такого больше нигде не увидишь, за это Кодзиму и любим.
Итак, что же можно сказать про вторую часть известного симулятора курьера? Если коротко, то Кодзима гений, а если чуть подробнее, то сейчас все расскажу.
Первое, что бросается в глаза - это графика, и она великолепна, вот смотришь на игру и видно, что это некст ген, многие скриншоты из игры можно перепутать с реальными фотографиями. А вот, что тоже влияет на красоту кадра так это погодные условия, которые стали в разы разнообразнее и куда сильнее влияют на передвижение, чем в первой части, хотя…, но о передвижении еще скажу чуть позже, а так теперь в реках повышается уровень воду во время дождя, в пустынях есть песчаные бури, а в горах можно нарваться на лавину, что я один раз и сделал. А теперь про передвижение, местность стала проще, камней и неровностей стало в разы меньше из-за этого езда на транспорте стала проще, а учитывая, что машины открываются где то в начале, то для меня игра стала больше похожа на приключения дальнобойщика, чем на приключения курьера из условной Яндекс лавки. Да и в целом быстрого перемещения стало больше, что сильно упростило игру, так можно не только ходить на своих двоих или ездить на транспорте, но и телепортироваться через транспондеры, правда они не переносят груз, который надо доставить, а вот, что переносит грузы, Сэма, транспорт и почти, что угодно, так это «Магеллан» - это вообще мобильная база, где находятся все основные персонажи, а их достаточно и все они разные, но перевод имен - это конечно нечто странное и непонятное, потому что какие-то имена адаптировали на русский, а какие-то остались неизменными, больше всего меня вынесло с Тучки (в оригинале Rainy) и Завтра (в оригинале Tomorrow). При том, что Тармен, Доллмен, Хартмен, Дедмен, Дайхардмен и Фреджайл остались без кринжового перевода. Кодзима в целом любит говорящие имена, например в игре есть такой персонаж как Нил Вана (ну вы поняли, типо нирвана). А вот, что еще любит Кодзима, так это вставлять в игру все, что он любит, например очки от Gentle Monster, мотоциклы Honda и прочих японских артистов и ви-туберов.
Ну теперь можно и к сюжету переходить, наверное. Сразу хочу отметить, что Клиффа Унгера в исполнении богоподобного Мадса Микельсона нет, его место занял Нил Вана в исполнении Луки Маринелли. В целом сюжет очень хороший, но иногда очень чувствуется, что он прям затянут и затянут нарочно. Так же нельзя упустить некоторые моменты. Так любовная линия Сэма и Фреджайл вообще непонятно откуда берется, лично я понял, что эта линия есть только тогда когда о ней чуть ли не в лицо заявили в конце игры, типо Фреджайл большую часть игры сидела на «Магеллане» и почти ничего не делала, но это не главный минус сюжета, все таки можно и догадаться о чувствах Фреджайл. А вот, что реально огорчило, так это - Хиггс, а точнее его мотивация как злодея. Его мотивация это буквально «создать мир, которым будут править страх и жестокость» вторая причина Хиггса делать то, что он делает, это месть, за то, что Сэм и Фреджайл его победили в конце первой части. Короче Хиггс - обиженка, а это обидно, ведь его играет Трой Бейкер, который очень хорошо отыграл эту роль. Короче, сюжет очень хорош, хоть и не без недостатков. Но вот, что поистине взрывает мозг, так это концовка, которая настолько безумна, насколько это возможно.
Там буквально происходит дуэль на электрогитарах, а потом огромный ребенок прилетает с неба и съедает Хиггса. А потом ребенок улетает. А потом долгие кат-сцены.
Вот такой вот получился второй Death Stranding, я и десятую часть от всего сюжета не смогу тут передать, такие дела.
Игра очень понравилась и была пройдена на одном дыхании) Чувствую мне потребуется посмотреть на YouTube еще не один трехчасовой разбор сюжета, что бы понять все отсылки и тонкости сюжета)
Непосредственно финал игры настолько необычный и странный, что за 5 часов (а именно столько он длился) я раз 5 думал, что игра закончится сейчас, но Кодзима подкидывал новый сюжетный поворот, который менял все)
Также порадовала концовка в духе хорошей концовки Ведьмака 3 с намеком на события Death Stranding 3, который я буду ждать с нетерпением)