112 3 67 30
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Рейтинг игры

3.6 95
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Отзывы

+1
Панихида по Церберу.

Итак, буду стараться быть немногословным, и так, поехали.

Графика в игре крайне хорошая для PS2 2006 года с учетом размеров локаций и детализации их, а также эффектов и врагов, порой их бывает много, и потому консоль реально хорошо выдерживает. Потому графон в самом мире крайне хороший, и тут не поспоришь. Тут же скажу о дизайне врагов и в целом, локации и общие враги со старшей Final Fantasy VII идентичны, вы опять посетите знакомые места: Калм, Нибельхайм, Мидгард и так далее, и прям узнается всё очень хорошо, хоть в мире игры прошло время, изменения видны, но всё равно места узнаются сразу. Дизайн персонажей тут чуть менее скудный, главный герой по заслугам шикарно выглядит, тут нет проблем вообще. А вот организация ОВМ так смешно и нелепо выглядит, как и враги люди в синих костюмах, НО стоит сказать, в них есть разнообразие, и с каждой стороны есть солдаты мужчины и женщины (в этом мире явно равноправие), что радует, на самом деле чуть более живой кажется игра из-за деталей, которая получает развитие в нарративе. Злодеи же выглядят либо просто норм, как Азул, Вайс, так и хорошо, как Шелка и Багряной Росса, уфф, вот это вайвушечки. Также неплохо выглядит Темный Неро, в целом дизайн врагов чутка выше среднего, но не более. А вот CGI-ролики и в целом кат-сцены на великолепном уровне, особенно первое, порой ты прям реально смотришь кино, а в истинной концовке, где вроде CGI, но персонаж выглядит настолько натуралистично, что я подумал, что это уже живой человек, короче, тут высокий явно уровень, как и в целом постановка, с ней тут проблем почти нет, есть нелепые сцены и много пафоса, особенно финал, по сути, что будет, если скрестить DMC и Final Fantasy, и потом поговорим о...

Гемплей тут уже чуть более неоднозначный, мне очень понравился, хотя и огрехи недоробки видно и явно. Что вы хотели от людей, которые решили сделать эксперимент в серии, и, как по мне, очень удачно, хотя многие рецензии того времени со мной не согласятся. Бой тут упор на дальний бой, что логично, но сейчас подробно расскажу, сейчас будет суховато: это ведь шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена. Игрок управляет Винсентом Валентайном и проходит 12 сюжетных глав. На экране отображаются очки здоровья и магии, выбранный предмет и его количество, а также прицел. Камера находится за спиной героя, но можно переключиться на вид от первого лица. За победы в сражениях игрок получает опыт. Его можно потратить на улучшение характеристик Винсента или обменять на игровую валюту «гилы». На эти деньги можно купить бонусы, например, восстанавливающие зелья или модификации оружия. В начале игры у героя есть три вида огнестрельного оружия: трёхствольный пистолет «Цербер», винтовка «Гидра» и пулемёт «Грифон». Вес оружия влияет на скорость передвижения. Игрок может увеличить ёмкость магазина, изменить длину ствола, добавить аксессуары, такие как утяжелители, защитные элементы, оптический прицел, или сферическую «материю». Эта материя наделяет боеприпасы стихийными свойствами, но тратит очки магии Винсента. На ближних дистанциях герой атакует противника руками и ногами. У него также есть приём «Прорыв предела». Он позволяет на 30 секунд превратиться в чудовищную форму Галианского зверя, что значительно увеличивает силу и скорость. Многим не заходит порой медленная динамика и простые файты с боссами, хотя, как по мне, они хороши и интересны, но простые. В целом в игре интересная система прокачки и модификаций оружий, которой я пользовался иногда, но приходилось, иначе никак.

Ну тут давайте уже о сюжете немного: история Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII разворачивается спустя три года после событий оригинальной Final Fantasy VII и примерно через год после событий анимационного фильма «Advent Children». Главным героем игры становится Винсент Валентайн, а сюжет фокусируется на его противостоянии с таинственной организацией Дипграунд. Также история о прошлом Винсента, его происхождении нынешнем и о тяжкой судьбе доктора Лукреции. Также нас ждут старые знакомые персонажи из оригинальной части — Кат Ши, Юффи, Клауд, Тифа, Баррет, Сид и другие. Я остался невероятно доволен сюжетом, я сразу после прохождения оригинала 1997 года пошел проходить ее, и в игре много подмигиваний оригиналу, и сюжет стройно идет, в целом остался доволен всем нарративом, кстати, о нем я говорил о том, что как же круто, что бойцы обеих фракций в игре есть мужчины и женщины, так вот. В игре много побочных миссий в главах, и чаще всего встречается это спасение бойцов ОВМ, мы должны им помогать, чтоб они не умирали, с учетом, что они постоянно что-то кричат, это создает более живой мир, бывают сценки, разговоры с этими бойцами. Особенно мне понравился момент попадания в Мидгард, где девушка-боец рандомный рассказал немного о себе, и потом в течение миссии она бегает с другими бойцами рядом и может в любой момент откиснуть, что вау, видно был потенциал, жаль, не раскрыт до конца, но все равно там много подобных мелочей, которые радуют, как и куча секретов, и в целом игра поощряет изучение, в игре есть секретная концовка, которая открывается за сбор секретов.

В целом не вижу более что-то говорить, я честно не понял низкой оценки такой на метакритик как от критиков, так и от игроков, с учетом, что я прошел много слэшеров и тот же DMC, я от игры остался в восторге, да, у игры есть шероховатости и в плане сюжета, что без понимания оригинала большая часть подмигиваний будет непонятно, чисто японская постановка, недоведенный до ума геймплей и дизайн уровней (добавили второй прыжок, но он бесполезен в целом) и так далее, но зато игру вывозят мелочи, секреты, графика, сюжет и кат-сцены, да и геймплей я прям бодро и весело играл. Потому и 8.5/10.

Теперь перейдем минусам и плюсам.

Хорошая графика.Интересный геймплей.Отличная постановка.Шикарный CGI.Русский язык.Игра от 10-15 часов.Порой бывает сложной и простой.Много секретов и мелочей.Винсент и Шелк ван лав.Герои из оригинала.Не плохая прокачка оружий и героя.Отличная музыка особенно в финале.Миссия за Кат Ши.Отличный сюжет.Бойцы мужчины и женщины.Геймплей местами скучный и медленный, в целом недоведенный до ума.Постановка порой слишком японская и нелепые сцены реально нелепые.Без должной прокачки пройти игру тяжко становиться. Недоведен до ума нарратив с бойцами фракций.Сюжет без знания оригинала выглядит порой непонятно.Миссия за Кат Ши, всего одна и маленькая.Слабоватый ии врагов.
14 октября

+4
Игра для Разбора полётов

Знаете те "6/10" игры из первой половины нулевых, которые выходили, терялись на фоне более удачных проектов, и всплывают, разве что, в качестве "вы зря пропустили" списков на YouTube.

Так вот, это не одна из них. Но это были довольно кайфовые 13 часов.

Играл на PlayStation 3, поэтому моих скриншотов не будет
Играл на PlayStation 3, поэтому моих скриншотов не будет

Был в Final Fantasy VII такой герой - Винсент Валентайн. Был он героем-опцией, и мог игроку даже не встретиться, но играл довольно важную роль: его сюжет раскрывал личность Сефирота и тайну его происхождения, давая больше лора этому персонажу. Да и сам герой оказался весьма колоритным, как и все герои-страдальцы: колоритная внешность, тёмная предыстория, крутые навыки. Так вот - в какой-то момент про него решили сделать отдельную игру.

Dirge of Cerberus является последней точкой в хронологии антологии - её события стартуют спустя три года после основной игры... и представляют из себя сюжет плохого аниме. Серьёзно, если вы, как и я, пришли сюда ради развития истории Final Fantasy VII, то выбрали для этого не ту игру - она скорее портит отношение к оригинальным героям, чем как-либо дополняет их. Тем более, что основной конфликт здесь крутится вокруг совершенно новой угрозы: неких "Глубинных", злого наследия Шин Ра, которое, вы угадали, ХОЧЕТ УНИЧТОЖИТЬ ВЕСЬ МИР. Пожалуй, единственная их интересная черта - в английской озвучке имена этих антагонистов озвучены на русском, что необычно.

Но, раз мы пришли сюда не ради часов прикольно постравленных кат-сцен (серьёзно, игру будто Кодзима делал), то зачем же? Конечно же ради геймплея.

В плане постановки игра может потягаться даже с DMC, при этом уделав вторую часть
В плане постановки игра может потягаться даже с DMC, при этом уделав вторую часть

Что же представляет из себя DoC? Ну, это шутер. Консольный шутер. И даже больше - удобный консольный шутер.

На протяжении примерно дюжины миссий нашему герою придётся пробиваться через заполненные врагами уровни, попутно отстреливая толпы врагов, порой вылезающие прямо из воздуха. Т.к. играем на геймпаде, игра обеспечивает нам аим-ассит - если игрок навёл на врага прицел, то тот будет атакован, пока в нём находится.

Делает ли это игру проще? Не сказал бы. Во-первых, врагов огромное число, а богатырским здоровьем Винсент не отличается, как и авторегеном. Во-вторых, порой враг может засесть где-то на другом конце карты, из-за чего выцеливать его придётся уже про трассерам летящих в тебя пуль. Да, на бумаге звучит не очень, но... внезапно, это начинает работать на практике.

Да, это игра из 2004, как вы угадали?
Да, это игра из 2004, как вы угадали?

Дело в том, что игра даёт нам некоторую свободу в модификации арсенала: в первых же миссиях Винсенту, кроме стандартного пистолета, выдают автомат и дальнобойную винтовку, позволяя их изменять под свои цели. В моём случае это был быстрый, но относительно слабый пистолет, стреляющий только на ближней дистанции, тяжёлый, но мощный пулемёт, пули из которого поражали лишь цели на средней, но били больно, а также снайперская винтовка - в итоге в её обойме осталось лишь пять патронов, но каждый был способен убить обычного врага даже в торс.

И игра очень быстро приучила меня ответственно подходить к выбору своего арсенала: патронов, особенно на первых порах, довольно мало, аптечек тоже, да и носить их в карманах Винсент может лишь по паре штук, из-за чего каждая битва превращалась в довольно потный замес, в котором надо было применять всё: где-то выбегать вперёд, выкашивая врагов, чтобы потом отступить, взять в руки винтовку и расстрелять дальнего снайпера, при этом ещё держа в голове наличие "лимита", местного Devil Trigger, который полностью исцеляет, повышает защиту и заменяет атаки на магические.

Дизайны новых злодеев сосут примерно на уровне их персоналий
Дизайны новых злодеев сосут примерно на уровне их персоналий

Разумеется, чем дальше мы заходим, тем большее разнообразие ситуаций будет на пути: то нам попадутся враги, которых не берут пули (зато берёт удар кулаком или магия), то герою подстроят засаду, запрятав за дверью пару пулемётов, то третье, то пятое, то десятое.

И самое забавное: если в первых двух-трёх миссиях тебе кажется, что игра будет травмировать твою пятую точку, то чем дальше Винсент продвигается, тем чаще ты выходишь из таких ситуаций победителем - выживаешь на любимой Васиной "писечке", придумываешь, как обернуть ситуацию в свою пользу. Конечно, при условии правильной прокачки.

Тут она простая: за прохождение каждой миссии герою дают N-ное число очков, что зависит от его успехов, которое можно либо вложить в характеристики (главным образом, в повышение XP, чтобы не гибнуть с трёх попаданий), либо вывести в виде денег и прокачать своё оружие. Прокачка последнего, при этом, не совсем линейная: можно сделать его слабее, но скорострельнее, либо напротив, повысить убойность в ущерб боезапасу, попутно компенсировав этот недостаток установкой модификаций. Простенько, но свой интерес в этом есть.

Для релиза с PlayStation 2 - всё ещё выглядит достойно. Синематики так и вовсе на уровне полнометражки, выходившей парой лет ранее
Для релиза с PlayStation 2 - всё ещё выглядит достойно. Синематики так и вовсе на уровне полнометражки, выходившей парой лет ранее

Обязательно ли знакомиться с Dirge of Cerberus? Абсолютно нет - в ней есть свой интерес, как в продукте эпохи, но для меня она, скорее, испортила историю героя и его возлюбленной, про которую, намёками, рассказывали в оригинале.

Но именно как игра из нулевых... в общем, я уже писал - это игра для Разбора Полётов. Не из тех, на которых ребята горели (хотя система сохранений тут просто ужасная, местами), а просто "шутерок на вечерок", который неплохо было бы увидеть в рубрике когда-нибудь... когда выйдёт ИСка Final Fantasy VII.

Скоро ведь, Даур?

Постановка кат-сцен в духе ранних DMCПриятные камео персонажей основной игрыОчень японская, но крутая музыка на OSTБоссы довольно однообразныеОжидаемый сюжетный твист в концеЮффи.
10 июня 2025

+2
любой конец — это новое начало

_интригующая игра для Винсента, ему повезло с барышней, которую он оберегает даже после событий которых поменяли его. В поисках правды ему предстоит пройти не простые медные трубы, а концовка его приключения будет означать - продолжение