Итак, буду стараться быть немногословным, и так, поехали.
Графика в игре крайне хорошая для PS2 2006 года с учетом размеров локаций и детализации их, а также эффектов и врагов, порой их бывает много, и потому консоль реально хорошо выдерживает. Потому графон в самом мире крайне хороший, и тут не поспоришь. Тут же скажу о дизайне врагов и в целом, локации и общие враги со старшей Final Fantasy VII идентичны, вы опять посетите знакомые места: Калм, Нибельхайм, Мидгард и так далее, и прям узнается всё очень хорошо, хоть в мире игры прошло время, изменения видны, но всё равно места узнаются сразу. Дизайн персонажей тут чуть менее скудный, главный герой по заслугам шикарно выглядит, тут нет проблем вообще. А вот организация ОВМ так смешно и нелепо выглядит, как и враги люди в синих костюмах, НО стоит сказать, в них есть разнообразие, и с каждой стороны есть солдаты мужчины и женщины (в этом мире явно равноправие), что радует, на самом деле чуть более живой кажется игра из-за деталей, которая получает развитие в нарративе. Злодеи же выглядят либо просто норм, как Азул, Вайс, так и хорошо, как Шелка и Багряной Росса, уфф, вот это вайвушечки. Также неплохо выглядит Темный Неро, в целом дизайн врагов чутка выше среднего, но не более. А вот CGI-ролики и в целом кат-сцены на великолепном уровне, особенно первое, порой ты прям реально смотришь кино, а в истинной концовке, где вроде CGI, но персонаж выглядит настолько натуралистично, что я подумал, что это уже живой человек, короче, тут высокий явно уровень, как и в целом постановка, с ней тут проблем почти нет, есть нелепые сцены и много пафоса, особенно финал, по сути, что будет, если скрестить DMC и Final Fantasy, и потом поговорим о...
Гемплей тут уже чуть более неоднозначный, мне очень понравился, хотя и огрехи недоробки видно и явно. Что вы хотели от людей, которые решили сделать эксперимент в серии, и, как по мне, очень удачно, хотя многие рецензии того времени со мной не согласятся. Бой тут упор на дальний бой, что логично, но сейчас подробно расскажу, сейчас будет суховато: это ведь шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена. Игрок управляет Винсентом Валентайном и проходит 12 сюжетных глав. На экране отображаются очки здоровья и магии, выбранный предмет и его количество, а также прицел. Камера находится за спиной героя, но можно переключиться на вид от первого лица. За победы в сражениях игрок получает опыт. Его можно потратить на улучшение характеристик Винсента или обменять на игровую валюту «гилы». На эти деньги можно купить бонусы, например, восстанавливающие зелья или модификации оружия. В начале игры у героя есть три вида огнестрельного оружия: трёхствольный пистолет «Цербер», винтовка «Гидра» и пулемёт «Грифон». Вес оружия влияет на скорость передвижения. Игрок может увеличить ёмкость магазина, изменить длину ствола, добавить аксессуары, такие как утяжелители, защитные элементы, оптический прицел, или сферическую «материю». Эта материя наделяет боеприпасы стихийными свойствами, но тратит очки магии Винсента. На ближних дистанциях герой атакует противника руками и ногами. У него также есть приём «Прорыв предела». Он позволяет на 30 секунд превратиться в чудовищную форму Галианского зверя, что значительно увеличивает силу и скорость. Многим не заходит порой медленная динамика и простые файты с боссами, хотя, как по мне, они хороши и интересны, но простые. В целом в игре интересная система прокачки и модификаций оружий, которой я пользовался иногда, но приходилось, иначе никак.
Ну тут давайте уже о сюжете немного: история Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII разворачивается спустя три года после событий оригинальной Final Fantasy VII и примерно через год после событий анимационного фильма «Advent Children». Главным героем игры становится Винсент Валентайн, а сюжет фокусируется на его противостоянии с таинственной организацией Дипграунд. Также история о прошлом Винсента, его происхождении нынешнем и о тяжкой судьбе доктора Лукреции. Также нас ждут старые знакомые персонажи из оригинальной части — Кат Ши, Юффи, Клауд, Тифа, Баррет, Сид и другие. Я остался невероятно доволен сюжетом, я сразу после прохождения оригинала 1997 года пошел проходить ее, и в игре много подмигиваний оригиналу, и сюжет стройно идет, в целом остался доволен всем нарративом, кстати, о нем я говорил о том, что как же круто, что бойцы обеих фракций в игре есть мужчины и женщины, так вот. В игре много побочных миссий в главах, и чаще всего встречается это спасение бойцов ОВМ, мы должны им помогать, чтоб они не умирали, с учетом, что они постоянно что-то кричат, это создает более живой мир, бывают сценки, разговоры с этими бойцами. Особенно мне понравился момент попадания в Мидгард, где девушка-боец рандомный рассказал немного о себе, и потом в течение миссии она бегает с другими бойцами рядом и может в любой момент откиснуть, что вау, видно был потенциал, жаль, не раскрыт до конца, но все равно там много подобных мелочей, которые радуют, как и куча секретов, и в целом игра поощряет изучение, в игре есть секретная концовка, которая открывается за сбор секретов.
В целом не вижу более что-то говорить, я честно не понял низкой оценки такой на метакритик как от критиков, так и от игроков, с учетом, что я прошел много слэшеров и тот же DMC, я от игры остался в восторге, да, у игры есть шероховатости и в плане сюжета, что без понимания оригинала большая часть подмигиваний будет непонятно, чисто японская постановка, недоведенный до ума геймплей и дизайн уровней (добавили второй прыжок, но он бесполезен в целом) и так далее, но зато игру вывозят мелочи, секреты, графика, сюжет и кат-сцены, да и геймплей я прям бодро и весело играл. Потому и 8.5/10.
Теперь перейдем минусам и плюсам.