Делать выживач, в котором меню крафта разделено на несколько десятков(!) вкладок и не сделать обучение — это, конечно, мощно. И ладно бы в ней было весело разбираться, но нет, бегаешь с друзьями и огребаешь от всего без малейшего понимания, какую именно прогрессию игра от тебя ждет. Стыдно.
Отзывы
Don't Starve Together взяла гениальную, но одинокую формулу оригинала и идеально перенесла её в мультиплеер. Самое главное — она не потеряла свою фирменную атмосферу липкого страха и безысходности. Наоборот, в компании выживать стало веселее и больнее одновременно: пока один сажает огороды, второй случайно поджигает всю базу, а третий орет в дискорде, потому что на него напала гончая. Количество контента здесь перевалило за все разумные рамки, а сражения с эпическими боссами требуют реальной командной синергии. В общем лучший способ убить сотни часов
Сколько раз я начинал... столько раз я и не смог...
Графика и дизайн.
У проекта очень крутая смесь 2D- и 3D-стилизации, анимации и в целом весь визуал отличный.
UI тоже достаточно стильный, однако навигация и поиск нужных рецептов в меню крафта мне показались не особо удобными.
Аудио и саунддизайн.
У проекта есть какой-то саундтрек, но его минимум. Звуковое сопровождение и эффекты во время игрового процесса приемлемые, ничего критичного или выдающегося я не заметил.
Сюжет и нарратив.
Самое грустное, как по мне, то, что сам мир выглядит очень интересно и глубоко, есть много занимательных вещей и интересных персонажей со своими индивидуальностями, а сюжета/лора/повествования — никакого нет. Буквально ничего такого, что, например, рассказывало бы, кто такой Король свиней или кролик, который с вертухи влетает тебе в лицо с двух ног, у которого куча прихвостней, что это вообще за мир и т. д.
Геймплей.
Типичный выживач.
Только с одним отличием — тебя старается убить буквально всё. При этом даже на лёгком уровне сложности нередки случаи, когда ты попадаешь в стаггер, когда ты ничего не можешь сделать и вынужден терпеть голод/страх/отсутствие здоровья и умирать.
Игра не объясняет ничего, она просто закидывает тебя/вас в этот интересный мир и оставляет с ним один на один. Дальше ты как хочешь, так и справляйся, но выход один — ты полезешь в Wiki.
Потому что логики в поиске предметов или ресурсов нет никакой. Тебе не будет подсказок о том, в каком направлении что-то искать, или о том, как у тебя будет двигаться прогрессия, куда тебе нужно двигаться или что искать, — и тут не ясно.
Т. е. проект, будучи выживачом, использует правила песочницы, при этом ею не являясь. Крафтовые ресурсы имеют целевое значение, как в обычных выживачах, ты не можешь взять два непонятных ресурса и надеяться, что получится третий, как в Terraria, Minecraft или др.
Боевка мне не зашла, кликать таргетно в куче врагов неудобно, дальний бой в ранней стадии игры реализовать нормально не получалось.
При этом я не представляю, как в неё играть одному. Исходя из названия, вам точно нужен кто-то в компанию.
Есть тема со скинами, гифтами, торговой площадкой и т. д., но какой прок делать такой упор на скины, когда зачастую тебе нужно ходить в броне.
Зато благодаря её популярности у игры объёмная площадка Мастерской Steam с кучей пользовательского контента.
Вывод:
Высокая популярность этого проекта остаётся для меня неразрешимой загадкой, однако некоторые игры вышли в благоприятное для них время, и это стало их историей успеха.
Don't Starve Together — это проект с необыкновенным визуальным стилем и загадочным миром, совершенно не осознающий, что он из себя представляет в рамках игрового процесса, или я не понимаю, как в него нужно играть, чтобы получить хоть какое-то удовлетворение от геймплея.
Эта игра НЕ ДЛЯ ВАС, если вы не готовы тратить десятки часов, чтобы умирать от 90% интерактивных объектов, чтобы впоследствии начинать весь игровой процесс заново. И, к сожалению, игра никак не мотивировала меня с радостью входить в эту «петлю».
Игры, где смерть = познание, — крутые, и я их люблю и я к ним готов, но когда всё завязано на «петле», где всё приходится начинать сначала, включая всю рутину, мне они не нравятся.
Большинство претензий так же применяются и к первоисточнику (обычному Don't Starve), но я в неё не играл. И вот следующие тезисы:
1. Данная игра сразу кидает тебя в гущу событий, отказываясь при этом вдаваться в подробности, а из внутриигровых гайдов на начале этапе есть справочник и меню крафта. Без сторонних гайдов как минимум ты получишь лишь базовые знания, которого хватит лишь на 50 внутриигровых дней. А как максимум - сольёшься на первом же дне.
2. Игровой мир враждебен по отношению к вам. Тебя может убить что-угодно (хоть и прозвучало гиперболизировано, но сути не меняет): начиная от тьмы и заканчивая деревьями (не в смысле, что они повалятся прямо на тебя, но некоторые из них могут ожить и отомстить за павших "братьев"). Про боссов (aka гигантов) я пройдусь кратко - их много, их долго ковырять, они же бьют довольно больно. Плюсом имеются ещё и определённые события, которые могут с лёгкой руки испортить Вам игру (вроде набегов гончих, которые могут вызвать у новичков длительный ПТСР, особенно в мультиплеере).
3. Оседлый образ жизни (игра от постройки базы) - это не для этой игры. Допустим, если додумаешься построить фермы из возобновляемых ресурсов (трава, деревья и еда), то ты рано или поздно заметишь дефицит невозобновляемых несурсов (хоть они и респаунятся через какое-то время). Чтобы добыть "невозобновляемые" ресурсы (кремень, золотой самородок, камень), тебе придётся уходить от базы всё дальше и дальше. К тому же некоторые фермы из возобновляемых ресурсов не являются надёжными.
Хороший пример: ферма травы. Саженцы трав хоть и дают возобновляемый ресурс в виде травы, но сами по себе являются невозобновляемыми (нужно найти их, выкопать лопатой и посадить у себя в ферме), а так же могут превратиться в гекконов, которые являются живыми существами и могут убежать куда-угодно. Конец немного предказуем.
4. Боевая система. Тут имеются множество нюансов:
Нюанс №1: максимальное здоровье среднестатистического играбельного персонажа в среднем выдержит 5-7 ударов обычного моба и 3-4 удара сильного моба, а авторегенерации отсутствует почти у всех ванильных персонажей.
Нюанс №2: так как эта игра является псевдотрёхмерным (2,5D), то тебе трудно попасть мышкой в очень быстрого и/или манёвренного противника. Комбинация Ctrl+F (атака на ближайшую сущность) хорошо помогает, но может случиться так, что твой персонаж нападёт на существо, которого ты бы не хотел обидеть (плюсом твой персонаж может напасть на строения, созданные тобою же вроде стены).
Нюанс №3: де-факто в игре отсутствуют дальнобойные оружия. Те, что представлены в игре - либо нерациональные (духовые стрелы одноразовые, а крафтить их - отдельное приключение), либо действуют против тебя же (бумеранг нужно поймать либо МЫШКОЙ, либо CTRL+Space, иначе твой персонаж получит урон), либо малоэффективные (различные посохи).
Нюанс №4: если тебя покалечит группа врагов, то ты уйдёшь в "станлок" (ничего не можешь сделать, так как твой персонаж будет постоянно оглушён). Есть, конечно шансы выйти из него, но последствия от "станлока" будут аукаться ещё долго.
Нюанс №5, который вытекает из нюанса №4: всегда нападай первым. Такое правило работает для всех (и на вас в том числе), так как атакованный противник некоторое время будет застывать в анимации получения урона. Ключевое слово - некоторое время, так как анимация получения урона не будет повторно проигрываться на какой-то промежуток, так что противник сможет дать Вам ответку.
5. Торговая площадка в этой игре мертва из-за частого дропа (ежедневные подарки, подарки во время игры) - 16 копеек в среднем за один предмет не дадут соврать.
6. Мастерская Steam. Единственный положительный тезис из остальных. Кастомные предметы, кастомные персонажи (и не просто рескины, а самые настоящие играбельные персонажи со своими характеристиками) и прочие прелести модов. Некоторые упрощают игру (вроде отключения превращания саженцев травы в гекконов), некоторые добавляют сложности, а некоторые так вообще перелопатят игру с ног до головы.
Итог подводить не хочу, просто хочу сказать следующее: если хотите вникнуться в эту игру, то начните лучше с самой лёгкой сложности и перед этим прочтите руководства по этой игре от сообщества.
По крайней мере мне с пингом по интернету с друзьями и знакомыми не везло в ней, то у меня зедаржка гигантская и не посражаться, то у напарников.
А так, неплохой выживач на несколько вечероа. А потом вы заагрите не тех пингвинов и капут.
Don't Starve Together это как обычный Don't Starve но в качестве основных врагов тут выступают твои тиммейты. Как-то описывать геймплей не вижу смысла ибо есть обычный Don't Starve где всё (почти) так-же, так что буду распинаться про плюсы и минусы именно кооп составляющей. Из самых сильных плюсов это веселье: В игре куча контента и познавать всё это так ещё и в компании... ммм это прям кайф. В игре как минимум первые 100 часов вообще не заскучаешь. Ну и из небольших и само-собой разумеющихся плюсов можно ещё отметить интересную стилистику. И я не только про графику но и про музыку звуки и в целом ОтмосфЭру. А как одну деталь (я не знаю минус это или просто странная фигня, но всё же) стоит отметить что даже на локальном сервере местами игра как будто пингует. На локальном сервере Карл! Но слава богу это фиксится модами. И кстати про моды: Большинство модов это кастомные персы, но есть как и много интересных, полезных, и просто забавных модов. Так и просто монструозные по своему наполнению и кол-ву контента моды (как пример Uncompromising mode). И ещё игра мало того что очень дешёвая, так ещё и халявную копию игры тебе даёт! В общем респект разрабам! Спасибо всем кто прочитал данный поток мыслей)
Игра хороша, но иногда происходят мисс клики и это дико бесят. Чтобы пройти игру, нужно закончить высшую школу мистических искусств. Игра очень не логично показывает что ты можешь сделать из тех ресурсов что у тебя есть, а так же не очень прозрачно дерево развития вещей. (Но тут моды в помощь)
Ну и то что ds от dst ни чем не отличается уже наверное только ленивый не сказал
захожу я в холодильник и вместо мясо я вижу гниль
Оставила там 800 часов своей жизни, но так и не научилась играть.
Просто знайте: если вы с факелом в руках подойдёте к неизвестному вам Генератору Вероны, и увидите надпись "зажечь", это не будет значить "включить генератор", или "устроить вечеринку".
Игра - для любителей Тима Бёртона и соответствующего шрифта. Потому что видимо вдохновение черпалось оттуда.
Этакий Майнкрафт, в мрачном стиле Бёртона.
Впрочем, рекомендую! Сложно! Весьма! И мультиплеерно. Одно не понятно, почему на PS4 можно играть вдвоём - экран делится. А на одном PC - нет(
На самом деле более крутой игры демонстрирующей тяготы ВЫЖИВАНИЯ представить лично мне сложно. Почти все выживалки снимают напряжение спустя 20-30 минут игры, но не Don't Starve, о нет, она будет тебя насиловать всё время пока ты в неё играешь и ТОЛЬКО ПОПРОБУЙ ОТОЙТИ ОТ КОСТРА