Играется гораздо лучше основной игры. Повторений меньше, сюжет и боссы интереснее, локации краше и самое главное, всё не такое долгое. Проблемы игры сохраняются, но назвать это халтурой язык уже не поворачивается.
Отзывы
Я когда проходил ванилу, не увидел так уж много вариантов, как можно развивать новую экспериментальную формулу, превращающую Думгая в танк. Я забыл учесть, что на полях, помимо бронетехники, роляет и авиация, а новенькое копьё как раз превращает думбоя в боевой вертолёт. Но по факту расширение мувмента всякими дэшами и крюком немного возвращает игру к Doom Eternal, который, как я вижу, куда более масштабируемый.
После этого DLC я немного переоценил и оригинал. Не очень он мне понравился тогда — тогда, когда я играл в него через Remote Play на пятой плойке. Когда он весь мыльный и очень уж медленный. А теперь на ПК, да с модом на копьё в оригинальной кампании — это уфффф, это хорошо!
Да, кстати, а почему бы не дать возможность брать копьё в оригинальную кампанию по фану? Да, оно там немного ломает баланс, может быть, но, блин, зато это весело. Просто галочка, блин, доступная после первого прохождения, — да и всё.
Про основную игру Doom: The Dark Ages написал развёрнутый отзыв и вот спустя чуть больше года вышло долгожданное сюжетное DLC - Revelations.
Что можно добавить к тому, что уже было сказано? Дополнение ощущается как вторая игра внутри и без того бесподобной игры. Копьё - основное новое оружие ближнего боя, которое временно заменяет вам сломанный по сюжету щит Думслеера. И оно мне понравилось намного больше! Я всё дополнение прошёл исключительно с копьём, за тем исключением, где щит был необходим для решения паззлов. Копьё настолько весёлое, мощное и универсальное, что переключать его на что-то другое нет особой необходимости. Может быть на более высоких сложностях, но я не пробовал.
Зубодробительный и адреналиновый экшн с полчищем демонов вернулся. В этот раз у Думслеера есть хаб локация Чистилище с порталами в уровни для прохождения, на протяжении которых главному герою нужно принять себя и очиститься душою. Завершение каждого уровня сопровождается флешбеком, из которого мы узнаём, какая вина так гложет истребителя демонов. Revelations полон приятных секретов с полезными и приятными наградами. Разработчики также добавили эндгейм контент, где по завершению основной сюжетной линии дополнения вы можете возвращаться в пройденные уровни, где становятся доступны ранее закрытые локации и испытания. DLC насыщенно разнообразным контентом.
Обязательно к прохождению всем, кому понравился Doom: The Dark Ages. Revelations это более чем достойное дополнение, которое даже превосходит основную игру по некоторым пунктам, но гигантского меха-робота и полётов на драконе мне конечно уже не хватало.
Великолепное DLC к великолепной игре. Сначала были опасения, что Думгая перепрофилируют в очередного рефлексирующего стареющего мужика с daddy's issues, как нынче стало модно, но игра очень быстро дает понять - раз никаких переживаний героя не было видно в Doom 2016 и Doom Eternal, значит именно здесь он и должен с ними окончательно расправиться. При этом, сюжет обращает на себя внимание лишь в интересных моментах флешбеков, приоткрывающих оригинальный лор нашего любимого истребителя демонов. В остальное время сюжет не смеет стоять на пути отличного зубодробительного геймплея в роскошных декорациях, с новыми видами врагов и механиками.
А еще отдельно расхвалю систему эпилога - на протяжении всей игры мы находим множество комнат, которые нельзя открыть при первом прохождении. Но вместо того, чтобы вынуждать игрока повторно пробегать все уровни после финала, вынуждая его заниматься унылым бэктрекингом, игра крайне хитро формирует новые маршруты, ловко перекрывая старые сюжетные пути, устраивая засады там, где их ранее не было, и наваливая контента с горкой. Крайне удачный пример эндгейма, большая благодарность разработчикам.
Как по мне, лучше основной игры. Бои ощущаются несколько лучше сбалансированными, новая снаряга вернула подвижность уровня Eternal.
С минусов - всё ещё не понимаю смысла "эндгейма" в подобном типе игр; я бы хотел получить все апгрейды до конца игры. Кроме этого, как по мне, лор и направление теперь окончательно держатся на белых нитках. ДЛЦ всё больше загоняет сюжет серии в уровень фанфика, где для каждой отсылки нужен отдельный реткон.
Дополнение «Revelations» — это концентрированный, злой и невероятно зрелищный Doom. Дополнение не меняет правила игры, оно исполняет главную симфонию на уже знакомом, идеально настроенном инструменте. Новые враги заставляют переучиваться, а саундтрек буквально вбивает вас в кресло пилота. Если показалось, что в основной кампании 2025 года Палач Рока достиг своего пика жестокости, «Откровения» доказывают, что он только разминался. Обязательная покупка для всех, кто считает, что лучший способ решить проблему — проломить ей череп.
Оссеус
Никто не знает что будет с франшизой дальше, поэтому длс к Дарк Эйджес можно считать некой финишной точкой.
Как по мне это была потрясающая игра, как и оригинал, и вся трилогия, чуваки реально жили тем что делали и это КРУТО.
Палач стал снова стремительным как в этёрнал но ближний бой не забрали, наоборот расширили, новые пушки делают те у кого старые плохие, а черти всё так же практически не щадят (играть строго на кошмаре)
И вот чувствуется что у айди была уже куча идей на продолжение, актуальную формулу довели до предела и можно двигаться к новым приколам включающим истребление нечисти. Но увы.
Высосал весь контент и не жалею, свою цену на удивление оправдывает (в отличии от оригинальной игры которую без скидки невозможно брать)
Сразу обозначу свою позицию, я фанат именно DOOM 2016, из-за этого будут вытекать мои претензии к новым играм этой серии. Хвалить тоже буду, так что никого не обижу!
Я успел забыть все геймпленые фишки, поэтому первое время сильно тупил. Позже нам дают визитную карточку дополнения - копьё. А также поставили перед фактом, что щит сломан, его больше нет (на самом деле потом починят). Сначала я думал, что копьё кажется какой-то фигнёй на фоне крутого щита. Но в конце вы поймёте, что копьё намного круче. В какой-то степени правда стало похоже на Eternal из-за рывков и полётов, но здесь всё ощущается иначе.
Это было бы просто обычное сюжетное DLC, если бы не это чудо-копьё. Сразу парирую (ха-ха) ваши претензии к управлению. Просто поменяйте его, потому что оно правда фиговое. Я поставил смену оружия в левой руке на R, а удар копьём и бросок щита на F. Рывок поставил на Shift, а удар копьём с прыжка на Ctrl. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее привыкнете и вам будет удобнее играть. Не благодарите!
Копьё является универсальным оружием и оно полностью заменяет щит, кроме вопросов с прямым блокированием красных снарядов. Если вы носите это оружие в руке, то можете делать до двух рывков. Этого будто не хватало, но есть один главный просчёт, рывки нельзя делать с щитом в руках! Поэтому с щитом в руках мне теперь некомфортно, всю игру ходил только с копьём. Вместо блока щитом, мы цепляемся к врагу и танцуем стриптиз вокруг него! А что, разве это не так выглядит? Ну ладно, объясню проще, мы используем цепь, как у супердробовика из Eternal. Вещь забавная, первое время не очень удобная, но потом привыкается. Я не буду собой, если не скажу, что мы теперь как Человек-Паук!
Кроме этого, ударом копья мы можем парировать атаки, примерно как это делает щит. Копьё сильно унижает щит из-за двух активных способностей. По нажатию кнопки мы делаем мощный тычок копьём. Этот приём мне очень понравился, постоянно использовал его. Но есть ещё одна вещь, а именно мощный удар копьём по земле с последующим оглушением врагов по области. Напомню, у щита нет ничего, кроме рывка, броска и парирования.
Все активные способности не бесплатны, а накапливаются благодаря рывкам. Рывки надо делать рядом с зеленью, которую запускают враги аналогично тому, как мы парируем зелень щитом. Кстати, рывком можно ваншотнуть мелких врагов, они достаточно смешно улетают.
Ещё у копья будет, в каком-то смысле, аналог парирования, это доступно после прокачки. Если вас поливают градом пуль, то после рывка палач рока будет крутить копьё, отражая пули обратно во врага.
Ну а играется как обычно, хреначим чертей всеми возможными способами, преимущественно в ближнем бою, парированиями, добиваниями, синергиями пушек и так далее. Структура уровней такая же, только секреты теперь заранее не подсвечиваются. Пришлось искать самому, что не так уж и трудно. Более того, здесь неплохой упор на эндгейм контент.
Жаль только, что эндгейм завязан на бектрекинге. Уровней здесь всего 4, и вот нам придётся возвращаться, чтобы впитать другие активности. При первом прохождении вы увидите подозрительно большое количество врат, которые требуют мастер-ключ. Собрать его вы сможете, когда пройдёте все уровни из DLC.
На каждом уровне будет три новых активности: испытание на время, ретро-уровень, просто жёсткая битва с большим количеством сильных врагов. Ретро-уровень имеет приятную особенность, у нас в руках будет дробовик из самого первого DOOM, который неплохо так разваливает врагов. Думгай из ретро не умеет прыгать и делать рывки, он просто идёт и стреляет. А вот враги свежие, прямиком из этой игры, со всем своим арсеналом выстрелов, включая большие шары, которые парировать не получится.
Как только всё пройдёте, получите доступ к самому душному боссу. Но он хорош, интересный и имеет множество атак. За это респект.
Враги новые имеются, среди всех мне понравился дед, который пускает дым и усиливает других демонов. Приходится бегать по карте и искать его, чтобы дать таблеток. Я знаю, что не упомянул одного культового демона, пусть это будет для вас сюрпризом.
Отдельным абзацем отмечу, что запускаю вымышленную петицию в защиту маленьких врагов! id Software продолжают над ними издеваться, не считая за нормальных демонов! Вся мелочь создана только для массовки, которая исчезает после победы над большими собратьями! Это возмутительно, мы должны что-то сделать! Разработчики обленились и считают, что расставлять противников - это фигня. Ситуация доведена до абсурда, потому что появился самый базовый зомби, который окружён синим пунктиром и имеет символ хп над головой. Это буквально хиллка на ножках, убив которую вы получите, сюрприз-сюрприз, здоровье! А помните, как в DOOM 2016 вы вполне могли умереть от мощного выстрела зомби-солдата? Времена…
Секреты всё такие же, не слишком простые, не слишком сложные. Я не разобрался только с круглой плитой, где надо крутить символы с помощью щита. Теперь мы подбираем не золото, а платину (иронично).
Первые часы я негодовал, сильно жалел о потраченных деньгах за предзаказ максимального издания, но во второй половине мне начало нравиться, даже очень. Нет, не как в DOOM 2016, там я кайфовал от начала до конца.
Возможно мне показалось, но будто бы появилось больше глори киллов. Возможно, разработчики прислушались к негодованию, что слеер только пинается ногой и делает мощный, но один удар. Глори киллы хорошие, мне понравились.
Берём супердробовик, прописываем вражинам сначала свинца, а потом копьё в ребро, большинство перед этим уже не сможет устоять. Ну и не забывайте, что вы начинаете DLC полностью прокачанными, поэтому все улучшения для оружия у вас открыты. Только не забудьте освежить в памяти, какие синергии существуют. Если так задуматься, игра ОЧЕНЬ глубокая и проработанная на геймплейные аспекты и комбинации.
Но в этом и главная проблема Eternal и The Dark Ages. Они слишком комплексные, вы будто решаете математические задачки, а не просто убиваете демонов. Ушла та самая простота, за которую полюбили самые первые части DOOM. Где вы просто шли и убивали всех. В 2016 мы просто шли и убивали, с глори киллами и бензопилой для патронов. Увы, я ничего не могу с собой поделать, для меня серия достигла пика на версии от 2016 года.
Главная особенность последних игр в том, что все они вообще друг на друга не похожи. 2016 - классика. Eternal - совсем новый жанр, который неплохо освоили другие игры, бравшие вдохновение (Turbo Overkill, Metal Eden, Shadow Warrior 3 и так далее). The Dark Ages - тоже новый жанр, что-то вроде битемапа или слешера с примесью шутера. У этой игры были все шансы понравиться мне сильнее 2016, потому что я обожаю ближний бой от первого лица, таких игр крайне мало. Но не вышло, потому что мои претензии к постоянным замедлениям времени из-за парирований и ближних ударов никуда не делись. Прилипание во время ударов ближним оружием тоже меня раздражает.
Круто, что у игры есть сюжет, плохо, что мне он не интересен. Мне нравилось, когда в 2016 мы просто шли куда-то вперёд, ломали технику, никого не слушали, потому что мы просто крутые. А здесь добавили кучу персонажей, они что-то говорят и как-то взаимодействуют. Зачем? И в чём откровение? Что палач рока поймал грустинку?
Огорчу вас ещё раз, музыку по прежнему делает не Мик Гордон. Но в этом DLC ребята оторвались по полной. Музыка в разы лучше оригинальной игры, я кайфовал! На самом деле, даже будто вдохновлялись стариной Миком.
Сегодня я понял несколько вещей. Я заложник безмерной любви к DOOM 2016. А ещё, лучше не делать предзаказы. Пусть игра выйдет, обрастёт мнениями, обзорами, а там уже первые скидки пойдут. Эту игру достаточно быстро обесценили, спустя год на неё уже скидка 60%. И вроде как продажи этой части неудовлетворительные. Усугубляют ситуацию грустные новости про сокращения в рядах id Software. Не хотелось бы, чтобы id Tech был выброшен на свалку. Я не хочу будущего, где всё будет загажено UE 5-слопом. Возможно, скоро останется молиться только на Unity и GODOT. Если и прибить id Tech, то надеюсь, что его исходники выложат в общий доступ, чтобы люди творили замечательные игры.
Что же касается этого DLC? Да нормально, перенастройте управление, поставьте сложность ниже средней и играйте в своё удовольствие. Только надеюсь, что следующий DOOM не станет кооперативным…
Прекрасное дополнение!
Я бы даже сказал, это то, чего я и ждал от нового DOOM!
Графика и дизайн.
Тут все осталось на прекрасном прежнем уровне. Игра выглядит великолепно, при этом отлично оптимизирована!
Единственное что, мне показалась странной реализация бэктрекинга, он не сведен для удобства, приходится возвращаться туда-сюда периодически. Я рекомендую просто пронести сюжет дополнения, а затем возвращаться и искать оставшиеся колектаблс.
Аудио и саундизайн.
К сожалению, единственный промах - это музыка. Ситуацию так и не поправили, в стоке приходится "играть" с ползунками громкости, чтобы вывести музыку на уровень выше. При этом сам саунд такой же невыразительный и "слабый".
Сюжет.
Так как это дополнение, сюжет тут достаточно компактный, однако он имеет ключевое значение, так как связывает лор DOOM 2016 и Eternal в единую линию и описывает радикальное изменение в мировозрении Стражей.
Геймплей.
Важнейшее и смелое решение забрать щит и выдать копье, превратив игру в подобие DOOM: Eternal с ее быстрым сокращением и набором дистанции, а также агрессивными парированиями. От игрового процесса я получил неимоверное удовольствие "спылисосеф" его на платину, не выходя из состояния потока.
Проходил проект на уровне сложности "Кошмар", не пользуясь лайфсейверами и BFG, в основном использовал цепемет в комбинации со всем другим вооружением.
Реализация головоломок неплохая.
Вывод.
В общем, как по мне - почти идеально, если бы была музыка как в 2016* и Eternal.
Я, как фанат серии, буду ждать новый DOOM, надеюсь, с ID Software все будет в порядке.
Один из лучших движков в игровой индустрии + легендарная команда = Великолепные проекты!
Наконец-то игра работает так как должна была на релизе! Теперь нет кукожных ААА сегментов на драконе/мехе и пиу-пиу на турельке. Энкаунтеры не вызывают зевоту и оказывают давление на игрока. И, О БОЖЕ, я пользовался больше одной пушки! ВАУ!
Эндгейм вообще просто шик! Меня прям заставляли комбинить копье и щит, а арчвайла учиться спидкиллить. Тру Ласт Босс — это, наверно, единственный более-менее интересный босс в серии.
Но самое вкусное в этом DLC — это мастер-арены. Вот где настоящая игра! Конечно, не мастер-уровни из этернала, но вайбик определенно даст. Шишка дымилась не прекращаясь! Хочу еще такого!
The Dark Ages для меня существует только в виде DLC. Основная игра идет в задницу.
Это DLC окончательно сделала из дума слэшер, но по принципу боя сдвинулась обратно к Eternal с акробатикой по арене. И не смотря на то, что у меня припекло от Eternal, тут, с рукопашкой, мне было абсолютно по кайфу и я понял почему так.
Базовая моя проблема с Eternal была в том, что мне не нравилось стрелять. У меня не получалось поймать флоу и поэтому мне не получалось комбить и поэтому мне то патронов не хватало и я потеряно искал с кого надоить их, то хп, то брони. А не получалось потому, что я такие вещи не могу комбить ОСОЗНАНО. Я в слэшеры играю чисто на вайбе, на РЕФЛЕКСЕ. Я не учу комбинации, я довожу память ударов до рефлекса и жму их, когда чувствую что для этого время.
Поэтому тут, где боёвка стала как в слэшере, я сразу поймал флоу. Зелёная вспышка -> пери, Сереневая -> добивание, Копьё красное -> усиленный удар, враг далеко -> зажми прицел, я в воздухе -> шифт. И я просто в наглую нырял в толпу демонов и по КД жал кнопки и было красиво, круто. На экране могло происходить чистое мясо. Я порой просто не видел ничего, просто всё в крови и вспышках. Но звуки, цвета чётко читаемые и я чисто на рефлексе долблю клавомышь и выхожу из кровавой бани с полным хп и патронами. С врагов нафармил. И я тупо забывал стрелять, стрелять мешало, сбивало ритм.
Eternal же требовал от меня ОСОЗНАВАТЬ происходящее. Гранаты, огнемёт требуют от тебя осознать что перед тобой куча врагов по которым было бы выгодно сейчас ударить ими, чтоб потом их добить и с них что-то упало. Надо ОСОЗНАНО выбрать более подходящий ствол и ОСОЗНАНО с него стрелять. Нельзя просто зажать гашетку, как делал я. Патронов мало и у оружия часто есть некий накопительный эффект, который надо вовремя выпустить. Гранатомет и ракетница, что БЬЮТ ПО ТЕБЕ ТОЖЕ, поэтому нельзя бездумно стрелять. Вот это требование действовать ОСОЗНАНО меня утомляло и душило. Я не могу в нём отдохнуть.
Тут же, можно выйти из месива с абсолютно больными руками от долбления клавиш, вспотевшим от напряжения лицом, но абсолютно отдохнувшей головой ибо ты действуешь на рефлексе. Для меня это просто огромный плюс. Именно за этим я сюда и пришёл
Тот же Doom The Dark Ages, но урезанный по всем фронтам. Проходится за 3 часика, вместо заявленных 12, что и вроде плюс, ибо не затянуто, а вроде и минус, ибо мне сюжета не хватило.
К слову о сюжете, не знаю, почему DLC назвали "Откровение", ибо ничего такого, что бы переворачивало всё с ног на голову, я не заметил. Возможно лородрочеры и высосут что-нибудь из этого DLC.
Боевка чуть изменилась. Меху и дракона убрали, за меху обидненько. Попытка сделать бои бодрее благодаря копью мне не зашла. Возможно, мне стоило привыкнуть или я рукожоп, но щит ничто не заменит, благо есть возможность выбирать, что использовать.
Палача отправили в угол, подумать над своей тяжеловесностью. Он взял копьё, вспомнил Eternal и поставил точку в каноничном образе