142 11 92 29
Drakengard 3

Рейтинг игры

3.9 103
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Drakengard 3

Отзывы

+5
Атмосфера пафоса пробивает стратосферу своей претенциозностью


В первых двух частях Drakengard, как и в первом Nier, в главной роли был парень. В этой игре Ёко Таро понял, что нужно продавать игру за счет Девок, а Automata вышла уже потом.
В первых двух частях Drakengard, как и в первом Nier, в главной роли был парень. В этой игре Ёко Таро понял, что нужно продавать игру за счет Девок, а Automata вышла уже потом.

Завязку сюжета игры можно описать как мрачный ремейк Бога Войны 3  с женской перспективой, вместо разгневанного бога здесь Богиня, которая идёт против своих сестёр. Главная героиня должна их убить, за этой прямолинейной задачей скрывается глубокая проработка персонажей, диалогов, сюжета, юмора и озвучки. При этом значительная часть сюжетных слоёв остаётся скрытой, многое раскрывается только в титрах концовок D и E, которые не открываются в обычном прохождении и становятся доступны лишь через Вымучивание или искать в Интернете.

Шедевр поражает своей бескомпромиссностью - это словно удар молнии посреди тёмной ночи, резкий ослепляющий и до мурашек настоящий. Игра не ищет полутонов и не пытается никого щадить, бросая игроку прямой вызов. (А ты готов увидеть всё без прикрас?) Именно эта оголённая честность и крайности эмоций делают проект Понастоящему Цепляющим. Мир здесь будто вывернут наизнанку, и в этом безумии есть своя притягательная сила.

Образ Богини Песни - это настоящая стихия, в её холоде чувствуется сталь, в резкости боль, а в безжалостности Отчаянная Честность. Она не просит сочувствия и не ищет оправданий, и именно эта неприкрытая правда делает её живой. Следить за её движением напролом одновременно страшно и завораживающе, это как наблюдать за бурей, когда прятаться уже поздно. Разные концовки при этом работают как осколки одного зеркала, в каждом отражении мир выглядит иначе, ни одна из версий не даёт простых ответов, а Трагедия плавно перетекает в Абсурд, Абсурд в Кошмар, а Кошмар в странную, почти болезненную Красоту.

Особую роль в восприятии истории играет саундтрек, он не просто сопровождает события, а ведёт их за собой, тонко чувствуя, когда нужно подстегнуть пульс, а когда позволить сердцу замереть. Музыка подчёркивает каждую эмоцию и усиливает каждую сцену, придавая мрачной, дерзкой и противоречивой истории ту самую поэтику, из-за которой этот Шедевр становится чем-то глубоко личным. При этом техническая сторона и боёвка остаются на уровне PS3-эпохи, с шакальной картинкой и 20 FPS, и терпимыми они ощущаются скорее благодаря Привычке к Тем Реалиям, чем за счёт собственных достоинств.

16 октября

+6

Первые 3 главы: (* ^ ω ^)

После 3-й главы: (´_`)