Весело и прикольно, но контента маловато. Меньше активностей, прокачка основных навыков урезана, по сравнению с предыдущими частями, нелинейности нет. Побочные квесты есть, некоторые даже увлекают своей историей и постановкой, развивают лор (пускай и в никуда, порождая больше вопросов, чем ответов) и раскрывают характер и переживания нашего героя, но их также немного и некоторые, несмотря на свой нарратив, геймплейно сводятся к банальному принеси-подай.
Сам сюжет предсказуем, полон штампов, клише, невероятно удачных совпадений и роялей в кустах, а местами и вообще полный бред происходит. Антагонист — это типичный злой злодей, сумасшедший учёный и немец в одном лице, с сомнительным прошлым и мрачной родословной. Я думаю, это бинго клише. Кроме того, что он безумный учёный и натуральный маньяк, про него больше ничего и не скажешь. Ну, кроме того, что его хотелось замочить больше Раиса из первой части. Ибо даже тот столько страданий и боли не причинил герою и не умудрился меня так заколебать, а это уже достижение, я считаю. Даже предыстория Барона с его родословной и предками куда лучше продумана и прописана, чем он сам как личность. Но для этого необходимо коллекционные бумажки по всей карте пылесосить, а такое удовольствие не для каждого. Многие сюжетные моменты и арки опущены, недосказаны или вообще уходят в никуда. Ружья Бондарчука, не иначе. Складывается ощущение, что более-менее компетентные сценаристы уже давно покинули Techland, что ни может не печалить. Но лично мне понравилось возвращение самого Кайла Крейна, ведь продолжение его злоключений мы ждали все 10 лет. Он всё такой же эмпатичный добряк, готовый помогать налево и направо всем бедолагам этого умирающего мира, хоть и за годы блужданий и пыток стал более жёстким и грубоватым. В сценарии и самой игре хватает приятного фан-сервиса и отсылок на прошлые части, что меня радовало и вызывало приятную ностальгическую улыбку. Начиная с чёток Джейд на руке Кайла и заканчивая его самоироничным заявлениям, что он не электрик, прежде чем отправиться запускать очередную электростанцию. Да и финал мне зашёл, несмотря на очевидные глупости и клише, получился он драматичным и крутым. Даже с одним неожиданным поворотом и естественно намёком на продолжение.
Игромеханически The Beast ощущается как компиляция первой и второй части. Оружия хватает, хотя как по мне, всяких заточек и кастетов стало поменьше. Огнестрела вдоволь, ибо это не Вилледор с его конфискацией всего огнестрельного оружия, даже сама стрельба стала немного лучше и удобней. Машинок всего один вид, можно только чинить и заправлять их, но физика управления стала куда приятней. Неспешно кататься по заброшенным дорогам и полям мне не надоедало, благо игра и не принуждает к этому почти. Вообще физика зомби стала куда качественнее, добавили больше добиваний, они стали сочнее и кровавей. Ночи непроглядно тёмные, прыгуны страшные, живучие и опасные. Ведь можно так сразу было сделать, а не через несколько лет, правда ведь, DL 2? Ну и отдельным кайфом для меня стало добавление режима зверя. Да, его кастрированная версия была во второй части, ага, несколько раз и то, по скрипту основного сюжета. Качается он только при продвижении по основной истории и не все его навыки одинаково полезны, но играется это очень бодро и весело, особенно когда прокачаешь всю ветку к концу игры. Враги, живые и не очень, разлетаются в стороны, отрываются руки, ноги и головы. Блин, ты буквально разрываешь зомбаков на куски голыми руками и это очень круто. Я с первой части мечтал зарядить этому здоровенному громиле по башке его же арматурой и наконец вот Beast дала мне такую возможность. Добивания элитных врагов и боссов это вообще яростная жесть, пускай и некоторые анимации повторяются. Внутренний маньякич одобряет.
Окружающий осенний жёлто-красный визуал порадовал мой глаз, прям попал в моё настроение. Вообще локации красивые, хоть и старый городок с его средневековой архитектурой не очень подходит для динамичного паркура и фрирана, как и окружающие его промзона, поля-леса и прочие редкие фермы. Всякие мелкие детали понравились: вроде опадающий на дорогу и воду листвы, стрекоз у водоёмов, легкой разрушаемости окружения. Даже зачем-то добавили борщевик в случайные места карты, который обжигает и отнимает здоровье у Кайла, заставляя того жутко кашлять.
Игра скорее мне понравилась, чем нет, люблю я зомби-апокалипсис, серию DyingLight и старину Крейна, что поделать. Но различные недостатки, что я субъективно подметил раннее, не могли не разочаровать. Игра в целом по мизерному количеству нововведений (и большому урезаний) ощущается скорее как дополнение или аддон, чем она и должна была изначальна быть. Поляки как будто ну очень нехотя стараются учиться на своих предыдущих ошибках, при этом умудряясь совершать новые. Будем смотреть, что они наделают дальше, сжимать кулачок, крестик пальцами за спиной и молиться Императору, чтобы к следующей части у них получилось лучше и компетентнее. Лично я получил кайф и удовольствие, бегая буйным гигачадом по лесам и горам провинциальной Европы, весело кроша в капусту всякую нечисть и дурачков Барона, попутно включая электричество и починяя примусы. Да, не без проблем и разочарований были мои впечатления, но своё удовольствие от игры я получил, а разве не за этим мы играем в игры?