Начну с того что знакомство с игрой у меня началось в году так 2013. Я смотрел глазком как играли два моих брата и совсем не понимал про что игра. Играли за какого то ящера в доспехах, превращались в оборотня, а затем и вовсе убивали драконов. Тогда меня игра как то не зацепила. Прошло месяцев 6, комп полностью перешёл в мои руки, но он был таким помойкой в то время, но в то время у меня на игры никогда не было жалоб на графику, геймплей, и т.д. и в один прекрасный день мой брат решил поучить меня играть в эту игру. Он сказал мне базовые вещи которые я и так знал, но всё же я потом начал сам проходить игру. Провёл он меня за ручку от Хелгена до Ривервуда. И в тот момент я был сам по себе. Первым делом меня почему то приспичило убить курицу, о чём я сильно потом пожалел и отбивался от всей деревни. Я не знал куда идти, в то время у меня не было даже интернета, а игра у меня была на диске. Спустя долгое время я понял как ориентироваться, прокачиваться, и проходить сюжет. В то время я галопом проходил главную сюжетку не обращая внимания на побочные квесты. В году 2017 я решаюсь вернуться в эту легендарную игру, со всеми длс, с обновлённой графикой и подкоректированными багами. Игру я решил пройти за мага и медленно не торопясь я начал проходить игру. И скажу я вам, я не пожалел... Из этой игры не могу выбраться до сих пор, и прохожу её хотя бы раз в год! 10/10
Отзывы
По всем аспектам необъятная игра.
В первую очередь Скайрим мне мил не как рпг, а своим арт дизайном. Скандинавская стилистика тут ну просто конфетка. В Море или Обле глазу в отличие от Скайрима зацепиться особо не за что было. А тут пейзажи сплошное загляденье, и горы, и равнины , а небо, особенно ночное небо в коопе с северным сиянием это вообще сказка.
Так же игра хороша тем что в отличие от прошлых частей развязывает руки игроку в плане прокачки. Выстраивай любой билд который захочешь, никакой изначально выбранный класс не будет вставлять палки в колёса. Довакин это ещё большая пустышка в сравнении с героями прошлых частей, и из него можно вылепить что душе угодно.
Основная сюжетная компания скучная и не интересная. Тоже самое по итогу могу сказать и про ветки гильдий, ибо ознакомился с гильдиями в Обливионе, по сравнению с ним все скайримовские фракции смотрятся максимально безвкусно. Лучшее в плане заданий - отдельные не связанные квесты, много хороших заданий Даэдра (квест в стиле мальчишника в Вегасе вообще мой любимый во всей игре), ну и нормальные дополнения, не вау конечно, но сойдут.
Пока не дошёл до того момента что мне не достаточно дефолтной игры и надо баловаться с модами. Тут либо у меня слишком низкие потребности от игры, толи у бо́льшей части сообщества завышенные, что дефолтная игра уже не торкает. Тут сложно сказать.
Первые часов 50 было очень интересно, но потом 50 часов однотипных квестов, бесконечное количество подземелий. Я удивлен с навыка Тодда Говарда В ЛЮБОЙ квест добавить пещеру
29.12.2013
Пост в моём журнале говорит что прошло уже почти три года с того момента как я прошел Oblivion, а вот по ощущениям так совсем не кажется). Я долго не начинал играть в Skyrim всего лишь по двум причинам. Первая вытекает из моего опыта игры в Oblivion, а если точнее игры серии TES короткими никак не назовешь. Вторая причина довольно субъективна, и так же вытекает их моего прохождения Oblivion. Суть в том что например если каждый день есть любимое блюдо в какой момент понимаешь что оно просто надоело, даже несмотря на то что на вкус оно все так же хорошо. Вот так у меня и получилось с Oblivion, можно сказать что я его малость переел. Даже несмотря на весь хайп вокруг ФусРоДы и “Cтрелы в колено” адского желания броситься играть у меня так и не появилось. Я просто поставил галочку у себя в памяти что нужно обязательно игру пройти раз она всем так нравиться, видимо в ней что то есть.
Не знаю какой черт меня дернулся, но когда я первый раз запустил новую игру я решил “быстренько пробежать” кампанию и на этом успокоится. Но где то к середине главного квеста я осознал что я совершенно неправильно играю в Skyrim. Я пытался пробежать её наскоком аля какую-нибудь Call Of Duty что по-моему совершенно неправильно. В общем я просто начал новую игру и был поражен тем сколько я всего упустил даже в первом городке Ривервуд. Почти у каждого поселенца есть что сказать о себе или о мире, примерно там я и понял что в эту игру не нужно играть, в ней нужно жить (в переносном смысле конечно). Всё-таки есть у серии TES свой неповторимый шарм которого не найти ни в одной другой серии. Во многом это достигается за счет свободы действий не в плане выбора каких то решений по ходу сюжета, а в плане того что у тебя есть целый (открытый) мир который ты можешь исследовать его как душе угодно.
Кроме того в игре очень много персонажей которые по сюжету ничего не делают, однако именно они создают атмосферу живого мира. После прохождения Обливиона уже не так поражает то что NPC ходят по городу и имеют свой дневной цикл так сказать, но всё равно очень классная фича. Опять же игровой мир просто огромный, я играл в ТЕС5 почти три недели, а все равно не исследовал наверно только половину. И именно что не исследовал потому что я сделал все линейки сюжетных заданий, так что у меня остались только те что автоматически генерируются типа "найди в пещере Х шлем Y". Так что можно сказать что я прошел игру на 95%, точнее я так думал, но вдруг я наткнулся на деда в горах который дал мне еще пару квестов. Я все это веду к тому что как бы мне не нравилась игра я ею уже насытился на текущий момент, хотя расстаться с ней очень трудно.
И под конец немножко ворчания вида “Что мне не понравилось“. Это не то что жалобы, а так. Во первых я женился девушки из Ривервуда так её фраза “То что золотой коготь вернулся на законное место много значит для меня и моего брата” меня конкретно достала. Как не зайдешь домой она ей и встречает, лучше бы уж вообще молчала. Это кстати и рушит целостность восприятия мира игры, только ты собрался поверить в него и тут какой то очередной попугай повторяет фразу в 500-ый раз. Под конец игры деньги тупо некуда девать, это как кажется небольшая проблема но вот лутать данжы весь стимул пропадает. Какой смысл заглядывать в каждый сундук если денег итак 300000 золотых. Вот и всё). 10/10
Игра про драконорожденого просто шикарно... Играю за вора и за мага, воин для меня не очень, сорри любители класса воина, мне нравится магией стрелять и скрытно убивать, так что ставлю 10 драконов из 10
Я домучал основной сюжет в Скайриме, когда понял, что побочки и в целом игра как-то перестала меня удивлять. Сюжетка в скайриме довольно простая и даже скучная. Большинство заданий по факту сводилось к сходи туда, поговори, сходи сюда.
Побочки интереснее. Но в целом почти все сводятся к тому, что нужно сходить и перебить людей в форте / пещере. Дейсвительно интересных попалось всего пару штук. Да, если смотреть целиком на сюжетные ветки "кланов" или "гильдий", то они неплохи. Но по отдельности мало чем могут удивить.
Поинтереснее побочки от гильдии воров, но видимо я уже пересытился игрой и их тоже не хочу проходить после основного сюжета.
Через 53 часа игры я понял, что все механики мне уже понятны. Драться с самого начала было скучно, боевка слишком примитивная и топорная.
Видимо увлекала "новизна" формата, потому что я в такие RPG не играл с времён обливиона. Скайрим в свое время обошел меня стороной.
Это неплохая игра, которая, к сожалению, оставила после себя ощущение однообразия.
Про игру уже всë написали, в предыдущих отзывах.У меня просто история.
В далеком 2014 году ,когда был студентом, начал играть в эту игру. И меня так пленила красота и атмосфера игры, что я играл целыми днями. По итогу, чуть не отчислили, был одинок, не общался с родителями и друзьями.
Кажется, что про эту игру знают абсолютно все, даже те кто не особо разбираются в играх. Вокруг этой игры появилось огромное комьюнити, которая ценит и обожает эту игру. Тысячи модов, тысячи артов и косплеев.
Я долго решался на прохождение скайрима, так как все описывали игру как величие всего геймдева, что в ней можно застрять на дни безвылазно. И хотелось пройти скайрим, когда будет много свободно времени, чтобы полностью окунуться ей и оценить по достоинству. И наконец я прошёл этот шедевр и теперь понимаю за что скайрим считают великой игрой.
Те кто читают отзывы чтобы понять, стоит играть или нет, то могу сказать так, если вам понравился ведьмак 3, то смело играйте. Другим дам совет, дайте игре раскрыться, она медленная и не заставляет вас торопится, по началу кажется что много механик, много всего не понятно, но надо просто поиграть побольше. Эта игра по сути как медитация, сидишь кайфуешь и наслаждаешься прекрасным скайримом.
UPD: Прошёл два длс к игре. То ли я уже перенасытился игрой, то ли ДЛСи все же сделаны как попало. Сложно оценивать длс, так как много + и - они имеют от основной игры, но если судить только сюжет, то длс про вампиров можно пройти, сюжет интересный, очень хорошо прописаны персонажи, особенно новый компаньон (Серана). Второе же длс похуже, вроде новая локация, но персонажей запоминающихся нету, локация пустая, а сюжет где-то удивляет и заинтересовывает игрока, а где-то попросту скучный и хочется уже побыстрее закончить его.
Северная провинция Skyrim, это холодное, мрачное, и почти что безжизненное место, где не сильно-то хотелось бы жить, но почему-то игра чувствуется невероятно живой. В игре нас ждут сражения с драконами, просто море побочных квестов, достаточно интересный основной сюжет, и сотня подземелий для исследования, что еще нужно чтобы пропасть на 100+ часов?. В целом если вы уже знакомы с серией для вас это уже любимая игра, а если вы начали знакомство с этой игры, вы тоже влюбитесь, это я гарантирую.
Если говорить про стиль и атмосферу в игре, то все это есть и даже с запасом. Путешествовать по этому миру невероятное удовольствие. Заснеженные вершины гор, реки по которые начинают замерзать, ночное небо, которое разрезает северное сияние. И все это в такой мрачной атмосфере и стилистике чтобы ты не забывал что ты находишься на севере и люди тут не живут а выживают.
В журнале заданий постоянно что-то есть, и пока ты выполняешь одно и путешествуешь по миру, находишь еще два квеста, которые сразу же вызывают желания пройти их. Но что там по основному сюжету, он предлагает следующую историю: мы — Драконорожденный, чья душа и дар крика причина возвращение драконов, терроризирующих города и угрожающих миру. И вот эту вот кашу нам нужно будет расхлебывать. А параллельно нужно, выполнить заказ на убийство от ребенка, выбрать за кого мы за Империю или за Братьев Бури, и понять нравится нам человечина на вкус или нет. И да многие могут сказать про однотипные пещеры и головоломки где очередной раз нужно крутить камни, и они будут правы. Но я все равно не могу ругать игру за это.
И не только квесты заставляют тебя исследовать этот мир. В игре куча вещей которые заставляют тебя обходить каждый уголок: содержимое спрятанного сундука или например книжки с лором, которые еще и повышают характеристики, еще можно обнаружить слова на драконьем языке, чтобы потом обменять душу дракона на возможность дышать огнем.
Еще одна уникальность Skyrim в том что она не загоняет вас в рамки, у вас нет как такового класса в игре, да в начале вы можете выбрать пол, расу, но не класс, игра позволяет вам слепить персонажа так как вам бы хотелось, хотите стрелять их лука, да пожалуйста, хотите рубить всех огромным двуручным топором, это тоже можно, а хотите будете боевым магом, которые не просто кастует Fire Ball он еще в мячом параллельно машет так, что головы отлетают у врагов. И получается так что растет тот навык которым вы пользуетесь, на тебе тяжелая броня она у тебя и будет прокачиваться, любишь призывать демонов, вот тебе плюс один к умению. Так же после каждого повышения уровня у нас есть возможность поднять на выбор: здоровье, манну или выносливость, и улучшить один из перков в созвездии умений, из разряда плюс 10 к здоровье и плюс 20 процентов к урону топорами. И какой вариант прокачки вы бы не выбрали, все равно все будет выглядеть эффектно и круто, а самое главное вы все равно будете побеждать и исследовать мир дальше. А еще вы можете превратиться в вампира или оборотня. Помимо прокачки боевых навыков можно заняться взломом замков, алхимией, кузнечным ремеслом, или зачаровывать предметы.
The Elder Scrolls V: Skyrim: Возможно одна из самых живых и масштабных игр которые выходили, в нее можно возвращаться снова и снова, и все равно не изучить этот мир на все 100%. Поэтому я всем рекомендую эту игру.
нормально, базару нет
"Каждый уважающий себя мужчина должен в течении своей жизни посадить сына, срубить дерево, продать дом и купить Скайрим минимум трижды".
© Тодд Говард
"Skyrim" — это больше, чем просто игра, это настоящий опыт, живой и дышащий, передающий суть приключений. От заснеженных вершин Горла Мира до спокойных речных долин и древних руин — каждый уголок мира ощущается созданным с любовью и воображением.
С первых шагов в Тамриэле вы не просто игрок — вы Драконорожденный, избранный судьбой, в мире, который поражает своей масштабностью и жизнью. Города населены персонажами с собственными историями, драконы парят в небе, а свобода действий захватывает: вы можете стать воином, магом, вором или просто странником, ищущим приключений.
Каждый квест, подземелье и вершина кажутся одновременно эпичными и личными. Саундтрек идеально подчеркивает моменты, вызывая трепет и восхищение, которое остаётся надолго. Боевая система, исследование, крафт и магия объединяются в настоящую симфонию возможностей, создавая мир, где ваши решения имеют значение и воображение полностью свободно.
Даже спустя годы после выхода "Skyrim" остаётся эталоном игр с открытым миром. Здесь можно провести сотни часов и каждый раз находить что-то новое.
В итоге "Skyrim" — это настоящая магия, вершина жанра открытого мира и вечное приключение, которое навсегда остаётся в сердце.
Абсолютная игра. Это как родной дом, в который всегда приятно возвращаться. Тебя бросила девушка — идешь в «Скайрим», уволили с работы — идёшь в «Скайрим»!
И даже когда кажется, что игра не так хороша, как ты её заполнил, она всё равно бьёт тебя в самые тонкие места души. А если и это не помогает, то всегда есть сотни прекрасных модификаций, от сюжетных до смешных. В эту игру можно играть вечно!
Это как «Майнкрафт» или «Шахматы», если бы «GAME AWARDS» существовал в то время, то «Скайрим» бы определённо забрал все номинации!
КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ СКАЙРИМ ЧУВАК!
Это Скайрим!
The Elder Scrolls - культовая серия, которая не нуждается в представлении. Познакомившись с ней еще в далеких двухтысячных, играя в Morrowind, я нисколько не сомневался, что Skyrim окажется выдающейся игрой. Тем не менее, я не ожидал, что игра поразит меня настолько. Нам придется исследовать огромный мир, сражаться с разнообразными монстрами и даже с драконами, от принятых нами решений будут зависеть судьбы не только отдельных персонажей, но иногда и целых стран. Исследовать эту игру - одно удовольствие, потому что ты никогда не знаешь, куда тебя заведет следующий квест и какие новые способности ты обретешь.
Ну впринципе не плохо. Если бы ещё мастерскую стима добавили то ваше круто было бы
В ней скучные квесты, она кривая-косая.
Но за её ламповую атмосферу, отличный визуальный дизайн и шедевральную музыку я ей все огрехи прощу.
Игра, в которую я возвращаюсь раз в 1-2 года, начинал прохождение раз 20 и ни разу не закончил майнквест))
Тодд Говард создал удивительную игру, минусы которой не прощают другим проектам.
Уверен, это последняя достойная РПГ беседки
"Ванилька" играбельна, для фанатов жанра это уже не 5 баллов, а, пожалуй, 4, а для фанов Морроувинд, так и все 3. Но для новичков - это твёрдая "5". Открытый красивый мир, интересный сюжет, мир огромен и открыт, коридорность - это не про Скайрим вообще. Может и не Майнкрафт в плане свободы, но он хотя бы красив, в отличие от Майнкрафта, тут есть боёвка, отыгрыш за несколько ролей на выбор. Внутренняя мораль гибкая, и это я считаю не очень хорошим признаком - отыгрыш за наёмного убийцу (?!), отыгрыш ветки "Братьев бури" - по сути нацистского движения (?!). Да, я понимаю, что у каждого своя правда, но нужно же прививать "разумное, доброе, вечное".
А ты купил скайрим?
Периодически снова и снова возвращаюсь в этот дивный мир. Подкупает то, что есть возможность зайти в каждый дом, пообщаться каждым персонажем...и найти возле лежанки Стражи Рассвета книгу о Похотливой Аргонианской Деве и не только...