Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО.
Отзывы
Бывают такие игры, которые трогают до самой глубины души в эмоциональном плане. Конечно же, сразу вспоминаются всякие The Last Of Us, может быть This War of Mine, а кто-то вспомнит дилогию A Plague Tale. Но все эти игры задевают струны души своим нарративом, поднимают вопросы, которые что-то шевелят внутри у игрока, оставляя может и горькие, но эмоции с положительным окрасом. А есть Escape From Tarkov, который трогает игрока там, где ему не нравится, сально хихикая и периодически повторяя: "Да чо ты, тебе же тоже этого хочется", а тебе не хочется, ты хочешь по любви, а не вот так вот, в грязном подвале.
Так случилось, что EfT мне подарили на день рождения. По началу, кстати, подарок казался очень даже приятным, все же есть некоторая подсознательная тяга к хардкорному милитари (в играх), а тут прям весь этот оружейный дроч со сменой деталей, симулятивной стрельбой и прочими радостями любителя оружия. Выходишь в рейд, тактически бегаешь по кустам и заброшкам, ищешь ценный лут, стреляешься с другими такими же игроками. Еще и риск потерять весь ценный шмот в неудачном рейде подстегивает адреналин, заставляя быть сосредоточенным и внимательным. И положа руку на сердце - Тарков и правда дает уникальный опыт в плане хардкорного милитари шутера, даже Arma не способна дотянуться до того же уровня проработки по некоторым фронтам.
Но вот ты завершаешь первые рейды и решаешь ознакомиться подробнее с другими механиками, не связанными напрямую с шутерной частью. А их тут немало: и обустройство своего личного хаба-хранилища со всякими стрельбищами и полезными предметами мебели и инфраструктуры, и взаимодействие с торговцами через их квесты, и барахолка, представляющая собой свободный рынок между игроками. И вот тут энтузиазм начинает плавно сползать в слив. Первая ласточка фрустрации прилетает еще в первых вылазках, когда вместо ценных оружейных экземпляров тебе приходится собирать тонны мусора, который не совсем понятно куда применять. Вот нужен тебе этот DVD-привод, или лучше взять что-то другое? Ну ладно, забиваешь инвентарь просто всем подряд, выносишь из рейда, думаешь, может потом разберусь. И не разбираешься. Ну точнее, в итоге ты чаще всего это все просто продаешь, но потом понимаешь, что весь этот хлам может пригодиться по квестам или в обустройстве базы. Вот только и квесты, и обустройство хаба требует просто горы этого мусора или особенно редкие экземпляры. И вот ты вместо прикольного шутера играешь уже в симулятор бомжа, роящегося в мусорках в поисках очередной странной приблуды. Еще и квесты это скорее побочные челледнжи, вроде принеси 10 банок тушенки или убей 10 игроков согнувшись в три погибели, держа винтовку между ног (утрирую конечно, но все же попадались довольно странные задачки). Но выполнять их все равно придется, ведь без этого ты не заслужишь репутацию у торговцев, и они так и будут продавать тебе всякое дерьмо вместо нормального оружия и снаряжения (а барахолка доступна далеко не сразу, по какой-то причине (хотя может уже и сразу, но об этом чуть позднее)). И вот тут проявляется самая неприятная вещь в игре - огромный разрыв между новичками и ветеранами. И проявляется он далеко не в скилле, как этого можно было ожидать, а в банальщине - игрокам прокачанным доступны для покупки более серьезная броня и патроны с нормальным поражающим действием. И это крайне важно, потому что пока ты не получил к ним доступ - любое столкновение с другим ЧВК окончится для тебя быстрой путевкой в главное меню, если только твой соперник не стоит АФК, ведь твои патроны способны пробить разве что кусок ткани, в то время как враг закован в самые прочные доспехи. Его же патроны пробивают метр кирпичной кладки, так что твои лохмотья тебя не спасут. Ну гит гуд, как говорится, целься в голову или по ногам. С одной стороны да, мы же пришли в хардкорный шутер, но с другой стороны, в моем понимании, хардкор как раз должен убирать искусственные разрывы между игроками, оставляя только разрыв в скилле. А когда игрок навоевавший сотню часов становится фактически неубиваемой целью вне зависимости от скилла - это какая-то фигня. А ты же вынужден фармить и страдать часов 20-30, а то и больше, прежде чем станешь представлять для соперника хотя бы какую-то угрозу.
Ну можно же играть на "диких" (режим, когда ты выходишь со случайным и самым простым снаряжением, чисто пособирать хлам), скажут игроки по опытнее, там ты ничем особо не рискуешь, знай себе лутайся, ищи те же патроны и пушки помощнее. Да вот только я пришел в шутер играть, а не в симулятор бомжа, а играя диким ты не можешь убивать других диких, потому что это снизит репутацию у торговцев, а ЧВК ты не сможешь убить по вышеобозначенным причинам. Но даже если смириться и приготовиться лазать и бомжевать тебя встретят еще два существенных нюанса. Во-первых, мощные пушки и патроны на то и мощные, что встречаются на карте как-то неприлично редко, так что придется совершить не один десяток подобных вылазок (а то и больше, ведь не каждая будет успешной), чтоб насобирать приличный лут, с которым потом не стыдно пойти воевать. А во-вторых, каждый рейд грузится минут по 5-10, да и еще (во всяком случае когда я играл), между вылазками на диких нужно будет выжидать по полчаса, иначе не пустит. Я не слишком большой противник однообразнного фармления одинаковых квестов и копания в мусоре ради снаряжения, все же я фанат Assassin's creed, да и DayZ уважаю. Но суть в том, что процесс этого гринда должен погружать в состояние потока. А когда ты залетаешь в рейд, ловишь пулю из кустов и вынужден сидеть ждать еще минут 40 перед следующей итерацией, то становится как-то невесело.
И вот теперь время для ремарки: все вышеописанное относится к версии, актуальной для весны 2023 года, ведь играл я в Тарков именно тогда. В тот момент у меня знатно пригорело от очередного голова-глаза, при том что я выпустил во врага две обоймы, думал уже тогда написать отзыв и забыть про игру навсегда, но я остыл и решил дождаться релиза, вдруг там все будет лучше. Ну что-то действительно подправили. Добавили диалоги с торговцами в формате говорящих голов, говорят квесты какие-то более интересные придумали, вроде как барахолку открыли для новичков (так пишут), концовку какую-никакую сочинили, даже с катсценами от первого лица. Вот только я не смог всего этого пощупать лично, кроме говорящих голов торговцев. Почему? Потому что ни один рейд кроме стартового обучения у меня так и не запустился. Загрузка доходила до конца и меня банально выкидывало на рабочий стол, еще и вешая намертво стим (хотя игра была запущена не из стима, а из тарковского лаучера). Получается что для меня релиз не починил игру, а сломал ее окончательно, даже не позволив в нее поиграть. И ведь я не один такой - пошерстив интернет, обнаружил, что и таких, и других жалоб на техническую составляющую просто пруд пруди, и это спустя полгода после релиза. Добавьте сюда (судя по отзывам, опять же) нерешенную проблему постоянных дисконнектов и читеров и получите не полноценную игру, а слабоработающий у избранных "счастливчиков" набор прикольных концептов. Иронично, что при запуске игра предупреждает: все ваши проблемы с интернетом и оборудованием - ваши проблемы, персонаж будет убит, пока вы переподключаетесь и это нас не колышет.
Отношение Battlestate Games к своей аудитории, конечно, вообще достойно отдельного упоминания.
"У нас хардкорный шутер не для подпивасов, не нравится - не играйте".
"Выпустим стим версию и заставим старых игроков покупать игру заново".
"Проблемы с читерами? Похвастаемся, что забанили кучу игроков, по другому бороться с этой проблемой не будем".
"Игроки хотели PvE и устали от периодических вайпов? Да пожалуйста, дайте нам еще косарь и играйте в отдельном загончике против ботов с такими же щедрыми донами и не бойтесь вайпов (только в рамках PvE, в PvP мы все также будем вайпить)".
Ох не те компании называют корпорациями зла. Пока Ubisoft и EA скромно пропихивают в одиночные игры лутбоксы с косметикой и бустерами, по факту едва ли портящие впечатление от игр для тех, кто не хочет платить, Battlestate насилуют свою аудиторию во всех позах, выдавливая из нее все до последней копейки, а аудитория как будто бы и не против, лишь бы "лакомство" давали. Не знаю, может это и оправдано, игра то действительно уникальная, вот только, на мой взгляд, уникальность эта проявляется в основном в негативном контексте.
Советую всем
Покупая эту игру, вы не покупаете игру, вы покупаете бета тест опыт. Опыт зажигающий, неприятный, адреналиновый, устраивающий эмоциональные качели. Но именно этот опыт иногда очень сильно бывает нужен, чтобы от чего-то отвлечься.Я могу вспомнить старый мем, где сравнивали девушек и парней после расставания. Девушка проходила весь цикл, первую неделю плача, вторую как-то развлекаясь, а на третью уже жила полной жизнью, в то время как со стороны парня его персонаж из World of Warcraft становился облачен все в более высокоуровневое снаряжение.
Когда мне было нужно, такого опыта от World of Warcraft я не получил. Благо, тогда недавно был мой день рождения, и мне _подарил_ приятель базовое издание этой игры, и вот тогда-то я и прошел через этот опыт. Настолько обширная и сложная по механикам игра, которые нужно изучать в отдельном окошке в браузере, смотреть по игре видео, и так далее, позволяет мыслям прийти в порядок и отвлечься от травмирующего события...
...но касательно всего остального - игра полный отстой. Мало того, что сам жанр экстракшен-шутеров - это крайне сомнительное удовольствие, что, собственно, и видно по попыткам конкурентов, так еще и сам Тарков слеплен, конечно, не из чего попало, но очень плохо. В блогах уже был разбор того, насколько в игре ужасный спагетти-код, и с этим никто ничего не делает и не будет делать. Каждый патч только сильнее ухудшает игру в плане производительности. Дошло до того, что на релизном патче у меня после каждой смерти просто намертво висла игра.
Кстати, примерно в этот момент, в очередной раз сидя перед чёрным экраном, я понял, что Тарков мне больше не нужен.
У меня всё наладилось, и по-настоящему жесткая отечественная игра мне стала не нужна. Мой дух вылечился и преисполнился, и я стал готов двигаться дальше.
Собственно, на этом я и убрал Тарков в долгий ящик. Пусть игра обрастет обновлениями, дополнениями, и если у меня снова что-то случится, я с радостью снова окунусь в мир СБЭУ-комаров, беспричинных просадок ФПС и постоянных утечек памяти.
А остальным могу посоветовать следующее:
1. Не покупайте игру. Купил игру - лох. Найдите друга, который вам её купит, продайте кейсы из контр страйка, главное - заполучите её бесплатно.
2. Держите в голове, что вы приобретаете крайне сомнительный продукт, ценность которого не в объективных критериях, а в личном опыте, который вы получите от этой игры.
3. Купите больше оперативной памяти и ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличьте файл подкачки.
4. Держите в голове, что вы не отдыхать сюда пришли, и в игру придётся вкладывать силы, нервы и время. Если у вас есть работа, на которой вы устаете, девушка/жена, с которой вы можете проводить время или какие-либо ещё обязанности или способы досуга, то есть риск, что вам не понравится.
Пвп не рекомендую из-за духоты и читаков. В пве ещё худо бедно можно)
Ещё лучший вариант SPT/Fika - офлайн Тарков с модами, даже кооп свой есть. Но поддерживаемая версия всегда отстаёт от актуальной
3к часов мнение
Симулятор экстракшен тетриса
Дождались! Долгострой вышел в релиз!
Кровные гроши были заинвестированы в BSG ещё раз.
Для справки: до релиза было наиграно 1000+ часов с ранней Альфы.
Сразу скажу — я не могу рекомендовать игру новичкам жанра или в целом EFT. У проекта слишком большой порог вхождения, который не был обработан к релизу. Каждому новичку нужен наставник (шерп) и плотное взаимодействие с Wiki для более-менее удачного прохождения и получения позитивного опыта.
Escape From Tarkov — как принято считать, «родоначальник» жанра Extraction Shooter’ов. Это сложный и комплексный проект, он сильно диверсифицирован по механикам, поэтому фанаты привыкли любить его так же сильно, как и ненавидеть.
Итак, V1.0.
Сюжет и нарратив.
- То, чего я ждал больше всего — и из-за чего остался очень огорчён. Весь контент скрыт за тайм- и челлендж-воллами (ожидать 2 дня реального времени, чтобы NPC вернулся с ответом). Приходится заниматься пиксельхантингом, чтобы находить те самые крупицы сюжета.
При этом нарратив у игры такой же сильный, как и был. Общая вселенная и концепция мира EFT мне всегда нравились, я с большим удовольствием проникся духом игры в своё время. Но в v1 игра глобально не поменялась. Сюжет, представленный в игре, никак меня не удерживает — он слишком разбавлен геймплеем. Да, были добавлены «живые» торговцы NPC, но их качество оставляет желать лучшего.
Лично мне хотелось бы видеть хоть каплю драмы в сюжете, но, к сожалению, её нет.
Графика и дизайн.
- Unity как движок может выдавать неплохую картинку, но игра — 2017 года, и визуал сильно не поменялся. Локации в процессе разработки расширяли, а оптимизация становилась всё хуже и хуже.
В данный момент у меня при неплохой сборке на 3070 Ti еле-еле получается достичь стабильных 60 к/с на средних настройках и мыльной картинке. Что касается самих локаций и уровней — дизайн окружения всегда был в этом проекте превосходным. Как по мне, это один из трёх важнейших столпов погружения в EFT.
Звук и аудиодизайн.
- Плавно переходим ко второму столпу погружения — звуку. То, что игру делали наши ребята, даёт о себе знать. Хорошая русская и английская озвучка, качественная работа актёров озвучания и в целом работа со звуком. Музыка, написанная лично Geneburn, неплохо передаёт брутальное настроение проекта.
Геймплей.
- Последний столп проекта — это глубочайшая система вооружения с различными видами боеприпасов и их характеристиками (хотя всех можно убивать в ноги). В общем, про геймплей тут можно рассказывать долго, но для меня то, что есть сейчас на релизе, по факту сильно не поменялось. Сессионная составляющая этого проекта мне всегда нравилась: проработанная медицина, «тамагочи» в виде убежища, медитативная игра в тетрис с инвентарём, огромное количество квестов и контента, от которого голова кругом.
Техническое состояние проекта также с беты никак не поменялось и оставляет желать лучшего. Релиз прошёл абсолютно с такими же проблемами, как проходили обычные вайпы: сервера не готовы, читеры в PvP, ожидание загрузки в рейд неадекватно большое — 5+ минут, вылеты из рейда в PvE. В общем, одно раздражение.
Тарков Арена.
- Отдельный проект, основанный на deathmatch-механиках, по факту показывающий, как нужно играть в основной Тарков. На самом деле у проекта реактивный, аркадный геймплей, а не выдержанный тактический. Как только вы раскусите это в обычном EFT и начнёте играть в него как в аркадный шутер — вы станете чаще побеждать.
Вывод:
Если вы хотите получить хоть какое-то удовольствие от проекта, то рекомендую к покупке сразу PvE-дополнение.
Когда Никита Буянов (CEO BSG) говорил, что игру пройдут менее 2% игроков, мне кажется, он был прав. Тем не менее спустя 15 дней после релиза (сегодня 02.12.2025) первый стример всё-таки сбежал из Таркова на хорошую концовку.
Мне кажется, что разработчики сами устали. Нужно доводить игру до чекпоинта. Моё мнение такое: необходимо вводить активный моддинг, оставлять небольшую команду контентной поддержки и переходить к абсолютно новым проектам — с чем и желаю студии успехов.
EFT — отличный, атмосферный и глубокий по механикам тайм-киллер, но также без раскрытой души.
Игра побег из таркова полное говно!!!
НАЙС
Симулятор загрузки, не иначе
Меня забанили на второй день игры. Забанили перманентно, хотя я не использовал читы и не нарушал правил игры. Поддержка мой запрос игнорирует, в официальном сообществе Таркова меня внесли в черный список при попытке к ним обратиться. Не покупайте игру, вы просто потеряете свои деньги.
Много слышал говна о этой игре, но думал преувеличивают как обычно, взял у друга аккаунт, и нет не преувеличивают, я бы сказал преуменьшают, страдать вы начнете сразу после покупки данной игры, так как больной ум разработчика решил засунуть скачку лаунчера в личный кабинет на сайте, без каких либо подсказок, ну ладно даже если вы нашли его иииии поставили на диск с виндой вы лошара, потому что игра ставится только на тот диск на котором стоит лаунчер, ладно со всеми бывает, давайте переустановим, это не проблема, но установка игры теперь все равно только на диск с виндой, пока вы не удалите обсолютно все файлы лаунчера через поиск, и потом после того как вы догадаетесь что в настройка лаунчера нужно выставить место установки иры, понадобится 73гб свободного места на жостком, ну так написано при установке, а на самом деле 150, иначе игра не установится и докачать тоже нельзя, все поновой качать придется, после всей этой срани даже если вы установите игру, НЕ ЗАХОДИТЕ В НЕЕ, там нет распределения по рангу лвл, или воообще какого либо распределения, вас будут иметь читеры первыми, потом доебывать школота которая там 24 на 7, 50го уровня в фул обвесах, и на последок владельци золотых изданий, у которых уже на старте все есть, вас будут иметь там все, а вы только ботов, по этому качайте сразу с этой игрой и чит, там всеравно нет античита, и на жалобы разработчикам плевать им вообще на всвех плевать.
Люди, не совершайте таких-же ошибок как и я. Не качайте тарков, особенно в 2025-2026 году.
Во-первых, игра просто не была готова к числу игроков, что хотели поиграть в это. Онлайн в стиме был в итоге 20к, хотя ожидали явно больше. Сам поиграть смог в 11 вечера, спустя 9 часов после официального релиза. Мы зашли со знакомым на карту "Эпицентр", и мой фпс просто сдох на глазах. Далее, мы были в каком-то здании минут 3, а затем я пошел в какой-то проход, где меня убила какая-то растяжка...
И самое что печальное - эта игра вышла в мой др.
Релиз для меня выглядел примерно так:
- Сутки нет возможности подключиться, лежат сервера;
- После починки серверов не работает лаунчер;
- После починки лаунчера не скачивается игра;
- После танцев с бубнами пошла закачка, ожидание 3 часа;
- Захожу в игру, ищу катку 15 минут, пробую менять сервера, ищу еще 20 минут;
- Наконец то игра находится, на минималках получаю 70 фпс и загрузку железа на 30%;
Даже желания нету фиксить какие то технические проблемы и разбираться в этом, чтобы банально поиграть, это просто позорище, игре 8 лет....
Крутая игра мне понравилась подробная костамизация оружия, собственного убежища и того что нужно готовиться в вылозке
В первые несколько дней игра вылетала несколько раз но через день два все стало нормально
Я поиграл 2 недели и меня забанили за использование читов или еще чтонибуть, поскольку подержка сделанная видемо для галочки вежливо пошлет тебя без указания точной причины
Спасибо за то что дали мне проебать 2к на игру пойду в сталкрафт играть
Спасибо Дакову, что я вспомнил про эту игру и то, что я так и не написал на неё отзыв.
Побег из Таркова... Игра с крайне простой, но рабочей задумкой. Тебя отправляют в условный DayZ или RUST, где у тебя уже есть готовое убежище, которое нельзя зарейдить и весь твой шмот остаётся в нём в сохранности, у тебя уже в базу встроены торговцы и аукцион. Это если коротко, для тех кто играет в подобные выживалки.
Но, что такое Тарков? По началу я хотел написать очередной огромный обзор, но давайте просто опишу свой путь в игре.
Познакомился с Тарковым я благодаря одному крутому стримеру инди игр (да, да, как не странно), которому на столько нравилась эта игра, что он заходил в неё время от времени на стримах, не смотря на падение онлайна на эфирах. Я же внимательно всё это впитывал, заучивая механики игры. После, наступил мой день, когда я получил стипендию в универе и смог позволить себе Тарков. Начал с самого дешёвого издания, сам запустил по ней стрим. Спустя 2 недели добрая душа посмотрев на мои страдания купила мне последнее издание. Я познакомился с "шерпом" (специальными люди официально помогающие новичкам), который (в отличии от того что сейчас), действительно научил меня выживать. Человек, который не учил меня показателю урона каждого патрона или сборке крутых стволов, а более подробно показавшему выходы и научившему, что в данной игре важно не то, какая у тебя волына, а как ты понимаешь игру. Он научил меня превозмогать свои человеческие возможности, благодаря чему я сам научился вычислять человека за 2 лестничных пролёта по малейшему шороху его снаряжения, осознавать какие звуки издают союзники и где те находятся, отличать оружие по звуку... Считать каждый выпущенный мной патрон, чтобы осознавать, сколько ещё осталось в обойме.
К сожалению, потом мы разошлись. Человек ушёл из шерпов, я попытался встать на его место. Но, быстро понял, что я больше сам помогу новичкам, чем буду вести скучные лекции о механиках игры, которые не нужны игрокам на слишком раннем уровне. Тут я начал ещё сильнее залипать в игру. Новые карты, каждый патч. А потом пришёл он... Тот самый день, когда вышло новое издание. Я, честно, поддержал игроков и ютуберов, которые выступили против того, что разработчик нарушил свои же обещания не выпускать более крутые издания, чем, то, которое было. Игра была честно заброшена. Хотя, данный случай стал последней каплей. Уже тогда Тарков начал умирать. Поиски игры становились по 10-15 минут (в игре, где ты можешь умереть на первых секундах). Читеров стало на столько много, что приходилось икать сервера, где они попадаются не каждую первую или вторую карту, а хотя бы каждые три-четыре. Продажа вещей и денег за реал расцвели. Лучше игра не стала. Я не возвращался в неё с тех пор. Но, вышел "хардкор" патч. По факту, в нём BSG реализовали то, что обещали уже давно "бесшовный" мир, где ты переходишь с локации на локацию. Решили отказаться от вайпов, а это (вполне логично) привело к замедлению прогрессии, что медленный размеренный геймплей сделало ещё более медленным, от чего большинство просто начали сидеть на месте. Многие не поняли этот патч, а ведь это именно то, что и должно было стать с релизной версией, в попытках усложнить жизнь тем, кто прокачивается очень просто. Но, тут кроится и вся проблема (как много "но)... BSG смотрят только на стримеров и тех, кто идёт впереди, забывая про простых людей, не готовых заучивать возможные точки спавна ценных предметов, не умеющих ставить хедшоты за 300 метров и не способных услышать за 50 метров звук ЧВК.
Под конец добавлю лишь то, что за все годы разработки - игра сильно устарела, переход на новый движок - ей так и не помог. А те, кто считает, что игра, правда, выйдет в свой финальный "релиз", прошу подойти к любой из дверей в игре и посмотреть на все те старые и бесполезные кнопочки, которые не работают по сей день, хоть и запланированы с самого открытия. Возникает стойкое ощущение, что разработчики намеренно оттягивали обновления уже несколько лет назад поделив всё на части и просто раз в пол года загружая те, а когда ютуберы по уходили и количество продаж упало - настал тот день.
Так я наиграл более 1 к часов мне понравилось и не понравилось, хочется увидеть релиз
2025 дело к релизу, читаков всё больше, деградация физики поведении ИИ и прочее катится в очко бабуина, разработчики походу акцентировали внимание на чём то другом