Все игры • Extraneum • Отзывы
1 0 2 6
Extraneum Цена от 550 ₽

Рейтинг игры

2.7 3
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Extraneum

Отзывы

+1

Необычная игра, к которой моё восприятие колебалось от оценки «отрицательно» до почти полного восторга. Я сначала пробовал демоверсию, но и тогда я оценил игру скорее отрицательно и всё же, не смотря на это, купил игру по двум причинам: низкая цена и высокий положительный рейтинг. Не логично? Наверно да. Это особенно уместно учитывая, что всю первую половину игры (в игре у нас три части) у меня сохранялся довольно слабый интерес, уделяя игре лишь один уровень в день. Когда же произошло переосмысления и почему? Переоценка произошла сразу после того как я понял, что не нужно бегать вдоль всех стен нажимая кнопку «Е» в поисках спрятанных секретов как то я делал в Project Warlock, у которой с Extraneum много общего, за исключением одного – локаций. Так вот, сразу после того как я понял, что нет нужды проверять все стены в игре, а достаточно просто внимательно осматривать все «не такие» стены, так сразу игра стала восприниматься всё более и более интересной и случилось это лишь начиная со второго акта или второй части. Это была явно моя проблема, ведь многие игроки могут отказаться от поисков секретов (и действительно так делали, если учитывать, как мало игроков прошли игру на все 100%).

Я начал с этого моего недопонимания игры потому, что именно это было главной занозой в случаи моего опыта и моего восприятия этой игры, но возможно кто-то тоже может столкнуться с этой проблемой в силу склонности к перфекционизму или из-за склонности собирать все секреты. Примечательно, что Doom, с которым мы часто сравниваем подобные игры, не имеет таких простых или банальных секретов. Короче, интересный ход разработчика в том, чтобы сделать все секреты вполне доступными для самостоятельного нахождения, просто для этого нужно обращать внимание либо на особые метки на стене, как будто отрезок стены был чем-то повреждён либо на стены, выбивающиеся из общего паттерна. В общем, секреты сначала отрицательно повлияли на моё восприятие игры, а после того как я понял их суть, они же поспособствовали положительному отношению ко всей игре. Да, секреты получились очень удачными, главное не совершать тех ошибок, которые совершил я, когда решил искать их «простукивая» абсолютно все стены в игре. Но почему этот подход работает в Project Warlock, а тут он похож на пытку? Размер локаций.

Вторая главная характеристика этой игры, это просто огромные размеры локаций, которые не просто огромны в стиле Serious Sam, а они тут огромны в плане лабиринтообразной структуры. Первый акт именно так и воспринимается: это что, лабиринт? Потому что да, игра сначала ощущается ну очень недружелюбно. В этих лабиринтах ты просто запутываешь и бродишь и бродишь снова и снова, особенно учитывая, что секретные стены имеют свойство создавать дополнительные проходы в локации, из-за чего игрок ещё больше теряется. Мне потребовался целый акт, чтобы привыкнуть и это учитывая, что похожей лабиринтообразной игре, но сделанной не под Doom, а под Quake II - WRATH: Aeon of Ruin - я поставил высшую оценку. Так что перво-наперво спросите себя, нравятся ли вам Doom-alike игры, но так же и нравятся ли вам такие игры в лабиринтообразных локациях. Это очень важно, потому что в ином случаи вы просто не закончите игру. Возможно, всё дело в привыкании и ко второму акту я просто привык, а возможно авторы игры потратили всё своё лабиринтообразное воображение на первый акт, из-за чего в дальнейшем локации были уже не такими запутанными. Но действительно, первое впечатление может быть негативным именно из-за той формы, в которой были созданы локации. Учитывая, что у нас тут Doom-alike игра, внешний вид локаций не всегда может подсказать, в какой части локации мы находимся, и куда нам следует идти (где выход).

Я сразу отвечу на вопрос «неужели в игре нет карты?». Она есть, вот только она из той категории, когда проще ориентироваться на локации без помощи карты. Хотя да, пару раз я активно ею пользовался…в самом начале игры, т.е. в первом акте, что опять возвращает нас к тезису сильной лабиринтообразности локации именно в первом акте. Но неужели лабиринтообразность, это главное, что есть в игре? Дело не только в лабиринтообразности, но и во внешнем виде, которая…да, поражает, если сравнивать эту игру с другими Doom-alike играми. Несмотря на пиксельную составляющую, внешний вид игры…впечатляет и приятно впечатляет. Пиксельная сущность игрового пространства создаёт положительное впечатление от картинки или, другими словами, игра красивая.

Игра красива как в плане вариативности локаций, так и в плане внешнего вида, как противников (включая боссов), так и оружия, выстрелов из нашего оружия, дверей и прочего. Вот если спросить меня, какая ещё игра этого направления может соперничать с этой игрой, я не смогу назвать ни одну. Doom 1-2, даже его якобы "ремастер", ну никак не могут соперничать с внешним видом этой игры, а все остальные игры такого направления как то THE FANGS HUNTRESS, Dump of the Dead X, REAPER, Vomitoreum и Shrine явно слабее на порядок. Единственный достойный кандидат, это Project Warlock. Есть ещё игра Wizordum, но на неё я жду скидку, и да, она может быть ещё лучше в вопросе графики, вернее, общего внешнего вида. Короче говоря, Extraneum сделана красиво. Сюда же я отнесу красивую анимацию оружия, как пули попадают по противникам, анимация их атак и их гибели, анимация некоторых разрушаемых объектов. Всё это сделано на 5 баллов и к этому вопросов нет.

Касаемо ещё одного важного фактора в таких играх: вариативности и актуальности оружия и противников, а так же кайф их уничтожения. Начнём с самого простого – наличия или отсутствия кайфа их уничтожения. Лично мне было очень приятно их уничтожать. Если сравнивать с другими играми этого направления, то ощущение от уничтожения врагов… и необычно и приятно. Вот явно по-другому ощущается это в этой игре в сравнении с тем же классическим Doom или Dump of the Dead X. Что касается вариативности и интересности противников, то тоже видно, что разработчики старались создать не только разных противников чисто внешне, но и чтобы они различались своим поведением. И это у них получилось. Все противники тут интересные в плане их разного поведения, разной атаки. Особенно отмечу гранатомётчиков, которые моментально после атаки прикрываются щитом. Очень интересно, хотя порой они меня раздражали ну очень сильно.

Оружие. Хорошая вариативность и актуальность в каждой конкретной ситуации, благодаря чему всё вооружение главного героя было актуально, всё я использовал исходя из ситуации. Дробовик, особенно улучшенная его версия, очень хорошо помогал на близких дистанциях, в то время как оружие типа лазера, было незаменимо против толп противников благодаря своему пронизывающему свойству. Ну а пулемёт…он и в Африке пулемёт. Возможно, лишь автомат не сильно актуален ближе к концу игры, но в любом случаи, это тот редкий момент, когда каждое оружие обладает собственным стилем.

Что же по итогу? Очень неоднозначная игра, которая раскрывается постепенно и может понравиться наверно лишь поклонникам бумер-шутеров. Но определённо, что высокий рейтинг абсолютно оправдан. Кстати, в игре есть возможность покупать патроны и аптечки, а также броню, но на каком уровне сложности это актуально, мне не совсем понятно. Ах да, при нашей гибели мы либо воскресаем за деньги, и тогда достигнутые результаты на конкретном уровне не обнуляются либо начинаем весь уровень заново, но в таком случаи мы ничего не платим. Сложно? Денег у игрока будет в избытке, а умереть в этой игре достаточно сложно, если не лезть в самое пекло (врагов). В этом смысле игра не сильно сложная и в разы проще, чем второй Doom. Поэтому как итог: очень интересный проект в рамках создания современных Doom-alike игр.