759 15 1242 191
F.E.A.R. 3 Цена от 145 ₽

Рейтинг игры

3.3 1271
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

F.E.A.R. 3

Отзывы

+3
Стерилизация Альмы

F.E.A.R. всегда поражал меня тем, что, будучи одним из лучших шутеров эвер, никогда не походил на своих жанровых собратьев. Он не был ни анахроничным арена-шутером из 90-х как Пэинкиллер, ни линейным вайбовым тиром из набиравшей тогда обороты Кал оф Дьюти, ни разнообразным приключенческим экшном в духе второго Халф-Лайфа. Эдакий Оксимирон от мира игр - вроде, и понимаешь, что попса, но какая-то слишком кучерявая и не вписывающаяся ни в те каноны, что формировала индустрия до, ни в те тренды, что шли после. Даже непосредственное наследие в виде игрографии Monolith не давало полной перспективы на то, каким в итоге вышел их главный шедевр.

Проактивный и брутальный, делающий ставку на продуманный дизайн боевых арен со сложносочинёнными скриптами ИИ, почти лишённый элементов исследования, но обладающей хитрой связкой левел-дизайнерских проходок, обеспечивающих тактический простор для пытливого игрока, - F.E.A.R. был и остаётся лучшим спинномозговым шутером, в котором аддиктивность сплетается с глубиной, превращая бездумный сочный экшн в осмысленную симфонию хаоса.

Оригинальная первая часть была потрясающе плотной и целостной: ни один элемент не хотелось вырезать или удалить - всё было на своих местах даже тогда, когда однотипные коридоры начинали поддушивать своим густым мраком. Сиквел был в какой-то степени обречён не дотянуть до своего прародителя и вместе с тем имел наглость существенно перераспределить художественные и геймплейные акценты. Без лишних тирад - F.E.A.R.2 вышел достойной игрой, хоть и лишь где-то на 70% повторивший величие оригинала. В нём был стиль, были яркие эпизоды, в ней до сих пор отличная стрельба и до сих пор кринжовая концовка.

А что же тройка? А тройка попыталась со всем сложным и увесистым багажом серии подстроиться под актуальную конъюнктуру. Вот тебе абсолютно линейные локации а-ля Калофдути, вот тебе укрытия-липучки а-ля Гирзофвор (между которыми ещё и можно странным образом свитчиться на кнопку прыжка), вот тебе очки манчкинизма за любое действие, чтобы на финальном экране ты мог почувствовать удовлетворение, ну и наследие серии в виде замедления времени, сложных скриптов ИИ и смачной расчленёнки перенесли с попутным упрощением во имя всеобщей доступности.

Игра потеряла лицо.

Тривиальные появления Альмы, похужевший Феттель, невнятные фишки с телепатией - всё это вопиюще жалкий фан-сервис. Поверить в то, что это тот самый F.E.A.R. невозможно. Зато я легко поверю, что это старательный пересказ второго Модерн Ворфэра. Бразильские фавелы показались руководству Армахема более притягательными, нежели ночные офисные здания, тайные лаборатории и индустриальные коридоры - кто же будет их за это осуждать? Да и лысый Макс Пэйн - куда более интересная компания, чем потусторонняя беременная женщина.

Тюрьма в начале настолько серо-коричневая и настолько усыпана укрытиями, что лицо хрен пойми что за протагониста само собой обретает квадратные черты Маркуса Феникса. А третий уровень, по многочисленным жалобам на однообразие врагов в прошлых играх, меняет привычных клонов на заминированных зомби-культистов, метающих ножи, в антураже супермаркета из Дэд Райзинга.

Но затем игра честно возвращается в гайдлайны Колды
Но затем игра честно возвращается в гайдлайны Колды

И так до самого конца - игра будет вайбить чем угодно, но только не своей айдентикой. Вот и получается, что кроме сносно-удовлетворительной стрельбы весьма серой F.E.A.R.3 предложить больше нечего. В целом это не самый ужасный опыт, который можно было получить. Но и найти хоть одну здравую причину поиграть в триквел я тоже не могу. Если хочется новых ощущений от серии, лучше пощупать дополнение Extraction Point.

Базово приятная стрельба - с рачленёнкой и импактом, хоть и уступающая по этому параметру обеим предшественницам.Разнообразие локаций.Хайповых геймплейных фишек вставили, но не раскрыли. Можно забить хрен и играть как раньше: яростно отсекать конечности дробовиком в слоу-мо на ближних дистанциях.Почему это называется F.E.A.R.?Бразильский филиал Армахема не такой захватывающий, как американский.До смешного переигранная русская озвучка, благодаря которой я на фоне гонял дискографию Dance with the Dead.Не нравились кишечные коридоры первой части? ну держи открытые арены, на которых хаотично спавнящиеся враги наносят фридамаг со всех сторон.Да и вообще Третий Фир любит время от времени закупоривать игрока в высокоградусный зомби-мод.Голый синий мужик из Биошока рожает других мужиков из портала - это типа такое развитие лора?Деградация по всем фронтам: графика (она хуже, чем в сиквеле, лол), физика, импакт, ИИ, геймдизайн боевых арен, визуальная и геймплейная харизма, какие бы смыслы я в это ни вкладывал.
24 августа

+1

Невозможно пройти,слишком сложно

ГрафикаСлишком сложная невозможно пройти
8 апреля 2025

+3

Не считая китайского недоразумения под названием F.E.A.R. Online, последняя часть серии. Эту часть снова делали совершенно левые люди, на этот раз и 1 Day Studios. Что? Вы тоже о них ничего не слышали? Не страшно. Насколько известно мне лично, до F.3.A.R., они портировали на консоли первую часть и создали игру Fracture, которая, если верить отзывам, была совершенно неиграбельна. И что же мы имеем в третьей части? Как бы так сказать, чтобы не матом? ПОЗОРИЩЕ. Что? Вам нужны подтверждения? Да пожалуйста. Начнем с сюжета. Оживший Пакстон Феттел и его брат, который по совместительству был героем первого F.E.A.R., бегут на встречу беременной Альме убивая всех, кто подвернется под руку. Это 90% сюжета. Еще 10% состоит из того, что нас преследует некий монстр, который является перерождением папаши Альмы, ну и под конец всего этого, мы уничтожаем воспоминания о нем вместе с ним самим, ну а под конец наши братья вздорят, один убивает другого. Финал, занавес. Поверьте, в игре это выглядит и звучит ничуть не лучше, чем я описал тут. Ну да ладно, всё-таки не за сюжет серию полюбили, так что продолжим дальше. Что там у нас с уровнями. Уровни потрясают своим «разнообразием». Помните когда я говорил, что в первой части можно было заблудиться? Забудьте. То что я увидел ЗДЕСЬ просто переплюнуло первую часть. Вы просто посмотрите на скриншоты: 

Оговорюсь сразу. Это скриншоты из РАЗНЫХ УЧАСТКОВ одного уровня.
Оговорюсь сразу. Это скриншоты из РАЗНЫХ УЧАСТКОВ одного уровня.

Ну раз все плохо с сюжетом и левел-дизайном, может быть, как в случае с аддонами все спасет геймплей? Знаете? И он не спасает. Враги отупели до уровня балванчиков из Call of Duty (от туда же, сюда перекочевала и регенерация здоровья), ну а "слоистая расчлененка", тут у нас просто наложение одной текстуры поверх другой. Ах да. Раз уж заговорили о текстурах. Странно такое говорить по отношению к игре вышедшей в 2011 году, но даже старенький F.E.A.R. 1 был куда приятней в плане графики, не говоря уже о 2й части. Это откровенно проходной шутер, в котором я все-же смог найти нечто хорошее. Знаете что? Песня в титрах. (Danzing – Mother). Вот тут у меня нареканий нет, песня действительно хороша, однако это уже не заслуга разработчиков, ибо песня была написана задолго до появления на свет сего «шедевра». Итого,  играйте в триквел на свой страх и риск. Он ужасен. А вот песню из титров послушайте.

Песня в титрахПерестрелки могут развлечь, хоть враги и отупелиAI не просто куда-то затерялся, он по пути упал в канаву и поломал в падении все костиПроблемы левелдизайна первой части возведены в абсолют
25 октября 2023

+2
Стерильное, безликое продолжение, не имеющее смысла.

Финальная часть всей серии, после которой о ней и забыли, спустя 10 лет, никто так и не вспомнил о существовании некогда прорывной FEAR, вышедшей в 2006 году и действительно, на то время, первая часть серии была шикарной, сногсшибательный движок, отличная физика, сносная стрельба, какой-никакой сюжет, даже атмосфера и работающие скримеры, вроде всё готово для зарождения хорошей серии шутеров, лишь исправляйте ошибки, улучшайте существующее в сиквелах. На словах это просто, на деле - FEAR 2, откровенно омерзительная игра, которая допустила даунгрейд по всем параметрам, убогая стрельба, ужасный сюжет, ублюдские персонажи и их диалоги, собирание мусора на полу в виде электронных записей, убитая и без того средняя атмосфера первой части, ужасный движок, не позволяющий в физику объектов и окружения. Что пошло не так? Всё просто - консоли и не понимание, куда двигать сиквел. FEAR 2 - типичная открывающая игра консолей того поколения, дубовая, неповоротливая, произошла полная переделка движка под X360 и PS3, под нож пошло всё, что только можно было, движок стал настолько дeрьмoвым, что играть во вторую часть после первой - было мерзко. В игре убили всё, что было, ради того, чтобы выпустить её на консолях. Это их решение. Но мы же говорим о третьей части, верно? FEAR 3... Последняя часть всей серии, которая окончательно похоронила всю серию. Что не так? Всё. Да, всё не так плохо, как во второй, но разработчики в упор не видели существующие у серии проблемы, они лишь продолжали закапываться всё глубже и глубже, попытался ли новый разработчик что-то исправить за предыдущим? Да. Стрельба. Она стала в разы лучше (по сравнению со второй частью и её стрельбой - небо и земля), в целом, вся шутерная механика стала гораздо лучше, вы не поверите, но даже мапдизайн и левелдизайн стал лучше, чего только стоит третья глава в магазине, жаль, что таких глав крайне мало (мерзотная вторая глава передает привет), вроде даже босс файты появились. Но главная проблема осталась без изменений - какой же всpaтый, пустой сюжет, Альма... КАК ЖЕ ОНА ЗАДОЛБАЛА, точнее не она, а все эти попытки уже второй студии разработки поставить Альму и её сыновей в центральный круг. У вас это сработало в первый раз, хотя и не для меня, во второй раз уже большинству стало скучно следить за этим сюжетом, но в третий... Вы в адеквате? Роды Альмы? Что? Кто писал сюжет этой игры?

ИТОГ:

Пример, как похоронить потенциально успешную серию шутеров с шикарным сюжетным фундаментом - под тонной ошибок, не исправляемых годами от части к части. Средний шутер, который не исправил ошибки двух предыдущих игр, огромные, скорее даже гигантские ошибки, которые, к конечному итогу, ввели всю игровую серию в гроб, в могилу, в канаву. Туда, где она и осталась лежать спустя десять лет. Можно ли было это предотвратить? Да. Пытались ли это сделать? Да. Но пытались на отвали, не делая кардинальных изменений. Главная проблема третьей части - боязнь кардинально менять рельсы серии. Как сделали разработчики Дума 2016? Выкинули в помойку прежние наработки четвертой части и сделали кардинально НОВОЕ, так вот, FEAR 3 должна была быть КАРДИНАЛЬНО новой, новому разработчику нужно было делать что-то новое. Он не стал. Третья часть - аккуратный, очень осторожный, но при этом идиoтcкий, стерильный апгрейд второй части. Новый разработчик МАКСИМАЛЬНО старался не испортить то, что было, но при этом не избавляясь от старых проблем. Хорошее ли это было решение, выпустить просто обычный осторожный апгрейд и прилепить туда номерную часть? Нет. Именно поэтому серия в могиле, а Дум 2016 года показал, что порой нужно пускать под нож абсолютно всё, ради того, чтобы добиться успеха.


6\10 

1. Шутерная часть\Динамика. Хорошо, это жирный плюс, который дает этой части еле как натянутые за уши 6 баллов из 10. Стрелять в этой игре действительно приятно, боевка динамичная и скучать не дает ни разу, игра пробегается за 7-10 часов и буквально КАЖДАЯ минута в этой игре - набита до верху относительно хорошим экшеном, который не дает заскучать. Окей, с этим вы справились, жаль, что с остальным вы облaжaлись.1. Сюжет. "Схватки Альмы разрывают мир на части, мы должны поспешить, чтобы прервать роды" - что? Есть ли смысл вообще что-либо писать по этому пункту? На дворе 2011 год, а третья часть знаменитой игровой серии дает вместо крепкого и брутального сюжета с персонажами - предотвратить роды... Что?2. Персонажи\диалоги. Какой же это треш... Немой, пустой гг, а кто злодей в этой части? Хоть кто-нибудь понял? Бедная Альма, которую уже к третьей части пустили, извините, по кругу до безумия? Да какой она враг, её жалко уже, её тупо жаль. У игры нет финального врага, у игры нет персонажей, у игры нет диалогов, у игры нет НИЧЕГО, что относится к сюжету и персонажам. Это просто труп.3. Патологический кретинизм разработчиков над серией. В чем проблема сесть, подумать и понять, что серию нужно двигать совершенно в другом направлении? Почему разработчики Дума 2016 - поняли это, а вы - нет? Уже ВСЕМ было очевидно, что вторая часть - архаичный мусор, который в современных реалиях попросту не интересен, играть в это СКУЧНО, пришел новый разработчик - а проблемы остались старые. Никто ничего так и не понял. Видимо, в студии вообще никто не хотел идти по новому пути, кардинально сменив вектор развития серии.4. Контент. Мало оружия, по прежнему нет никакой прокачки, в игре ничего не происходит, но разработчик пошел дальше и с каждой главой - отбирает у вас оружия и патроны. В общем, проблема первых двух частей так и осталась не решенной, играбельных стволов в игре... Сейчас посчитаю - ПП со старта, Г3А3. Всё. Всё остальное - калька от этих двух пушек, почему? Да, в игре есть и гранатомет, и снайперка, и двойные ПП, и гвоздомет, и дробовики, и даже рельсотрон, но только зачем всё это, если для этого почти нет патрон? Вашим основным оружием будет именно стартовая ПП и Г3А3 от самого начала, до самого конца игры.5. Главный герой. Мда... Немое патау, которое постоянно лезет в катсцены со своим каменным лицом. Вы бы хоть шлем надели на него, чтобы этот кринж не видеть. Всю трилогию преследует одна, общая проблема - абсолютно пустые главные герои и персонажи. К третьей части - это становится уже даже не смешно, еще одна критическая ошибка, над которой новый разработчик даже не постарался поработать.6. Саундтрек. Его снова нет, если во второй части его ВООБЩЕ не было, то к третьей части, всё-таки что-то подкрутили, но он как был скучным и не драйвовым, так и остался, атмосферы не даёт, драйва нет, на слух не играет, мурашек нет, эмбиента нет. На секундочку, FEAR - шутер с элементами хоррора с динамичной боевкой, такая смесь обязана иметь как минимум средний саундтрек, но во всей трилогии его нет. Почему? Потому что гладиолус, сказали разработчики и пошли даже писать сценарий про роды Альмы.7. Движок. Позорище для 2011 года, ни физики, ни графики, ни освещения, ни затенения, дубовый мезозой вместо движка. Движок первой части дает по лицу что второй, что третьей части. Наглядный пример, что делали те убогие консоли с играми, маломощные мусорки в лице X360\PS3 - рак игровой индустрии тех лет, объективный факт, с которым зачастую даже соглашаются сами разработчики игр тех лет.
7 октября 2023

0

Очень странно что все плюсы убрали из игры и картинка стала выглядеть хуже, как так...

Разве что играть интересно как уважению к оригиналуВсе