1906 261 3275 1679
Fallout 4 Цена от 249 ₽

Рейтинг игры

3.6 5008
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Fallout 4

Отзывы

0

Играбельное качественное продолжение, но без интриги

Игра ровная, играбельная, нормальная, пройти можно, графика лучше, чем в предыдущих частяхНет оригинальности, я помню 3 и Las Vegas, а про эту не могу особо ничего вспомнить, ничего нового, кроме графики получше
5 октября

+1
КОГДА АМБИЦИИ И ИДЕИ ЕСТЬ...

...а вот навыков обуздать их, нет.

Когда в 2015 году вышел Fallout 4, ожидания были огромными. После культового New Vegas многие ждали RPG с еще большей свободой выбора, но Bethesda Game Studios решила сделать ставку на другое — исследование мира, динамичный геймплей и строительство собственного поселения. Невозможно оценить 4ю часть отдельно от  New Vegas или  Fallout 3.
В результате получилась отличная игра, но совсем не та, которую многие фанаты ожидали.

АМБИЦИИ... Амбиции - главный бич этой части серии.
ИСТОРИЯ: История начинается с одной из самых сильных завязок в серии: герой переживает ядерную войну, теряет супруга или супругу, а затем отправляется искать похищенного сына. Первые часы действительно интригуют и заставляют сопереживать происходящему. Но чем дальше развивается сюжет, тем больше он начинает терять логику и эмоциональную силу.
Тут была мощная заявка, Главный Герой(-иня) видели мир до войны, были явно не из простых людей раз им дали бесплатное местечко в бункере. Тут можно было бы развязать историю о человеке который потерял всё, потерял семью, потерял дом, потерял мир в котором жил. ГГ очнулся в будто бы в другой вселенной, грязной, опасной, разрушенной и даже с его военными навыками ему придется не просто, но нет.
Bethesda пошла по дорожке которую я назвал "5 мин привыкания", ГГ буквально даст 1 "интервью" местной репортерше описав свой мир двумя предложениями, и один раз поговорит о произошедшем со своим роботом дворецким.
ВСЁ, больше вы не увидите ни моральных компасов, ни шока от жестокости мира после войны, ничего, ГГ хоть и стал говорящим, харизмы он не получил, ГГ вообще будто ждал и знал как будет выглядеть постапокалипсис, случается жестокий лудонаративный диссонанс.
Человек из мира где, да он бы военным с опытом в боевых операциях, но все же из обычного мира - не менее жесток и подготовлен к пустошам чем рейдеры и бандиты которые уже 200 лет как топтают радиоактивную землю.
Сам сюжет помимо потерянного прямо перед глазами потенциала, слаб, он никакой я бы сказал, любая сюжетная ветка либо недокручена, либо оборвана, либо не имеет смысла или эмоций.
Да и сама конва - "Потерял *вставить родственника*, надо его найти" не сработала, даже главный сюжетный поворот в последней трети сюжета работает на бумаге, но не работает на итоговом продукте, он просто поставлен и подан не правильно, ровно так же неправильно как реакция ГГ на разморозку после войны. (Единственный момент со всего сюжета который более менее работает и тебе становится не плевать на персонажей - это сюжет с тем что один из твоих возможных союзников все время был синтом, спойлерить не буду, кто проходил знает). Основной Сюжет 3/10.

Еще одна слабая сторона - фракции. На бумаге выбор кажется сложным, но при ближайшем рассмотрении большинство организаций раскрыты поверхностно. Особенно это касается Института: его технологии способны изменить мир, однако игра так и не дает убедительного ответа, зачем организация совершает многие свои поступки. Многие действия Института выглядят не как часть продуманной стратегии, а как сюжетный инструмент, необходимый лишь для того, чтобы сделать их главными антагонистами.
БРАТСТВО СТАЛИ - Я бы назвал их придурками в железных костюмах, их пытаются однобоко выставить супер правильными, супер идеологически верными, строгими - но справедливыми. Но в итоге ты видишь кучку твердолобых дегенератов с пушками, они не способны к диалогу, они не способны к сложным и тяжелым выборам, они идут напролом и игра тянет тебя склонится на их сторону и быть таким же солдафоном. 
Проблема заключается в том что, даже в предыдущей части от Obsidian, у тебя были фракции и бандитов, и легионеров, и мирных граждан, и путь одиночки добряка/тирана, и выбор той же армии НКР, тут же у тебя выбора нет, либо иди за Институт, либо против него за Братство Стали/Подземку/Минитменов, изменится НИЧЕГО, пара диалогов с персонажами по итогу выбора, и немного изменится локация финального боя. Сложных диллем, или разных последствий от выбора тут не ждите, даже намека. Сюжет и фракции нужны ТОЛЬКО ради причины пустить новый эпизод с перестрелками. 
Вот таким вот не хитрым образом переходим к геймплею.

ГЕЙМЛПЕЙ: Сам же игровой процесс стал лучшим в серии. Стрельба наконец перестала быть слабым местом Fallout. Оружие ощущается приятно, система модификации позволяет собрать винтовку практически под любой стиль игры, а силовая броня впервые выглядит и ощущается как настоящий тяжелый экзоскелет.
id software - создатели  Doom и  Wolfenstein не зря постарались и модифицировали движок "БЕСЕДКИ", стрелять тут очень приятно, разнообразие пушек, вариативность их модификаций и сам процесс стал очень и очень кайфовым.
Проблемы начинаются опять же с постановки, в течении первых квестов мы тут же получаем доступ к СИЛОВОЙ БРОНЕ, лицевой фишке серии, тут ее переделали в экзоскелет/броню Обадаи Стэна из первого фильма о Железном Человеке (он даже летать может так же ЛОЛ).
Проблема в том что во всех частях силовая броня доставалась большим трудом, большими тратами крышек, и нужна была в ключевых точках финальных боев, тут же она скорее нужна как прикол, ибо геймплейно в ней нет толку, ходишь ты в ней медленно, даже в самой лучшей броне она быстро разрушается, можно было бы запретить игроку пользоваться крупным оружием по типу Минигана или "Толстяка" голыми руками, мол оружие настолько тяжелое что поднять его можно только с помощью гидравлики Силовой Брони, это хоть как то бы оправдало её наличие в игре, и дало смысл в её использовании тем кто играет в стиле "танка". Это ладно не страшно, играть приятно, стрелять приятно.

Другой аспект геймплея, это квесты. Тут все не так однозначно, есть хорошие и интересные задания, даже цепочки квестов, НО и тут беседка накосячила, если в "Новом Вегасе" или даже третьей части, почти каждый квест был хотя бы мини цепочкой или даже целым куском истории, то тут на 1 хороший квест хотя бы на 30 мин, тебе будут попадаться задания в стиле:
- "Тот злой мужик убил моего мужа, сходи убей его и принеси кольцо обручальное мне обратно"
- "О спасибо, держи 100 крышек"
или же
- "Открути и прирути 5 вентелей под радиоактивной водой"
- "о сделал, спасибо, держи 50 крышек"
.
Слишком большой процент квестов "Подай-Принеси". В целом по игре складывается ощущение что 9 из 10 заданий нужны чисто для предлога начать перестрелку, уж сильно хотела беседка показать как круто сделали пушки в этой части. Доходит до абсурда что гулять по миру без заданий гораздо веселее, интереснее и что самое забавное наткнувшись на какой нибудь завод или здание, шанс получить интересный квест ВЫШЕ, чем получить такой же от NPC.

Система диалогов не помогает, 90% диалогов выглядят так:
- "Сможешь убить 10 кротокрысов в моем огороде? они сожрали весь урожай"
выбор ответа ГГ состоит из:
"ДА" "НЕТ" "УРОЖАЙ?" и конечно же легендарный "*САРКАЗМ*"
(не удивительно что один из самых популярных модов на игру, возвращает старое окно диалогов из 3й и НВ частей, где прописаны полные реплики ответа ГГ, ситуацию интереснее он не делает, но хотя бы ты понимаешь что ответишь "неписям")

Главной же фишкой 4ки стала система крафта/строительства, лично мне она сильно понравилась, конечно создается диссонанс что вместо поиска пропавшего сыночки-корзыночки, мы часами можем сажать урожай ТОШКИ или выбирать какой унитаз поставить на базе (это как вместо поиска Цири играть в Гвинт неделями) но в целом как механика она прикольная, удобная и разнообразная. Плюс с  ДЛЦ появилась возможность пользоваться расширенной мастерской и строить своих роботов-дебилоидов. Многие скажут что РПГ-Шутер превратили в  майнкрафт, и будут в корне не правы, по основному сюжету вас заставляют лишь дважды использовать эту новинку, где то в первые 3 часа геймплея и почти в самом финале, и то в первый раз это будет просто 5-10 минут обучения механике.
За это нововведение накину очков игре, она необязательная к глубокому изучению, но при этом позволяет более иммерсивно построить свою базу для хабара, сбора своих союзников в одном месте, и места хранения силовой брони.

ГЕМПЛЕЙ: 8/10

По итогам вам могло показаться что я поливаю игру грязью и вообще это худший фаллаут, но нет (хуже чем пиксельная дроч первых двух частей сложно что то придумать ИМХО). 

В игре приятно проводить время, красивый мир, шикарные локации, шикарная стрельба, приятная музыка и звуки, отличная атмосфера, и не смотря на все минусы сюжета и нарратива игра затягивает и лично у меня больше 400 часов в стиме ушло на нее с учетом прохождения всех сюжетных DLC. На лучшую часть в Fallout 4, а именно DLC Far Harbor я напишу отдельный обзор, там есть о чем поговорить.

Хорошая, крепкая, достойная названия часть серии со своими огрехами, но и со своими массивными плюсами. 4 из 5 на сайте. 400+ часов в Steam.

ГрафикаСтрельбаМир+локацииАтмосфераГеймплейМузыка и звукСломанный нарратив, и жесточайший диссонанс ГГ и мира в котором он оказался.Квесты по типу "Иди-Постреляй-Забери-Принеси"Большая ориентированность на новую аудиторию

+2

Игра мне так понравилось что от радиации продолжаю играть и играть, ставлю 10 радиации из 10

16 июня

+2
Последствия 60 секунд


Различное оружие и хорошая прокачкаМножество вариантов экипировкиВысокая вариативностьСюжет, драматичный, интересный, неплохойСимпотный визуал и разнообразие локацийМоментами то слишком легко то сложноУнылые механики взлома особенно комповСтранная стрельбаСсаный цветофильтр
23 апреля

+1

Царь Игра!!!

Легенда, нечего добавить. . .Отсутствуют за ненадобностью
15 марта

+3

Мне кажется, игру знатно перехейтили. Тут лучшая стрельба в серии, хороший визуал, практически по минимуму багов и даже, не поверите, крепкий сюжет, пусть и уступающий в своей вариативности НВ и 3. Всякие побочки типа менеджмента поселений и спутников можно и потерпеть.

12 марта

+4
Проходил 10 лет

Отличная игра, отличный Фоллаут. Спорные моменты конечно присутствуют, но перекрываются атмосферой, неплохой стрельбой, прекраснейшим эксплорингом. Даже без модов, в ванильный фоллыч вполне себе комфортно играть, так я его и проходил большую часть времени. Спорных моментов куча, в игре есть бесячие баги, строительство поселений(в принципе на нее можно забить), перки, 500 крышечек у каждого торговца, слабый сюжет. Но как бы к игре не относились, это уже легенда. 

Атмосфера ЭксплорингКастомизация Сайд квестыФаллаутский юморЛиберти ПраймБаги, баги, багиСистема диалоговМалое количество крышек у торговцев
12 марта

+3
Ужасный Fallout, отличный лутер-шутер

Фолыч для зумерков. Если раньше фракции были по типу "добрая/злая" или "каждая хороша по-своему", то в четвёрке все отвратительные. Главный сюжет - неинтересная бредятина без особого различия в концовках. Зато устраивать пострелушки и исследовать мир здесь увлекательно и очень приятно!

Крафт и кастомизация оружияБоёвкаS.P.E.C.I.A.L.Душевное радиоИнтересные напарникиГигантский мир для исследования[САРКАЗМ]Отстойный мэйн-квестБесполезные DLCСистема поселенийДурацкие фракции
17 января

+12
Задолбали хейтить игру

Fallout 4 — достойная игра. Да-да, не удивляйтесь. Она достойна. Она достойна называть Fallout. И не говорите мне, что это не Fallout. А что для вас Fallout. Если это 1-2 часть — я вам напомню, что она умерла еще в эпоху динозавров, и для вас тогда уже придумали Wasteland и Atom Rpg. Если для вас это 3 часть — то это уже не то что шаг в перед, это небо (4) и земля (3). Если для вас Fallout — New Vegas, то эта игра, обьективно, отличается от 4 разными подходами. New Vegas — олдскульная RPG с хорошим ролевым элементом и прекрасным сценарием и в плане сюжета, и в плане Доп-миссий. Fallout 4 — лутер-шутер(или как минимум РПГ, отклоняющаяся в сторону этого жанра) с присущей Bethesda масштабностью и крайней свободы, где вы можете спокойно с самого начала игры передвигаться по всей локации(пока в new vegas тебя ограничивают в передвижении противниками высокого уровня, что бы ты не пошел дальше стартовой локации, не продвинувшись по сюжету) и выполнять точно такие-же не плохие доп-миссии, как и в New vegas. Да, мне тоже не нравится то, что Fallout 4 стремиться стать постапокалиптическим Borderlands в плане геймплея, но это не повод клеймить игру званием "Не fallout". Меня настораживают тейки про сюжет, мол, он банальщина и вообще позор. Но вот загвоздка, вы все любите мной ненавистную по многим причинам Skyrim, любите Half Life и Dishonored. Так вот, сюрприз, там сюжет очень даже херня. А хейт в сторону диалогов. Да, они на уровне тарантиновских с вариацией "Да/нет/сарказм/а можно вопросик", но вспомните ведьмак или AC odyssey, там такая же проблема.

Я еще очень удивлен, что Skyrim, который очень деградировал со времен Oblivion, которая хуже, чем Fallout 4, имеет 4.5 на сг, пока как Fallout 4 имеет 3.6, хотя понимаю, почему Skyrim имеет такую оценку. Я не хочу захейтить другую игру, просто хочу подметить то, что я считаю не справедливотью. Я люблю 4 фоллыч, и мне не нравится, что ее хейтят, мол, она не хочет быть New vegas или 1-2 фолычами, и поэтому она плохая, пока Skyrim, который по логике не отличается от Fallout 4, а для меня Skyrim еще и хуже во много раз, всеми любим и обожаем

Игра неплохая. Стрельба неплохая, стрелять здесь приятно. Прокачка здесь тоже хорошая, хотя остальная РПГ-элемент плох. Доп-миссии хороши, маштабность тоже плюс. А вот сюжет..... Это очень плохо. Снова искать родственника — this is bullshit. 

Играем. 8/10

МасштабностьСвободаДоп-миссии и задания фракций (кроме минитменов)ПерсонажиСтрельбаСистема лутаDLCСистема фракцийСюжетЗадания МинитменовРпг-элементКонцовкаТехническое состояниеСтроительство
30 июня 2025


+5
Пустошь без эмоций

Как и многие игры середины 2010-х, Fallout 4 имела для меня большое значение. Играя в неё в начале 2016 года, я был, прямо скажем, в восторге. Но, получив обновлённую версию для PS5 и пройдя игру снова, я оказался в ситуации, когда не мог понять: а точно ли это та же самая игра? Ведь я помню бескрайние просторы Бостона, настоящую силовую броню и конфликтные ситуации с группировками, где нужно выбирать сторону. Да, с той же самой музыкой, что и в 2008-м. Да, это снова бездумный тир. Но тогда было интересно, а теперь, пройдя игру снова, я искренне не понимаю своего прежнего восторга.

Начнём с ролевой системы — её просто нет. Можно прокачивать и очки SPECIAL, и перки, но всё одинаково, никакого значения это не имеет, кроме силы, которая увеличивает переносимый вес (с этой функцией прекрасно справляется силовая броня любой модели, в которую можно влезть вообще без ограничений), и харизмы (которая иногда позволяет узнать у собеседника что-то незначительное или поторговаться за награду). И всё. Ни один параметр ни на что не влияет — ни на тебя как игрока, ни на персонажа, которым ты играешь.

Сюжет. Сюжет начинается интересно, но после знакомства с Отцом игра теряет всё, что могла бы потерять. Каждая группировка радикальна в своих суждениях и буквально требует от тебя полной лояльности, иногда ставя ультиматум: "Если ты не с нами, значит, ты против нас". Никаких полутонов, альянсов или компромиссов. Нельзя остаться в стороне или помочь всем сразу, примирив все стороны. Этого просто нет. Все задания сводятся к "подай/принеси/найди/убей". Ты идёшь из точки А в точку Б, 10 минут скучнейшего пути по коридорам или по открытой местности, по пути уничтожая все живое и враждебное тебе — и задание выполнено. Получи 500 крышек, которые не на что потратить, и иди дальше выполнять задания ради опыта, чтобы выучить очередной перк, которым ты даже не будешь пользоваться.

Симулятор строительства поселений и микроменеджмент. В игре есть попытка вовлечь игрока в управление поселениями, но она буквально убила весь игровой процесс. Ты только и занят тем, что собираешь ресурсы, которых постоянно не хватает. В какой-то момент я перестал понимать, зачем я это делаю. Всё свелось буквально к механике из любого кликера: удовлетворение ради удовлетворения, делаешь что-то ради того, чтобы делать тоже самое. Это убивает исследование — ты ищешь не интересные места или тайные комнаты, а ресурсы для очередной постройки в поселении, которое в сотый раз нужно защитить по просьбе пресловутого Престона Гарви.

Игра, в которой не за что зацепиться. Для меня маркером её унылости и безыдейности стало то, что я проходил её на самой лёгкой сложности. В игре нет ни сложности, ни вызова. На высокой сложности снайперская винтовка калибра .50 убивает обычного рейдера твоего уровня только с четвёртого выстрела в голову. Это не сложность, а абсурд. То же самое с мини-ядерными бомбами — на высоких уровнях, они могут лишь  наполовину снизить здоровье рядового супермутанта твоего уровня. 

В итоге, Fallout 4 — это игра, застрявшая на уровне Fallout 3 и совершенно не  дотянувшая до Fallout: New Vegas. В нем нет интересных заданий, нет персонажей, к которым можно привязаться, нет ситуаций, которые я могу вспомнить с улыбкой или грустью. Ничего, что оставляет после себя приятное ощущение завершённой игры. В 2024 году, это игра-жвачка, которую ты запускаешь что бы как-то провести время, без претензии на что либо, кроме тоскливого, бесконечного процесса убийства в слоумо, слабоумных противников, находясь в мощной силовой броне. 

Подробный лицевой редактор персонажа Прекрасный дизайн города и внутренних помещений Невзрачный сюжет и персонажиПустой открытый мир в котором нечего делатьЛишенные харизмы напарники Скучный и однообразный игровой процессНесостоятельная ролевая система
4 декабря 2024

+5

Пошёл значит искать сына , а нашёл 150 поселений)

СарказмЕщё сарказмГде то рядом коготь смерти)
5 сентября 2024

+4

Супер-интересные побегушки

ПёсёльВ начале пути ощущается постно
11 августа 2024

+3
Есть ряд вопросов

На самом деле, я понимаю за что многие обругали игру. После 3 фоллаута и нью вегаса, когда в диалогах встречались проверки тех или иных навыков, благодаря которым можно было по разному обыграть диалог и после понятных и разнообразных вариантов ответа наткнуться на "да,нет,сарказм,филерный вопрос" ну прямо таки печально. Единственное что приходит в голову из крутого в диалогах - это возможность отыграть серого плаща, если ты оденешься в его костюм в соответствующем квесте. 
Но как бы кто ни плевался от игры - в нее все равно получается погрузиться и занырнуть. Чувство "еще один квест и спать" вполне есть, игра затягивает. Какие-то сюжетные повороты если не удивляют, то как минимум по своему любопытны (стало тяжело на душе когда просмотрел воспоминания Келлога), до этого было любопытно искать детектива и узнать что он старый синт, а что ученый из института супермутант. Было забавно встретить супермутанта который считает что бальзам прекраснодушия сделает его сильнее. В игру все равно погружаешься и со временем все сильнее. За прокачкой кастомизацией оружия/брони тоже проводишь время. В коей-то веке появился смысл сметать весь хлам с полок. Со временем глаз учится тут же обращать внимание на телефоны, микроскопы, вентиляторы. Из просто предметов окружения они стали частью механики. Ну и силовая броня - реализация на мой взгляд на 5+. Сначала я надел ее и убежал куда-то вдаль по квесту, на середине пути благополучно полностью закончились энергоблоки и я бросил ее в кустах, решив что это херня какая-то. Но как только ты начинаешь находить энергоблоки в достаточном количестве становится круто. С одной стороны ты не будешь ее брать все время просто чтобы бегать по миру, а с другой как только ты понимаешь что задача серьезная - залезаешь в этот танк и идешь на миссию. Ну и коллекционировать силовую броню расставляя ее в поселении как в музее - одно удовольствие. 
НО есть ряд вопросов:1. Ну уж если весь чертов хлам невозможно таскать с собой, его можно удобно складывать в ящик, тогда КАКОГО ХРЕНА взять из ящика весь хлам можно, а положить сразу весь хлам нельзя? Поиск предметов с нужными ингридиентами и складывание и выкладывание всего инвентаря в итоге занимает почти одинаково времени. Из 5 минут кастомизации - 4 это складывание хлама обратно в ящик. 2. На черт знает каком году жизни игры напарник может просто потеряться. Вот так...шел шел в поселение когда ты его туда отправил и не дошел. И на консоли никаких адекватных способов его быстро найти нет. (вроде как можно построить какой-то компьютер, но и тот кажется в дополнении) 3. Контроль поселений. ЗАЧЕМ? Зачем их столько? Ну я же не в чертов сим сити пришел играть. 4. Диалоги. [САРКАЗМ]

Персонажи, спутники, мелкие историикастомизация оружия/бронипрокачка (оказуаленная но все еще более интересная чем в Киберпанке на релизе)Ощущение большого путешествия с множеством маленьких историй. Ощущается как просмотр сериала из 90хСиловая броняДиалоги. Это уже не классический список реплик, но еще далеко не диалоговое колесо Масс Эффект. Терпеть можно, но в целом ужасно. Возможность потерять напарникаСтранная механика с лутом (нет удобной формы взаимодействия с ресурсами)
19 июня 2024

+6

Это буквально симулятор свалки и людей которые на ней живут. 

сюжет - ОК. Война, конечно, никогда не меняется, но лучше б она поменялась. Беспомощные НПС в поселениях ничего не могут без доброго указующего перста глав героя
27 мая 2024

+4

500 часов, двести приключался, триста отстраивал штат заново. Караван-сараи в каждом мелком поселении, гигантское казино на острове, ракетные бункеры и АЭС!

Процесс прокладки проводкиБетонные блокиПоселенцы угоняют оставленную силовую бронюМожно наделать роботовМожно построить барЕсли не использовать фасттревел предметы почти всегда прогружаются корректноМожно строить сложные системы с триггерамиРазнообразие шмотаКюри
20 мая 2024

+11
Бостонская пыль в глаза

От игр Bethesda многие ждут, что проект будет их развлекать, я полагаю. И это всегда работало. Компания умело жонглирует механиками и отнюдь специально (я полагаю) идет на спорные вещи. Играть должно быть весело, копаться в игре должно быть весело, взаимодействовать с миром - весело.

И F4 на самом деле идеальный пример того, как это работает. Игра не обладает хорошей историей. Не рассказывает интересную сказку. Лишена хорошей РПГ составляющей. Но внутри этой черствой залежавшей булочки с движком от Морровинд - есть нежный крем. Взаимодействие с миром. Вернее - взаимодействия мира с игроком. А не наоборот. Как так? Каждый персонаж, локация в Fallout 4 делает то, что на мой взгляд не удалось третьей части - они рассказывают историю. Они живут в рамках своей кривой симуляции. Живут по скриптам времен Обливиона, но при этом - большинство мест и персонажей что-то рассказывают, куда то лезут, зачем-то живут. 

Fallout 4 исполняет роль трамплина в мир развлечений. Лишь грамотно оттолкнувшись можно поймать поток воздуха и совершать сальто. На эту игру нужно настраиваться. Она ни в коем случае не плохая, как для меня показало время. Просто...она вышла старой, как и многие игры Bethesda. И в этом главный её грех. Грех создателей, но не творения. В ней можно повеселиться, в ней можно "залипнуть". Она даже способна удивлять. Но надо временно откатить свою память год эдак на 2011-2013.

Фракции. Интересные истории и интересные принципы. Увы, они все - уравнение Эскобара. Но за ними интересно следить. Конфликт. Отдает фантастикой 80-х и 90-х. Фантастикой, которая задает вопрос - "Что есть человек?", "Что есть чувства?", "Что есть эмоция?". Есть отличные истории. Атмосфера. Дизайн. Одни из лучших Когтей Смерти в серии, лучшая силовая броня. Силовая броня теперь не просто одежда, а настоящий экзоскелет. Лучший шутер Bethesda. Хорошие напарники. Как после таких можно деградировать - не знаю. У них есть истории, есть принципы. История скучно подается, не ставит тебе сложные вопросы, слишком прямолинейная. А развязка...банальная, предсказуемая, использовалась в прошлой части.Я не люблю гринд и задачи "принеси-подай". Большинство этого не к месту. К счастью, это можно пропустить, но над ухом все равно жужжит. Плохая РПГ. Плохие диалоги, прокачка, развитие, прогресс. Его нет. Бродить порой скучно, ибо радио выполнено еще хуже прошлой части, а спутники - не клоуны. Они не развлекают. Хоть комментируют все, но скорее - бросают очевидную экспозицию. Редко подмечают что-то необычное.
5 марта 2024

+3

Достойное продолжение великой серии, завязка сюжета проста как и всегда, но это не делает его очевидным и скучным, а скорее наоборот направляет фокус игрока на изучение и погружение в мир постапокалипсиса.

Свобода открытого мира. интересные и разные персонажи, качественные дополнительные задания и возможность создавать свои особенные билды с необычным оружием дают полное погружение и чувство настоящего кайфа.

Особенно хочется отметить задания, они интересные и дают тебе возможность изучить всю карту, разные фракции и просто персонажи бродящие по пустоши готовы погрузить тебя в новый мир приключений, особенно это касается DLC, которые как по мне даже интереснее основного сюжета, они оставляют очень положительные впечатления.

Графика для 2015 года слабовата, но очень атмосферная и по стилистике похожа на предыдущие части.

Физика оружия не эталонная если сравнивать с другими шутерами, но разнообразие оружия даёт стимул к изучению новых видов огнестрелов и не только.

Главный плюс игры это фракции, игрок сам выбирает свой путь.

Игра не линейная, но и похвастаться таким разнообразием как первые части не может, а диалоги разлетелись на мемы и шутки, но по-моему мнению это очень сильный проект, который не был принят обществом из-за того, что игру пытались сделать так, чтобы она понравилась всем, но к сожалению этого сделать невозможно.

5 февраля 2024

+9

Если вам нравятся открытые миры; исследование всего и вся; разнообразие прокачке; копание в тоннах экипировки; FPS и/или TPS; хорошая стрельба; разнообразие в прохождении (спасать всех и вся или быть одиночкой, тихо или напролом); два виде сложности - обычные или выживание, при котором некоторые механики игры меняются и некоторые добавляются. Плюс есть зомби. То вам сюда.

Но есть недостатки, которые для некоторых могут стать критичными. Строительство может вам понадобится, если хотя бы как создание склада для того, от чего вы не хотите избавляться, а таскать с собою не можете. Но оно очень плохо, очень сырое, недоработанное. Нельзя управлять поселениями на расстоянии, только посмотреть на их глючное состояние через пип-бой (например может падать настроение из-за отсутствия воды или коек, но ты же обеспечил поселение этим, ты туда перемещаешься, всё в порядке, цифры снова как должны быть, но настроение упало). Если закапываться в хламе, то будешь страдать. Фильтра который бы давал возможность показать только мусор с маслом, например, нету. Надо каждый раз пролистывать эти столбы вещей. Или хочешь найти определённую деталь для карабина, может быть ещё хуже, если деталь одна из последних в оружии, то может не отображаться в списке и надо в каждый такой карабин заходить и смотреть. Трупы не подсвечиваются - добычу сложно собирать. Некоторые трупы не исчезают, уничтожить их нельзя, унесёшь их подальше от поселения, например, некоторые возвращаются на те же места. Как пример собака и мёртвый человек у моста в родной город персонажа. Собака недвижима, а труп человека может снова вернуться обратно. Баг с одним поселением, если на него напали роботы. Один или двое могут застрять под землёй. И если робоглаз через некоторое время вылезает, то второй нет. Как итог провал защиты поселения и потеря ресурсов. Это происходит только когда вы наткнулись на Аду, но ещё не победили Механиста. После роботы прекратят нападать на поселения. А остальные враги в том поселение не застревают под землёй. И такого в игре много.

Мне очень нравится эта игра, из-за открытого мира, прокачки персонажа, разнообразия экипировки и её прокачки, стрельбы от 1 лица, собаки. Но я трезво оцениваю итоговое качество. Поэтому 5 из 10, слишком много недостатков у игры.

Открытый мир, который долго можно исследовать.Отличная графика.Хорошая музыка.Огромные возможности по улучшению себя (характеристики, экипировка, способности, временные усиления и т.п.).Нет ограничения в прокачке - можно полностью себе всё прокачать. Но это займёт много времени.Возможность играть от первого или от третьего лица.Разнообразие противников.Нормальный сюжет.Много заданий.Режимы сложности.Напарники проходят сквозь препятствия, отстают при беге, не слушаются команд иногда и т.д.Сложно искать добычу (особенно если её испепелили). Нельзя подсветить трупы.Строительство недружелюбно, очень.Нету менеджмента поселений.Во многих играх почему-то можно до сих пор ставить только одну метку на карте. И нельзя её подписать.Диалоговое окно ужасно.Сортировка предметов ужасна.Неудобно пользоваться станками.Много других багов.Звук очень бедный (окружение), если отключить музыку.
20 ноября 2023

+4
Хороший симулятор бомж.. Лутер-шутер

Каюсь, начал знакомство с серией именно с этой части и познакомившись с FNV, можно по настоящему увидеть чем он хуже.
Но сначала о плюсах:
Сделали хорошую стрельбу 
Силовая броня теперь не просто костюм и ощущается реально как броня(хоть и дают в самом начале)
Хорошо реализовали идею с крафтом и переработкой хлама(хоть и строительство вряд ли можно назвать хорошим решением)
Напарники всё так же хороши
А теперь минусы: 
Снова сюж.. его нет
Диалоги.. Колесо.. да..
Снова нет ролевой составляющей
Итак, как самостоятельная игра она неплохая, но как часть фаллаут.. это ужасная игра, но всё равно в неё было приятно играть и возвратиться, я думаю, захотел бы, в отличии от 3 части.

СтрельбаБроня не ощущается костюмом Реиграбельность за счёт хорошего крафта оружия и билдостроенияСнова ужасная ролевая составляющая(её отсутствие)Отсутствие сюжета
3 ноября 2023
1 2
из 2 страниц