1308 80 3559 900
Far Cry 4 Цена от 292 ₽

Рейтинг игры

3.9 3913
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Far Cry 4
Все отзывы к игре
1 февраля 2025
+3

«Путешествие в сердце Гималаев

«Far Cry 4» затягивает с головой в мир величественных гор, политических разборок и неожиданной свободы, где за каждым перевалом ждет что-то новое. «Ubisoft» слепили атмосферный проект, который держит традиции серии на достойном уровне и при этом улучшает опыт прежних частей.

Начинается все с того, что главный герой, Аджай Гейл, возвращается на свою историческую родину — в вымышленный Кират, затерянный где-то в горах Гималаев. Формально его цель проста: развеять прах матери. Но судьба-чертовка, как всегда, полна сюрпризов. Киратом правит тиран Пэйган Мин — харизматичный и опасный такой мужик-диктатор с изысканными манерами и психопатскими наклонностями. В стране идет гражданская война: движение сопротивления под названием «Золотой путь» борется за свободу. Однако все не так просто. Руководители движения, Амита и Сабал, расходятся во мнениях о том, каким должен быть Кират после свержения Мина. Их разногласия становятся центральным конфликтом, в который и втягивается игрок. Тут еще прикольная механика с выбором стороны — сюжет от этого становится отличным, но не особо сильно, хотя на концовки вроде как влияет. Это придает игре моральную неоднозначность: помню, как я постоянно понимал, как Сабала, так и Амиту, а выбрать надо было обязательно. Им конечно в рамках дозволенного в игре не объяснишь, как лучше быть. Поэтому выбрать обязательно придется.

Мир Кирата — один из главных героев игры. Ландшафт пестрит заснеженными горами и живописными долинами, усеянными деревушками и храмами. Восход солнца над вершинами гор и путешествие через какое-нибудь ущелье дарит ощущение свободы и величия природы. Даже просто прогуливаться (пробегаться) по Кирату всегда в удовольствие. Не помню, чтобы так с интересом мог гонять туда-сюда, чтобы посмотреть на одно или другое место. Очень хорошо все тут прорисовали.

Карта, как и положено, огромна. Исследуя ее, можно найти различные поселения, древние руины и массу интересных точек для изучения. Но красота этих мест обманчива: за каждым углом может поджидать вражеский патруль. Иногда слишком часто и много они спавнятся то тут, то там. Вместо прогулок приходится перестрелки устраивать.

«Far Cry 4» впечатляет визуальной составляющей. Детализированные текстуры, реалистичная смена времени суток, добротно прорисованные персонажи — все это создает ощущение, что ты действительно в Гималаях. Все вокруг порой выглядит настолько натурально, что хочется закутаться в шарф, ведь это горы и тут прохладно. «Ubisoft» явно вложила душу в то, чтобы каждый фрагмент представленного мира говорил об аутентичности.

Помимо основной линии, «Far Cry 4» радует разнообразием второстепенных миссий. Охота на редких животных, спасение пленников, доставка грузов или выполнение просьб местных жителей — здесь всегда найдется чем заняться. Для любителей экстрима есть арена, где можно проверить свои навыки в бою против волн врагов.

Механика игры знакома тем, кто играл в «Far Cry 3». Вышки для захвата (тут это что-то вроде колоколен), чтобы открывать карту территорий, аванпосты для освобождения и масса второстепенных активностей имеются в наличии. Да, это слегка наталкивает на ощущение «дежавю», но это приятно — видеть иной мир с более или менее привычными механиками. Каждая вышка предстает, как новый объект для чекпоинта, а еще это головоломка, которая требует смекалки. Помню, как мне колокольни эти казались одинаковыми, но со временем я понял, что каждая из них уникальна и покорить многие куда сложнее, чем кажется. Нужно не только хорошо чувствовать персонажа во время прыжков, но и найти тот единственный маршрут, который приведет на вершину точки.

Освобождение аванпостов — еще одна разновидность активностей на карте, где можно проявить тактическое мышление. Подкрадываться по-тихому или устраивать хаос — выбор за игроком. Я для себя всегда выбирал максимально скрытое устранение противников, стараясь засесть где-нибудь со снайперской винтовкой. Очень интересно наблюдать, как солдаты врага рыщут в поисках, убавляясь один за другим.

Арсенал впечатляет. От луков и автоматов с глушителями для скрытных операций до гранатометов и разноплановых пулеметов для тех, кто предпочитает играть с размахом. Предлагаемые арсеналы можно комбинировать, брав с собой на задание или прогулку именно то, что по душе.

Транспортные средства тоже имеются в наличии. Помимо традиционных джипов и квадроциклов, есть вертолеты и костюмы-крыло, позволяющие исследовать Кират с высоты птичьего полета. Присутствуют и лодки, чтобы быстро передвигаться по водоемам. Опять же любой игрок может найти что-то, что будет по душе именно ему.

Музыка отлично поддерживает атмосферу национального колорита Кирата. То спокойная мелодия фоном, то драйвовая композиция во время экшена.

Живность в Кирате тоже не для галочки. Яки, тигры, медведи, даже дымчатые леопарды бродят по округе. И звери эти могут напасть как на тебя, так и на врагов — обычная стычка иногда превращается в настоящий хаос. А охота на редких зверей вообще отдельное развлечение, тут приходится и тактику продумывать, и повадки животного изучать.

Помимо основной карты, «Far Cry 4» предлагает вылазки в горы. Миссии в заснеженных пещерах и на ледяных перевалах отличаются от типичных заданий в долине. Здесь важно учитывать низкую температуру и необходимость сохранять кислород. Такие эпизоды мне прямо понравились, выбиваются от основных похождений. Иной раз интересно оказаться где-то «за картой», в отдаленных районах страны.

«Far Cry 4» наполнена артефактами, дневниками и письмами, которые раскрывают больше о прошлом Кирата, его культуре и истории. Их сбор не обязателен, но для тех, кто любит такое, это станет приятным дополнением. Я, правда, не решился, понимая, что бегать в поисках подобных вещей будет для меня скучно. Мне и других активностей хватало, но задача занятная.

Пэйган Мин. О, это забавный такой мужик, один из самых колоритных антагонистов серии. Лично для меня, по крайней мере, он на втором месте после Вааса из предыдущей игры. Его диалоги с главным героем полны иронии, сарказма и неожиданных откровений. Особенно впечатляет альтернативная концовка, которую можно получить уже в самом начале игры, просто сидя за столом в доме Мина (я вам не говорил). Такой подход «Ubisoft» к «прохождению» игры — смелое решение, которое, как мне видится, было создано скорее для забавы.

В общем, чувствуется, что над деталями и миром «Far Cry 4» повозились основательно. Кират — это место, куда однажды хочется вернуться, чтобы снова открыть для себя нечто новое. Игра — отличный пример того, как взять успешную формулу и довести ее до блеска. Графика, сюжет и сеттинг работают вместе, чтобы создать захватывающее приключение, где каждое решение имеет значение. Для меня, того, кто сыграл во все части этой серии, «четверка» стала, наверное, любимой игрой из цикла. Как-то здесь все сбалансировано, достойный антагонист и интересное развитие истории.

9 из 10

Достойный сюжетХорошая графикаМного разнообразного оружия и транспортаНекая нелинейность сюжетаОтличный геймплейМузыкаЕсть небольшая шаблонность в представлении героев

Лучшие комментарии