1308 80 3558 900
Far Cry 4 Цена от 273 ₽

Рейтинг игры

3.9 3912
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Far Cry 4

Отзывы

+1

Пройдя за последние несколько месяцев первую, вторую и четвертую части серии Far Cry (третью я прошёл давно, но достаточно хорошо помню суть игры), я пришёл к выводу, что успех серии связан с решением разработчиков эксплуатировать однажды найденную концепцию, без попыток её переосмысления, внося изменения только в графическую составляющая, а так же множа все те активности, которые и составляют суть или основу концепции (либо являются неотъемлемой её частью).

Концепцию всей серии мы находим во второй части, которая при этом получилась (на мой личный взгляд) ужасной. Однако действительно, концепция игры с открытым миром, которая приняла законченную форму в третьей Far Cry с её вышками и множеством мини-активностей, и является основой всей серии. И действительно, ничего похожего мы просто не видим в других FPS играх. И всё же… трудно не признать что перед нами довольно банальная игра, которую можно назвать аналогом Рембо или любого другого американского боевика, в котором одинокий янки вырезает чуть ли не весь остров с расквартировавшейся на нём небольшой армии. На что ушли в такой игре все силы разработчиков? Как в боевиках а-ля Рембо, все силы ушли на то, чтобы впечатлить зрителя, т.е. на красивые и масштабные визуальные эффекты (взрывы, полеты на аэроплане и пр.) и где сюжет дан лишь для чистой формальности и где главное, это как главный герой картинно расправляется с толпой противников.

Структурно Far Cry 4 очень проста: большой открытый мир с блок-постами и их аналогами (сёла?), а так же нашими любимыми вышками. Всё это соединено дорогами, на которых постоянно что-то происходит, что впервые мы увидели в Skyrim, когда на дорогах постоянно появлялись имперские патрули с военнопленными повстанцами. Но если в Skyrim такие события происходили относительно редко, то в Far Cry 4 противники появляются постоянно. Что ещё хуже и что берёт начало из второй части, это непрерывные набеги на отвоёванные уже блокпосты, когда союзники просят игрока помочь отбить атаку. Это скрип срабатывает постоянно, как только игрок приблизится к отвоёванному блокпосту или воспользуется быстрым перемещением. В итоге, перестрелки, вернее, однотипные перестрелки, случаются постоянно, из-за чего уже к середине игры я просто игнорировал такого типа события, которые случаются всегда, потому что привязаны непосредственно к главному герою, даже если он тупо взбирается на «самую высокую вершину в игре (даже там есть шанс столкнуться с очередной перестрелкой между революционерами и солдатами Мина).

Многие люди часто пишут о бумер-шутерах как об играх или о шутерах, которые очень однообразные, где игрок просто идёт по туннелям, отстреливая всё что движется. Но вы знаете, такие вот туннели, они намного разнообразней, чем открытый мир Far Cry 4 с его непрерывным генерированием одних и тех же ситуаций. Эта фраза – одни и те же ситуации – является ключевой для понимания сути игры и той скуки, которая она вызывает, вернее, той рутины, однотипности, которая рождается благодаря этим одинаковым ситуациям. Вот мы движемся из точки «А» в точку «Б» и что же мы обязательно увидим? Перестрелку или квест на освобождение заложника или заложников или квест на уничтожения вражеского патруля или квест на захват/уничтожения грузовика. И вот это постоянно, раз за разом, но главное, это всегда принимает один и тот же вид. Если в бумер-шутерах меняется ситуация, локация и противники (группа противников), то в Far Cry 4 не меняется ничего. Да даже локация тут как будто одна и так же. Захват блокпостов? Один и тот же, с небольшой вариацией архитектурной планировки блокпоста или крупного укрепления. И вот то же самое актуально и для захвата вышек. Боже же мой, какое однообразие! И вот такое однообразие игрок начинает замечать уже в первой четверти игры.

Противники? Одни и те же, которые делятся на пехоту и тяжеловооруженную пехоту (а-ля танки). Машины? Ощущаются одинаковыми, разнятся лишь по типу (моторная лодка, автомобиль, квадроцикл, мини-автобус и пр.). Второстепенные квесты? Либо однотипные и скучные, либо одинаковые, как например, квесты по кровавым алмазам. НПС, включая союзников? Тоже все однотипные из-за чего перестаёшь им сопереживать. Поведение животных? За редким исключением тоже однотипное. Локации, включая пещеры и «точки интереса»? Тоже однотипные как пещеры Oblivion. Оружие? Его много, но оно однотипное (зачем так много?). А что не однотипное? Основной квест и основные три-четыре главных персонажа. И вот это и всё. Да и не сказать, что сюжет тут является тем ради чего стоит заходить в игру, как это имеет место с серией Metro. То же самое можно сказать и про атмосферу, которой тут нет, а есть…красивая графика. Да, игра сама по себе очень красивая, но…не уникальная, как это имело место в Metro и прочих подобных играх. Тогда почему игра получила достаточно высокий положительный рейтинг, и почему я оценил игру скорее положительно, нежели отрицательно? Два фактора: красивый мир или красивая игра как таковая, включая эффектные взрывы и приятный отстрел противников.

Проблема Far Cry 4 в том, что в ней ещё меньше уникальности, чем в Far Cry 3. Если мы возьмём Far Cry 3 и сравним с первыми двумя частями, то увидим, что в третьей части появилось много нового, да и игра стала (получила) свою уникальную форму – открытый мир джунглей из которых нам нужно выбраться. Разработчики четвёртой части не просто не добавили ничего нового, но они просто увеличили старое. Тупейшая охота на животных для увеличения инвентаря, что перенеслось из третьей части без особых изменений. Далее, основной квест и просто невообразимое число второстепенных, которые все на уровне «убей такого-то НПС/защити зону от противников». Отличаются они ничем, потому что являются в полном смысле слова второстепенными. Награда? Опыт, который тут нужен как собаке пятая нога из-за бессмысленных навыков, которые просто не нужны в силу простоты игры. Но самое утомительное и что было в третье части, это поиск предметов, начиная с писем и дневников и заканчивая необходимостью покрутить некий религиозный объект. Их не просто много разбросано на карте, а их до невозможности, до утомляемости огромное количество. И да, я собрал их все. Что дали? Абсолютно бессмысленное оружие и опыт или иными словами ни фига. Это бессмысленная трата времени и бессмысленная активность. Зачем?

Вся игра строится не просто на одном и том же, а на отсутствии уникального и интересного контента, и на том, чтобы максимально удлинить время прохождения количеством нагенерированной однотипной активности, начиная с второстепенных квестов разного типа и заканчивая поиском предметов, в ситуации, когда игроку будут мешать либо хищные животные, которых тут столько, что как будто сюда свезли животных со всего африканского континента либо враги, которые, и это привет из второй части, появляются в режиме нон-стоп. Я думаю, тут имеет место болезненное желание удовлетворить вкусы всех игроков: Гонки? Пожалуйста! Стелс? Без проблем. Охота? Тоже имеется. Крафт? И это есть. Дайвинг? Есть! Бороздить небо на аэроплане/гирокоптере/костюм-крыле? Непременно! В этот момент игрок понимает, что перед ним…да, Just Cause 3. Духовный брат, который может зайти только по настроению, потому что по всем остальным параметрам, это просто скучная игра.

Графика, отстрел враговВсё остальное
7 октября

0

Нормальная качественная игра, но без оригинальности

Графика лучше, чем в 3 частиЕсть интересный момент, когда надо в рай попадать и там с демонами сражатьсяСбалансированная, нормальнаяНе оригинальная, все было в предыдущих частях
5 октября

0
Far Cry 4 — Идеальная работа над ошибками

После оглушительного успеха третьей части перед Ubisoft встала классическая дилемма: кардинально менять успешную формулу или просто перенести её в новые декорации. Разработчики выбрали второй путь, и в 2014 году свет увидела Far Cry 4. Нас забросили в Кират — вымышленный регион в Гималаях, раздираемый гражданской войной. На бумаге игра казалась ленивым самоповтором, но на деле она довела механики предшественницы до абсолютного автоматизма. Это масштабный, невероятно красивый и вылизанный до блеска экшен, который берет всё лучшее от серии и возводит это в абсолют. Да, игра не дарит эффекта какой-то топовой новизны, но играть в неё — чертовски весело

Пэйган Мин - шикарный персонажВертикальный геймплей на карте залипателенБоевые сланы и возможности для хаосаПолитический выбор в сюжетеАтмосфера мифов и традицийСтруктура вышек стала лучше, но в целом никогда не фанател от нее, предвзято отношусьГлавный герой довольно безликийНа карте перегруз активностями, устаешь от них
27 сентября


+7

Эта часть Far Cry мне понравилась так же, как третья: в ней сделали лучше ИИ, добавили пару новых видов оружия, транспорта и новых механик. Карта тут лучше, чем в третьей части: помимо основной карты Кирата, есть и горы Гималая. Из новых механик — крюк-кошка, и это хорошо; очень нравятся мне крюк-кошки в играх. Также новый транспорт — гирокоптер,  он хорош что сильно  облегчает перемещение. Пейган как злодей очень хороший, такой же харизматичный, как Ваас, но всё же Ваас будет лучше. Добавили кооп, так что с другом вдвойне веселее. Также открытый мир поменялся, стало больше животных: особенно  слоны очень крутые, на них можно кататься. Минусов тут мало: это то, что аванпосты и вышки к концу игры надоедают, ну и пару багов видел, а так всё хорошо — советую пройти.

Новые механикиГлавный злодей Открытый мирПовторяет формулы fc3Аванпосты к конце игры надоедают
29 августа

+4
Кричащие горы диктатуры

Лучший антагонист из всех действующих Far cry. А так типичный шутер с открытым миром с вышками.

Все что можно ожидать от продолжения FarCry 3Тригер на вышкиНе самый интересный открытый мир

0

Одна из худших частей фар край. Не пониаю почему такие оценки хорошие. Фар край 5 намного лучше.

12 марта

+3

Играл в эту игру в 2014 году, когда она только вышла, когда сидел на больничном. Прошёл за неделю где-то половину, а когда вышел с больничного, понял, что времени на вторую половину не хватит, и снёс игру с компа.
Спустя почти 12 лет подумал, что можно попробовать поиграть, установил (сначала просто всласть помучился с покупкой, установкой и запуском через проклятый Ubisoft Launcher), побегал пару часов и удалил Far Cry 4 навсегда.
Наверное в 2014 в первую очередь впечатляли размеры карты, графон, масштаб истории, антураж и т.д., но сейчас это всё уже стало привычным, а в глаза сразу бросается бесчисленное множество того, что надо собирать, прокачивать и собирать, чтобы прокачивать. Совершенно невообразимое количество всяких вышек, шкур, плакатов и каких-то тотемов на карте огромного размера.

Плюс ко всему сейчас уже понятно, какой в игре сюжет (за 12 лет не поймать спойлеры было бы трудно), и сразу на старте Пэйган Мин реально кажется наименьшим из зол, и чисто психологически даже не хочется выполнять задания от повстанцев.

В общем довольно странно, но первая часть сейчас играется гораздо лучше, чем четвёртая, хотя между ними 10 лет. Вот на первую лучше и потратить время.

ГрафонАнтураж жаркой южной страныОзвучкаПэйган МинМаниакальное собирательствоМаниакальная прокачка всего подрядНечеловеческих размеров карта с однообразными движухамиДва пути прохождения, оба из которых плохиеЕдинственная нормальная концовка - секретная
9 марта

0
Я разочарован.

Сюжет- хрень полная. Зачем выполнять задания Золотого пути, для меня до сих пор загадка. Если был бы выбор, я бы обратно к Пейгану ушёл.

Доп. задание - неинтересны. Я прошел только линейку Хёрка, потому что я помню его с FR3, и мне было интересно его ветка. Нарики выдавали улучшение для шприцов, которыми я не пользовался, а 5 трипов переживать, ну такое себе. Святой оружейник - одна слежка.

Персонажи. Кроме Пейгана, остальные не запоминаются от слова совсем. Главным "помощникам" Амиту и Сабалу, помогать вообще не хочется. Одна феминистка, второй верующий консерватор. Повторюсь, лучше бы Пейгану помогал.

Единственный плюс - красивый мир. Вот тут Ubisoft постарались.

И что мы имеем? Красивый мир, в котором все остальное скучно и неинтересно.

17 февраля

+3
Ни рыба ни мясо

Прошел основной сюжет,  и скажу что мне не зашло.

Сначала о плюсах и это геймплей. Он практически такой же как в Far Cry 3 и лично мне это нравится. Возможно я старой закалки и не люблю изменений, но бегать по вышкам, захватывать аванпосты и приходить на отмеченные на карты миссии - мне знакомо и удобно. В отличии от следующих частей где бегаешь по всей карте и не понимаешь чем заняться, а враги падают от одного выстрела пистолета.

Графика, игра вышла давно, но выпало пройти ее только сейчас. И графика даже на сегодня вполне не плоха. За исключением волос, их бы проработать и было бы все на уровне. В некоторых играх которые выходят, бывает и хуже.

А теперь сюжет и тут могут быть спойлеры.

Ощущения что мне рассказали историю, но упустили там детали и все моменты. 

1. Не до конца раскрыта история родителей, везде намеки и только в конце Пейган прямым текстом говорит что произошло. Но тогда для чего до этого выполнять миссии добывая документы из личного дела и т.д. Местами намекали что Золотой путь убил родителей и т.д.

2. Сабал и Амина. Что с ними? Это просто персонаж для озвучки текста миссии? Сначала покатывают какие они разные и какие у них цели. В миссии с Юной вообще показывают плохие черты персонажа. В итоге ты видишь что они не совсем идеальны. Делаешь выбор кого оставить лидером, но этот лидер ничего не делает и ты не понимаешь. Что было бы если выбрать другого? 

В общем надеюсь я смог объяснить что не мне понравилось в сюжете и возможно кто то также считает, но все сходится к тому что сценаристы начали с умом и потом им урезали зп/уволили или вообще забили на сюжет. Начало хорошее, концовка не раскрыта.

ГеймплейГрафикаНе проработанный сюжет
2 февраля

0
Пенкин или Моисеев

Если бы я писал этот отзыв до того как прошел пятую часть, написал бы что 4 лучшая

Для меня это было чем то новым, прошел ее когда она только вышла (до этого играл только во второй Фар Сру), Мой Xbox 360 погрузил меня в эти прекрасные пейзажи и лор, за это я благодарен этой игре

Сказать о игре больше нечего, перепройдя сейчас немного был разочарован, но только из-за затянутости, если конечно не «секретная» концовка

Злодеи у Юбиков получается лучше чем добряки помогающие ГГ, выйдет ли когда то игра где будут только злодеи?…

МирВнешний видПейган Мин > ВаасДополненияЗатянуто (к’мон ребят, это же Фар Сру)Близнецы или кто они там
14 декабря 2025

+1
Пэйган мин крут

Очень красивая часть играть стоит

Графикаатмосферно ИнтересноСюжетантагонистконцовка
23 октября 2025

+4
Краткость — сестра таланта

Удивительно, насколько быстро, при желании, можно описать мир и главных героев. Сюжет выстроен почти идеально, сложно придумать, что можно из него выбросить. Невозможно было представить, что всего за 15 минут можно рассказать цельную и последовательную историю, да ещё и так красиво её завершить.
Правда, я слышал, что есть какая-то альтернативная концовка, если не дождаться Пейгана, а попробовать убежать. Но кому в голову может прийти такая глупость.

Сергей ПенкинИгра его почему-то не любит
2 сентября 2025

+2

[18.11.14]
Прошёл игру за 15 минут.
Best game ever!
10/10

12 августа 2025

+3
Жемчужина с дефектом

Far Cry 4 — это игра, которая часто получает оценку «девять из десяти», и, поиграв в нее, я понимаю почему. Это огромный, хаотичный и невероятно увлекательный шутер в открытом мире. Но идеальна ли она? Нет. Игра представляет собой дихотомию: с одной стороны — захватывающий геймплей, с другой — заметные провалы в сюжете. Вот мой разбор плюсов и минусов, основанный на опыте в Гималаях.Кират — это гигантская игровая площадка: Вымышленная страна Кират — не просто фон, а активный участник игры. Ее главная особенность — вертикальность. Я постоянно карабкался по скалам с крюком-кошкой , летал на вингсьюте и исследовал мир на маленьком вертолете-«Баззере». Мир огромен, красив и предлагает массу разнообразных локаций — от заснеженных гор до позолоченных храмов.Геймплей — это чистый хаос: Основа игры — освобождение аванпостов — стала еще более сложной и интересной, чем в Far Cry 3. Арсенал оружия огромен , а скрытность стала лучше благодаря возможности прятать тела. Но главное веселье — это дикая природа. Я обожал кидать приманку во вражеский лагерь и смотреть, как тигр или медведь устраивают там бойню. Это создает непредсказуемую трехстороннюю войну: я, враги и агрессивные животные.Можно кататься на слонах: Это нужно выделить отдельно. Возможность оседлать слона и использовать его как «танкоподобное наступательное оружие» — одно из самых веселых и запоминающихся нововведений. Врываться на аванпост верхом на слоне — это то, ради чего стоит играть.Пэйган Мин — злодей высшего класса: Харизматичный, стильный, красноречивый и абсолютно безжалостный диктатор Пэйган Мин — это жемчужина игры. Он один из лучших антагонистов в истории серии. Его личная связь с главным героем и его семьей делает его сложным и интересным персонажем, а не просто картонным злодеем.Мистические миссии в Шангри-Ла: Эти миссии — настоящее визуальное пиршество. В роли древнего воина, в сопровождении ручного тигра, я сражался с демонами в сказочном и одновременно «адском» мире. Это отличная смена темпа и геймплея.Веселье с другом: Кооперативный режим позволяет освобождать аванпосты и исследовать мир вместе с другом, что «открывает новые забавные возможности».МИНУСЫ (Что меня разочаровало)Сюжет — главное разочарование: Сюжет часто называют слабой стороной игры, и я с этим согласен. История о том, как Аджай Гейл приехал развеять прах матери и попал в гражданскую войну, полна клише. Выборы между двумя лидерами сопротивления, Амитой и Сабалом, не приносят удовлетворения, так как оба персонажа ведут к негативным последствиям.Аджай Гейл — пустой герой: Главный герой, Аджай, — одна из главных проблем. Его часто описывают как «пресного», «пустого» и лишенного эмоций. Он без возражений ввязывается в жестокий конфликт и почти никак не реагирует на происходящее, из-за чего его называют «оболочкой типа терминатора». Мне было сложно сопереживать персонажу, у которого почти нет личности.«Формула Ubisoft» утомляет: Хотя мир Кирата огромен, он «буквально набит делами». Карта быстро покрывается множеством иконок, а игра постоянно подбрасывает уведомления и задания, отвлекая от собственного приключения. Иногда это ощущается не как свобода, а как выполнение списка дел, что делает формулу «слишком знакомой».ВЕРДИКТ: Так 9 из 10?Да, но с оговоркой.Оценка 9/10 абсолютно оправдана, если вы играете ради геймплея. Пиковые моменты игры — хаотичное веселье, идеальный захват аванпоста с помощью лука и тигра, полеты над горами и каждая сцена с Пэйганом Мином — дарят невероятные эмоции и стоят этого балла. Игра предлагает десятки часов развлечений в одной из лучших «песочниц».Однако если для вас важны сильный сюжет и проработанный главный герой, то недостатки игры будут бросаться в глаза и могут испортить впечатление.Итоговая рекомендация: Я настоятельно рекомендую Far Cry 4 всем поклонникам шутеров в открытом мире, которые ценят свободу, хаос и запоминающегося злодея. Это отполированная и расширенная версия любимой многими формулы Far Cry 3. Просто будьте готовы к тому, что историю вы, скорее всего, забудете, а вот геймплей — никогда.

2 августа 2025

+3
Быстрее выше сильнее

Моя боль. ДО СИХ пор глючит/вылетает непрайти. Скачал новый репак - а он сейвов не видит, что же не судьба. 
Но в общем, эт и не надо. Пару дней дрочишь аванпосты, потом скучно. По сюжету бегать ок, он стал нелинейным и куда взрослее, оч классно. В общем это мы проходим на ютубе.

Рофл канечно, как злодей со мной по рации вечно треплется, ахах))
Ну и канеш, он мистер - "я ничё не поясню, что бы по конец нагнать драмы".

Соколы/орлы BIG BOSS. О нет, ОРЁЛ в небе! *звуки панической стрельбы*Сэттинг скучноват.. ну горы фиглеУправление машинами
10 апреля 2025

+5
Игра престолов Кирата

Сюжет начинается очень интересно, Пейган Мин вызывает двоякие чувства, с одной стороны тиран с придурью, но относится к нам по-свойски. Далее побег к Золотому пути и борьба против розового мафиозника.

Пятый из БТС
Пятый из БТС

Но вот после игра начинает буксовать, сюжет становится каким-то блекловатым, персонажам не хватает искр. Что Сабал, что его противоположность - скучны. Все сводится к выбору традиционализма Сабала против прогрессивности Амиты. 

Биба и боба
Биба и боба

Почему сам сюжет не цепляет? Все просто, в третьей части игрок был заинтересован спасти друзей, а после отомстить за смерть братьев главному антагонисту. Тут же ты просто так начинаешь помогать золотому пути.

Очень сомнительно

Если каждую миссию разбирать она блекнет по сравнению с 3 частью, там действительно был полноценный сюжет с вставками, хорошими кат сценами и диалогами не для галочки.

А тут - максимум планёрка в хижине с Золотым дождём путём. При этом Пейган Мин появляется всего три раза за игру! Ощущаешь прям как тужились, пытаясь повторить успех трешки и необычность антагониста, но не вышло. 

Вот они слева направо
Вот они слева направо

И что я получил в конце? А в общем-то ничего. Только диалог с Пейганом, либо его отсутствие, если убить. Сам диалог абсолютно бессмысленный.

Оказывается, что у нас была сестра по матери, у которой был отец уже Мин, а не наш Мохан Гейл. Но сестру убил же наш батяня из-за измены матери.
Ну и что?

Об этом так заявлено, будто бы Пейган реабилитировался в своей шизе. А ведь с начала игры известно, что он аналогично убил другого наследника. А по матери вообще все становится празднично - пилила мозги Мохану Гейлу, вынуждая отправить на задание, после чего тут же предала. Вуман момент.

Не знаю, что хотели сказать авторы, но мы по факту являемся сыном агента ЦРУ и любовницы прокитайского диктатора . Люди работают, понимать надо.

В общем я ожидал большего от финала, какого-то эпилога хотя бы. Да и никаких последствий моих действий не показано, кого я убил, кого пощадил, всем пофиг. Хотя бы слайд-шоу завезли как в старых фолачах)

Я был рад, когда встретил старого знакомого ЦРУшника из третьей части, вот в нём чувствовался драйв, хотя козел он еще тот. К тому же он действительно рассказал секрет про отца, косвенно напомнив реальную цель (упокоить прах, узнать правду про семью). 

Настоящий пэтриот
Настоящий пэтриот

Еще есть побочки с веселыми психоделические приходами, но это так для забавы. А квесты Лонгина - это просто зачистка аванпоста с похищением алмазов. С сайдами у фар краев всегда была проблема.

Стрельба и интерфейс стали приятнее, но знаете я лучше бы сидел в каловом UI мезозойского периода с интересными квестами, персонажами и диалогами, чем наоборот.

Яндекс доставка
Яндекс доставка

Приятный интерфейсХорошая стрельбаТяжелые противники шотаются в головуВстреча с агентом ЦРУБольшой выбор оружияЗабавное радиоБлеклый сюжетНевнятная мотивация ГГНе показаны последствияИдиотский костюм крыло который раскрывается каждый сука раз!!!ИИ тупее чем в трешкеПейган Мин появляется редко
23 марта 2025

+1
Как малиновый пиджак , правил киратом

Отличная игра , со средним сюжетом и злодеем в лице малинового пиджака , но честно он казался всегда больше адекватный , чем наши союзники из золотого пути , один хочет уйти в религию , другая в запрешенку , так себе выбор. 

Игра дико понравилась своим сеттингом и фауной . Можно даже на слонах кататься , а это круто. А про местные красоты и говорить нечего , это надо видеть .

Борис Моисеев ГульманПрекрасная атмосфера ВышкиСредний , но честный сюжет Пройти всю игру можно с 2 оружиями Слабая прокачка
4 марта 2025

+1
Если вас просят посидеть в комнате 10 минут- то блин сиди.

Открытый мир красив, но не особо интересен, из занятий только сюжет. Мотивация главного героя вообще не понятна, да они встретились не при особо положительных обстоятельствах, но изначально Пэйган дружелюбен к главному герою, а потом добрые ополченцы сначала обсирют гг, заставляют его в соло делать всю работу. После чего приходят к власти, а Аджай идет лесом)

Харизматичный антогонистКрасивый мирНе понятна изначальная мотивация главного герояВраги такие же болванчики как в 3ей части
25 февраля 2025

+1
Не впечатлила

Если кратко: обычный open-world шутер с пустым открытым миром и сюжетом "на троечку". От третьей ничем почти не отличается.

Геймплей скучный, ничего интересного, выдающегося и оригинального кроме катания на слонах нету. 

Сюжет также вторичный, тот же сумасшедший злодей, как из третьей части, тот же главный герой (даже озвучка русская одинаковая с третьей частью), который случайно оказывается в центре основных событий (как и во всех последующих фар краях)

Графика хорошая даже для нынешнего времени, так что здесь ставим плюсик. 

Саму игру я даже до конца не прошёл, стало слишком скучно. Дропнул на месте, где надо было защищать храм. Вряд ли вернусь в игру, и вряд ли вообще ещё раз запущу фар край, кроме 1,2 и 3. 

Качество графикиКолоритные пейзажи, красивый игровой мирВторичность по сравнению с третьей частьюНеинтересный главный геройНеинтересный сюжетГлупые шутки для детейПустой мир, который не хочется исследовать.
25 февраля 2025
1 2
из 2 страниц