Пройдя за последние несколько месяцев первую, вторую и четвертую части серии Far Cry (третью я прошёл давно, но достаточно хорошо помню суть игры), я пришёл к выводу, что успех серии связан с решением разработчиков эксплуатировать однажды найденную концепцию, без попыток её переосмысления, внося изменения только в графическую составляющая, а так же множа все те активности, которые и составляют суть или основу концепции (либо являются неотъемлемой её частью).
Концепцию всей серии мы находим во второй части, которая при этом получилась (на мой личный взгляд) ужасной. Однако действительно, концепция игры с открытым миром, которая приняла законченную форму в третьей Far Cry с её вышками и множеством мини-активностей, и является основой всей серии. И действительно, ничего похожего мы просто не видим в других FPS играх. И всё же… трудно не признать что перед нами довольно банальная игра, которую можно назвать аналогом Рембо или любого другого американского боевика, в котором одинокий янки вырезает чуть ли не весь остров с расквартировавшейся на нём небольшой армии. На что ушли в такой игре все силы разработчиков? Как в боевиках а-ля Рембо, все силы ушли на то, чтобы впечатлить зрителя, т.е. на красивые и масштабные визуальные эффекты (взрывы, полеты на аэроплане и пр.) и где сюжет дан лишь для чистой формальности и где главное, это как главный герой картинно расправляется с толпой противников.
Структурно Far Cry 4 очень проста: большой открытый мир с блок-постами и их аналогами (сёла?), а так же нашими любимыми вышками. Всё это соединено дорогами, на которых постоянно что-то происходит, что впервые мы увидели в Skyrim, когда на дорогах постоянно появлялись имперские патрули с военнопленными повстанцами. Но если в Skyrim такие события происходили относительно редко, то в Far Cry 4 противники появляются постоянно. Что ещё хуже и что берёт начало из второй части, это непрерывные набеги на отвоёванные уже блокпосты, когда союзники просят игрока помочь отбить атаку. Это скрип срабатывает постоянно, как только игрок приблизится к отвоёванному блокпосту или воспользуется быстрым перемещением. В итоге, перестрелки, вернее, однотипные перестрелки, случаются постоянно, из-за чего уже к середине игры я просто игнорировал такого типа события, которые случаются всегда, потому что привязаны непосредственно к главному герою, даже если он тупо взбирается на «самую высокую вершину в игре (даже там есть шанс столкнуться с очередной перестрелкой между революционерами и солдатами Мина).
Многие люди часто пишут о бумер-шутерах как об играх или о шутерах, которые очень однообразные, где игрок просто идёт по туннелям, отстреливая всё что движется. Но вы знаете, такие вот туннели, они намного разнообразней, чем открытый мир Far Cry 4 с его непрерывным генерированием одних и тех же ситуаций. Эта фраза – одни и те же ситуации – является ключевой для понимания сути игры и той скуки, которая она вызывает, вернее, той рутины, однотипности, которая рождается благодаря этим одинаковым ситуациям. Вот мы движемся из точки «А» в точку «Б» и что же мы обязательно увидим? Перестрелку или квест на освобождение заложника или заложников или квест на уничтожения вражеского патруля или квест на захват/уничтожения грузовика. И вот это постоянно, раз за разом, но главное, это всегда принимает один и тот же вид. Если в бумер-шутерах меняется ситуация, локация и противники (группа противников), то в Far Cry 4 не меняется ничего. Да даже локация тут как будто одна и так же. Захват блокпостов? Один и тот же, с небольшой вариацией архитектурной планировки блокпоста или крупного укрепления. И вот то же самое актуально и для захвата вышек. Боже же мой, какое однообразие! И вот такое однообразие игрок начинает замечать уже в первой четверти игры.
Противники? Одни и те же, которые делятся на пехоту и тяжеловооруженную пехоту (а-ля танки). Машины? Ощущаются одинаковыми, разнятся лишь по типу (моторная лодка, автомобиль, квадроцикл, мини-автобус и пр.). Второстепенные квесты? Либо однотипные и скучные, либо одинаковые, как например, квесты по кровавым алмазам. НПС, включая союзников? Тоже все однотипные из-за чего перестаёшь им сопереживать. Поведение животных? За редким исключением тоже однотипное. Локации, включая пещеры и «точки интереса»? Тоже однотипные как пещеры Oblivion. Оружие? Его много, но оно однотипное (зачем так много?). А что не однотипное? Основной квест и основные три-четыре главных персонажа. И вот это и всё. Да и не сказать, что сюжет тут является тем ради чего стоит заходить в игру, как это имеет место с серией Metro. То же самое можно сказать и про атмосферу, которой тут нет, а есть…красивая графика. Да, игра сама по себе очень красивая, но…не уникальная, как это имело место в Metro и прочих подобных играх. Тогда почему игра получила достаточно высокий положительный рейтинг, и почему я оценил игру скорее положительно, нежели отрицательно? Два фактора: красивый мир или красивая игра как таковая, включая эффектные взрывы и приятный отстрел противников.
Проблема Far Cry 4 в том, что в ней ещё меньше уникальности, чем в Far Cry 3. Если мы возьмём Far Cry 3 и сравним с первыми двумя частями, то увидим, что в третьей части появилось много нового, да и игра стала (получила) свою уникальную форму – открытый мир джунглей из которых нам нужно выбраться. Разработчики четвёртой части не просто не добавили ничего нового, но они просто увеличили старое. Тупейшая охота на животных для увеличения инвентаря, что перенеслось из третьей части без особых изменений. Далее, основной квест и просто невообразимое число второстепенных, которые все на уровне «убей такого-то НПС/защити зону от противников». Отличаются они ничем, потому что являются в полном смысле слова второстепенными. Награда? Опыт, который тут нужен как собаке пятая нога из-за бессмысленных навыков, которые просто не нужны в силу простоты игры. Но самое утомительное и что было в третье части, это поиск предметов, начиная с писем и дневников и заканчивая необходимостью покрутить некий религиозный объект. Их не просто много разбросано на карте, а их до невозможности, до утомляемости огромное количество. И да, я собрал их все. Что дали? Абсолютно бессмысленное оружие и опыт или иными словами ни фига. Это бессмысленная трата времени и бессмысленная активность. Зачем?
Вся игра строится не просто на одном и том же, а на отсутствии уникального и интересного контента, и на том, чтобы максимально удлинить время прохождения количеством нагенерированной однотипной активности, начиная с второстепенных квестов разного типа и заканчивая поиском предметов, в ситуации, когда игроку будут мешать либо хищные животные, которых тут столько, что как будто сюда свезли животных со всего африканского континента либо враги, которые, и это привет из второй части, появляются в режиме нон-стоп. Я думаю, тут имеет место болезненное желание удовлетворить вкусы всех игроков: Гонки? Пожалуйста! Стелс? Без проблем. Охота? Тоже имеется. Крафт? И это есть. Дайвинг? Есть! Бороздить небо на аэроплане/гирокоптере/костюм-крыле? Непременно! В этот момент игрок понимает, что перед ним…да, Just Cause 3. Духовный брат, который может зайти только по настроению, потому что по всем остальным параметрам, это просто скучная игра.
Лучшие комментарии