1124 126 3398 896
Far Cry 5 Цена от 566 ₽

Рейтинг игры

3.7 3484
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Far Cry 5

Отзывы

+1

Так получилось, что за последние пару месяцев я прошёл почти все основные части Far Cry, в частности на 4 и 5 серии действовали большие скидки. Какой же вывод можно сделать по самым популярным частям? Вся серия ориентирована на целевую аудиторию Джо Шесть Пачек. Т.е. ментально не усложняя игру, но в то же самое время, делая её очень красочной, визуально эффектной, броской подобно глянцевому журналу. Игра даже в некотором смысле стоит на одной полке с три-в-ряд, ведь её цель - ни в коем случаи не перегрузить мозг этого самого Джо Шесть Пачек. Но чём? Неужели сюжетом? Не только, но да, сюжет тут не просто плохой или ужасный, а это просто невероятной бредятины бред, сценарий который писал даже не студент, а приколист или человек который никакого отношения к сценарному мастерству не имеет.

У меня нет слов, чтобы описать тошнотворность, бестолковость сюжета, который я встречал практически на всём протяжении своего путешествия по франшизе Far Cry (за исключением первой части), но своего апогея сценарного потуга серия достигает в пятой части. Это просто что-то с нечто, а ядерная бомба в конце, это как будто над сюжетом трудились разные люди, настолько он не в тему (более реалистично смотрелась бы авария на АЭС). Я вот одно не могу понять: почему такая крупная компания не может нанять нормальных сценаристов из Голливуда, не говоря про тех десятков авторов, которые каждый год издают новую серию детективов или триллеров в духе The Woman in the Window. Просто на фоне сценаристов из Ubisoft, даже российские сценаристы кажутся «ничего даже». У меня просто реально нет слов, чтобы описать эту полную, тотальную профессиональную непригодность людей, которые сочиняли историю. Меня ещё в 3 и 4 частях убил тупизм сценария, но в пятой части типизм приобрёл космический характер. Я действительно не понимаю, это был стёб по типу Serious Sam или они серьёзно такое дерьмо скармливают Джо Шесть Пачек?

История. Сюжет тут основа и главный элемент игры, потому что всё остальное находится на самом примитивном уровне, который был бы стыден даже для инди-разработчика. Поэтому начнём с самого главного – истории. Я не буду пересказывать «сюжет», я начну с главной сюжетной проблемы, которая была ещё в 4 части, но там она была не такой выпуклой: позиция главного антагониста в контексте игры. Давайте вспомним с чего всё началось. В Far Cry 3 появляется Ваас, в которого влюбляются игроки, из-за чего Ubisoft начинает всовывать яркого и харизматичного антагониста во все последующие части, делая этот элемент – стержнем сюжета. Да, Ваас был харизматичным, но не только это отличает 3 часть от 4 и 5. Вспомним, что мы сталкивались с Ваасом достаточно часто, благодаря чему мы как бы двигались по сюжету вместе с ним, как бы параллельно, т.е. Ваас был постоянно где-то рядом. А что в 4 и 5 частях с антагонистами? А их нет.

Да-да, главный элемент взяли и положили на самую верхнюю полку, когда мы видим его в отдалении, из-за чего создаётся ощущение что главный антагонист где-то далеко, как бы нас наблюдает со стороны. Главный антагонист оказывается ВНЕ игры. Мы воюем с его солдатами, с его помощниками, но не с ним. Он находится как бы на облаках, подобно божеству. Но это…просто обессмысливает яркого и харизмаичного антагониста, который должен ПОСТОЯННО преследовать нас, ПОСТОЯННО пытаться убить нас, быть ПОСТОЯННО в конфликте с нами. Ваас преследовал нас, старался убить нас, из-за чего он мог быть за любым поворотом. А что остальные? Они появляются лишь в начале и конце игры из-за чего мы... просто не способны прочувствовать силу личности антагониста, его харизму, которая заставляет огромное количество людей следовать за ним.

Понимаете, такие персонажи должны показать нам, почему за ними пошли люди. Они должны показать свою силу, но не жестокость, а именно силу харизмы, когда одним словом такие люди могут заставить других людей подчиняться их воле. Это было у Вааса, но этого не было, потому что нам не показали, у других антагонистов в 4 и 5 частях. Сила личности и сила харизмы это то, что должны были показать разработчики. Почему за главным антагонистом из 5 части пошли люди? Почему они поверили в него? Почему? Да фиг его знает, ведь в игре мы видим речь антагониста только в начале и в конце, плюс иногда он появляется после убийства своих приближённых. Но и тут проблема, потому что харизма, это не только внешний вид и даже не столько внешний вид, как…слово. Вначале было слово, как сказано в библии. А что тут? У нас христианские фундаменталисты, но слова Библия и Христос не звучат в их речи.  Разработчики не смогли создать по-настоящему умного и харизматичного фанатика, но именно это нужно было показать и показать это в его речи, т.е. показать с помощью ссылок на библейские тексты, на всю риторику, которая должна быть пропита религиозными метафорами. Это должна была быть речь по типу речи Вааса, только с религиозным подтекстом. Но этого не произошло, как будто разработчикам стало сыкотно пойти до конца, т.е. использовать реальные цитаты из библии, реально создать настоящего христианского фанатика который лишь словом может поднять людей, но именно так это должно было выглядеть. Этого нет. А что есть? Есть название, наименование – религиозный проходимец. Вот поэтому я и говорю, что сыкотно стало создавать реальную личность, по типу Вааса, в которого игроки бы…поверили.

Вместо этого мы становимся свидетелями очень не убедительной ливитации Faith, которая подобно магу из Diablo, кидается фаерболами и к тому же имеет навык создания голограммы. Другой помощник главного злодея не намного убедительней – создаёт прототип Маньчжурского кандидата, но и тут как с Faith, это совсем другой сценарий, потому что у вас главный антагонист либо поднимает людей своей харизмой, как это делали все лжепророки, либо у вас «промывка мозгов», как в фильме Маньчжурский кандидат. Короче говоря, сценарий тут не просто петляет, а он раздваивается соединяясь в совершенно новую структуру.

Вторая главная проблема это вопрос, чем отличается 4 часть от 5? Ответ: ничем. НИЧЕМ! Это две практически идентичные игры, которые имеют лишь разные ассеты. Если графически 4 часть заметно отличается от 3, то 5 часть очень слабо отличается от 4 из-за чего 5 часть вообще можно назвать расширенным дополнением как с игрой Hollow Knight: Silksong.

Такое ощущение, что разработчикам настолько лень было создавать что-то новое, что они просто заменили «обои» в квартире, но квартира-то всё та же - Far Cry 4. Весь тот бред, что был в 4 части, присутствует здесь практически в неизменном виде: захват блокпостов, постоянные враги, появляющиеся из ниоткуда, мирные НПС на которых постоянно нападают животные, простейшие задания по типу зачисть зону n, бесполезные задания по типу гонок, рыбалки, охоты и пр. Как будто разработчики не знали, что они создают - спортивный симулятор, FPS боевик или симулятор ходьбы, но в итоге все эти элементы получились усреднёнными.

Плоско потому, что игра, подобно 4 части, предлагает очень структурно простой паттерн, который повторяется снова и снова: огромная карта, на которой расставлены условные блокпосты, которые нужно захватывать. Между ними же открытая локация, на которой постоянно происходят однотипные события, из-за чего исчезает ощущение уникальности. Враги на блокпостах и по квестам становятся подобно болванчикам, которые ничем не отличаются от тех, что появляются из ниоткуда из-за чего все стычки с ними друг от друга не отличаются. Более того, в игре полностью отсутствует прогресс. Достаточно глянуть первую зону, чтобы ознакомиться со всей игрой целиком, потому что в 4 и 5 частях нет такого понятия как поэтапное развитие. Тут всё плоско, всё и навсегда первого уровня. Одни и те же противники, вооружение, которое ничем не отличается друг от друга, навыки, которые по большей части бессмысленные и не создают ощущение, что мы идём по лестнице развития. Вот поэтому это одна из самых структурно простых игр, которая привлекает лишь одним – красивой картиной и эффектными взрывами. Тут всегда у игрока будет, говоря языком RPG игр, 1 уровень, как и у противников тут только 2 уровня – обычный солдат и тяжеловооруженный. Нет прогресса, а есть лишь монотонность игровых действий, которые всегда одни и те же: зачистить зону «n» каким игроку нравится способом. Именно поэтому я и написал, что Far Cry мне напоминает игры по типу три-в-ряд, настолько они простые в смысле их структуры. Да даже Diablo 2 и то более сложное, ведь там есть прогресс и условного финального босса игры мы не сможем победить начальным оружием и героем 1 уровня с 0 навыками. А в Far Cry именно это и можно сделать, потому что тут всё ОДНО И ТО ЖЕ.

КартинкаВсё остальное
27 октября

+1
Под пиво пойдет

Игра на один раз

Интересный (по началу) открытый мирПосле полного зачищения первого региона игра начинает превращаться в работу, что ведет к потери интереса спустя 15-20 часов
22 сентября 2025

+1

Безмолвный герой против мафии 3 с сектантами 

Ох эта колоритная сельская Америка!Пожалуй лучшие пиу-пиу и бах-бабах в серииБиблия с секретом от черного священника и еще пару светлых эпизодов в кампанииСтруктура сюжета и сценарий в котором есть колоритные болванчики, но нет хорошо прописанных персонажей По большей части стандартные задания
15 мая 2025

+3

Если коротко, то не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сеттинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, что в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, плюс разные бюджеты у игр, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов. Например в той же Вотч догс, от тех же Юбиков, и город и пригород и промзона, а тут только леса.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых - сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые, как я понял, даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия"(голосом кураж бомбея), но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯\_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

ГрафикаОптимизацияГанплэйпервые 10 часов игры увлекательныСюжет, а точнее его отсутствиеКуча побочных активностей не отличающихся разнообразиемПерсонажи не запоминаются (я про "положительных" npc)Когнитивный диссонанс, игра то шуточная, то как буд-то хочет нагнать драму
1 ноября 2024

+2
Играбельно,но уныло

Не покидает чувство что большинство обзоров куплено чтоле

Все что в этой игре можно делать это убивать ботов у которых разнообразие скинов 2-3 от силы ну и "лутать что то для чего то"

За сюжетом даже следить не хочеться,потому что его нету по факту.Там убей ,туда сходи(это сюжетные задания если что)

Главный злодей слишком скучный и неинтересный,по сравнению с 3 частью это отсос полный.

Иногда казалось что даже некоторые второстепенные задания интереснее всего сюжета.

Единственное задание которые вызвало у меня хоть какую то эмоцию это когда мы везли рожающую девушку в роддом (их диалог с мужем это просто с чем то - угарал с них жутко)

Да мир красивый,но опять же он пустой,да карта огромная но опять же пустая

Да гемплей(перестрелки,выполнение заданий) интересный,но опять же спустя пару часиков надоедает.

Да сюжет есть,но опять же он полная дрянь(понравится только человеку который никогда в игры не играл,особенно в фар край)

Первую локу зачистил а следующие рашить стал потому что задрачивать надоело,я думал что то реально стоющее там будет но не,все так же

В общем 6/10 -> 1 балл по приколу можно добавить за возможность вертолётом сносить аванпосты за пару ракетных залпов,а не делать всё в ручную

ГрафонГемплейВертолётыУбрали вышкиСюжетГГ афкРазнообразие скинов ботовВторостепенные задания интереснее основых
26 октября 2024

+9
Красиво, играбельно, скучно

Ожидал увлекательное приключение в американской глубинке, а получил какую-то скучную сингл ММО-РПГ с однотипными квестами и почти полным отсутствием сюжета. Единственный use-case, который приходит в голову - позалипать часок после работы "чисто побегать пострелять". Для таких случаев наверное подходит неплохо, но даже на этот случай есть варианты получше. Проходняк в красивой обертке. 

Post sciptum

Существует только одна более кринжовая вещь чем клюквенные стереотипы про русских -- это клюквенные стереотипы про религиозных фанатиков. Сеттинг игры и ее антагонисты вызывают только испанский стыд и ругательства в адрес сценаристов. Уж если пишете про религию, так хоть немного разберитесь в материале. В общем про сценаристов можно сказать одно и сказать это хочется словами Гоблина:  тупые малолетние дебилы не очень умные, но очень молодые люди с отклонениями в развитии".

Атмосфера и визуалСюжет и его подачаОднообразие и рутинностьОтсутствие челленджа даже на харде, ведь смерть вообще ни на что не влияет
28 января 2024

+13

прошел треть и бросил эту скукоту

6 декабря 2022

+6
Ни слова про сюжет

Если вы, как и я, любите и цените в играх сюжет, то сразу до свидания. В этой игре нет сюжета - есть неинтересные персонажи квест-гиверы, безвольное молчащее чмо в твоём лице (или салага) и красиво поставленные катсцены в промежутках между стрельбой, дрочильней и рыбалкой.

Из плюсов выделю, что игра красивая во всей своей совокупности. Местные ландшафты постоянно радуют глаз и сюжетные катсцены тоже хороши. Также геймплейно пятая часть самая лучшая. Что-то добавили, что-то убрали, что-то изменили и играть стало значительно веселее. Это правда, НО (!) я бы никогда не стал в это играть один. Я играл с другом в коопе, по паре часов в день и было неплохо, но даже так я уставал.

И тут мы переходим к минусам (хоть и частично перешли выше). Кооп реализован крайне посредственно, а именно то, что ТОЛЬКО ведущий игрок является королём мира в полной мере. Ваш друг будет ещё более безвольным чмом, чем главный герой данной игры, то есть не сможет самостоятельно говорить с персонажами, покупать пушки (потому что они вечно закрыты) и даже недополучать некоторые перки, которые открываются исключительно по сюжету. Ну и разумеется, игра не учитывает то, что вас двое и сюжетные катсцены смотрятся смешнее.

В общем, как ни крути, но в коопе любая игра станет веселее и эта не исключение (в одиночку проводить время здесь - скукотища смертная) и я потратил на неё всего 300 рублей. Потрать я на неё ХОТЯ БЫ косарь, то даже кооп вряд ли бы её оправдал в моих глазах и я придирался бы значительно больше, растянув этот отзыв до неописуемых масштабов.

ГеймплейГлавный злодейСюжет КооперативВсе остальные персонажи, включая семейку Иосифа