181 9 240 62
Final Fantasy III Цена от 439 ₽

Рейтинг игры

3.9 255
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Final Fantasy III

Отзывы

+2
Забыл сюжет через час, но запомнил приключение

Сюжет FFIII действительно очень слабый, даже по сравнению со второй частью, которую я прошёл пару недель назад. Если в FFII я хоть как-то помню сюжет, хоть он и не был хорошим, то в третьей я уже через час забыл общий сюжет напрочь. В памяти есть только некоторые интересные моменты, по типу старичков, которые считают себя героями, и, конечно, момент первого вылета за пределы летающего острова. Но вот про сюжет я не могу сказать ровным счётом ничего, он сводится к тому, что четыре безымянных героя собирают четыре кристалла и четыре рога, что бы победить злого злодея. Никакого глубокого лора и продуманных персонажей тут и близко нет. В FFII сюжет тоже трудно назвать сильной стороной, но там хотя бы были персонажи, за которых можно было эмоционально цепляться. В FFIII же герои практически полностью растворяются за функцией «четырёх избранных».

Но вот и мир и его исследование стали действительно очень классными и интересными и исключительно за счёт этого я могу сказать, что игра ощущается лучше и интереснее, чем FFI и II. Игра уже позволяет игроку самому собирать информацию и превращать её в цели для путешествия. Тут есть что-то навроде дополнительных квестов. Например, в одной деревне можно услышать, что под треугольным островом есть пещера с сокровищами и отправиться туда значительно позже в игре, получив подводный корабль Наутилус. Есть и 3 спрятанных саммона, которых надо самому найти и победить. Это, к слову, первое появление призываемых существ в серии. Я даже вёл тетрадку с записями квестов, что бы не забыть направления куда мне идти и что искать, хотя, вероятно, можно было обойтись из без этого, мир тут не самый большой.

Ещё, понравился последний данж, хотя конечно, я играл в PR, где есть быстрые сохранения. В Famicom версии весь этот огромный данж проходится целиком и залпом, без сохранений, а боссы там правда сложные. Но для меня, как игрока Pixel Remaster это первый раз за все 3 части Final Fantasy, которые я проходил, где мне действительно надо было продумывать стратегию сражения, а не тупо назначать самые сильные атаки и смотреть как мой отряд с лёгкостью побеждает любого встречного босса. 

11 сентября

+1
FF3 Pixel Remastered

Очередная приятная часть jrpg которую в ремастере проходить одно удовольствие, такими были мои первоначальные впечатления. И вправду, в pixel remastered мало унылого гринда, есть какой-никакой сюжет и просто бесчисленное множество классов. Игра не изменяет себе и опять включает в сюжет второстепенных персонажей, их развитие и участие в сюжете в той или иной мере интересно до одного момента...

А этим моментом является вторая половина игры, уже не раз вижу такой геймдизайн в jrpg, который убивает весь интерес к игре, первую половину игры вы играете как в современный AAA продукт. Там есть сюжет, интересные механики, уникальное снаряжение и классы, знакомство с новыми персонажами, затем наступает спад всего, всё вышеописанное резко обрывается и начинается бесконечная возня с монстрами, и чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно не меньше часа плутать по лабиринтам древних, запретной земле, башни Силкса, Эврики, всё это занимает безумно большое количество времени, ты уже не получаешь кайф от игры, ты в очередном 20-ти минутном бою сидишь на телефоне в автобое и лишь изредка смотришь, не нужно ли эликсиром восполнить ману хиллеру или тёмному магу. Бои в Мире тьмы за исключением финального босса - это сизифов труд, враг наносит вам урон, который ваш целитель легко может нивелировать, вы же не можете выдать большое количество урона и вся ваша битва превращается в долбёжку обсидиана камнем, читал что в оригинале каждый из этих боссов обладал своей особенностью и требовал под себя специально укомплектованный отряд, и я думаю зря разработчики в ремастере это убрали, да с одной стороны это минус гринд, с другой стороны вы пол часа долбите кусок с мясом, который ничего не может вам сделать.

Классы, вот тут уже поинтереснее, тут их больше чем в любых 2-х ММОРПГ вместе взятых, однако нужны ли они тут? Опять же речь идёт не про оригинальную игру, но в ремастере от 75% из них нет никакого смысла. Начнём с того что уровни и профессии имеют разный уровень прокачки, то есть персонаж 75 лвл-а, он меняет профессию и начинает в ней с 1 уровня, при этом при повышении уровня статы растут в зависимости от того класса, который вы использовали, то есть дав своему магу класс воина, на новом уровне он повысит не дух или интеллект, а силу и выносливость. Таким образом качать классы, которые наносят AOE урон для зачистки подземелий имеет мало смысла, да прокачав эти классы вы сможете эффективно фармить мобов в открытом мире и подземельях, но при повышении уровня вы будете качать статы именно этих классов, соответственно есть шанс на маге прийти к финальному боссу с меньшей маной из-за того что вы качали уровень на классе который использование маны не подразумевал, то же самое с боевыми классами, и их прокачки выносливости/силы/ловкости а как вы понимаете классы желательно качать так, чтобы они были эффективны на финальном боссе. Помимо этого есть и относительно бесполезные классы, например викинг, да он имеет агр, сработает ли он на того же босса или моба, шанс не 100% были случаи когда агр не прокал 6 раз подряд, а когда прокал босс кастовал АОЕ атаку, соответственно агр вообще был бесполезен. Да, классы можно миксовать и получать убервоина, котоый имеет и хп и силу и ловкость, либо заточить воина на какой-то одной специальности. На самом деле это почти не имеет смысла, ведь финал в 99% случаев вы будете проходить составом из: 2 ниндзя, 2 мудреца. Так же минусом является то, что смена классов - это не просто механика, а иногда обязательный аспект игры, и в инвентаре у вас лежать по 3 лишних комплекта тёмного мага и драгуна на "всякий случай" такими методами ваш рюкзак забивается до такой степени, что приходится вызывать поисковую команду для поиска эликсира или черепашьего панциря

Вот такой для меня получилась FF3, удивительно весёлая и интересная в начале, удивительно скучная и нудная под конец. Однозначно порадовало наличие большого количества классов, пусть не все из них были полезны, реализация в игре саммонера и интересная добыча мобов. Ну и финальный босс, на которого было потрачено попыток 10, но оттого было приятно найти нужную тактику и насладиться победой и прохождением очередной части это прекрасной серии.

Уже ставший классикой сюжет и второстепенные персонажиОгромное количество классовДобавили саммонеров и интересный способ добычи призываемых монстровФинальный боссВторая половина игрыНе все классы имеют одинаковый уровень реализации
20 апреля

+1
Pixel Remastered Job

Приятное развитие жанра, добавление профессий изменило жанр навсегда. В оригинале система в зачаточном состоянии, смена профессий требуется в каждом втором подземелье или в битве с боссом иначе пройти будет тяжко. В ремастере добавлены ускорения прокачки уровней персонажей и профессий, от этого игра становится менее требовательна к смене профессий и можно спокойно пройти половину игры стартовыми профессиями, хоть они и слабее всех прочих.

Но не все новые открываемые по ходу сюжета профессии одинаково полезны, к некоторым возникают вопросы. Например профессия Вор может воровать предметы и открывать запертые двери, вот только единственное, что можно украсть у большинства врагов это Зелье, а запертые двери есть всего в двух подземельях. А профессия Учёный может узнать запас здоровья и уязвимости врагов и усиливать магические расходники. Вот только даже прокачав профессию до 99 уровня ХП боссов он не покажет, да и никаких уязвимостей у боссов не бывает, а используемые магические расходники нельзя купить. Зато можно украсть... у самых сильных мобов в финальной локации... но зачем???

ПрофессииПрофессии
3 января

+2
Кристаллы снова кристаллы.

Вот уже третья часть долгоиграющей серии подошла к концу в моём прохождении. Если первую я играл на Playstation 1, а вторую на NES, то данную часть — как ремейк для PSP. Разумеется, это лишь эмуляторы, я огромным запасом консолей не обладаю. Тем не менее, текст не об этом, а значит, «Final Fantasy III».

После второй, более мрачной истории, меня вновь вернули в сказочный мир. По крайней мере, по моим ощущениям, всё именно так. Действующие лица, как и подобает в большинстве сёнонов, совсем ещё дети. Впрочем, почему нет? Их избрали войнами света, и, не противясь судьбе, они принимают свою участь. Я опустил, кто их избрал, потому как им оказался кристалл.

Войны света понадобились, дабы сокрушить нарастающую тьму, этим самым вернув его гармонию со светом. Виновник сих событий – Занде, некогда ученик великого Ноя, которому он даровал смертность, в отличие от двух других учеников. В попытках отменить дарованную конечность жизни Занде набрёл на тьму и этим пошатнул гармонию мира. Что ж, мотив ясен и в какой-то степени понятен.

На самом деле история имеет хорошее наполнение, от чего моё путешествие наполнилось увлекательными событиями. За это я и обожаю игры. Побывать в недрах огромного дерева, посетить страну лилипутов и многое другое, что, описав их всех, получится неплохой свиток. Поэтому ограничусь одним процентом всех событий. К приятным вещам относятся побочные задания, которыми наградила меня ремейк. Побочки могут открыть довольно сильные предметы, да и лор раскрывают.                                                                                  

В плане механики в игру возвратилась классическая система прокачки заместо той, что существовала во второй. С одной стороны, замечательно, теперь не надо трястись за штрафы, а то во второй мои бойцы имели показатель силы несокрушимых воинов, имея при этом только один пункт интеллекта. С другой — система навыков конкретного оружия мне нравилась, и лишаться её не очень хотелось.

Забыли вторую часть, она далеко в прошлом. Ведь новые идеи пройти мимо третьей просто не могли. Именно. Я про систему профессий. Довольно любопытная штука. Профессий много, и каждый найдёт то, что ему нужно и важно в прохождении. Данная система в целом неплоха, только пользовался ею я не очень часто и в основном бегал Драгуном, Заклинателем, Викингом и Тёмным рыцарем, кроме финала, разумеется. Механика точно даёт для каждого свой собственный опыт от игры. В конце я в схватке со тьмой имел двух Ниндзей, одного Мудреца и Тёмного Рыцаря. Этого набора вполне хватило, хоть и подступала тревога за ход боя.

В нововведениях, в довесок к профессиям, прибыла система саммонов. Для меня она была очень полезной благодаря классу Заклинатель. По этой причине пропустить Одина, Бахамута и Левиафана я просто не мог. Но, не встретив их, вы ничего не потеряете. Только вот их можно прикупить в Эврике, так что… Правда, логово Бахамута – неплохая точка для прокачки героев после получения корабля «Неуязвимый».

Одолев зло и восстановив гармонию мира, я, как и герои, вздохнул со спокойствием. Сказка подошла к концу, и мой текст попадает в русло заключения. Заключение в двух словах: отличная игра. Главу этой истории я завершил и отправляюсь в дальнейший путь навстречу к четвертой игре и знакомству с ATB.

Крепкая сказочная история. Да, мы снова втянуты в дела с кристаллами, что поделать? Таковы сказки.Визуальная часть неплохо дополняет историю, сильнее создавая сказочную атмосферу. Игровой процесс. Система профессий и саммонов оказались неплохим нововведением.Разнообразие транспорта. Особенно «Несокрушимого» выделю. Хаб и транспорт одновременно.