Я проходил ее несколько раз. И последний был уже в довольно взрослом возрасте, когда уже были переиграны такие шедевры как Масс Эффект и DAO. НОЭта игра все равно давала всем им прикурить. В ней потрясающе все, мир, сюжет, персонажи, геймплей, разнообразие... Игра которая придумала сотни новых механик и жанров которые используют и по сей день.
Отзывы
Ожидал в разы меньшего, чем игра оказалась в итоге.
Тут не получится быть кратким, но я буду очень стараться, чтоб не превратить всё в одну большую статью. Я буду выражать чисто своё мнение, наблюдение и изыскания. Ведь когда я начинал играть в эту игру, я думал: ну вот, поиграю в ту самую, что многие называют иконой! Та самая легенда!!! С учетом, что я уже прошел 1 по 6 части финалок и еще 15 часть. У меня сложилась база, серии, я считал по праву 4 и 6 часть шедеврами. 6-я так вообще меня сразила наповал. Реально думал, что переплюнуть точно не получится. Получилось ли? Это мы с вами узнаем.
Еще немного вводной: в детстве у меня был PS1, я прям немного видел саму игру, и тогда, я точно помню, меня поразила и отпугнула, боялся я тогда раннего 3D PS1. Затем я посмотрел в детстве фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» CGI-фильм, я помню его очень слабо и смутно, но помню только «Вау!». Как же меня тогда поразили персонажи и странная история. Затем прошли десятки лет, я прошел, как раньше говорил, около 7 частей финалок (хотя даже больше, спин-оффы еще зацепил пару). Вот я сел играть в Final Fantasy VII на PS1... Первые час я видел много раз и знал, что будет. Вот прошло 5 часов игры, я был в шоке... Я уже готов был ставить 9.5, а вот закончился первый диск, и я ошалел, там уже точно 10 из 10, хотя такую оценку я ставлю крайне редко, ну прям очень редко, даже своим любимым играм такую не ставил. Почему же так? Ну давайте разберу по пунктам. Да, на самом деле здесь очень важен контекст разработки, важно рассматривать вкупе со всеми сиквелами, приквелами и расширениями 7 финалки, но тут отзыв лишь на эту игру, та, что вышла в 1997 году на PS1, и потому начнем.
Начну с ближайшего — это визуал и графика. Что сказать, графика на тот момент вызывала фурор, ранее 3D, и в синтезе с нарисованными задниками создавали отличную визуальную комбинацию. Приятные модельки, хоть они сейчас выглядят немного нелепо, но еще более нелепо — это на такую старую игру натягивать новые, более качественные модельки. Здесь игра работает на идеальном соотношении и размерах между фоном. Каждый персонаж нарисован с тем, чтоб подчеркнуть особенности его. Баррет — рука-оружие. Тифа — боевой наряд ближнего боя. Винсент — загадочность и отчужденность. Ну и так далее. В целом даже сейчас все персонажи выполнены приятно и не вызывают чувства, что всё устарело. Благодаря задникам, в которых много деталей и показывается дизайн местности, как не получилось бы показать будет тут всё в 3D. Первое время я изумлялся, как всё задизайнено классно, и хоть цветами персонажи выделяются, но зато не теряются, и всё выглядит аутентично. Честно, пройдя многие игры с отличной графикой и дизайном. Тут я был в восторге, особенно как эта графика смотрится в кат-сценах...
О постановке скажу не так много, но тут она тоже на вершине. Многие сцены выполнены очень красиво и хорошо. Всегда всё прекрасно видно, драматизм и иные эмоции читаются отлично. А также все красоты игра успевает показывать и ничего не теряет. Особенно восторг у меня случался, когда на самих CGI фонов, которые двигаются, стоят наши персонажи. Вначале это выглядит неожиданно и словно аляповато, но потом ты даже не замечаешь, и всё органично, словно иначе и не могло быть. А когда в такой сцене тебе дают управлять, тут я прям удивился. А сами CGI ролики выполнены на отличном уровне того времени, и сейчас всё смотрелось вау как шикарно. Видно, как на протяжении уже 7 части серия росла в плане постановки сцен и показывания сюжета через сцены и визуал, а не только текстом. Тут, наверное, вершина, хотя всегда есть чему расти. Теперь о самом сюжете...
Действие игры разворачивается в мрачном антиутопическом мире, где научная фантастика переплетается с элементами фэнтези. История рассказывает о группе экотеррористов под названием «ЛАВИНА», в которую входит главный герой Клауд Страйф. Эти борцы выступают против мегакорпорации «Син-Ра», чьи действия приводят к истощению планетарного источника энергии. По мере развития сюжета герои сталкиваются с ещё большей угрозой для Земли и своей жизни — главным антагонистом игры, Сефиротом. По ходу герой встречает множество персонажей, у всех свои драмы, и преодолевает множество опасностей, вроде и стандартно. Но, честно, сюжет тут великолепен, чем же? Без спойлеров это сложно, хотя кто играл, тот знает. Постараюсь обтекаемо, понимаете, меня поразило в этот раз лютый упор на психологию, на внутренний мир. Да, такое уже было и в 4-й части, внутренние терзания Сайсила, и в 6-й части, дилемма Терры. Но тут упор на психологию не только главного героя, хотя она тут самая мощная, ведь она развивает корни в приквеле и развивает кромки в продолжающихся сюжет тайтлах. Так тут еще все компаньоны имеют свой психологический контекст, так и злодеи тоже, и многие связываются все в один клубок таких дилемм, что вроде более-менее простой сюжет обрастает такой массой и еще запутывается, что более мрачного и разностороннего сюжета я не видел в финалках. Да, что-то такое пытались сделать в 15-й, но там все равно попроще все сделано, хотя и некоторые дилеммы интересные тоже есть. Так вот и весь этот психологизм закручен в большую философскую подоплеку разных тем, так и еще события часто шокируют и удивляют, что создает еще и правда мрачный тон игры. Короче, тут все шикарно в этом плане, немного о персонажах...
В целом я о них сказал и так много, но тут они все шикарные, даже те, которые мне казались так себе: Кат Ши, Ред 13, Сид оказались вау какими интересными прописанными героями. В целом сюжет дает много времени всем раскрыться и показать немного с разных сторон. Также в игре они у вас будут по-своему раскрываться, есть небольшой элемент реиграбельности: кого вы будете брать в пати, те будут с вами чаще общаться, что логично. Хотя тяжко убрать из пати Тифу и Айрис. Также в игре есть куча скрытых механик, не буду обо всех говорить, но о самом простом есть: есть скрытый счетчик романтики с героями: Тифа, Айрис, Баррет, Юффи, и он пополняется в зависимости от того, какие решения вы принимаете. И да, в игре много выборов, да, многие из них мнимые, зато создают большой градус вовлечения и за ними скрыты механики, как тайный счетчик романтики. В зависимости от того, с кем будут больше очков, в определенный момент произойдет свидание, что вау. (Тифа ван лав). Сам дизайны врагов, героев и злодеев — мое почтение. Все сделано так, чтоб превратить их в стандарт качества. Максимально запоминающийся дизайн делает все для этого.
В какой-то момент игра даст открытый мир, но в целом игра идет по одной линии, только, но если временами по сюжету вы будете возвращаться в разные локации, то будете получать новый контент. По сути, весь мир открывается у вас ближе к концу игры, и вы можете его изучить вдоволь и выполнять все побочные квесты, которых, буду честен, не так много, с десяток, но зато каждая интересная, и каждая ощущается как находка, которую хочется выполнить. Мир оказался большим, но не перегружает, и интересно изучать и находить тайный контент, которого тут много, ведь игра реально вознаграждает за изучение, можно найти целые локации и боссов с тайными секретами. Мне было правда его интересно изучать после игр, где изучение длилось 100 часов на 100%, тут же я игру прошел за 60 часов с учетом, я много просто бродил и гриндил и изучал досконально игру, и помогло мне погружаться в это...
Музыка, о боже, тут она потрясна, честно, я в целом музыку редко замечаю, но тут каждый трек шедевральный, каждый. Такое было у меня, когда Kings field 2 проходил, где я просто стоял и слушал треки локаций. Как и тут, каждая музыкальная композиция шедевральная, она погружается в себя такими тисками, и потому в тандеме все элементы, что выше, объединяются в одну из самых атмосферных игр, и погружаешься в неё с головой. Ну, думаю, моветон говорить о шедевральной композиции файта с Сефиротом, потому скажу, что музыка организации «Турки» снесла мне башню, когда услышал ее, и сразу влюбила в себя. Даже сейчас я переслушиваю и, как в меме, обезьянка с плеером, кайфую.
Теперь о последнем главном аспекте игры — игровой процесс. Я постараюсь тут сильно не распинаться, и вкратце основа такова: в разных уголках игрового мира игрок сталкивается с неожиданными противниками. В начале боя открывается экран сражения. Противники располагаются напротив героев. Впервые в этой серии на поле боя могут находиться только три героя, тогда как в предыдущих играх их было до четырёх-пяти. Как и в предыдущих частях, сражения проходят по пошаговой системе, но теперь очерёдность ходов определяется с помощью системы «Active Time Battle», созданной Хироюки Ито ещё для Final Fantasy IV. В этой системе у каждого персонажа есть своя шкала, которая заполняется со временем. Когда шкала заполнена, на экране появляется меню, где игрок может выбрать действие: атаковать врага, использовать магию или предмет. После выполнения действия шкала обнуляется, и нужно ждать её заполнения. У героев и их противников есть очки здоровья (HP). Если противник теряет все очки, он погибает. Если герой теряет все очки, он теряет сознание и не может сражаться, пока его не вылечат. Также у каждого персонажа есть очки магии (MP), которые можно использовать для магии или призыва существ в бою. За победу в сражении герои получают опыт. Когда накоплено достаточно опыта, герой повышает уровень, что улучшает его характеристики. Но всю интересность боёв делает именно что Прорыв предела — это когда герои, наполнив определённую шкалу, используют особенную способность, их у каждого героя много разных, и по мере развития героя открываются новые. Также в игре отличная система материй — это, скажем, небольшие шарики, которые имеют разные свойства и эффекты: какие-то пассивные (больше ХП или МП и так далее, или контратака), какие-то связующие в паре с чем-то работают (добавить эффект оружия от магии огня, доп. удар после использования спела), есть активные, которые делятся на магические (лечение, молния, огонь и так далее), обычные (кража, манипуляция, подражание — даёт новые вид атаки герою). И есть ещё призывающие (призывать большое существо, которое нанесёт очень много урона). Количество шариков, которое можно дать герою, зависит от их оружия и брони, которые дают свои эффекты и свои характеристики, и ещё есть аксессуар, который тоже даёт разные свойства (защита от окаменения, +10 живучести и так далее), и всё это в купе делает боевую систему 7-й части самой разносторонней, ведь здесь такой простор комбинаций и тактик, что экспериментировать можно всю игру. Тут мне впервые, правда, стало постоянно экспериментировать с разными материями, вооружением героев и даже самими компаньонами, и игра к этому активно подталкивает, что лишь ещё интересней делает игру. Также в игре отличные боссфайты, и боссы реально выделяются и имеют свои особенности, особенно два босса, что в конце появятся необязательных, — одни из самых сложных боссфайтов в истории видеоигр, что я видел. Игра создаёт простор в изучении не только мира, сюжета, но и геймплея, что все эти аспекты вместе делают эту часть самой лучшей.
Итак, что же хочется сказать? Благодаря также русскому переводу от фанатов я смог ознакомиться с этой шедевральной игрой. Где все аспекты работают идеально вместе, в игре мало минусов, но что-то получится накопать. У меня есть вопрос к разбивке дисков, немного нелогичен, особенно 3-й диск, который отдан чисто под финал, финал. Я проходил игру запойно, я не мог вылезти из нее, я прошел попутно приквел отличный, сейчас прохожу сиквел, который мне дико нравится. Я не ожидал такого прогресса после 6-й части, где, честно, и так все было отлично, если бы не 7-я часть, я бы 6-ю считал самой лучшей, но сделать еще лучше, чем прошлый шедевр, смогла следующая часть, потому мне дико интересно, что будет в 8-й, но я пока с 7-й частью не буду прощаться, ведь еще есть ремейки и глянуть, что же они там сделали. Но оригинал навсегда в моем сердце, подарить прекрасные моменты с Айрис и показать сложную судьбу Клауда, что проникли в самое сердце, получилось у разработчиков. А финал, честно, немного удивил, а эпилог уж точно удивил. Эта история не совсем типичная для серии, хотя она и похожа на то, что было в прошлых. Явная эволюция серии. Я устану перечислять мелочи и детали, поверьте, их там реально много, просто играйте. Спасибо, что прочитали этот текст, старался говорить очень кратко и что-то ужимать, потому перейдем уже к плюсам и минусам.
Давайте так: Final Fantasy 7 поистине важная и нужная игра в жанре JRPG.Она дала невероятный буст популярности JRPG на западе, показала какими могут быть кинематографичными игры 30 лет назад. Дала миру любимых героев, запоминающийся мир и первую детскую душевную травму.
Сейчас же....Это проект который в первую очередь стоит проходить для общего развития и исторической ценности.
Геймплейно игра в базе своей сильно устарела и хоть играется и не плохо, но болячки JRPG тех лет тут никуда с годами не пропали (а с учетом всех переизданий почти без изменений, так вообще), часов 8-10 вы потратите просто на просмотр анимация в 15 фпс (все бои имеют именно такой фреймрейт) и деться от этого никуда нельзя. Но стоит отдать должное игре она не такая душная как многие JRPG тех лет и не вынуждает неистово гриндить.
Сюжет сегодня тоже ощущается проще. Диалоги, общая подача истории и личные драмы персонажей в своё время выглядели мощно, но сейчас они кажутся достаточно скромными. А некоторые мотивации персонажей порой сводятся к уровню: "Муахаха, я злой, потому что злой".
В остальном же игра в целом нормально играется и если очень хочется прикоснуться к классике - почему бы и нет, она не душит, механика материй в целом достаточно занимательна, а изучать игру достаточно любопытно. Но не стоит забывать, что ей уже 30+ лет и состарилась она хоть и не плохо, но не идеально.
Случайным образом я решил поиграть в финалки, знал я о них крайне мало, разве что слышал о пошаговой боевке.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Наверное самая сильная сторона данной игры из-за которой и стоит в нее играть. Очень сильный момент в середине игры, на столько сильный что я поначалу даже не поверил в него)
+ Саундтрек. Учитывая что вам предстоит очень много шляться по карте музыка очень важна и она на удивление не такая и надоедающая. Н уи она в целом хорошо дополняет атмосферу.
+ Персонажи. Отличные, они все с большой и глубокой истории в прошлом. Единственное что второстепенные злодеи не раскрыты, хотя может я просто не нашел этого)
+ Боссы. Они довольно сильно отличаются от рядовых противников в лучшую сторону, и по глубине боя (тут я не уверен, по причине того что иногда я просто утыкался в стену) и по дизайну
+ Диалоги. К сожалению тут ничего не озвучено, так же нужно искать руссификатор для того чтобы читать быстрее и без проблем. Но сами диалоги интересные и их хочется читать и идти дальше.
+ Дизайн. Я удивлен как разработчики умудрили сделать такой дизайн персонажей чтобы он не требовал большого количества ресурсов но при том был довольно оригинальным и забавным, поначалу это было странно но привыкаешь.
+ Предметы, материя и тд. В игре очень много различных предметов которые очень сильно влияют на геймплей. Конечно одни из самых важных это хилки, материя и мана.
+ Контент. Невероятно как игра постоянно на протяжении 30+ часов умудряется вкидывать какие то новые миниигры, механики и тд
Средне:
+- Геймплей. Он утомляет особенно на обычных врагах. Под конец это просто кликанье на одну кнопку чтобы быстрее победить моба, но с боссами как я уже говорил прикольно
+- Локации и Скриншоты. Есть красивые локации где ты делаешь скриншот не смотря на графику. Но вот проблема иногда вообще не возможно понять во всем этом мыле и пикселях куда идти, ты смотришь на небольшие оттенки карты и не понимаешь куда можно идти и куда нет.
+- Прокачка. Просто поднимаются циферки. Единственное что тут много что прокачивается от материи до ульты и просто уровня
Не понравилось:
- Косяки. Самый главный из-за которого я постоянно горел: камера с боку идет бой, тебе надо похилить дальнего либо среднего персонажа, но куда показывает курсор понять просто не возможно, там разница в несколько пикселей, ты вечно хилишь не того персонажа. После этого шанс на поражение очень сильно возрастает. сгорает невероятно
- Графика. Как бы 97 год, о чем речь.
- Противники. Внешний вид. Вообще не понял этого прикола, они выглядят настолько не уместно, так странно. Не знаю будто модельки были созданы задолго до идеи игры.
- Гриндвол. Я с ним столкнулся пришлось побегать часа 2 на острове убивая мобов. Но возможно я просто плохо играю, не известно)
- Не пропускаемы катсцены. Это огромная проблема на каких то боссах, особенно в конца, эти диалоги и катсцены меня задолбали.
- Странные миниигры. Иногда у меня просто не работали клавиши, не знаю в чем проблема, возможно в странных клавишах по умолчанию, какие то PageUp и PageDown и тд.
Итог:6/10
В общем неплохая игрушка особенно в плане сюжета, но играть в нее довольно тяжеловато сейчас. А так рекомендую все равно. Рекомендую для тех, кто хочет изучить классику жанра и ценит сильные истории, но будьте готовы к трудностям с графикой и игровым процессом.
Приключенческая составляющая: с самого начала сюжет меня заинтриговал, первые часов 5-7, проведенные в Мидгаре, были довольно интересные, хорошая локальная история про защиту природы, но потом меня выкидывают в открытый мир. Опен ворлд довольно классический для jrpg, сначала линейно бегаешь от точки А до точки Б, получая транспорт, и уже после, ближе к концу, опен ворлд полностью открывается для игрока за счёт получения всех транспортных средств, база для почти любой старой jrpg, не то чтобы я был против, просто разочаровало в первое время. Городов, данжей и остальных точек интереса как-то мало относительно ранее мною пройденной ffV, и по качеству они не отличаются, только дизайн их подтянули.
Боевая система: ATB я всё ещё не люблю, апогеем моей неприязни стала битва с одним из супербоссов, когда я дал команду одному из сопартийцев использовать исцеляющий навык, но сначала должен пойти враг, потом другой союзник, которому ты дал команду атаковать до этого, потом опять враг... И в отличие от игрока, ИИ не нужно прокликивать менюшку, думайте. Что я хочу сказать - я Skill Issue в ATB боёвке, и что она мне не нравится, хотя в FFXII она реализована в разы лучше (Хм, как только Сакагучи покинул Square, боёвку наконец-то начали дорабатывать, совпадение ли? Хотя я же знаю, как оно всё было...), наверно, не стоило играть в FFXII перед прошлыми частями... Сами бои редко привносят что-то интересное, у некоторых врагов есть интересные гимики, но смысла от них ноль, так как все монстры убиваются с одного саммона. Боссы - то же самое, хилься и спамь самонами/обычными атаками. Система материи такая себе, они должны заставлять игрока собирать билд, но билд варьируется от "взять как можно больше магических материй, чтобы магией бил больно" до "Будешь стойким и сильным". Сама идея хорошая, но реализация оставляет желать лучшего, можно же было как-то подольше подумать над этим всем, больше эффектов добавить, чтобы разные были. Хотя я вот сейчас думаю, и синие материи всё-таки добавляют что-то интересное, но интересными мне показались только All и Added effect. Собрал я 5 из где-то 13 синих материй, возможно, был бы я чуть повнимательнее, нашёл бы больше, и было всё это действо интереснее.
Сюжет без спойлеров: он средний, точнее, чуть выше среднего, 6/10. С самого начала становится очевидно, что вся мораль истории - природа это хорошо, берегите её и всё этом духе, работает она нормально. Структура истории и её подача хороши, кат-сцены хороши (учитывая дату выхода игры), диалоги нормальные, иногда скатываясь в аниме... В плохое аниме, скажем так. Клауд как главный герой сначала показался полным додиком, но потом я им проникся, качество остальных героев варьируется от "нормально" до "хорошо". Главный злодей — уровень злодеев из "Соника".
Визуальный и аудио дизайн: претензий к дизайну локаций и персонажей ноль, всё выглядит аутентично и даже свежо, единственное Ред 13 (это что, отсылка на ту самую, худшую файнал фэнтази?) выбивается из стиля, как будто из "Маугли" сбежал. Музыка балдёж, ост "Mako Reactor" и "The Oppressed" попали в плейлист. Так вот, я сказал, что к дизайну вопросов нет, да? Ну, в общем, к технической составляющей графики вопросы есть, дело не в треугольных модельках, нет, ни в коем случае! Проблема в пререндеренных задниках: в некоторых местах, управление смещается в другую сторону, чуть левее например, понятно почему так, но неужто нельзя было локации нарисовать ровными, чтобы нажимая вперёд, персонаж шёл вперёд? Это так фрустрирует. Ну и сами декорации порой загораживают персонажей, но есть специальная кнопка, которая подсвечивает персонажа, так что окей.
Как я уже сказал, средний сюжет про защиту природы, события хорошо сопутствуют самой мысли, которую хотят донести до игрока, особенно в самом Мидгаре — по сути индустриальный мегаполис. Хоть игра порой и отвлекаются на раскрытия персонажей, но их предыстория связана с событиями (кроме Юффи, но стоит понимать, что она опциональный персонаж), хоть и не всегда подкрепляют мораль истории. Драму напрочь убили, одна из немногих сцен в игре, которая сильно пробила меня на эмоции, была убита анимешными диалогами. После смерти Айрис, Клауд, как и подобает нарутоподобному гг, начал говорить "Она больше не сможет плакать, смеяться или злиться...", и подобную чепуху, это выбило меня из колеи, здесь это было не уместно. К остальным эмоциональным сценам вопросов нет, а к тем, что действительно вызвали эмоции - тем более. Герои истории по итогу получились добротными, сначала некоторые раздражали, но потом, когда они раскрывались, углы сгладились, до конца игры взбесила меня лишь Тифа, но только когда она мне в команду навязалась. Клауд казался мне типичным японским эджлордом, но после того, как выяснилось, что часть его воспоминаний были ложными и принадлежали левому типу, чьё имя я не запомнил, Клауд поднялся в моих глазах, 1 из 2 персонажей, которым я проникся, хотя романтика в его истории лишняя, как мне кажется. Юффи - мне она сначала показалась грубой пацанкой, но в Вутае она начала себя вести себя как ребёнок, хотя всё ещё довольно грубая, я её упомянул только потому, что нашёл её мощное оружие conformer, в какой момент она была мощнейшим дамагером, до конца игры с ней и проходил. Кот - сначала он вызвал эмоции "Только не это...", ну и я назвал его "заткнись", но он оказался самым интересным персонажем игры. Будучи шпионом, он проникся героями и встал на их сторону. Сефирот же крайне скучный злодей, своим поведением напомнил мне Мефилеса из "Соника 2006", он пытается в какую-то харизму и угрозу, но... Эксодус из пятой части был лучше... Такая напыщенность выглядит очень плохо. В финальной битве, когда в музыке начали петь его имя, у меня начался приступ испанского стыда, такая показуха... Хотя, как будто я чем другим сейчас занимаюсь. ТУРКи я не знаю зачем в сюжете нужны были, может я что-то упустил, но по-моему они за весь сценарий толком ничего не сделали, только Айрис похитили. они настолько бессмысленные, что в финале, сражение с ними можно избежать одним очевидным ответом.
Итог: игра нормальная, могу посоветовать поиграть для общего развития, возможно, вам понравится намного больше чем мне, но точно не в качестве первого опыта. Но сама игра мне не сильно понравилась, как минимум потому, что нет ТОГО САМОГО духа приключений подобных jrpg, насколько не были претенциозными и фантомными эти слова. Моя оценка: 4/10, ниже среднего, я насладился игрой, но вряд ли к ней вернусь, по крайней мере к оригиналу;). Дальше буду играть в FFX, точнее уже играю.
Final Fantasy VII - устарела. При всей её значимости, при всей революционности(а я прекрасно помню как выглядели и игрались другие игры на PS1) сейчас она просто устарела как в плане геймдизайна, так и в плане подачи сюжета и раскрытия характеров персонажей. И какую-то оценку дать просто не могу - я ВИЖУ почему она стала одной из лучших игр, ВИЖУ то развитие, которое она привнесла не только в серию FF, но и вообще в индустрию, но сегодня в неё банально скучно играть.
Бывают в жизни вещи, знакомство с которыми начинаются с желания их забросить, а заканчивается истинным интересом к тому, что тебя ждёт в итоге. Для меня чем-то таким была первая Dark Souls - игра, во многом определившая игровые вкусы на декаду вперёд. Теперь же в один ряд с ней встала седьмая Final Fantasy.
Не буду отбирать хлеб у Даура, рассказывая про всю значимость этой игры. Хотя, точнее, антологии игр, ведь вокруг семёрки разрослась целая франшиза. Будет и того, что, последние лет 15 впитывая спойлеры об этой игре, я всё равно, пару раз, оказался заинтригован.
Небольшое отступление: проходил я Steam-версию игры, с минимальным числом модов - и она отвратительна. Особенно после Pixel Remaster первых шести частей, где было и ускорение боёв, и многие другие QoL-улучшения, позже перекочевавшие в версии Final Fantasy VII для консолей. Если хотите потрогать классику, трогайте её не на ПК, или, хотя бы, не в оригинальном виде.
Что же до самой игры... да, как я уже и говорил - стадии принятия. Я убил на FFVII 200+ часов, с выбиванием всех ачивок. Кстати, судя по Steam, играть я в неё начал ещё в ноября того года, а закончил лишь в конце мая - думаю, уже это весьма красноречиво описывает желание это делать.
Наверное, стоит начать с сюжета, раз уж я ради него умял ещё два спин-оффа... но я не буду говорить о нём много.
Поначалу, пожалуй первую треть игры, сюжет семёрки кажется шаблонным - в некоторых своих темах, она довольно плохо состарилась, да и многие мотивы, которые фигурируют в начале, мы уже видели в той же FFVI. Только если там они компенсировались вкраплениями юмора, что сглаживало серьёзный тон сюжета - здесь всё подаётся на максимально серьёзных щах, из-за чего даже к героям ты проникаешься далеко не сразу.
Поначалу кажется, что серия вновь наступает на те же грабли - как и в прошлой игре серии, в которой число героев переходило за дюжину, тут их чуть меньше десятка. Но, отличие есть - даже у второстепенных героев FFVII есть за душой интересная история, которую тебе начинают раскрывать со второй трети игры, после чего за сюжетом становится весьма интересно следить.
Тем более, что там же в истории впервые возникает он...
Final Fantasy VII не боится делать то, что раньше серия не проворачивала с игроком - обманывать его, заставляя переосмысливать сюжет и пытаться самому собрать тот воедино. Многие вещи здесь раскрываются только при изучении открытого мира, другие могут и вовсе остаться в тени, если не найти и не пригласить в партию определённых персонажей.
И именно сюжет Сефирота, несмотря на то, насколько, на самом деле, он плох, как антагонист, цементирует все эти сюжетные линии, связывая стремления персонажей воедино. И это, даже, в какой-то степени компенсирует хреновый открытый мир.
Открытый мир в FFVII... не нужен. У серии, в целом, всегда было к этому сложное отношение: какие-то части почти сразу отпускали игрока изучать его, другие вели за ручку почти до конца прохождения. В семёрке же он, несмотря на "открытость" - прямая кишка, по которой герои следуют из пункта А в Б, лишь иногда находя какие-то необязательные локации.
Даже когда герои, по сюжету, получают воздушное судно, это не меняется - если не учитывать пару новых данжей, им остаётся лишь возвращаться в ранее посещённые места, чтобы доделать там пропущенные дела. Зачем же тогда он вообще нужен? Из-за материй.
Буду честен: мне по нраву идея с материями, которую ввели в FFVII. Поясню: где-то с третьей игры серии в ней появились профессии - возможность выбирать герою специальность, прокачивая её и подстраивая того под себя. В разных частях она работала разными способами - где-то профессии были фиксированы, где-то, напротив, позволялось выучить сразу несколько, а потом совместить их в рамках одного героя, собирая себе уникальную команду.
Единственным минусом такой системы была затрата времени - чтобы получить результат, надо было часами гриндить случайные битвы. И именно это пыталась исправить седьмая часть.
Формально, за каждым героем всё ещё закреплена своя специализация: у них есть своё уникальное вооружение, бьющее вблизи или на дистанции, свой набор "лимитов" - мощных способностей, способных перевернуть весь бой за удар.
Материя же позволила решить вопрос с магией: экипируя её в персонажа, тот, за каждую победу в битве, прокачивает свои заклинания, получая новые их уровни, а после полного улучшения - и бесплатную копию уже прокачанной материи. Это позволяет прямо на ходу добавлять выбранным героям нужные навыки: материи делятся на магию, вспомогательные навыки (такие, например, добавляют масс. урон), специальные команды, вроде удара по всем врагам рукопашной атакой, или призывы существ.
Интересно ли заниматься их развитием? Да. Игра довольно мало говорит о том, что именно делает та или иная материя, поэтому их объединение является ещё одним пластом геймплея. К сожалению, порой весьма утомляющим, если ты хочешь переставить материи с одного героя на другого, но это всё ещё занятная механика на несколько часов...
Чтобы получить платину в этой игре, придётся потратить несколько суток на фарм одних и тех же мобов в одной комнате. И это даже без сбора 99, 999 999 гил, на что уйдёт ещё несколько часов. Кстати, без гайдов можно легко что-то скипнуть безвозвратно. Удачи.
А в остальном - это был неплохой опыт. Настолько, что я захотел погрузиться во вселенную Final Fantasy VII немного поглубже, чтобы узнать, что меня там ждёт.
Тут должен был быть отзыв о том, насколько игра шикарна, даже сейчас, но меня понесло на лонгрид, поэтому об этом можете почитать в отдельном блоге, а здесь я ограничусь краткой сводкой плюсов и минусов :D
Final Fantasy VII, считается иконой и очень важной игрой своего поколения, я раньше никогда в нее не играл, и когда я запускал игру, у меня был только один вопрос, выдержит ли игра испытание временем?
История Final Fantasy VII заключается в том, что компания под названием Shinra Electric Power Company эксплуатирует ресурсы планеты, не задумываясь о том, какое вред это приносит миру. Она извлекает жизненную энергию под названием Mako из земли и перерабатывает ее в реакторах для превращения в электричество. Люди в этом мире, живущие в мегаполисе под названием Midgar, настолько полагаются на технологии, что эта энергетическая компания, обладающая монополией на производство энергии, буквально правит миром. Однако группа людей под названием Avalanche борется против компании, чтобы остановить добычу Mako и спасти планету. Частью этой группы террористов являются Barret Wallace, Tifa Lockhart и Cloud Strife. История начинается с того, что члены Avalanche, включая Barret и Cloud, планируют проникнуть в один из реакторов Midgar и взорвать его, чтобы помешать планам компании по извлечению Mako, и большая часть истории будет посвящена приключениям Cloud и друзей, которые сначала сражаются с компанией, пока они не обнаружат эксперименты, проводимые Shinra Electric Power Company. Ученые компании внедряют в людей Mako, наделяя их огромной силой и создавая гораздо большую опасность для этого мира.
Final Fantasy VII - это веха в развитии JRPG в целом, заслуживающая того, чтобы в нее играли все поклонники жанра из-за ее исторической значимости. Однако в некоторых областях она состарилась не так изящно, как другие игры жанра, а это значит, что, к сожалению, она не так замечательно сейчас играется как четверть века назад. Да вы можете любить эту игру, а можете ненавидеть, ну свой вклад в индустрию она внесла. Я, честно, не получил удовольствия проходя игру, и считаю что, что играет не стоит вашего времени.