Решил покататься в аркадной Forza Horizon 4 после изнурительно сложных заездов в Dirt Rally 2.
В принципе, здесь есть всё для расслабляющих покатушек:
1) возможность отмотать время назад (как в каком-нибудь Prince of Persia: The Sands of Time), если неудачно вписался в поворот, слишком сильно затормозил и т.п.;
2) возможность почти без потери скорости, вопреки всем законам физики (и здравому смыслу), сносить деревья, дорожные знаки, заборы. Врежешься ты только, если въедешь прямо в дом или дерево или забор особо толстые – (ха-ха, интересная физика в игровом мире: вот с таким-то диаметром ствола дерево проходится, как картонка, а с таким-то не проходится совсем);
3) не обязательно непременно приходить первым (или хотя бы в первой тройке), чтобы двигаться дальше – да, получишь меньше очков влияние и денег, но их тут можно собираться буквально за всё, что угодно (вплоть до сноса тех же заборов в открытом мире);
4) большинство автомобилей не заносит от «каждого чиха» (вспоминается тот же свежий в памяти Dirt Rally 2, где часто бывает так, что хотя бы частью колеса заехал за край дороги и ты сразу улетел в кювет).
При этом, тебе постоянно все говорят, какой ты классный, перспективный, подающий надежды и т.п. Это даже немного принтерным, на мой вкус (мне в 30 лет кажется, когда тебе столько красивых слов за короткое время говорят, то надо насторожиться).
На самом деле, при желании добавить себе немного челленджа, можно повысить уровень сложности и тогда игра станет несколько сложнее.
Гонки происходят в открытом мире на фоне красивых пасторальных пейзажей сельской Великобритании (судя по наличию Эдинбурга, видимо, где-то в Шотландии) и сменяющихся времён года.