Про повесточку
Оно есть, и в обилии. Но ПОВЕСТОЧКА не является для меня ультимативным стоп-словом: у меня нашлись волевые силы и даже интерес присмотреться поближе к этому конкретному кейсу. И для меня стало откровением, как эта повестка реализована здесь. Мне показалась она, блен, какой-то аккуратной, чистой и, может, даже почти честной - наверное, такой, какой её рекламируют массе с самого зарождения этого токсичного тренда. Её маркетинговый образ во плоти. Ну или почти, потому что полностью честно сделать этим ребятам эго не даст.
Ну вот есть Мэгс Картер — персонаж-токен, «все в одном»: она и инвалид, и брошенный ветеран, и радужный экстремист, и не очень белая и вообще квадратноголовая большая женщина. Но обычно у таких персонажей есть некоторые атрибуты, которые и добавляют основную вонь той самой повесточке, - это эгоцентричные, ноющие вечные жертвы, качающие права и, в общем, всем недовольные, или персонажи который сценарием по определению возвышаются за счет других, обычно белых мужиков. Я к такому привык, мне такое не нравится. А Картер, вот, наверное, самый удивительно ПРОРАБОТАННЫЙ персонаж в пати. Вот она, будучи больной и на пенсии, без проблем и вопросов инлистится в «шестерёнки» и в дальнейшем соблюдает субординацию, и даже не шибко спорит с начальством в лице генерала Жопы. Она поддерживает новичка и уважает всех остальных в отряде, а в главной роли она выступает когда это уместно. (это частенько уместно потому что из всех персонажей у сценаристов это фаворит) На болезнь свою не жалуется, а по поводу своей работки на заводе и в общем положняка в Коалиции высказывается устало и вскользь - и не больше остальных героев в серии. Один раз она берёт что-то типа командования, когда у Маркуса случился эпизод птср, но делает это как отличный саппорт, давая время Маркусу очнуться и взяв часть его груза на совесть, а потом сразу возвращается на свое место. Которое кстати всего на один ранг меньше чем у маркуса, то есть она по званию вторая в отряде. Ну то есть, блен, она такой повесточный Иисус-саппортер.
Да, она сама чистота, а почти все недостатки в пати взяли на себя белые мужики, но это лучше, чем будь она классической самоцентричной мразью. Она не ставит себя выше отряда и даже не берет моралетет. А её экстремизм даже словами не проговаривается - это чисто намёк по фотографии. То что на ней много акцента в кампании - так и на Раесе его много, потому что это новые персонажи, а Маркус и Дом тут тоже чисто квотовые персонажи получаются, к которым, как мне кажется, не проявляется какого-то неуважения, но делать с ними они не знают чего и двигают уже пережеванную в трилогии драма. Неуважения нет и в целом к белым мужикам. Да, тут есть генерал Жопа, но в каждой части был подобный персонаж. Да, он белый на фоне более чистой женщины-капитана, но ему в баланс есть компетентные и крутые Майклс и Зет, который фармил ауру в конце как не в себе и даже героически выжил.
Ну короче, я веду к тому, что повесточку тут пытались сделать в кой-то веки обдуманно и осторожно - не в ущерб нормальным персонажам. И единственное, чем задело классических квадратных мужиков, - это излишней чувствительностью, но сама их внутренняя сентиментальность была и в трилогии. Но тем самым игра, наверное, получилась довольно пресной: после 80 лет войны все персонажи как будто под седативными и тупо компетентно выполняют приказы. Это абсолютно удивительно для насквозь повесточной игры.
Про игру экшиали
Нарратив получился пресным, но зато не раздражающим: все просто делают свою работу, но только их работа какая-то скучная по скейлу обстоятельств. Ну, надрыва какого-то нет, креативности.
Она играется отлично, управление удобное, добавили вертикальности, враги даже иногда штурмуют и выбивают из укрытий - в целом, бегают, чё-то делают. Ситуации базово разнообразные: новых врагов презентуют, как-то пытаются миксовать стычки, и боевые арены пытаются варьировать, но почти никогда не происходит чего-то мощного. Вот вторая часть — это пик. Как там падение Джасинто было показано: город сваливался под землю, и герои двигались вместе с ним, прямо вместе с разрушающимися домами. Например, там была сцена, где пати ехала на обычном лифте горизонтально, потому что дом во время замела завалился - и эта сцена креативнее всего в E-Day. А до Джасинто? Огромный червь на глазах топил город под землёй, герои перемещались по свежим развалам прямо в чрево червя, потом, утопая в крови, отрезали сердца бензопилами и затем выпиливали себя из трупа. Ну и где этот эпик с безуминкой у The Coalition?
Уже третья их игра, а к пикам второй части не приближаются. У них какой-то другой, более простецкий стиль обыденных приключений, и я это хавал в 4 и 5 частях, но тут всё-таки, чёртов E-Day, хотелось бы масштаба в креативной обёртке. Ладно, они выбрали локальный стиль падения одного города и думают, что это стильно очень — возвращать игрока в одну большую локацию, которая с каждым разом становится всё более потрепанной. Но чё-то как-то, ну, маловато, как-то простенько и слишком базово. Тупо лениво, программа-минимум.
Почти весь движ происходит за кадром. Два мощных события - это атака на аэродром и оборона форта, но оно настолько маленькое какое-то. Я видел игры-побратимы по поколению, которые лучше показывали падение городов. Тот же Crysis 2, который не то чтобы какой-то великий шедевр. Да даже одна сцена в Вашингтоне из старой Modern Warfare 2 более эпична, чем весь E-Day. От игры за столько много денег я ожидал большего. Ну хотелось в конце хотя бы увидеть тот самый конвой, идущий в безопасное место, чтобы, так сказать, оценить масштаб происшествия. Фан-сервиса ещё чё-то маловато: могли бы и Марию показать, или батю Маркуса. Один только голос Анни как-то маловато. Возможно они ожидали продолжать банкет, но нахер оно надо все эти приквельные истории которые понятно как закончатся, пока их мелодрама из собственной трилогии тупо брошена.
Лучшие комментарии