875 60 141 20
Gears of War: E-Day Цена от 3688 ₽

Рейтинг игры

3.8 171
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Gears of War: E-Day

Отзывы

0
День Х для серии

Всё по классике – начитавшись и насмотревшись всякого разного в сети, я был готов к худшему. Мол: «Посмотрите, какие прогрессивные люди делали игру и какой ужас они наворотили с нашей любимой мужицкой серией!» По итогу, как это часто бывает, претензии оказались раздуты сверх меры. Не то чтобы поводов для недовольства не было совсем, но масштаб катастрофы явно преувеличен.

Сюжет и правда стал слабейшей стороной игры. Новые персонажи получились попросту неинтересными, но при этом они нагло крадут экранное время у титульных героев, про которых сценаристам как будто запретили много говорить. Ближе к финалу задумку авторов начинаешь понимать, но реализовано это настолько вяло, что затраченного времени не стоит. Отдельные сцены – вроде эпизода в доме у Мэггс или на мосту с генералом, вызывают откровенный приступ кринжа. Зато порадовал акцент на создании нового Лансера, и попытка в очередной раз показать мразотность Коалиции. Правда, после пятой части этот политический подтекст вызывает лишь зевоту и вопрос «Шо, опять?». Разве что новичков удивит.

Главная проблема истории – её пустота при внушительном хронометраже (длиннее, наверное, только Tactics, но про неё и вспоминать не хочется). При таком громком названии игре отчаянно не хватает событийной важности. Да, глупо утверждать, будто в игре вообще нет размаха – есть армейская база во втором акте (хотя хотелось бы увидеть больше мощи Коалиции), визуально город гибнет на глазах почти в реальном времени, а атмосфера хоррора в начале и жуткое столкновение с новым врагом поставлены отлично. Но вспоминая 2, 3 и даже 5 часть, на фоне новостей о бюджете в 500 миллионов невольно задаешься вопросом: «А где всё остальное? Почему так мало глобальных сценарных сдвигов?» Возможно, авторы изначально планировали трилогию, которая плавно подведет нас к первой части, либо это намеренное решение сконцентрироваться на деталях.

К счастью, почти все сценарные огрехи полностью искупает геймплей. Чисто механически – это абсолютная вышка серии. Герои наконец-то научились прыгать и бегать быстрее (хотя по классическому «тяжёлому» бегу я немного скучаю). Арены стали куда более вертикальными, а враги даже на средней сложности не дают отсиживаться в укрытиях и разбирают очень бодро. Несколько новых видов противников вписались в баланс идеально, как и свежие стволы, а вот боссы, увы, получились совершенно никакими. По главному видны кстати параллели с первой частью, но блин битва с Раамом хотя бы запоминалась тем, как была поломана.

The Coalition смогли грамотно обосновать открытые локации, одна из которых постепенно меняется, леса вышли отличными. Прокачка теперь играет большую роль (особенно в кооперативе), а побочные задания не бесят. Если же оно в целом не по душе, никто не мешает просто топить по сюжету. Единственное, студия всё так же не умеет в дорогую заскриптованность и плотную режиссуру событий. У них свой, более приземлённый подход, и на третью игру подряд ругаться за это уже не хочется, проще принять как данность. Из обидного: под нож пустили частые разделения путей, дуэли на Лансерах, да и Молот Зари мы так ни разу и не увидим. Что-то из этого обосновано лором, что-то просто вырезали за ненадобностью, но всё равно слегка тоскливо.

Визуально игра – это просто отвал всего. Переход на Unreal Engine 5 прошёл максимально удачно: детализация на высоте, разрушаемость, стрельба и физика ощущаются великолепно. Что удивительно, оптимизация и производительность при этом не подкачали. Наверное, именно сюда и ушла большая часть времени и баснословного бюджета. Музыку в пылу экшена я традиционно не замечал, но на атмосферу она работает исправно, а трек в титрах получился очень даже ничего.

Что в итоге? Ощущения от нового релиза Microsoft предельно странные, прямо как после ремейка первой Halo. Сюжет откровенно разочаровывает, но шикарный игровой процесс вытягивает проект со дна. Вектор развития серии оставляет двоякие чувства. С одной стороны, я наигрался и остался доволен. С другой – игре как будто постоянно чего-то не хватает. Масла в огонь подливает и очередной лживый маркетинг, когда игру продвигали Маркусом и Домом, которые этой истории оказались почти не нужны. Не мне считать чужие деньги, но, если E-Day действительно стоила столько, сколько о ней говорят, отбить эти затраты физически будет безумно тяжело. Остается лишь скромно надеяться, что финансовые аппетиты издателя не похоронят культовую франшизу. Но если таки да – отчасти это будет заслуженно, возможно, этой серии и правда пора на покой.

Обновлённая механика, жанровый некстгенЗавораживающие виды катастрофы Достойный вызов от враговМрачная атмосфераФансервисМестами игра немного затянутаНеинтересный сюжет и новые героиОткрытый мир может не всем прийтись по душеНехватка разнообразия помимо боёв

+2
Е БЭЙ

Мясистый боевик старой школы, в котором нет ни открытого мира, ни прокачки. Зато есть дорогой продакшн, высока динамика боев, квадратные мужики и дамы, реальна жесть на экране, а не то малиновое варенье росомахи. Еще нормальный сценарий завезли бы и меньший хронометраж, цены не было 

тепер поиграть в карты за укрытием не выйдет Колона - город как самый проработанный персонаж дорого-богато, прям как лучших майклбоевикахза 20 часов игра успевает утомить сценарий
27 октября

+3
Лучший вход в серию и испытание для вашего ПК

Даже не смотря на всю ту чушь которую наваяли в сценарии, на все те проблемы про которые кричит интернет - ЭТО ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ БОЕВИКОВ В ЭТОМ ГОДУ.

Невероятно крутой, графонистый, с густющей атмосферой которую как мне кажется получилось раскрыть на все 1000%. Ужас вот такой вот неожиданной и страшной бойни, панику, саспенс и вот это вот все.

Очень крутая игра, даже не смотря на все особенности сценария и нюансы кор геймплея гирзов. Прям не пожалел, что прошел. Хотя был настрое максимально скептически. Всем - Far From The Ball Tols

23 октября

+2
Новая надежда

После весьма проходняковых  четвёртых и  пятых гирь, на протяжении которых было заметно, что The Coalition учатся работать с материалом, на E-Day я надеялся изо всех сил. Я с нетерпением ждал игру, веря, что с третьего раза у них всё получится. Отчасти мои ожидания оправдались, отчасти нет, тем не менее, мы совершенно точно получили игру, в которую можно и нужно играть как фанатам, так и новичкам в серии. А теперь подробнее.

Вот они, Шестерёнки, слева на право.
Вот они, Шестерёнки, слева на право.

Начнём с элемента, крайне не важного для Gears of War. С сюжета. Просто за тем, чтобы выяснить, на сколько правдива паника вокруг повестки и прочей сопутствующей фигни. Повестка действительно есть, чего греха таить, но за всю игру она исчисляется 10 секундами где-то во втором акте (фото двух влюблённых друг в друга женщин), продавщицей из ближайшего ларька, на которую напялили броню и дали звания капитана (общий хронометраж от 17 часов геймплея ~5 минут), а так же чуть менее шкафообразной Мэгс, являющейся членом нашего отряда.

Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.
Да, вот та женщина справа стала камнем преткновения для всех, кто не смог из-за её наличия игру пройти. У неё на столько много экранного времени, что у меня даже отдельного скриншота с нею не нашлось, лол.

Про Мэгс вспоминают вообще в каждой рецензии и каждом обзоре. Я согласен, есть моменты, где она говорит фразы, как будто предназначенные Маркусу, это очень сильно бросается в глаза, но всё же не делает её главной героиней, командующей всеми суровыми мужиками. По сути, происходит нечто подобное только в финале 4 акта, когда мы попадаем на имульсионный завод, где она работала.

Имульсия, как мы помним, крайне опасна и, в последствии, длительный контакт с ней привёл к массовой эпидемии, что подчёркивается заработанной Мэгс на производстве астмой. Почему-то на самочувствие героини очень сильно обращают внимание, хотя это вполне нормальное явление для того, кто долго контактировал с имульсией. Я бы тут больше задал вопрос, как она вообще на ногах ещё держится.

Имульсионный завод, фото в цвете.
Имульсионный завод, фото в цвете.

В остальном ничего особо криминального не происходит. Все персонажи получают своё время на экране, в истории Маркуса и Доминика добавляется чуть больше драмы, новые и старые герои получают раскрытие (даже если вам кажется, что его нет, оно есть, просто это Gears of War), а на фоне всего этого рушится весь построенный человечеством мир.

Эта игра действительно не про Маркуса Феникса, он в самом деле не главный герой. На этой роли находятся те самые Шестерёнки, то бишь сам Маркус, его отряд и все остальные солдаты. Название E-Day оправдано чуть больше, чем полностью. Падение Серы показано просто шикарно, человеческие города буквально на глазах уходят под землю и всего за каких-то два-три дня, планета превращается в выжженые руины.

И это ещё самое начало.
И это ещё самое начало.

Улицы мгновенно превращаются в арены, где происходит противостояние людей против подземных обитателей - саранчи. По сравнению с предыдущими двумя играми, карты стали заметно интереснее, это практически уровень первых двух частей, только масштаб заметно больше, плюс вертикальность добавили. Возможностей для различных тактических манёвров - мама не горюй.

Можно проскользить слайдом под каким-нибудь завалом или через дырку в заборе, зайти врагу с фланга и расстрелять из дробовика. Можно кемприть, выщёлкивая всех из снайперской винтовки, пытаться сжечь новым кислотным дробовиком, закидать самыми разными гранатами и так далее. Можно вылавливать врагов по одному, распиливая их лансером.

Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)
Ну и вонь, они что, из дерьма сделаны? (С)

Я понимаю, в это верится с трудом, но ВПЕРВЫЕ в серии милишка действительно работает, ею хочется пользоваться и, не смотря на всё ещё отсутствующие инвулы во время добивания, она в самом деле очень помогает расправляться с подошедшими в упор врагами. 

Всё это благодаря внедрённой разработчиками, ещё в предыдущих двух играх, системе модификации снаряжения. У всего оружия и брони есть по три слота, которые можно заполнить, например, восстановлением здоровья за каждое убийство.

Так же остались различные гаджеты, помогающие в бою. Для соло самым полезным, очевидно оказывается адреналин, повышающий защиту, усиливающий лечение и дающий ещё множество разных плюшек, в зависимости от того, чего вы в модификации напихаете. Неплохой простор для фантазии и отличная мотивация искать жОские кейсы (вероятно, косяк перевода), содержащие в себе эти самые моды.

Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.
Ящики Маркус, само собой, открывает пинком. Иногда кулаком.

То есть да, мы имеем дело с неким полуоткрытым миром, соседствующим с полностью линейными сегментами. И, к сожалению, именно отсюда начинаются проблемы. Во-первых, игра просто адски долго раскручивается, где-то до середины-конца второго акта невероятно легко заскучать. Вместо безудержного экшена, ты бродишь по, безусловно, красивым и атмосферным развалинам, через каждые два шага пиная ящик, подбирая коллектейблс, или выполняя какую-то побочку. К последнему претензий минимум, они довольно интересные часто, с геймплейной точки зрения, само собой.

Из-за этого безудержный ритм гирей, который ДАЖЕ в четвёртой части хоть немного, да присутствовал, ломается. Но спасибо, что это хотя бы не бесполезные пустые поля из пятёрки. 

Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?
Отсылочку на вторую часть понял. А можно так же, только Gears of War 2 Ultimate Edition Reloaded?

Здоровенные, крутые, проработанные арены и сражения на них страдают от масштаба, на пополам с, в очередной раз, переделанным ИИ. Практически все сражения происходят по схеме - прилип к укрытию, достал снайперку, расстрелял всех, пошёл дальше. Враги не пытаются пушить, они просто так же, как и ты, сидят в укрытии, превращая потенциально хороший бой, на действительно интересном ландшафте, в достаточно скучный тир.

Окей, у нас всё ещё есть гренадёры (теперь целых две штуки, вторые с кислотными дробовиками, новая пуха, кста), есть Бумеры, есть Живодёры, есть Гриндеры, но... Их слишком мало, чтобы выбить тебя из зоны комфорта, заставить сменить укрытие, поменять тактику или воспользоваться чем-то, кроме снайперской винтовки.

One shot - one kill.
One shot - one kill.

Причём, почти все сражения достаточно скоротечны. То есть даже фактор необходимости сменить оружие, потому что патроны кончаются, тут отсутствует почти полностью. Первые части постоянно заставляли тебя менять тактику, где-то снайперка, где-то арбалет, дробовик, даже лансер приходилось менять на ублюдский хаммербёрст, потому что либо патронов к каноничному стволу в конкретной зоне просто не было, либо сама ситуация никак не располагала к его использованию.

E-Day показывает что-то подобное всего в паре мест и то исключительно ближе к финалу. Мне очень понравились два замеса, один на площади, где пришлось сражаться с жабой (новый противник), закидывая ей в пасть гранаты и сеятелем (вот тут проорал, по версии Коалишен, против них молот Зари ненужон); перебегать на другую сторону, спеша закрыть дыру, следить за тем, где находится противник, что там в тебя откуда летит, в кого сейчас лучше всего шмальнуть и так далее. Это было действительно круто и показывало, что классический геймплей гирей вполне комфортно себя чувствует на столь огромных пространствах.

Второй замес тоже произошёл на площади, где было несколько риверов. Кто играл - в курсе, что эти летающие кальмары весьма жирные. Естественно, во время боя, у меня кончились патроны, пришлось менять позицию, искать пушки, искать патроны и пытаться не словить ракету в хлебало или спину. Тоже было очень круто и весело, я прям не иронично кайфанул.

Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.
Максимально классическая поездка на поезде тоже была неплохой, но хотелось бы побольше и поинтереснее.

К сожалению, подобных моментов почти нет. Как нет и разнообразия ситуаций, хотя, после  второй части, которая представляет собой натурально целый аттракцион, сделать что-то более крутое, мне кажется, невозможно в принципе. Пару раз нам предложат полетать на веротлётике и пострелять из пулемёта, один раз так себе сопровождение колонны, плюс на поезде покатаемся. На этом, в общем-то, всё. 

Но именно в этих моментах, когда экшен наваливают пачками, как в старые-добрые, ты начинаешь понимать, что The Coalition почти нащупали ту самую формулу гирей. Чёрт подери, даже финальный босс-файт это апгрейженная версия генерала Раама из  первой части, только что не такая сломанная и душная (Раама на безумии вообще хоть кто-то по-честному проходил?).

Впрочем, касательно боссов, примеров действительно хороших боёв всего два и оба в конце. Остальное это тупо стоять на месте, зажав кнопку. Да, даже тут они умудрились сделать середина на половину.

Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.
Трупник банально не достаёт до персонажей своими лапками, а тебе остаётся в него шмалять и прятаться за колоннами. По сравнению с замесом в первой части, это из рук вон плохо.

И вот вся игра, блин, такая. Здесь хорошо, здесь с пивом покатит. Но, когда ближе к последнему акту, она, хотя бы иногда, начинает тебе показывать настоящий Gears of War, то ты получаешь невероятное удовольствие от процесса. Не смотря на все минусы, это буквально лучшее, что происходило с серией, после выхода третьей части, а она уже была довольно средненькой.

Это натурально самая лучшая точка входа для новых игроков и вполне не дурной приквел для тех, кто кромсает саранчу уже порядка двадцати лет. Конечно, первые часов 5-6 игры придётся жёстко перетерпеть, но чем ближе вы будете подбираться к финалу - тем интереснее будет играть. Добавьте к этому отличную графику, с прекрасной оптимизацией ( R7 5700X, RTX 5060 8Gb, примерно ноль просадок в FullHD на высоких настройках) и получите вполне похвальные гири.

Мы ждали этого 13 лет, солдат. И, наконец, сегодня мы достигли, хотя бы небольшой частицы того, чего нам не хватало. Добро пожаловать в Коалицию. Добро пожаловать в Gears of War.

Отличная графика и оптимизация (дожили, выносим это в плюсы)Превосходная демонстрация масштаба трагедииЗнакомые персонажи, Тай получил в десятки раз больше, чем 30 секундКрутые, масштабные арены, использующие весь спектр движений и вооружений герояПрактически идеальный баланс сложности на безумии, даже по меркам первых частейНаконец-то работающая милишка!Лучшая точка входа для новичковЛучшие Gears of War из трилогии за авторством The CoalitionМасштабные арены работают против самих себя, из-за стеснительного ИИВпечатление от сюжета смазывается репликами Мэгс, как будто украденными у Маркуса, их немного, но в глаза бросается Даже полуоткрытый мир игре не идёт, она хочет безудержного экшена, с кучей меняющихся ситуацийВсё ещё около нулевое заигрывание с кор-фичей серии - укрытиями, кроме второй части, ни одна игра даже близко ничего подобного не повторилаРазгоняется на протяжении 4-5 часов(!!!)
19 октября

+2
Всё еще хороший шутер про квадратных мужиков, но уже не тот что прежде.

Пропала тяжеловесность мувмента и стрельбы, присущая серии, игра стала динамичнее и не сказать что это пошло ей на пользу, теперь ощущается скорее как качественный экшен-шутер, но не "гири".

Акцента на сюжете меньше, его здесь практически нет, потому и не так интересно играть. Просто локации сменяют друг друга. 
Думал как-то покажут отношения Маркуса и Дома, но нет,  фразочек и диалогов у них маловато, как персонажам глубины не добавляет.

Стоит ли играть? Если вы любитель серии или шутеров от 3го лица-поиграть можно, но откровений не ждите. 
По итогу прохождения игры я не могу вспомнить каких-то интересных моментов.
Шутер хороший, гири так себе

17 октября

+6
Это настоящий брутальный, мужицкий, тестостероновый боевик!....
помянем короче
помянем короче

...глазами "современных" западных разработчиков. Игра которой нечего сказать наративно кроме повесточных загонов в головах синеволосых твитерных воинов. Геймплэйно практически нулевые изменения за 20 лет истории серии. Мизерное количество новых врагов и оружия (там вообще были новые пушки?) Я считаю смешным называть подкаты и прилипания к.... более низким укрытиям каким-то откровение меняющим кардинально довольно устаревший и скучный геймплэй.

Единственного кого можно похвалить это художников, и то оптимизировано это все так себе, учитывая что тут нет например Трасировки Пути как в РЕ9 или Прагмате, которые прекрасно работают без единого стартера и выдают более нэкстгеновую картинку на максималках.

Гири 2026 - это игра которая мимикрирует под брутальные тестестероновые прошлые части, однако внутри сидит розововолосый транс (причём буквально) который пропихивает свою шизу с репиезентацией очередных меньшинств в проэкт которому это в жoпу не вперлось. Эта игра это видение "современных" разработчиков какой должна быть тестестероновая, брутальная серия. Маркус Феникс? Кто? Тут у одноглазой некрасивой лесбиянки (не дай бог сделать в игре хоть сколечки привлекательного женского персонажа🤣) с короткой стрижкой и астмой больше экранного времени и репликXD

Абсолютно беззубый, "современный", безкреативный и скучный пример ещё одного западного ААА релиза в этом году, который боится всего, который вместо игроков думает как бы кого репрезентовать и не обидеть (привет вульверин, привет сарос). В одной начальной сцене Onimusha: Way of the Sword больше креатива и характера в персонажах чем во всем 10 часовом гирзоваре и остальном западном AAA геймдеве в этом году, про геймплэй вообще молчу, он литерали 20 лет не изменялся и не обрастал никакой глубиной.

Помените моё слово, это скорей всего последняя игра в серии, ибо 400 миллионов бюджета на разработку ЭТОГО, нулевой интерес в СМИ и 30к пика онлайна в стиме, это тупо гроб для крупного ААА релиза.

ВизуалКрасивые катсценыПерсонажиСюжетПовесткаОтсутсвие разнообразия в геймлэеМало новых враговМало нового оружияУстаревший скучный геймплэй который 20 лет не менялся
15 октября

+6
Нас обманули...

...дней то 3, а так отличная игра и, по-моему, даже лучшая в серии. Те же гири, что и раньше, только добавили больше движения (низкие укрытия и прыжки), полуоткрытую карту (но не во всех актах), ну и улучшение оружия (с одной стороны можно сделать что-то имбовое, с другой RPG-системы в шутере — мой личный meh).

Мультиплеер хоть для меня заменой Space Marine 2 и не стал, но потыкать прикольно, кроме тех случаев, когда в ПВП вас ставят против ветеранов «прижимных войн».

П. С. Мэгс — нормальный персонаж (хотя спорных эмблем разработчики налепили на неё знатно).

12 октября

+6
Scratch one grub!

 Gears of War это одна из двух основных флагманских игр-серий Майкрософт. И если от  Halo давно не было ничего позитивного ( Infinite прошла как-то тихо), то Гири всегда, почти без исключений, радовали фанбазу отборных брутальным крошиловом. Но на момент 2026 года серия держала какое-то слишком уж долгое радиомолчание.  Gears 5 вышла 7 лет назад. И, признаюсь, когда The Coalition анонсировала не продолжение, а приквел, я был расстроен. Тем не менее,  Gears of War: E-Day на поверку оказалась эталонными гирями, которые практически все делают правильно. 

Но начнем с того, за что игру можно пожурить. В своей сущности история получилась слишком уж простая. Какой-то событийной насыщенности мне немного не хватило. По сути перед нами хроника первой пары дней вторжения локустов на поверхность. Угроза новая, незнакомая и очень страшная. И это игра демонстрирует прекрасно. Именно ужас этого вторжения изображен на экране просто великолепно. Без дураков, первый акт (из пяти, как и принято в серии) во многом несет в себе атмосферу военного хоррора. И вот как хроника военных операций игра работает, но после 3-4-5 частей мне хотелось видеть чуть больше приключения в этом всем. E-Day же тяготеет к нарративу первых двух частей. 

На этом с моими личными проблемами с игрой все. Давайте разберем то, что так взбудоражило пуристов-активистов. Повесточка. Ммм. Ну давайте будем честны, Клиффи Би, когда говорил, что GoW всегда была воукнутой вообще-то не лукавил. И смущало ли кого-то это раньше? Ни сколечки. Игроков смутил персонаж Мэгс Картер, потому что она… женщина? Не очень красивая? Одноглазая? Из-за ее… подруги? Из-за ее кашля, простигосподи? Ну то есть вы понимаете масштаб аргументации и качество дискурса. Мэгс - не лучший персонаж серии. Как героиня та же Кейт Диаз вызывала куда больший интерес. Но и что? У Мэгс есть бэкграунд, она получает должное развитие, она не оказывается на поверку пустышкой с автоматом, что для сюжетной игры вообще-то хорошо. То же касается и новичка Лукаса. Женщина-капитан еще смутила некоторых. Просто как факт. Потому что женщина (видимо). Хотя даже она, будучи на экране, производит достаточно приятное впечатление, так как предпринимает не только действия, свойственные солдафонам. 

За укрытиями теперь можно лежать
За укрытиями теперь можно лежать

Но самое главное, что и дует Маркус-Дом тоже не теряется. Это в первую очередь их история и именно им принадлежат самые ключевые и эмоцинальные сцены игры. Я признаюсь, была одна сцена в игре, когда Мэгс внезапно “раскомандовалась” отрядом, что нарративно выглядело не очень мотивированно, но это буквально один такой эпизод был. В остальном история получилась нормальной. Во многом благодаря офигенным кат-сценам с крутой лицевой анимацией. 

А еще в E-Day совершенно чумовой графон. Нет, даже ГРАФОН. И оптимизирована игра отлично. При прохождении я дюжину раз тянулся к кнопке скриншота, что мне вообще не свойственно. Эпические пейзажи тотальной разрухи у игры и с точки зрения дизайна выглядят впечатляюще, а с ее технологиями так и вовсе челюсть падает. 

Обаяшка
Обаяшка

Отдельно хочу похвалить музыку. Она тут достаточно разнообразная - от густого эмбиента до тяжелых гитарных запилов. Но вся очень уместна и хорошо дополняет атмосферу. Звуковой дизайн в игре тоже роскошный - крайне рекомендую проходить в наушниках. Не пожалеете. 

Но самое главное - Gears of War: E-Day - это просто отличная игра, и лучшие Гири на сегодняшний день. Разработчики предприняли множество решений, которые делают привычную позиционную войну серии куда более разнообразной и вкусной. Персонажи стали куда мобильнее, бег теперь не напоминает попытку запустить танк в дрифт. Всем дали возможность прыгать, и под новые возможность соответствующим образом обновили логику локаций, которые стали куда вертикальнее и разветвленнее. Бахалки и пукалки можно улучшать множеством модульных обвесов, которые мы находим на уровнях и получаем за квесты. Также при нас всегда есть дрон, который может подсвечивать противников, жарить их шокером и другое. Периодически игра выпускает нас из линейных уровней в открытые. Но не так, как это было в Gears 5. Здесь нет транспорта, да и сами “открытые” уровни на деле очень маленькие. Но их можно исследовать, в них запрятано немалое количество лута, но самое главное - в них есть сайд-квесты. И вот то, как они здесь исполнены, мне ну очень понравилось. В отличие от формата, к которому мы привыкли в игра с открытыми миром, где ты открываешь карту и сразу видишь на ней россыпь условных символов, здесь карта по умолчанию девственно чиста. Все сайды находятся ногами и глазами, то есть пока мы исследуем местность, мы сами наблюдаем некое событие, которое уже потом добавляется на карту, как сайд-активность, которую мы вольны выполнить. И это ощущается крайне иммерсивно и, простите поток англицизмов, нативно, органично. Да, сами сайды - лишь еще одна перестрелка, мы все еще в Гирях, но у них всегда есть какая-никакая нарративная база, так что выполнять их приятно. Да и их совсем не много, надоесть не успевают ни при каких обстоятельствах. 

Ну и самое базовое - стрелять в Гирях все еще очень приятно и вкусно. А это ли не главное?

E-Day, к сожалению, не Gears 6. Мы все еще не знаем дальнейшего развития истории, которую нам начали рассказывать в 4-5. И да, это печально, но E-Day все равно оказалась прекрасной игрой, в очередной раз докидывающая дровишек в топку релизного звездопада 2026 года. Всем любителям серии пропускать строго настрого не рекомендуется. Мимокрокодилам в целом тоже, так как это приквел, ничего знать не обязательно. 

Эталонный шутер с укрытиямиМного классного оружия, с которым весело экспериментироватьПриятные открытые локацииСовершенно чумовой визуалКлассный саунд-дизайн и музыкаЗвук хедшота из снайперки все еще будоражитOrigin Story бензопилы под ЛансеромБроманс Маркуса и ДомаИстория нормальная, но нарративного мясца чуть не хватает - простоватоGears 6 все еще приходится ждать
12 октября

+5
Лучшее что было после 3й части

Отличная игра, очень бодрый геймплей, отличный новый мувмент с подкатами, полноценным бегом и прыжками. Если вы любите трилогию про Маркуса Феникса обязательно играть, это самое близкое, что к ней есть и возможно будет. 

ГрафонМясоЭто Gears of WarНет фоторежимаНет Болтока
12 октября

+8

Технологический шедевр. Мастера Unreal Engine вернулись и показали как надо работать с движком. Геймплей лучший в серии. Импакт от всех пушек невероятный. Каждая стычка это настоящее сочное мясо. Входишь в поток безостановочного рубилова и оторваться от этого невозможно. Но мало креатива на уровне Gears of War 2. Хотелось бы больше разнообразия, необычных ситуаций и срежиссированных моментов.

11 октября

+7

Про повесточку

Оно есть, и в обилии. Но ПОВЕСТОЧКА не является для меня ультимативным стоп-словом: у меня нашлись волевые силы и даже интерес присмотреться поближе к этому конкретному кейсу. И для меня стало откровением, как эта повестка реализована здесь. Мне показалась она, блен, какой-то аккуратной, чистой и, может, даже почти честной - наверное, такой, какой её рекламируют массе с самого зарождения этого токсичного тренда. Её маркетинговый образ во плоти. Ну или почти, потому что полностью честно сделать этим ребятам эго не даст.

Ну вот есть Мэгс Картер — персонаж-токен, «все в одном»: она и инвалид, и брошенный ветеран, и радужный экстремист, и не очень белая и вообще квадратноголовая большая женщина. Но обычно у таких персонажей есть некоторые атрибуты, которые и добавляют основную вонь той самой повесточке, - это эгоцентричные, ноющие вечные жертвы, качающие права и, в общем, всем недовольные, или персонажи который сценарием по определению возвышаются за счет других, обычно белых мужиков. Я к такому привык, мне такое не нравится. А Картер, вот, наверное, самый удивительно ПРОРАБОТАННЫЙ персонаж в пати. Вот она, будучи больной и на пенсии, без проблем и вопросов инлистится в «шестерёнки» и в дальнейшем соблюдает субординацию, и даже не шибко спорит с начальством в лице генерала Жопы. Она поддерживает новичка и уважает всех остальных в отряде, а в главной роли она выступает когда это уместно. (это частенько уместно потому что из всех персонажей у сценаристов это фаворит) На болезнь свою не жалуется, а по поводу своей работки на заводе и в общем положняка в Коалиции высказывается устало и вскользь - и не больше остальных героев в серии. Один раз она берёт что-то типа командования, когда у Маркуса случился эпизод птср, но делает это как отличный саппорт, давая время Маркусу очнуться и взяв часть его груза на совесть, а потом сразу возвращается на свое место. Которое кстати всего на один ранг меньше чем у маркуса, то есть она по званию вторая в отряде.   Ну то есть, блен, она такой повесточный Иисус-саппортер.

Да, она сама чистота, а почти все недостатки в пати взяли на себя белые мужики, но это лучше, чем будь она классической самоцентричной мразью. Она не ставит себя выше отряда и даже не берет моралетет. А её экстремизм даже словами не проговаривается - это чисто намёк по фотографии. То что на ней много акцента в кампании - так и на Раесе его много, потому что это новые персонажи, а Маркус и Дом тут тоже чисто квотовые персонажи получаются, к которым, как мне кажется, не проявляется какого-то неуважения, но делать с ними они не знают чего и двигают уже пережеванную в трилогии драма. Неуважения нет и в целом к белым мужикам. Да, тут есть генерал Жопа, но в каждой части был подобный персонаж. Да, он белый на фоне более чистой женщины-капитана, но ему в баланс есть компетентные и крутые Майклс и Зет, который фармил ауру в конце как не в себе и даже героически выжил.

Ну короче, я веду к тому, что повесточку тут пытались сделать в кой-то веки обдуманно и осторожно - не в ущерб нормальным персонажам. И единственное, чем задело классических квадратных мужиков, - это излишней чувствительностью, но сама их внутренняя сентиментальность была и в трилогии. Но тем самым игра, наверное, получилась довольно пресной: после 80 лет войны все персонажи как будто под седативными и тупо компетентно выполняют приказы. Это абсолютно удивительно для насквозь повесточной игры.

Про игру экшиали

Нарратив получился пресным, но зато не раздражающим: все просто делают свою работу, но только их работа какая-то скучная по скейлу обстоятельств. Ну, надрыва какого-то нет, креативности.

Она играется отлично, управление удобное, добавили вертикальности, враги даже иногда штурмуют и выбивают из укрытий - в целом, бегают, чё-то делают. Ситуации базово разнообразные: новых врагов презентуют, как-то пытаются миксовать стычки, и боевые арены пытаются варьировать, но почти никогда не происходит чего-то мощного. Вот вторая часть — это пик. Как там падение Джасинто было показано: город сваливался под землю, и герои двигались вместе с ним, прямо вместе с разрушающимися домами. Например, там была сцена, где пати ехала на обычном лифте горизонтально, потому что дом во время замела завалился - и эта сцена креативнее всего в E-Day. А до Джасинто? Огромный червь на глазах топил город под землёй, герои перемещались по свежим развалам прямо в чрево червя, потом, утопая в крови, отрезали сердца бензопилами и затем выпиливали себя из трупа. Ну и где этот эпик с безуминкой у The Coalition?

Уже третья их игра, а к пикам второй части не приближаются. У них какой-то другой, более простецкий стиль обыденных приключений, и я это хавал в 4 и 5 частях, но тут всё-таки, чёртов E-Day, хотелось бы масштаба в креативной обёртке. Ладно, они выбрали локальный стиль падения одного города и думают, что это стильно очень — возвращать игрока в одну большую локацию, которая с каждым разом становится всё более потрепанной. Но чё-то как-то, ну, маловато, как-то простенько и слишком базово. Тупо лениво, программа-минимум.

Почти весь движ происходит за кадром. Два мощных события - это атака на аэродром и оборона форта, но оно настолько маленькое какое-то. Я видел игры-побратимы по поколению, которые лучше показывали падение городов. Тот же Crysis 2, который не то чтобы какой-то великий шедевр. Да даже одна сцена в Вашингтоне из старой Modern Warfare 2 более эпична, чем весь E-Day. От игры за столько много денег я ожидал большего. Ну хотелось в конце хотя бы увидеть тот самый конвой, идущий в безопасное место, чтобы, так сказать, оценить масштаб происшествия. Фан-сервиса ещё чё-то маловато: могли бы и Марию показать, или батю Маркуса. Один только голос Анни как-то маловато. Возможно они ожидали продолжать банкет, но нахер оно надо все эти приквельные истории которые понятно как закончатся, пока их мелодрама из собственной трилогии тупо брошена.

По мне у The Coalition хуже импакт. В трилогии, стреляя во врага, ты ощущал, будто прорубаешься через мясо. Такое жёсткое, надрывное давление. Типа, чтобы пробить этого трутня, надо было прямо инвестировать в него свинец по полной. Прорубится сквозь него. Этот эффект созхранялся даже в Jugment, где значительно срезали жира у врагов. А У The Coalition ну, базово, вроде приятно стрелять, и всё - и то мне надо как-то привыкать немного каждый раз. В то время как в трилогии я беру «Лансер» и сразу что-то чувствую. Но надо отдать должное: в E-Day я впервые за семь игр пользовался чем-то, кроме «Лансера». Карабинчик локустов - очень приятная тема.
11 октября

+2
Никто не понял The Coalition

Здрааааасть.

Пока прохожу игру на "Безумии" во втором акте. Но уже посмотрел кучу обзоров/мнений как от наших обзорщиков, так и от зарубежных.

Основная претензия - куча соевой повесточки, в частности появление просто толпы сильных и независимых баб, всех гендеров и ориентаций. И, чуть ли не выдвижение их на ведущие позиции, а Маркус с Домом и прочие заводы тестостерона прямо таки задвинуты на третий план.

И меня ещё до начал самостоятельной игры смущала мысль, что все ругающие игру в частности за засилие женщин не поняли троллинга Коалиции.

Всё просто же =)

Сами посудите - нам показывают начало вторжения Саранчи. Самое начало. Игра это предъистория. И тут мы видим почти половину войск ГОК составляют женщины подвида - мужебаба обыкновенная. И за это ругают игру. И, что?

Посудите сами - вспоминаем первую игру. Прошло не так много времени, Маркуса освобождают из тюрьмы братаны. А дальше, на протяжении трёх игр мы не видим ни одной из этих мужебаб в составе Шестерёнок. Там только Аня и девушка из Judgment, но это красивые и реально сильные женщины. К тому же только в Judgment девушка реально была молодым бойцом.

И в дальнейшем в сюжете мы встречаем многих бойцов, кого уже показали в начале E-Day. Тай тот же - спокойно дожил до второй части.

Какой же вывод можно сделать из этих фактов?

А их два.

Первый - все эти сильные и независимые 50% войск из E-Day (женщины) тупо погибли в то недолгое время от начала вторжения и до событий первой части Шестерёнок. Из-за слабости как бойцы, неумения, глупости и проигрыша мужчинам в силе и способности воевать именно в войне с Саранчой. Тут пока не могу указать наиболее точную причину.

Второй вывод более смешной - все эти многочисленные женщины из E-Day были просто с улюлюканьем утащены бойцами Саранчи на родину, под землю, под вопли -"Йа нашёл самку нашего вида!! И у нас будет многа дитей!" и из-за этого война с подземными шла так долго и это объясняло бы количество войск, с которыми Маркус и братаны сражались 5 основных частей серии + спин-офф.

Ведь кусочками лора из 4-5-х частей не объяснишь то огромное количество армий Саранчи. Ещё это бы объяснило, что со сменой поколений Саранча не только оставалась страшной на физиономию, но и становилась всё более неприятной на взгляд обычного человека. Зато Королева Саранчи была красоткой, и доча/внуча у неё тоже симпатичной получилась.

Оценку пока не ставлю и постараюсь дополнить отзыв по завершению игры.

10 октября

+2
Хорошо, но...

Я не прям фанат серии хотя прошел все игры. 1 была скучновата, 4 вообще не зашла, 3 и 5 мои любимые и даже пожалуй 5 сейчас для меня лучшая.

Что тут - ностальгия, давят Маркусом и Домом, стрелять круто но не лучше чем в 5 части. Так же примерно. графон на уровне! Читаемость визуала тоже. Тут вопросов нет.

Вопрос больше - на кой фиг этот приквел вообще, история давно рассказана сюжет тут никакой, тут нужна 6 часть а лучше - ремастеры 2 и 3 на пк с таким графоном. Но нет. 

Баба - не люблю это слово но маскулинная баба тут рулит. Ааа... Она уже с начала бесила и нет я не против такого пока это не выпячивают а тут именно. Причем сама она полная фигня, в ней нет ничего интересного. Да Аня из 3 части в разы ее лучше! Причем красивая и при этом она шикарный боец! Вот это образец силы в девушке если хотели показать такое. 

В общем это очень красивый крутой шутер! Диалоги обязательно пропускать и сюжет ни о чем. Того эпика что был в 2, 3, 5 частях тут особо нет.

Визуал на ультра просто шикБоевка такая же отличная как в 5 части даже пожалуй посочнееВ общем это все плюсы и я большего от игры и не ждал.
10 октября

+13
Грустно, скучно - и точка.

Кроме очень хорошей графики и обновлённого мувмента игра ничего нового не предложит. Проходится в среднем за 10 часов на нормале. Игра не ощущается как приквел, буквально со второй главы начинается дефолтные 'гири', только по началу наш отряд еще не определился с названием "видов" саранчи, а ближе к середине, игра пишет "Убейте брумака" хотя его имя еще нигде не звучало, а отряд называет его *большой ящерицей*.

Сюжет - пустышка, Маркус и Дом на обложке по большей мере для маркетинга. Тут всем заправляют мужиковатые бабы, а одна из отряда вообще берет на себя весь акцент и имеет чуть ли не больше реплик чем главные герои (у нее есть фотка *очень близкой подруги*, а как иначе?).

Отдельное слово про ру локализацию. В игре переведен только текст и даже тут успели оподливиться... То верхний то нижний регистр, то текст не влазит в рамки, то вообще на английском. Бюджет 400 млн, ах да, 30 баксов за ранний доступ будьте добры, игра на "золоте" же давно)))

Короче теперь равенство, у сонибоев есть росомаха, у билибоев E-(G-D)ay.

Предвещаю в скором времени очередные сокращения и возможно переход под другое "крыло" как стало с Halo, ибо показатели онлайна в том же Steam, никак не для продукта за 400 млн.

ГрафикаОкружениеУлучшенный мувмент, более современное управление.Пустой сюжетОднообразие в геймплееНеприятные проблемы с локализациейПовестка и сильные доминантные муже женщины забирают большой кусок времени на экране.
9 октября

+6
Gears of war: E-day. А нужен ли он? Мысли на 3 акте

Играю я игру очень маленькими порциями, ибо более нудной и затянутой игры давно не припомню. Не знаю почему, но прохождение именно E-day какое-то некомфортное, насильное. При этом пятую часть проходил с огромным удовольствием. 
И вот честно говоря 3 акту, я задался вопросом. А стоит ли игра моего времени и внимания? Не знаю. Вроде и нужно домучиться с ней. Но сил почти не осталось.

Графика и анимации персонажейтехническое состояние и оптимизациязатянутость и нудностьизлишняя продолжительность для такой игрыМаркус и Дома можно заменить условным Соупом и Роучем. Ничего не поменяется
7 октября

+15

The Coalition подарили нам отличное возвращение одной из культовых игровых франшиз. Падение Калоны показано настолько мрачно и жёстко, насколько его вообще можно было показать. Усталые от войны солдаты, вынуждены вступить в ещё более жестокую и кровавую войну.

Геймплейно это всё тот же Gears of War, что и 20 лет назад, но с рядом приятных улучшений. Герои научились прыгать, скользить, занимать низкие укрытия. Ганплей ощущается потрясающей. Оружие массивное и это чувствуется. Конечно, с прокачкой отдача пропадает почти полностью, но это не сильно влияет на общее ощущение от стрельбы.

Визуальная составляющая игры - это полнейший отвал всего. В игре настолько много мелких деталей, что первые несколько часов у меня просто не фокусировался взгляд на чём-то одном. Хотелось смотреть на всё и сразу. Город меняется на протяжении всей игры. От начала и до конца его полного краха, мы будем видеть капитальные изменения в ландшафте. Это отлично работает на погружение и подачу истории.

Но я прошу, не совершайте мою ошибку и не играйте в игру за уровне сложности "Безумие". Это всё ещё абсолютно несбалансированный мусор, который просто заставляет игрока страдать, вместо того, чтобы создавать честный челлендж. Враги превращаются в губки, которым нужно по 1-1.5 магазина всадить в голову, а Маркус в вечно страдающего от недостатка ХП сидуна за укрытием. С прокачкой, конечно, становится проще, но от рандомных ваншотов даже прокачка не спасает. Финальная арена с боссом это вообще ужас на этой сложности.