Новая надежда
После весьма проходняковых четвёртых и пятых гирь, на протяжении которых было заметно, что The Coalition учатся работать с материалом, на E-Day я надеялся изо всех сил. Я с нетерпением ждал игру, веря, что с третьего раза у них всё получится. Отчасти мои ожидания оправдались, отчасти нет, тем не менее, мы совершенно точно получили игру, в которую можно и нужно играть как фанатам, так и новичкам в серии. А теперь подробнее.
Начнём с элемента, крайне не важного для Gears of War. С сюжета. Просто за тем, чтобы выяснить, на сколько правдива паника вокруг повестки и прочей сопутствующей фигни. Повестка действительно есть, чего греха таить, но за всю игру она исчисляется 10 секундами где-то во втором акте (фото двух влюблённых друг в друга женщин), продавщицей из ближайшего ларька, на которую напялили броню и дали звания капитана (общий хронометраж от 17 часов геймплея ~5 минут), а так же чуть менее шкафообразной Мэгс, являющейся членом нашего отряда.
Про Мэгс вспоминают вообще в каждой рецензии и каждом обзоре. Я согласен, есть моменты, где она говорит фразы, как будто предназначенные Маркусу, это очень сильно бросается в глаза, но всё же не делает её главной героиней, командующей всеми суровыми мужиками. По сути, происходит нечто подобное только в финале 4 акта, когда мы попадаем на имульсионный завод, где она работала.
Имульсия, как мы помним, крайне опасна и, в последствии, длительный контакт с ней привёл к массовой эпидемии, что подчёркивается заработанной Мэгс на производстве астмой. Почему-то на самочувствие героини очень сильно обращают внимание, хотя это вполне нормальное явление для того, кто долго контактировал с имульсией. Я бы тут больше задал вопрос, как она вообще на ногах ещё держится.
В остальном ничего особо криминального не происходит. Все персонажи получают своё время на экране, в истории Маркуса и Доминика добавляется чуть больше драмы, новые и старые герои получают раскрытие (даже если вам кажется, что его нет, оно есть, просто это Gears of War), а на фоне всего этого рушится весь построенный человечеством мир.
Эта игра действительно не про Маркуса Феникса, он в самом деле не главный герой. На этой роли находятся те самые Шестерёнки, то бишь сам Маркус, его отряд и все остальные солдаты. Название E-Day оправдано чуть больше, чем полностью. Падение Серы показано просто шикарно, человеческие города буквально на глазах уходят под землю и всего за каких-то два-три дня, планета превращается в выжженые руины.
Улицы мгновенно превращаются в арены, где происходит противостояние людей против подземных обитателей - саранчи. По сравнению с предыдущими двумя играми, карты стали заметно интереснее, это практически уровень первых двух частей, только масштаб заметно больше, плюс вертикальность добавили. Возможностей для различных тактических манёвров - мама не горюй.
Можно проскользить слайдом под каким-нибудь завалом или через дырку в заборе, зайти врагу с фланга и расстрелять из дробовика. Можно кемприть, выщёлкивая всех из снайперской винтовки, пытаться сжечь новым кислотным дробовиком, закидать самыми разными гранатами и так далее. Можно вылавливать врагов по одному, распиливая их лансером.
Я понимаю, в это верится с трудом, но ВПЕРВЫЕ в серии милишка действительно работает, ею хочется пользоваться и, не смотря на всё ещё отсутствующие инвулы во время добивания, она в самом деле очень помогает расправляться с подошедшими в упор врагами.
Всё это благодаря внедрённой разработчиками, ещё в предыдущих двух играх, системе модификации снаряжения. У всего оружия и брони есть по три слота, которые можно заполнить, например, восстановлением здоровья за каждое убийство.
Так же остались различные гаджеты, помогающие в бою. Для соло самым полезным, очевидно оказывается адреналин, повышающий защиту, усиливающий лечение и дающий ещё множество разных плюшек, в зависимости от того, чего вы в модификации напихаете. Неплохой простор для фантазии и отличная мотивация искать жОские кейсы (вероятно, косяк перевода), содержащие в себе эти самые моды.
То есть да, мы имеем дело с неким полуоткрытым миром, соседствующим с полностью линейными сегментами. И, к сожалению, именно отсюда начинаются проблемы. Во-первых, игра просто адски долго раскручивается, где-то до середины-конца второго акта невероятно легко заскучать. Вместо безудержного экшена, ты бродишь по, безусловно, красивым и атмосферным развалинам, через каждые два шага пиная ящик, подбирая коллектейблс, или выполняя какую-то побочку. К последнему претензий минимум, они довольно интересные часто, с геймплейной точки зрения, само собой.
Из-за этого безудержный ритм гирей, который ДАЖЕ в четвёртой части хоть немного, да присутствовал, ломается. Но спасибо, что это хотя бы не бесполезные пустые поля из пятёрки.
Здоровенные, крутые, проработанные арены и сражения на них страдают от масштаба, на пополам с, в очередной раз, переделанным ИИ. Практически все сражения происходят по схеме - прилип к укрытию, достал снайперку, расстрелял всех, пошёл дальше. Враги не пытаются пушить, они просто так же, как и ты, сидят в укрытии, превращая потенциально хороший бой, на действительно интересном ландшафте, в достаточно скучный тир.
Окей, у нас всё ещё есть гренадёры (теперь целых две штуки, вторые с кислотными дробовиками, новая пуха, кста), есть Бумеры, есть Живодёры, есть Гриндеры, но... Их слишком мало, чтобы выбить тебя из зоны комфорта, заставить сменить укрытие, поменять тактику или воспользоваться чем-то, кроме снайперской винтовки.
Причём, почти все сражения достаточно скоротечны. То есть даже фактор необходимости сменить оружие, потому что патроны кончаются, тут отсутствует почти полностью. Первые части постоянно заставляли тебя менять тактику, где-то снайперка, где-то арбалет, дробовик, даже лансер приходилось менять на ублюдский хаммербёрст, потому что либо патронов к каноничному стволу в конкретной зоне просто не было, либо сама ситуация никак не располагала к его использованию.
E-Day показывает что-то подобное всего в паре мест и то исключительно ближе к финалу. Мне очень понравились два замеса, один на площади, где пришлось сражаться с жабой (новый противник), закидывая ей в пасть гранаты и сеятелем (вот тут проорал, по версии Коалишен, против них молот Зари ненужон); перебегать на другую сторону, спеша закрыть дыру, следить за тем, где находится противник, что там в тебя откуда летит, в кого сейчас лучше всего шмальнуть и так далее. Это было действительно круто и показывало, что классический геймплей гирей вполне комфортно себя чувствует на столь огромных пространствах.
Второй замес тоже произошёл на площади, где было несколько риверов. Кто играл - в курсе, что эти летающие кальмары весьма жирные. Естественно, во время боя, у меня кончились патроны, пришлось менять позицию, искать пушки, искать патроны и пытаться не словить ракету в хлебало или спину. Тоже было очень круто и весело, я прям не иронично кайфанул.
К сожалению, подобных моментов почти нет. Как нет и разнообразия ситуаций, хотя, после второй части, которая представляет собой натурально целый аттракцион, сделать что-то более крутое, мне кажется, невозможно в принципе. Пару раз нам предложат полетать на веротлётике и пострелять из пулемёта, один раз так себе сопровождение колонны, плюс на поезде покатаемся. На этом, в общем-то, всё.
Но именно в этих моментах, когда экшен наваливают пачками, как в старые-добрые, ты начинаешь понимать, что The Coalition почти нащупали ту самую формулу гирей. Чёрт подери, даже финальный босс-файт это апгрейженная версия генерала Раама из первой части, только что не такая сломанная и душная (Раама на безумии вообще хоть кто-то по-честному проходил?).
Впрочем, касательно боссов, примеров действительно хороших боёв всего два и оба в конце. Остальное это тупо стоять на месте, зажав кнопку. Да, даже тут они умудрились сделать середина на половину.
И вот вся игра, блин, такая. Здесь хорошо, здесь с пивом покатит. Но, когда ближе к последнему акту, она, хотя бы иногда, начинает тебе показывать настоящий Gears of War, то ты получаешь невероятное удовольствие от процесса. Не смотря на все минусы, это буквально лучшее, что происходило с серией, после выхода третьей части, а она уже была довольно средненькой.
Это натурально самая лучшая точка входа для новых игроков и вполне не дурной приквел для тех, кто кромсает саранчу уже порядка двадцати лет. Конечно, первые часов 5-6 игры придётся жёстко перетерпеть, но чем ближе вы будете подбираться к финалу - тем интереснее будет играть. Добавьте к этому отличную графику, с прекрасной оптимизацией ( R7 5700X, RTX 5060 8Gb, примерно ноль просадок в FullHD на высоких настройках) и получите вполне похвальные гири.
Мы ждали этого 13 лет, солдат. И, наконец, сегодня мы достигли, хотя бы небольшой частицы того, чего нам не хватало. Добро пожаловать в Коалицию. Добро пожаловать в Gears of War.
Лучшие комментарии