978 36 1802 157
God of War III

Рейтинг игры

4.4 1819
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
God of War III

Отзывы

+3
Тот, в ком теплится надежда

В легендарном ролике про третью часть, известный как "Титан! Второй титан! И сверху падает третий титан!", есть толика истины, хоть и сам этот "недообзор" жутко поверхностный. Разработчики, перейдя на 7 поколение, настолько заигрались с визуальной постановкой, которая безусловно достойная, что слегка подзабыли что постановка должна быть и геймплейная. И это вылилось в то, что в угоду зрелищности геймдизайн триквела стал походить на части с psp, нежели на предшественниц. Всё стало значительно более коридорным и линейным, местами настолько, что я начинал скучать по "куда мне, мать твою, идти" моментам из прошлых игр. Есть тут пожалуй один достойный геймдизайнрский момент - это сады, где мы играемся с перспективой, но на этом и всё.

Про сюжет могу сказать только одно - устраиваем безжалостный армагеддон. Заносчивость богов сыграла с ними злую шутку. Будем честны , если бы Зевс не спал со всеми подряд, сюжета Бога Войны вообще бы не случилось.

Смерть каждого бога поставлена настолько детально, что в моменте даже некую импатию начинаешь к ним испытывать, настолько жестоко и беспощадно Кратос с ними расправляется.

В плане инвентаря - дорого богато. И арсенал аж из 4 видов оружия завезли, и три предмета для взаимодействия с окружением и атак. Тут прям много всего навалили, разнообразие есть и это хорошо.

Ну и сцена после титров. Не хотели разработчики или издатели ставить твердую точку намеренно, это понятно. Но вот во что это вылилось по итогу - очень своеобразно и пока не вяжется в моей голове, пока не попробую сиквелы.

Пара слов про озвучку. В целом это ужас какой-то. Актёры озвучки у персонажей сменяются на ходу, на одних фразах наложены эффекты, а на других нет, звук то громкий то, тихий. Иногда качество записи голоса нормальное, а в другие моменты жутко зашакалено. Такое ощущение, что контроля качества русского даба вообще не было. Ну и конкретно про Сергея Чонишвили. У него хорошая экспрессия для Кратоса, но вот сам голос вообще не подходящий. Для меня лично вообще этот человек стал заложником рекламы и объявления кино-вечеров на телеканале СТС. Ему вот идеально подходит быть диктором, но не актёром, ну вот не могу я его воспринимать как актёра. Но, что забавно, в Ghost of Sparta он справился в разы лучше, чем здесь.

22 октября

+6
Последняя месть Бога Войны

God of War 3 — это настоящий шедевр, который сложно как-либо передать обычным текстом. Это то, что надо чувствовать и через что надо проходить.

Santa Monica сделали невероятное.

Они взяли всё самое лучшее из своих прошлых частей, убрали душные головоломки — от них буквально в третьей части в большей степени избавились. Максимум — это головоломка в саде с Герой, но даже так она не ощущается тягомотной.

Улучшили боевую систему в разы: движения Кратоса мега плавные, при этом в них чувствуется вес. Оружия, которые каждое отличается по механике и стилю боя, режиссура, постановка — просто запредельного качества.

Битвы с Богами — это отдельная песня. Каждая из них особенная, каждая казнь великих богов запоминается очень надолго, а элемент интерактива QTE во время убийства — это то, как, в принципе, надо использовать QTE.

Прохождение самой игры прошло абсолютно незаметно. Игра постоянно держит тебя в движении, ты не успеваешь передохнуть, такие моменты происходят по минимуму.

Она постоянно тебя кидает в масштаб и эпик, и буквально я практически прошёл игру за два захода, в общей сумме за 8–9 часов, и она мне ни на минуту не надоела. А это со мной происходит крайне редко, особенно когда это касается того или иного экшен-проекта: что-то да приедается, но GoW 3 — это уникальное исключение из правил.

А сюжет, по сути, ставит эдакую точку в истории Кратоса. Что-то наподобие закольцованной трагедии: Бог Войны уничтожает весь Олимп, ведёт его к бедствию, уничтожает каждого из Богов: Посейдона, Аида, Гелиоса, Гермеса, Гефеста, Геру, да даже полубога, сводного брата — Геракла, и в конце концов Зевса за всё то, что они с ним сделали.

И Кратосу удаётся не просто уничтожить Богов — он уничтожает целую цивилизацию, а вместе с ней и Надежду — силу, которая была вместе с ним ещё с первой части. Но даже так он всё равно остаётся жив, так как Кратос проклят жить вечно.

God of War 3 — это шикарное завершение греческой трилогии.

Это тот финал, который всё сделал так, как надо, а именно: он завершает тяжёлую историю мести Кратоса в сторону Богов максимально масштабно и эпично, но при этом концовка оставляет максимально противоречивые ощущения, мол, как будто бы:

«Да, мы это сделали, но какой ценой?».

И вот это качество и делает God of War 3 не просто крутым и брутальным слешером, а по-настоящему великой игрой.

13 сентября

+4
Только не бейте, ноо...

Я начинал внедрение в этот древний эпос именно с этой части. Ну потому что Sony не хочется выпустить на современные платформы ремастеры или порты сразу всего, а только их хватило на ремастер трешки для PS4. И, в общем, поначалу знакомство шло очень хорошо. Сразу с главного меню с его ТУту ТУту Ту РУру Kratos, thymós КХм... шел разгон лютого хайпа. А потом и титаны лезут, и «ЗЕВС, ТВОЙ СЫН ВЕРНУЛСЯ!», а Зевс в это время на флексе с пацанами козыри раскладывает. И бум, Посейдон приплыл, Кратос ему лицо чистит, и титан на титана падает... НУ, короче, просто максимальная зарядка хайпом. Прям уууф. Жаль, что эта зарядка абсолютно сразу вся у меня выгорела, как только Кратош свалился (как выяснилось позже, в очередной раз свалился) в Аид. Дальше чет эпик куда-то улетучивается, и вся эстетика проседает.

Ну вот, например, главный мотив игры - это что Кратош весь греческий мир раскурочивает сопутствующим ущербом, но он почти никак не сталкивается с последствиями. Ну типа вот Посейдон чет разлился лужей по всей делянке, но ладно бы хоть один уровень, где Кратош по затопленному городу пытается передвигаться, игнорируя тяготы простых, тонущих в своих несчастьях, жителей. Но не, все масштабные бедствия - это просто фоновая история ради пары роликов. А Кратошу надо по висячим где-то в темной комнате ящикам прыгать. По коридорам походить, потом по другим коридорам походить. По какому-то жалкому мосту и лабиринту побегать. Дааа, очень соответствует заявленному уровню хайпа. Да, да, зато боевка типа плавная, красивая, брутальная, и она как-то протащила меня до конца, после которого впечатленным я не остался.

И вот мне серию продала другая, куда менее кричащая о возвращении сына зевса, игра (с псп, блен) , и я уже со всем контекстом возвращаюсь в эту игру, даже ожидая более теплых отношений, и да, вроде мне потеплее стало, но все равно я нахожу эту игру самой одной из самых слабых в греческой саге. Хехе, не бейте меня.

Ну эстетически чет вообще не нравится. На PS2 все было лучше.

Нет, серьезно, разве застывшие огромные каменные кони и целый уровень, посвящённый приведению их в движение, - это не пик эстетики? Что в 3 некст-ген части выглядело эстетически круче? Коричневая морда Кроноса - это, конечно, может быть и близко, но не пик как по мне.

Как бы я ни против, когда я в этой серии просто прыгаю по ящикам висящим в темной комнате, но у предудущих игр амбиций всегда было на эпичное, но не прям конец света, приключение. Просто Зрелищное путешествие какое-то. Тут же ставочки заявлены высочайшие, а путь какой-то вяленький. Менее впечатляющий, чем раньше. Почему-то я от визуала игры с PSP Ghost of Sparta получил больше эстетического наслаждения, чем от этой игры.

Короче, да, мне тупо больше нравилось, как игры выглядели и ощущались до перехода на PS3. Да, в тех играх порой Кратос тож бегал туда-сюда, по обычным коридорам, но там это ощущалось гармонично. Тут чет просто ничего красивого нет. Никаких застывших^ коней. Или, блин^, даже кульминационная битва с Зевсом на том, что осталось от мира, проигрывает потасовке силуэтов Кратоса и Последнего спартанца.

7 августа

0
Часть God of War которая мне не зашла

Игра мне вообще не  понравилось я прошёл всё части греческой истории кратоса и там не было настолько душно как тут игра как будто хочет чтобы ты использовал упрощённый режим особенно место тайный лаз в пещерах как вы объясните что я должен без  магии без ярости Олимпа пройти  13 циклопов  ещё понимаю что с них бы падали зелёные сферы но нет игра дала 1 сундук с здоровьем и всё так же  Кратос поумнел во всех греческих частях он не мог вертеть предметы и тут бамс он умеет это заставила меня помучиться в сердце Гее и в лабиринте я проходил игру без подсказок и без видео с прохождением как я должен был понять также дебильная камера  которая заставила меня мучиться в битве с аидом когда он оставляет только одно маленькое место а всё остальное заставляет цепями  камера не показывает где он оставил место и таких случаев ещё много также много оружие и магии и не понять что надо использовать на этом всё.

Отличный сюжет Много оружие и магии Иза того что в игре много оружие и магии непонятно как надо убивать противникаДебильная камераОчень сложно хоть на средней сложности Много новых механик которых не было в прошлых частях Игра очень сильно душнит
1 августа

+3
I am God of War, and nobody can stop me.

Финал саги, долгожданное закрытие сюжета. В этой части Кратосу предстоит сразиться со свирепыми богами. Вы только посмотрите на них: тут и бог водного мира, и бог мертвых, и бог солнца. Геркулес и его отец Зевс. Посмотрите на эти лица, какие они свирепые и кровожадные!

Они еще и насмехаются.
Они еще и насмехаются.

Зрелищные, кровавые, брутальные бои с QTE захватывают с первых минут: мощные удары, эффектные комбо и море адреналина. Кинематографичность на высоте — динамичная камера и драматичные ракурсы делают каждую схватку похожей на сцену из боевика.

Платформинг добавляет динамики: прыжки по платформам, уклонение от ловушек и акробатика чередуются с напряжёнными боями. Головоломки не дают заскучать и проверяют не только реакцию, но и логику. Прокачка очень простая — можно сразу сосредоточиться на геймплее, а не на изучении сложных систем.

Бои с большими боссами — настоящий праздник для фанатов экшена: каждый противник со своим стилем, уникальными атаками и зрелищными фазами боя. Игра проста в освоении, но предлагает глубину для тех, кто хочет отточить мастерство.

Графика и дизайн по-прежнему впечатляют: яркие локации, плавная анимация и стильный визуальный ряд создают атмосферу, в которую хочется возвращаться.


+2
Месть свершилась

Лучше, кровавее, масштабнее и жёстче. Расправа Кратоса над богами – это то, что вы запомните на всю жизнь. Единственный минус – это баги графики и русской локализации на PS3. Где-то кто-то не прогрузился, где-то речь одна на другую накладывается. Немножко портится погружение.

В остальном получил кайф от похождений лысого мужика, убивающего всё, что видит.

Честно, очень жаль, что сейчас нет таких игр (либо я о их не знаю), где можно просто взять и часов 6-8 побегать, поразрывать врагов, кинцо поглядеть, боссов поубивать. Не бродилки на 40-50 часов, где битва с боссом однотипна, как и с врагом, где больше надо бегать по миру и исследовать, а не проникаться персонажами, историей и боёвкой.

По итогу: самая лучшая серия слешеров, которая не только даёт развлечение, но и показывает интересный сюжет. Я советую всем окунуться в оригинальную трилогию GoW, где вы получите эмоции, расслабитесь и будете счастливы.

17 февраля

+1
Эпичная мстя

Ознакомился с этой уже классиков в 2025 году и скажу, что сам концепт ничуть не устарел. Грозный лысый мужик с тяжелой судьбой, который должен отомстить за свою семью и свою судьбу.

Музыка, визуально исполнение все на высшем уровне, даже сейчас игра воспринимается хорошо.

Конечно во времена пс3 очень много любили использовать qte, тут этого как по мне перебор.

Сама боевая система хоть и не такая насыщенная как в девил мэй край или ниндзя гайдене, тем не менее ощущается мощно. Есть четыре оружия, которые чем то схожи, но их комбинирование и использование под разные ситуации добавляет разнообразия.

Сюжет максимально прост, или вперёд убивай все на своём пути, в таком игре это достаточно.

Главное это масштаб, эпичность сцен, жестокость в боях и катсценах, все по лекалам того времени. Чистое удовольствие.

ВизуалЗвукГеймплейРасчлененка КамераМеханика оружия похожа друг на друга
22 апреля 2025

+4

Просто Кратос пришёл , увидел , победил

Утопил Посейдона и тд))Камера , которой нельзя управлятьНет на пк(
16 августа 2024

+3
Убей их всех!

Наверно, стоит начать обзор с геймплея, т.к. среди всей оригинальной трилогии в этой игре он не сильно изменился, и это прекрасно. По сути, основная механика осталось прежней, это классический слэшер а-ля "руби, кромсай". В игре осталась система прокачки оружия в обмен на красные сферы, как это было в 1 и 2 частях. И не трудно догадаться, что зеленые сферы пополняют HP, а синие - очки магии Кратоса. Так же, вы будете встречать особые сундуки с апгрейдами для героя, которые будут увеличивать шкалу HP, магии и счетчика на использование особых предметов и атак. В игре присутствуют QTE, но в этой части они органичны и от них не пригорает, что безусловно плюс. Так же стоит отметить, что мяса и сцен жестокости стало заметно больше. Иногда становиться жалко врагов Кратоса, который весьма негуманными способами решает отправить Богов Олимпа на тот свет.

Отдельно хочется отметить графику - она очень хорошая. Игра вышла для PlayStation 3 в отличие от прошлых частей. Текстуры, тени и мелкие частицы выглядят сочно и красиво.

Теперь стоит немного поговорить про сюжет. По логике событий после God of War II, Кратос решает отмстить Зевсу и заодно всем Богам Олимпа. После того как вы попадете на Олимп, первым вы встретите Посейдона. После битвы с ним, Зевс нанесет удар по титану Гейе, которая сопровождала вас в начале игры. После чего, вы попадете в царство Аида (бога смерти) и вам придется заново добывать оружие, качать его и своего героя. В ходе прохождения вы встретитесь не только с Богами Олимпа, но и с кузнецом Гефестом, легендарным Гераклом и... сможете "войти в покои" Афродиты. Если говорить про сюжет в общих чертах, то он стал намного интереснее прошлых частей и наконец приобрел черты понятной и логичной истории в отличие от первого God of War, который мне не особо понравился.

Подводя итог, могу сказать, что эта самая лучшая часть среди всей оригинальной трилогии про Бога войны. Игра обрела на мой взгляд идеальную формулу из зубодробительного и сочного слэшера с отличной историей, за которой интересно наблюдать в купе с хорошим визуальным стилем. Моя оценка игре: 9 ночей с Афродитой из 10.  

ГрафикаГеймплейСюжетСаундтрекГрецияПлатформингУ игры есть финальные титры
19 июля 2024

+10
Эпик

В каждом движении. Нельзя просто молча говорить, нужно рычать, орать и бить! 
Вся игра это истинный адреналин И ДАЖЕ ЭТО СООБЩЕНИЕ НЕ МОГУ ПРОСТО ПЕЧАТАТЬ Я НЕ НАЖАЛ КАПС Я ДЕРЖУ ШИФТ НАСТОЛЬКОЭТОЯРОСТНО!

27 мая 2024

+2

Если вторая часть была идеальным сиквелом, то третья часть идеальный триквел. Развили и вылизали всё что можно развить и вылизать. Если бы я был фанатом PlayStation в те времена и ради этой игры взял бы третью плойку, ни разу бы не разочаровался, даже если бы на ней вообще других игр не было. Даже до этого хромающий сюжет пытается наконец-то хотя бы как-то раскрыть Кратоса.

Что дальше? Пока не решил, вроде и хочется потрогать новую итерацию, а вроде бы и спин-оффы хочется заценить. Подумаю над этим позже.

28 апреля 2024

+3

Имхо самая лучшая часть, видел много мнений, что именно вторая лучше, но для меня это тройка: наконец то босс файты с греческими богами, много греческих богов, интересные головоломки, в особенности головоломка в саду, пролеты вдоль цепи с царства Аида до вершины Олимпа - вкусно, очень вкусно.

В остальном та же вторая часть, геймплейные различия можно найти только с лупой, обновили только гаджеты и альтернативное оружие, хз кто ими пользуется, кроме кастетов, клинки хаоса аутентичней.

Кульминация развития серииДетализации графона теперь хватает, чтобы увидеть внутренности кентавра и прочую вкусноту
7 марта 2024

+6

Я всё ещё не играл в Рагнарёк и Асеншон, но все остальные годачи прошёл. Этот оказался концентрацией всего самого лучшего, что было в серии. В нём есть драйв, есть чувство мощи, пафос и офигительное разнообразие, которого не хватало гадаварам. Все они были до жути одинаковыми, но третья часть смогла привнести некое ощущение новизны, за счёт различного оружия и вспомогательных предметов. Раньше игра больше походила на битэмап, где все пухи, кроме одной-двух, были неудобными или бесполезными, третья же часть вполне может считаться слешером. Весь арсенал используется на полную, для каждого оружия найдётся своё применение и ни один враг не уйдёт от клинков Бога Войны.

Так же хочется отметить крайне схожую с первой частью структуру игры. Этапы поделены примерно одинаково, к тому же есть очень похожие сегменты (храм Пандоры ради ящика Пандоры=Лабиринт ради самой Пандоры и т.п.), включая финальный босс-файт и кучу знакомых врагов. Таким образом God of War 3 местами напоминает больше некий ремейк, чем финальную главу в классической истории. 

Игра мне очень понравилась и, по моему скоромному мнению, она является лучшей в серии. Если Рагнарёк всё не изменит )

Старый-добрый годач с кучей улучшений.Концентрация всех лучших решений из всех классических игр серии.Кратос отсыпает несколько батя-фраз, аля 2018 гадавар.Самый сюжетный годач из классических.Всё ещё есть некоторые косяки, присутствующие во всех частях (особенно второй и 2018).
14 апреля 2023

+2
God of War III

ахн игра сорри только первый раз пишу 

вообще прошёл один раз ну и плюс всё описывает

"Мясо, матюки, убийства и голые сиськи!"только на PS3 и PS4