Краше
У меня почти всегда были какие-то проблемы с боёвкой годача. Ну, что-то я фундаментально в этой простоте не понимал и не мог консистентно играть красиво и эффективно. Но в моей не самой любимой третьей части была пиковая форма этой боёвки, где даже мне было приятно и удобно. В следующей игре они поменяли боёвку довольно существенно, и мой опыт с ней стал в разы хуже, чем раньше.
Испытания Архимеда оправдали своё название и действительно стали жёстким тестом моей психологической устойчивости, чуть не сломали меня. Но, преодолев их, я получил самый эстетически заряженный и зрелищный изи боссфайт в серии, который мне очень зашёл — достойная награда.
В целом боёвка годача не была для меня чем-то сверхважным: я превозмогал остальные игры ради эстетики, и третья часть для меня утратила эту суть. Ничего поразительного в завершении трилогии не было, и Ascension со стороны тоже выглядел не под мой вкус. Но, наконец-то закрыв гештальт, я был приятно переубеждён, ведь Ascension довольно красивый и масштабный и может стоять рядом с остальными играми в отличие от трёшки. Короче, в отличие от трёшки, то, как играется эта, мне не понравилось, но смотреть на неё оказалось приятнее, чем на предыдущую, и это ставит игру (хех) для меня выше ее.
Лучшие комментарии